小米游戏本怎么样?
昨天(8月3日),小米发布了最新的小米游戏本八代增强版。我入手的是3月底发布的游戏本,今天正好看到这个问题,就再说说这个增强版的“前辈”吧——小米游戏本相比较于最初的小米笔记本 Air 以及去年的小米笔记本 Pro,还是沿用了金属极简设计风格( 并不是全金属 ),质感不错,四边的边角比较圆润,触控板口也没有割手的感觉。
这次小米游戏本的做工和设计上有了一定的进步,虽然是游戏本,但是整机给人的感觉像是加厚版的轻薄本,没有传统笔记本那种张牙舞爪的造型,比轻薄本又稍微厚重一点,就像是雷总所说的一样,可以带去上班的游戏本。不过当你使用完一段时间后,绝不会有这样的想法。因为小米游戏本净重 2.7kg,加上电源适配器共 3.4kg,随身带着真的很重。
。。( 我出差带了一下感觉到了绝望。。。)A 面继续采用了无 Logo 的设计,能够为了避免尴尬,还能够方便个性化定制。当然,我觉得最主要的原因还是因为卖贴纸能赚钱。天线带采用了比较隐蔽的凹槽设计。( 这是小米笔记本 Air 的贴纸,游戏本的应该也快上了 )B 面是一块 15.6 英寸,72% NTSC 色域的 IPS 屏幕,分辨率为 1920*1080,屏幕亮度为 300nit,可视角度为 178 度,屏幕边框为 9.9 毫米,屏占比为 81%,当然这个屏占比并不高。
值得一提的是,小米游戏本的这块屏幕与小米笔记本 PRO 上面的屏幕是基本一样的,而偏向于专业需求的小米笔记本 PRO 的屏幕经过实测和市场公认是比较细腻的,足以应付大部分的设计需求,所以小米游戏本的屏幕比较良心。但是像华硕的飞行堡垒顶配系列都已经采用了 120Hz 刷新率的电竞屏,所以在屏幕方面小米游戏本还有一些需要提升的地方。
小米游戏本这次的设计还是比较独到的,在 A 面和 B 面之间采用了隐藏式的转轴设计,这在游戏本当中的设计是比较少的。因为传统游戏本都是那种傻大笨粗,不过仅限于游戏本中设计出色,如果放在整个笔记本市场上,惠普幽灵 Spectre 也曾经采用过这种隐藏式转轴设计,不过那是轻薄本。C 面能这次小米笔记本的进步还是比较大的,键盘这次采用了 1.8 毫米的长键程,回弹力度与手感比较出色,并且在键盘表面有略微的凹陷,能够让手指更加贴合。
不过小米游戏本的关机键比较生硬,这应该是为了防止大家误触故意设计的。当然,作为一款游戏本,在灯光方面必须炫酷,小米游戏本采用了四分区的炫彩背光键盘,并且在 D 面左右还各有灯带,可以通过小米游戏盒子来调节这些灯光的颜色,非常酷炫。而在键盘的最左边区域,还设置了六个按键,其中有五个按键是自定义编程按键,通过小米游戏本自带的小米盒子,就能够自动设置这几个按键的功能,你可以把其中某一个按键设置成一键叫外卖。
。。而最左上角有一个按键则是龙卷风按键,只要按下这个按键,风扇就会全速运转帮助你散热。有一句话说得好,一般玩家看配置,高端玩家看散热。这次小米游戏本在散热方面可是下了十足的功夫,它内置了 3 2 大直径的加热管和包围式的布局,S 型涡轮金属扇叶和 12 伏的驱动马达,实际散热效果也确实不错。看看D面这个大大的散热设计,我有点担心面包屑都能进去。
