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质量效应1异能攻略,质量效应一代那个队友是到通关都没死的

时间:2022-05-20 16:25:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,质量效应一代那个队友是到通关都没死的

米兰达(可以不忠诚)、忠诚的雅各布:忠诚的莫琳斯(萨马拉)、杰克皆可 第二次火力小队队长:只要忠诚的队员就不会死(最好是莫丁,就算有一个两个队员不忠诚,也能全员存活通关,否则会害死科技专家 生物力场(异能专家)、塔莉或霞这种比较脆弱的队员) 最终战、盖拉斯皆可。 科技专家:忠诚的军团、塔莉没关系,只要你飞船升级完成、队员分配正确:火炮、护盾、盖拉斯皆可:忠诚的队员就不会死(最好是那种比较脆弱的队员,因为在后方守门的话死的几率较大,同时如果只有一名不忠诚队友的话,放他守门活的几率较大) 飞船的三项升级,选别人会死 护送船员、雅各布、霞皆可 第一次火力小队队长:忠诚的米兰达

质量效应1异能攻略,质量效应一代那个队友是到通关都没死的

2,质量效应1 什么职业好玩

喜欢用枪就用战士,喜欢甩技能就异能。1代异能控场相当强力。
http://www.gamersky.com/handbook/201002/155937_6.shtml 《质量效应2》主角职业技能详解 不同的人喜欢的角色也会不同的,我建议你去选一个自己喜欢的罗 目前玩的是渗透者,隐形技能几乎没用到(喜欢重狙爆头),游戏中发现异能者很爽,建议你玩异能者,把敌人拖过来拉过去的很爽。目前我玩的是工程兵..感觉还是蛮不错的..放个炮台..躲着就行..技能也不错.基本上一个技能直接破盾...但是个人还是比较推荐玩战士或者渗透者..刺激..说实话我现在都有点后悔了..工程兵可用的武器太少了..

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3,一道化学计算题要详细讲解哦谢啦

(1)152-12*5-16*5=12 所以x=12 (2)(12*5)/152=39.5% (3)因为C5式量是60 所以现在30g,说明木糖醇是0.5mol 所以0.5*152=76g
说实话,问这样的问题的话我建议你多看看书,把有机物那部分的概念等理解并记住那么你就会觉得问这样的问题太那个了。因为这个是非常基本的概念题,计算也非常之简单。
(1)X=(152-12*5-16*5)/1 =2 (2)C元素的质量分数为:12*5/152 *100%≈39.47% (3)因为C元素的质量分数为60/152,故所求=30除以60/152=76克
(1)分子量为152 也就是5*12+X+5*16=152 X=12 (2)碳的质量分数等于碳元素的质量除以木糖醇的总质量 也就是5*12/152= 39.5% (3)用碳元素质量除以碳元素的质量分数 也就是30g/39.5%=76g
(1)12*5+X+16*5=152 X=12 (2)12*5/152=15/38 (3)30/(15/38)=76
(1)各元素的相对原子质量相加就是分子的相对分子质量,所以: 12*5+1*X+5*16=152 解得 X=12 (2)碳的质量分数=碳元素的质量/木糖醇分子的质量,即: (5*16)/152=15/38=39.5% (3)用碳元素的质量除以木糖醇中碳元素的质量分数就能求出,即: 30/(15/38)=76g 这种题其实不难,好好看看书,就会了。不要被他吓到。一步一步的慢慢做,只要你理解了,肯定能做出来的。我以前化学学的也不好,可是现在我大学学的专业就是化学。你也可以和我一样,加油!

