乱世王者游戏怎么样?

先明确一点,这是一款SLG策略游戏类型。顾名思义,在游戏里面我们可以按照自己的想法进行创造经营,策略布局,还需要开动脑筋想出办法打败对手。虽然SLG游戏已经走过很长的路,但在现在仍然是最为热门的游戏类型。而作为登上过IOS畅销榜前三的乱世王者应该是这一类型的佼佼者。小声哔哔一句,游戏背景,和《阿瓦隆之王》、《王国纪元》等以西方世界背景为主打的SLG策略手游相比,乱世王者以三国为框架的架空历史IP为主打,对从小就熟读三国演义(误),玩三国游戏(重点)的我们来说,这款游戏有着极强的代入感和征服感。
说简单点,赵云、吕布等悍将都听你话,貂蝉、小乔等美女都被你收入“后宫”的感觉难道不爽吗?话说回来,乱世王者打动我的,远非游戏中的“三国情节”,更重要的是其中的可玩性,这才是评判一个游戏有没价值的根本吧!作为资深SLG游戏粉丝,我还是愿意为这款游戏打电话的!比如,传统的SLG游戏,一直强调的卖点是“策略思维”,其实这对许多玩游戏不愿意过度“用脑”的玩家来说,恰恰是很致命的。
而乱世王者在宣传上从一开始就跳出了传统策略游戏的这种“一根筋”方式,不仅用有趣、生动的宣传让大家直白的了解游戏,还在游戏中进行了许多微创新,让我这种“赖癌”症患者也能轻松体验游戏的乐趣。就像我喜欢养成类玩法一样,乱世王者里面有许多美女、帅哥可以让我慢慢的去将他们培养起来,而且我还可以换着花样的进行组合,根据武将的不同能力,给予他们不同的任务,如采集可以用小乔,打仗可以用赵云等等。
另外,种田流也是许多玩家在该游戏中的一种选择,不管外面兵戈四起,我只管埋头种田屯资源。当然,喜欢攻城略地的,也可以在君主技能、科技研究、武将培养上以战斗为主,这样就可以极大的加强战斗力。回到原来的问题,乱世王者这款游戏到底怎么样?我想用一段我内心里的“官宣”总结一下:想体验由弱变强,屌丝逆袭成王者么?想和古人一样,驰骋疆场,争霸天下么?这些热血的愿(意)景(淫)相信很多玩家都有过,不妨来乱世王者感受一把呗!最后在说一句(大声哔哔),游戏到底怎么样,还要实际体验了才有切实感受,我觉得好玩的不一定适合你,但可玩性肯定是决定游戏是否有生命力的所在,带着这样的想法,再去看看这款游戏吧!。
对于游戏中的托,你怎么看?

拖,这是个很隐蔽的人群,由于这群人来无影去无踪,每次出现都能把一群大佬秀的团团转,所以玩家对他们是即崇拜又憎恨的。“怎么我就没有被官方选成拖呢!”。那么拖这个人群到底是什么?怎么分辨他们?首先拖这个人群是真实存在的,他们的主要目的其实就是刺激土豪玩家。我们都知道游戏商为刺激玩家群体,日常活动和版本更新刺激的是普通玩家,但大佬早就已经一身神装,日常活动早就看不上眼了,这个时候拖就出现了。
大佬和土豪最忌讳的是什么?没错,就是被虐。其实说句难听点的,大家现在玩游戏有几个是真正娱乐的?多少都会有点装逼心态。普通玩家都如此了,土豪玩家氪那么多金的意义自然也就不用说了。本来氪金就是为了装逼和虐别人,结果被一个装备更好的人给虐了,有点家底的自然咽不下这口气,然后就继续氪。那么怎么才能知道这个人是不是托呢?其实很多人都把托想的过于神秘,托这个人群一般只存在一种游戏,那就是知名但冷门的游戏,给大家举个简单的例子吧,传奇。
热度高的游戏人家没必要这么做,就像地下城一样,史派克跳脸嘲讽不还是一群人氪金么?像传奇这种冷门游戏,装备无上限,玩家群体都还是有点家产的中年群体,就很好下手。分辨拖的办法其实很简单,就是看他和大佬圈子有没有联系。普通玩家有普通玩家的圈子,大佬也有大佬的圈子。虽然他们可能在不同的公会或者群,但相互之间都是有一些联系的。
为什么腾讯的《乱世王者》手游不火?

一个手游火不火其实是多方面的,《乱世王者》在早期真的是有着很多人期待这款游戏,作为一个SLG游戏的铁杆粉丝,我当然是从一开始就选择加入了《乱世王者》的怀抱。《乱世王者》虽然打着历史架空的旗号,其实还是建立在三国基础上的。三国最重要的是什么,不就是斗智么?这便是slg游戏的魅力所在。《乱世王者》的斗智元素绝对不少,尤其是大联盟之间的交战,能够让人感受到热血澎湃。
当然缺点也是存在的,就是氪金问题严重,并且每天都需要耗费大量的游戏时间参加各种活动。但是说句公道话,SLG类的游戏氪金现象是普遍存在的,毕竟游戏公司不是做慈善的,同类型的《剑与家园》、《率土之滨》、《我的王朝》、乃至于《列王的纷争》,都存在着各种程度的氪金现象,那么哪款游戏再氪金和平衡之间做的最好呢?我觉得这几款游戏都还行,吃相都没那么难看。
但我觉得《率土之滨》相比之下多了一点真实感,适度氪金并不能称霸九州,满红大佬开野地也有可能翻车。我觉得很真实。更重要的,在《率土之滨》中,游戏的核心机制并没有受到氪金的影响,出兵赶路、征兵、建要塞这些关键环节无法加速,使得至少大家都在同一起跑线上,所以还是比较容易让人接受的。不过话说回来,《剑与家园》的机制我也非常喜欢,想要体验一个人能称霸称王的感觉,有兴趣的老铁也可以尝试一下。
《率土之滨》《乱世王者》《三国志2017》这几款手游你会选择哪个?
这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。
当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。
还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。
2023-12-20 / 1.1

2023-12-19 / 6.0.1

2023-12-19 / 6.0.1

2023-08-25 / v3.1

2023-08-25 / v1.0.3

2023-08-25 / v1.0.1

2023-08-25 / v2.19.1

2023-08-25 / v1.2.0

2023-08-25 / v2.0.1

2023-08-25 / v1.5.1

2023-08-25 / v4.4.0

2023-08-25 / v1.0.03