。。在接口方面,这次小米游戏本的接口也非常的丰富,有四个 USB3.0 接口,一个 USB C 接口,耳机与麦克风接口,HDMI 2.0 接口,千兆网线口,三合一读卡接口,基本上能够满足各种需求,但是依然没有雷电 3 接口,这么贵的小米比笔记本希望在下一代上能够配备雷电 3。在配置方面,这一次小米笔记本能说的并不多,小米游戏本这次有四个版本,分别为i7 16GB GTX1060 256G 1T( 8999 元 ) i7 8GB GTX1060 128G 1T( 7999 元 ) i5 8GB GTX 1060 128G 1T( 6999 元 ) I5 8GB GTX1050ti 128G 1T( 5999 元 )这个配置其实也还不错,但是有一个非常尴尬的缺陷,就是小米游戏本顶配采用了 i7 7700HQ,要知道,小米游戏本发售不久,第八代标压的 i7 笔记本大批量上市,i7 8750H 笔记本随处可见,这对于只采用了第七代标压处理器的小米游戏本而言是一个冲击。
(顺带一提,8月3日的CJ上发布的最新的小米游戏本八代增强版,采用了i7-8750H,配合新升级的DDR4-2666高速内存,性能会有所提升。)毕竟著名牙膏大厂 intel 首次为笔记本开启了六核心的大门,这对于玩家来说诱惑还是不小的,如果是专业需求,做一些设计工作,渲染之类,非常考验 CPU 的地方,那么 i7 7700HQ 和 i7 8750H 还是有不小差距的,但如果是买来玩游戏的话,差一代 U 还是能够接受的,显卡没落后就 ok。
顺带提下测试数据。鲁大师跑分 308351 分、AS SSD Benchmark 读写速度2647M/S、写入 1280M/S、CINEBENCH R15 CPU 部分是 726 cb 都还算是不错的数据。最后总结一下,小米游戏本的优缺点,优点:做工精细、键盘手感出色、散热良好;缺点:没上 8 代标压,专业能力减弱,风扇口过大,容易进杂物,没拆机经验的小白用户不建议入。
男生打游戏时会回信息吗?你怎么看?
应"悟空小秘书"邀答!男生打游戏时会回信息吗?你怎么看?答:我把游戏比作魔鬼,毒品。问我怎么看?我们那儿护士长的高中儿子,偷偷在学校旁边的网吧打游戏被迷上了几天几夜失联不到校,母亲还逢人都夸儿子学习认真又听话,可终于接到学校的电话说该生失踪几日旷课不到校,这下把母亲吓个半死,到处联系打电话,因为不断有电话干扰他打游戏,千趣把机关了,还是通过移动定向找到了他,你说他作迷到了何等地步,还回什么信息,接电话都嫌干扰。
护士长经过与学校一沟通,学校说该生常有旷课,而且成绩明显下降,你怎么也想不到这母亲有多气急,带着锤子冲进网吧砸了人家的电脑,她理直气壮的是你网吧不法经营,引诱学生入歧途赚黑心钱,你如果不服告你还要处罚你。什么事也没有儿子不学无术误入歧途伤心难过,儿子高三都被游戏勾魂了,高考只达三本分数线,上了三年出来找不到工作,只有到超市去打零工。
我在家里也看见七岁的孩子打游戏眼睛对着手机屏幕只有几公分,花了眼无法看清,我 想到同事孩子迷恋游戏废了前程的悲剧,气不打一处来:从今开始,再发现你打游戏,把机摔碎。因为家中没有一人与游戏占边,孩子也远离了这万恶的游戏!想毁了孩子就放纵他打游戏,不学无术就打游戏,不务正业就打游戏!我们周围好几对是因为只打游戏不过问家庭和孩子都散伙了!谢谢你的阅读?!。
如何让现在的青少年不再痴迷追星、游戏?