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4,完美国际巫师攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。   土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。   复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。   【巫师特点】   巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。   【巫师相关技能的解释】   复仇之魂—惩戒   可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。   复仇之魂—封印   可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。   复仇之魂—震荡   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。   复仇之魂—镜像   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

5,质量效应123第一次玩分别用什么职业有乐趣

1代战士,2代烧饼,3代渗透。 《质量效应(MASS EFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏,于2007年11月20日正式发行。 《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。 BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望 2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。 2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。 经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。 2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并跻身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。 但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。 虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。 但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想象。 玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
貌似是个坟..... 1代有装备之后玩啥都行....工程哨兵不推荐,1代科技技能没异能imba,有serrice议会的amp之类的异能就很强,主要cd都很久,战士的话万精油,第一遍肯定玩战士,虽然很无聊。 2代烧饼 3代渗透 再看看别人怎么说的。
貌似是个坟..... 1代有装备之后玩啥都行....工程哨兵不推荐,1代科技技能没异能imba,有serrice议会的amp之类的异能就很强,主要cd都很久,战士的话万精油,第一遍肯定玩战士,虽然很无聊。 2代烧饼 3代渗透
1代的职业系统并不完全成熟,所以推荐战士,至于2和3么职业就做的各有特色了,每个职业都很好玩,射击游戏选战士,魔法放放放选异能,慢节奏战术打法选工程。喜欢冒险刺激高风险高回报的话先锋,喜欢潜入则是渗透。那个sentinel貌似没啥亮点,就是各种技能组合,算是另一个版本的异能吧。

6,MASS EFFECT怎么样

辛辛苦苦写了将近一小时的书评,因为浏览器一个错误全部没有了。 好桑心。于是现在就简短说说我对这本书的看法好了。 Btw,我是一个质量效应游戏的忠实(也许不)的粉丝…… 首先,来说说为啥它是个较好的游戏前奏。 玩过游戏的玩家,应该都知道,游戏一代我们的主角斜坡会遇到给他的人生带来转折的第一大反派——萨伦。 没错,这也是这本小说中出现的一个亦正亦邪的幽灵特工,萨伦。 萨伦冷血,无情,永远将自身任务置于第一位,为了完成任务,不惜一切代价手段。而且他长了一张非典型突锐人的脸,一看就不会是正派,就算现在是正派将来也一定不是正派(泥垢!) 本书前80%不惜花大量笔墨来铺垫最后15%的高潮。 交代清楚了安德森和萨伦为何会有仇怨,都是因为一个女人口牙!(并不是!) 好吧,其实在我读来真的就是两人一开始就有摩擦到后面是越看对方越不爽而已。因为萨伦本身因为自身种族和人类的第一次接触战争,导致对人类的痛恨与蔑视。 然后最后可怜的15%交代了为何安德森如此讨厌萨伦的原因,也是本书的高潮。就是萨伦的残酷无情的杀戮。 书的最后5%(我数学不好,其实这根本就2页),交代了一个游戏中非常非常重要的角色——霸主(不是海伯利安里的霸主哦,这个霸主名叫Sovereign)。 这东西出现在了一代,让大家知道了宇宙中有个非常大的威胁,他们叫做Reaper(收割者)。 所以到此,这本书都很好的给游戏一个前奏。 再来说说这本书单纯作为科幻小说吧。 其实感觉这不太公平,因为这本书的目的,也就是为游戏补充。但是我觉得还是有必要说一下。就算作为一个游戏的fans,也不能光是一味的认同和游戏有关的所有东西。 1. 这本书,除了介绍了不同的种族(在我看来也没能很好的介绍),还有介绍了一些即时通信的手法(超网),还有质量效应中继器(这个介绍也没有多详细)。 除去这些,科幻的感觉不是很强,打仗的时候还是突突突(游戏中也是这样的),除了偶尔冒出一个异能使用者,看不出多高超的地方。(这也算是对游戏的吐槽,虽然我是乐在其中) 2. 情节 在我看来,这书真的无法靠情节取胜,如果和质量效应第一部游戏加在一起,那是真的很棒!! 本书情节,没有特别跌宕起伏的地方,还是除了最后那么十几页。人类大使和神堡议会交涉的地方,稍微有些看头。除此之外,可以说没有出彩的地方。 或者说,出彩的地方,也只有玩过游戏的人才会发现。 3. 名词和一些句子的翻译 其实这个怎么说,只能算个人吐槽。 当初玩游戏,用的是三大妈(3DM)的汉化,所有有些先入为主的印象。 书中有个雇佣兵组织,叫做蓝太阳,游戏汉化中叫做青阳,游戏中是Blunsun。个人觉得,青阳翻译更胜一筹。当然如果小说完全照搬3DM的翻译,肯定会涉及到其他的一些问题。所以这里也就不多说了。 但是有个槽不得不吐。 我有次看不下去,是因为满眼的“族”这个字,突锐族,阿莎丽族,塞拉瑞族,沃勒族,巴塔瑞族,克洛根族……而且只要提到,一定会有一个不遗余力的族…… 真心觉得省掉看着舒服些。 还有一处翻译,P63的第四段,会有一种看的莫名其妙的感觉,指代不明,然后去翻过英文原文,总觉得和英文原文表达的意思完全不同。 但是因为我的英文水平不好,所以也许是自己误解了英文原文的意思吧。这里不多说。 另,译者翻译酒吧的阿莎丽服务生,说的是“阿莎丽族服务小姐”。这点真心不能苟同。熟悉游戏的人,都知道阿莎丽是单性种族,更确切来说,他们是无性种族才对,尽管他们外表看起来像人类的女性。原文里其实是“a single asari server”,所以我觉得,强调是个阿莎丽族小姐,非常不妥。 暂时举这么多。 我觉得,自己有必要去看看英文原版。不过那些专业名词真的很头大。 另,我觉得游戏本身,才是真正的精华,可以和我心中的卡拉狄加,海伯利安并列在一起了(当然除了质量效应三部曲的结尾)

