dota水手有什么装备?DOTA 水人出装加分顺序和次序。装瓶的时候可以考虑假腿和冰眼蝴蝶,视情况而定,你可以先从林肯或BKB出去,如果加点的话,我喜欢在主升前期把属性改成一级,然后W和黄点就升了,DOTA水人怎么玩?水人的发展路线有很多。先从出门穿衣说起,可以光着身子带着瓶子出门,也可以3敏两枝的两只鞋,建议装备:秘鞋分裂以太领域,然后是A杖,水人A杖的效果是复制队友,同时拥有队友的所有小技能,但是没有大招。
不同的分店出门带不同的311分店,2个人保护你,3个分店大吃大喝,可以在线补刀。攻击和吃喝都没关系。也可以先给队友补给魔棒,然后加入网杀和反gank 212分支早点出去。3枝1环这样吃喝才能有神奇的前中期劣势。对方gank猛补第一大块,然后在战前中期平衡或者第一块小而优的时候加入团。林肯一大优势独霸蝴蝶飞鞋分身更休闲。你可以在蝴蝶的一两个大块中一次在两个地方推出冰眼或者虚灵刀。lz问的逃跑肯定是属性转换,让他即使你惊呆了也自动切换补刀。手动敏捷的情况下力量是D,是f,一般来说攻击低的话可以按1~2次补刀,基本不难。不过要算把自己的血换成敏捷血不容易,那就秒了。
罚站的水男是辅助,一般在4号位或者5号位。先在2级学会转血(易补刀)或者波(易逃),然后在4级学会击退。想输出高,3级或者波,只要学会1级转血,然后学会击退全血就行了。此时你会满级击退眩晕,持续4.5秒。随便配合一个英雄,加上浪形,前期都有第二人称的能力。建议装备:秘鞋分裂以太领域,然后是A杖。水人A杖的效果是复制队友,同时拥有队友的所有小技能,但是没有大招!
2技能是一个成长技能,一般是起床后提升。现在水人加半和13对点,大大增加。看13点以后的发展。有了一些装备就可以开始点2了。否则先加几个黄点再加2。如果前期缺乏中断,可以加1.2。3技能是水人的核心技能。一般打团前要调到更高的敏捷(颜色最亮可以保证2技能能打出最高伤害),团战要配合虚灵刀,W虚灵刀,e秒酱油,然后用双斧或者BKB就能保证生存。
通常补刀也能保证高敏捷而不被秒血量拉低。属性转换一般是自动开启的,即使一天下来太大,也有转换效果。唯一能克制这个技能的就是AA的大招,因为你在AA的大招下是回不了血的。加劲只能加速死亡。前期可以用神庙坚韧球或者灵魂之戒混线,也可以用鸡运魔瓶。快速加入的群体可以是BKB夜叉或剑,对面多点控制可以导致林肯。缺人的可以裸身冰眼(这种低端路人不好用),对面脆皮可以虚刀。
4、DOTA 水人出装顺序及加点顺序装瓶的时候可以考虑假腿和冰眼蝴蝶。视情况而定,你可以先从林肯或BKB出去。如果加点的话,我喜欢W前期的一级属性,然后W和黄点相反。常规路人发装备,穷人之盾,假腿,夜叉,支配,幻影父亲,然后蝴蝶等等。补充一点,就加第一个,黄点,大,这是我的玩法。装备路线:1。速杀型:这是我最喜欢的类型。充分发挥自己的行动力和爆发力,争取在初中的时候赢几个杀来攻击对方,迅速为后期发展打下经济基础。
所以在装备的选择上要多考虑这方面的问题,尽可能提高初始战斗力。坐标 点:1 =;2=;3=;4=; 是黄点方案1的经典黄点波:1 13 131 14 33 2222 44。初始阶段用大量的黄点来弥补智能不足和初始攻击低。一级3有助于提高攻击力,方便补刀。后期为了保证生存能力,优先点在3以上,最后拥有可观属性后在2以上。
5、dota水人出什么装备,另外还有水人的攻略.给我QQ假腿(敏捷腿),二重身,蝴蝶,冰眼,撒旦,林肯,虚拟刀。隐刺(sa)强调切的时机。先说一下sa的加入:B主没什么可说的。只有等级满了才能猎杀,然后看情况。如果有夜叉鼓提高移动速度,会生出3,如果没有,会生出1,这不是绝对的。反正每个技能都必须7级可用。路线装备的话,假腿,鼓,hags(分身,两刀随意),损耗,蝴蝶,龙心,比bkb多控制,隐刺不能离开神庙和祭祀,可以玩。这样带光环的道具会暴露他。
6、DOTA水人怎么出装和加点水人的话上升到W点,黄点,W,转属性,W,E,W,大,然后主E,转属性,越来越大。水人的发展路线有很多。先从出门穿衣说起。可以光着身子带着瓶子出门,也可以3敏两枝的两只鞋。一个红的带400血,一个吃树。加点:个人觉得前期应该加两个技能,一个技能一个黄点。6级加一个6级技能,7级加一个3级技能,然后一个技能加满,然后就黄了。中期装备:2吊坠,假腿,hags,统治力,飞鞋也可以选择。
2是点转属性。个人觉得先点几个黄点就够了,再点2点中期转属性,起初,我们不能学习。如果缺少打断,可以学习1级打断对方TP或者继续施法,然后会更大,点转属性满,最后要看你是走的还是学的旁门左道。在小路上,通常有4根树枝,2份树和一个防护环,路边合成庙,控制线,腰线。FRAM形状的水人,中期的假腿,夜叉后期的二重身,蝴蝶,冰眼,支配,撒旦出门喜欢吃3根树枝,1只袜子,1棵树,快速出瓶控制F和回复,然后出鞋。
2023-08-25 / v3.1
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