谢谢悟空邀请,甚感荣幸。郑重声明:一、本问答不是作者本人发牢骚,而是本着一个教育人的良知和为青少年心理健康,早日成才呐喊。二、本人对该问答中所用到的游戏名称无力代言,也不是借着今日头条之平台对游戏作宣传和广告。三、本人对问答中所引用到的人物和游戏名称只是作为行文的论据,这些论据来源于网络,不是作者的瞎编和臆想,更不是对原委诋毁和贬低。
诚然,社会上有各行各业的希望之星,成名之星,可文艺界的名星一枝独秀,受人追捧,值得家长、教育人和关注孩子成长的每一位人深思。追星不如自强大衣哥拜蒋大为为师此事是否属实,有待考量。可当某歌唱家评论大衣哥时说:他一个是农民。我倒有这样一个追问:一个煤矿工人笑话一个农民,是否有点乌鸦嫌弃猪黑?同理,一个上世纪六十年代,某歌唱家赴内蒙古乌连浩特插队,一个曾经的森林警察文工团演员和一个日出而作、日落而息,耕耘于齐鲁大地的农民歌手相比,同样是生存于大自然之中。
没准,东北的森林里若干棵大树正是当年“创关东”的山东农民栽植的。X老师抓住了于上世纪七十年代调到中央民族歌舞团担任独唱演员的机会,凭自己的努力曾担任中央民族歌舞团团长。1984年初登央视春晚舞台一展歌喉,凭借演唱《在那桃花盛开的地方》而一举成名。那么大衣哥凭借星光大道百姓舞台而家欲户晓,他为什么不寻找机会改变自己?更何况出名之后他仍旧坚守乡村,耕耘于黄土地,夫妻关系和睦,与子女关系融洽。
更为难能可贵的是他保持着农民的底色和本色,保持着农民的纯朴与善良,“非冠疫情”期间用自己的演唱收入为武汉发善心、献爱心。他为农民代言,为农民提气,试问农民昨的了?天道酬勤,地道酬劳,人道酬为。孩子:追星不可能尽如人意,也不可能一蹴而就,甚至会为之付出代价。若追星,当追大国脊梁之星,追白衣天使之星,追共和国的保卫者之星,追最于爱的人之星。
青少年是男儿应发奋学习当自强,是女儿更应巾帼不让须眉,这才是人间正道。追星不可盲目人都有自己的思想,有自己的偶像。青少年追星是成长道路上对美的追求,对爱的向往。这是因为诸多名星中,男的长相帅气英俊,女的脸蛋好看身材苗条。爱美之心人皆有之,青少年在接受家庭养育和学校教育的过程中,不宜追改了国籍的星,不能追背叛祖国的星。
十多年前,我小区里的一个女孩 正值小学毕业之际,赶上了湖南电视台“我是歌手”的全国选拔赛,她未告知父母离家出走,梦想的是去参赛、去追星……今天,她星未追到,歌手未当成,学业有耽误,父母受煎熬,值得庆幸的是她嫁人了、成家了。可见,名星效应如同“蝴蝶效应”,当南美洲亚马逊森林里的蝴蝶煽动翅膀的时候,远隔千里的北美大陆会有飓风效应。
人都有懵懂的童年,都有年轻的时候,可孩子是单纯透明的,做为父母的家长,作为孩子所在学校的老师,理应明白教孩子学做人比教他们读书更重要。家长的义务,老师的任务就是在孩子成长的过程中,帮他们克服困惑、消除烦恼,树立正确的人生观、世界观、价值观,这就是育人在先,德育为本。而不是由着孩子的性子,任他们盲目追星,痴迷游戏和放任自由。
游戏适可而止生活本应丰富多彩,适当调节也未尝不可。但有一个成语叫“玩物丧志”,有一个比喻叫深陷淤泥而不能自拔。面对形形色色、层出不穷、推陈出新、日益更新的网络游戏,诸如:“安魂曲、霸王飚车、碧雪情天、部族战争、宝宝总动员、宝贝坦克、缤纷学院、宠物森林、传奇世界、超级舞者、地下城与勇士、夺宝旋风、帝国崛起、英雄联盟”等等,还有“网上斗地主、网上麻将、开心图图乐、嗨喵喵、欢乐养猪场、开心养猪/场、趣种菜”等等,真是不胜枚举,令人应接不暇、真假难分、好坏难辨。
但玩游戏会上瘾,开发者的聪明、高明之处在于玩游戏往往比学习知识容易学会、容易理解、容易运用、容易熟练。大人会迷恋游戏,更何况是孩子。玩游戏需要大量时间,因为它一局连着一局;玩游戏需要花费宝贵时间,因为它一个接着一个。同一个游戏下有很多子链接游戏,它正是抓住并摄取广大青少年的新鲜感与好奇心,以赚流量为目的,以增收入为任务,以稳公司运营为目标,以发展壮大为出发点,甚至公司与公司的宣传广告之间相互诋毁、或相互贬低,广而告之者无论美眉还是白发苍苍上了年纪的,你方唱罢我登场,你唱我和。
这种宣传,这些游戏对痴迷游戏的青少年智力开发、怡情增智、助力学习健康成长的作用到底有多大,我们还少一个理性的判断、审视和批判。青少年痴迷追星、游戏并不于怕,比这个更可怕的是教育者们无以疏导和引导。“问渠那得清如许,唯有源头活水来。”在青少年人生观、世界观和价值观的培养与造就的紧要阶段,只有家校共育共教,家庭和学校,家长和老师之间互不推矮,不搞内耗,只有大人正其言、端其行,以榜样的力量影响孩子、感染孩子、教化孩子和告诫孩子,广大青少年才有希望不再痴迷追星、游戏。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0