7,什么是同质异能素

同质异能素(isomer)即同核异能素,是具有相同质量数和原子序数 而处于较长寿命激发态的核素。通常在核素符号的质量数后面加写m来标记。如60mCo是60Co的一种同核异能素,它的能量比60Co高59千电子伏 ,半衰期为10.5分。大多数同核异能素要发生γ跃迁,少数发生β衰变,个别的可发生α衰变。 补充: 实验发现,同核异能素都分别集中在质子数Z或中子数N等于幻数50、82、126等前面的区域,称同核异能素岛。利用核壳层模型理论能很好地解释同核异能素岛。根据壳层模型,奇A核的基态自旋由“最后一个”奇核子的状态所决定。类似地可认为,奇A核的单粒子激发态的自旋由激发态核的奇核子的状态决定。这样只要激发态和基态的奇核子能级的角动量相差很大(≥3?,?等于普朗克常数h除以2π),就会出现同核异能素。由核子的自旋-轨道耦合引起的能级劈裂,在Z或N等于幻数50、82和126附近特别厉害,以致角动量相差很大的能级在Z或N等于幻数50、82和126前可相邻地排列在一起。这些区域可出现这样的激发态,它们同基态的角动量之差很大,能量之差却很小,从而γ跃迁概率较小,寿命较长,这是同核异能素岛的成因。
我用我的语言给你讲讲看。 首先,自然界中的物质按照原子核内质子数的不同,而划分为元素。例如质子数等于1的氢、质子数等于2的氦等。(目前元素的种类数已达到114种,等待公认的还有4种) 其次,对于每一种元素而言,核内质子数已经唯一确定,但中子数却可以不同。例如 质子数为1时候,中子数可以为 0,1,2。把中子数不同的同种元素称为同位素。例如质子数为1的同位素有 氕、氘、氚。 再其次,对任何一种同位素而言,它可以具有不同的能量状态。如果你对量子力学有所耳闻,你应能够想象到,这些能量状态都是量子化的。最低的能量状态称为 基态。而其它的能量状态称为激发态。当这个同位素处于某个激发态时,按照自然规律,它迟早要回到基态去。但是,某些激发态很特殊,同位素可以在该状态下 维持很长时间之后 才回到 基态去。这样的长寿命态称为 同质异能态。从字面上理解即为,相同质子数 不同的能量 的状态。但“质”其实是指 “同位素”。即“相同的核内质子数以及中子数,但不同的能量”的状态,称为 同质异能态 (isomeric state 或简写为 isomer)。 最后,就某种同位素而言,它可能是处于基态,也可能是处于 它的某个 isomer。处在 isomer 的同位素,称为 该同位素的 “同质异能素”。
同质异能素 isomer tongzhiyinengsu同质异能素 isomer 处于较长寿命激发态的核素。通常在核素符号的右m或标记它。例如kg1Co(或kg1Co)是kg1Co的一种同质异能素,它的能量为59keV,半衰期为10.5min。大多数同质异能素要发生 跃迁,少数发生β衰变,个别的可以发生衰变。同质异能素的角动量和相应基态核素的角动量之差较大,能量之差一般较小。由于 跃迁几率随的增加和的减小而急剧地下降,因而...
百度百科上的我看了半天才搞清楚,其实就一句话:想办法把半衰期变的极短,释放高能态的能量.比如铪178的半衰期是31年,能量缓慢释放,但如果通过某种机制让能量瞬间释放,它就成了高能炸弹! 问题是,这个方法似乎并没有研究出来...
tongzhiyinengsu 同质异能素 nuclear isomer 具有相同质量数和原子序数而处于不同核能态的一类核素。另一种定义是:同一核素中具有较长寿命(>10-12秒)的几种能量状态。过去在核素的左上角质量数后加m来表示;新国际标准则将m加在核素符号的右上角,如60Co的同质异能态为60Con。isomer一词来源于希腊文ιsо-(相同)μερоs(部分)。这个词在化学中最初用来表示氰酸(HOCN)和雷...

8,绿巨人最详细的攻略谁有

1.第一关下去之后一直往左走,跳到空中把开关打开,然后往右走,注意那个带放射性标志的桶下面是地雷,不要碰的好。 2.第二关往右打开开关,第三关是左,四关左,五关右,六关左,七关右,八关左,九关左。 3.游戏中只有一种攻击:砸地,砸到地地面会烈。方法是按方向键下或者按8,也可空中发此招,就是按上跳起后安左/右键再按下,第六以后会出现坦克需要用此招砸坦克的前顶部(也就是炮管),除了第十关的boss外,其余全是一招灭。 4.第五开始会出现地裂,不要掉进去,第六关没有地裂开始出现坦克,用空中技即可,第八刚进时那个箱子你一定要砸,那里有六个能量球。 5.boss,用地面技,看准他头部快要碰到你的那一刻砸下去,boss会掉血,站起来不再低头冲,你把握他下次低头那一刻再砸下去,顶多两次就over!-然后会有一段动画,绿巨人翻墙而去,此时系统要求你留下姓名,然后就没有了。-该游戏画面一般,情节单调、重复,动作(攻击)也只有一种,还不如超级玛丽(顶蘑菇)。-要不是看李安的面子,偶才不会玩六遍呢!(是李安继<<卧虎藏龙>>后推出的)没有声音没有特效。-在菜单中可选择"con sindio 和sin sindio但孔六两种都打通关了也没发现什么不同。-注:该游戏的攻略我查了,只有一篇什么终极boss打法,但好象是错的,作者描述的好象只是第四关...故作此帖,如有误会,还望见谅!-(完)-
 回到人类形态的Bruce无法与敌人直接对抗,只能再次进入潜行模式。先从右侧有缺口的石头下方穿过,你会看见有很多正在酣睡的变异犬,别去惹它们,蹲下慢慢地前进。走到右边的墙边,从中间的缺口钻过去就再次回到实验场内部。进入之后从上方的通道走,尽头处会有另一个相同的石头缺口,钻过去,在旁边的柱子边躲上一会,前方出现的石头塌方会砸死两个拦路的士兵。沿着通道小心前进,听见有塌方的声响,上方掉下白色粉末的时候向后退就可以避免被石头砸中。在前边的房间会看到一只变异犬和两个士兵打了起来。运气好的话,变异犬会在将两个士兵咬死之后躺下睡觉,你就可以蹲着安全地通过;如果是变异犬被杀死,解决剩下的士兵就会比较麻烦,战胜之后继续前进。   通过前方的通道来到一个类似先前击败FULX的地方,在四个闪着红光的操作台前按下开关就可以将这台机器开启,突然开启的电磁网会将封住路口的石头击破。从这里的一个通风口就可以回到之前有着很多变异犬的地方。不过现在那些变异犬已经醒了,赶紧从缺口处爬出去,在变异犬移动到上方位置时跑到箱子的中间拉开一个,然后走进去就可以躲避变异犬的攻击。接下来要移动的地方是正对面的车厢,等变异犬没有封锁车厢前的空间时迅速地拉开箱子冲进对面的车厢。   MISSION 17:One and All   车厢里突然出现的变异犬被变身后的HULK直接从列车里扔了出来。HULK刚离开列车就看见了自己一直在追踪的目标。接下来就是与Ravage的一场恶斗。战斗的难度比较大,需要和Ravage连战两次。第一次战斗时要注意他能够在你攻击的同时进行格挡,一般的重击无法将其击倒,他在你攻击结束后会迅速地还击。所以建议靠近他后将其抓住撞击地面,这样会造成更大的伤害,而自己受伤的几率也会下降。在打上两个回合后,Ravage会跑到一边不断地轰击地面造成顶端的塌方,捡起地面上的那些石块攻击Ravage也很不错。   第一次打倒Ravage后,他会进入亢奋状态,攻击的威力会更大,而同时会出现两个持枪的巨人杀手来助阵。注意不要和他近身攻击,绕着圈子跑,以免被电磁枪攻击到。同时观察那些落下石块的位置,找准机会拿起一个就往Ravage身上砸,注意别被电磁枪攻击到,反复地砸他几次就能将Ravage击倒。 Ravage和HULK都恢复了原形,Crawford向Bruce忏悔后慢慢地死去了,Bruce利用传输机继续追赶幕后黑手。   MISSION 18:Reckoning   Bruce被传送到一个奇怪的地方。走到一个有六边形的巨大的门前,将两侧能量塔的开关拉下,门就会打开。走入门后不久就会有语音提示前方有敌人出现。这时Bruce必须迅速向回跑,跑到之前开门的能量塔后躲起来,而之后就会有两个持枪巨人杀手冲了出来,等他们傻傻的不动后从其背后溜进通道,一直走到尽头,门会自动开启。刚一进去,吸血鬼Half-Life和红巨人Madman就出现了,红巨人粗鲁的举动惹恼了Bruce,愤怒的Bruce变身成了HULK。   同时与Half-Life和Madman两个劲敌作战不是件容易的事。多攻击行动迟钝的Madman,当心行动迅速的吸血鬼,周围不断地会有石块掉下来,用这些石块作为武器的话战斗会轻松许多。打掉红巨人Madman大半的血后他会坐电梯逃走,而留下吸血鬼Half-Life对付你。对付他唯一有效的办法就是利用周围掉落的石块砸。如果你嫌石块掉落的速度不够快,那么你就一边躲避吸血鬼的攻击,一边跳起来拳头砸向地面。这一战比较费时间,干掉Half-Life后,打碎四周的能量柱,穿过前方的门继续前进。   通道里会有不少的持枪巨人杀手,不要管他们,一直冲过去,解决前方门口的机关枪后直接冲到对面的桥上将另一挺机关枪解决掉,然后将四周的能源柱全部打破并进入左边黄色的门(右边白色的门里没有敌人,有一些补血球)。尽头有两个能源柱,不要管那些烦人的巨人杀手,尽快将能源柱毁掉后返回蓝色的门前,发现这道门的电磁网已经解除(如果电磁网仍然在,表示还有能源柱没有被破坏,因为在传输机的地方还有两个能源柱,所以你得返回那里将其破坏掉,蓝色的门才会开启),打破这道门,通过一段长长的通道后,就将直面幕后黑手了。   MISSION 19:Mind Games   罪恶集团的首领长着可笑的蘑菇脑袋,身旁还有两个持枪巨人杀手。HULK中了首领的奸计,身体里的能量被全部吸走,HULK重新变回了Bruce,而那个装满了HULK能量的绿球被封在了一个电磁防护网里。首脑将两边的巨人杀手遣散,自己一人对付Bruce。Bruce将四周四个控制器拉下就可以打开放着HULK能量球的电磁网,然后快速移动到电磁网那里将绿色球拿到,Bruce就能重新变回

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