火影手游合区服和战区有区别吗?

火影忍者手游里的战区系统之前并不存在,或者是一直存在但并没有官方的说明,因为在早期的时候参加跨服争霸赛以及跨服要塞,很多玩家都不知道匹配的机制是什么,是随机匹配?还是相邻服务器的匹配?一直到后来有了战区排行榜,这才让玩家进一步了解到战区系统的存在,再加上现在聊天界面也加入了战区系统,平时一直没人说话的地方也经常能够看到很多玩家在聊天,说实话,这样的感觉还是挺好的。
火影忍者手游里的战区系统基本上就是相邻的8个服务器组成的,像我这个2区就是跟其他相邻的7个服务器进行组成的,每次的跨服争霸赛、跨服要塞、巅峰对决里的跨服对战都是会在战区服务器里进行匹配,但是,也有一些活动比较例外,就比如每周三的天地战场,这个活动并不是按照战区匹配的,至今不太明白他的匹配机制,因为我们组织之前也匹配到过60多区的,这个服务器的跨度有点大。
而如果有些服务器进行合服了,那你的战区范围就会有一定的变化,如果是1区跟2区合并了,那这样的情况下战区服务器就会缺少一个,这时候就会让9区服务器补上,但如果是比较后面的服务器合并的话,那就会让前面的服务器来填补,但这样可能就会出现一些战力差异的问题,毕竟前面的服务器是要比你所在的服务器开服要早,所以,靠后的这些服务器在战力上就会被刚加入的服务器给压制,下图就是一个合区导致的战区发生的变化,因为是新区的问题,至高战力的差异就已经有100W左右了。
因为部分服务器的活跃度逐渐走低,当这些服务器逐渐沦为鬼区以后,合区是经常发生的事情,主要是能够让一些仅剩的活跃玩家进行报团取暖,这样也能够他们不用再耗费大量的时间换服重练了,但也需要去面对重新洗牌的一些组织加入,可能是新的挑战,也可能是出现一些合服又合组织的情况,这个就看每个服务器的实际情况来定了,只不过,这些排行榜的情况都是跟战力相关,对于一些专心收集忍者的玩家似乎并没有太大影响。
为什么手机网络游戏不断开新服合旧服?

为了迎合手游玩家的需求。一个服务器里最顶级的一批玩家,往往是进入这个游戏地第一批玩家或者舍得氪金的玩家,也就是说影响玩家实力的两个主要因素是,时间、氪度。在老服务器没有进入前列的玩家,就会格外关注新服务器的开放时间,以求第一时间进新服务器,利用从旧服务器里得来的技巧、经验在新服务器叱咤风云。而合旧服,是为了避免老服务器玩家流失过多,提升玩家内部的竞争强度,进而刺激氪金玩家的充值欲望。
除了魔兽怀旧服,还有哪个游戏可以做怀旧服的?

其实在我看来,并不是所有游戏都适合出怀旧服,毕竟wow的怀旧服是因玩家对当前版本不满而催生的。所以,那些适合出怀旧服的游戏必须满足这喝点大前提:当前版本的游戏体验不及老版本。永恒之塔在我看来,《永恒之塔》是最适合效仿wow出怀旧服的游戏。该作不仅拥有媲美wow的宏大世界观,并且游戏内容,游戏体验都与wow难分伯仲。
只是可惜的是,《永恒之塔》没有遇到一个合格的运营商。九阴真经当年笔者入坑的第一款武侠MMO,也是我在电视上看到的第一个游戏广告。仍记得当年在游戏中行侠仗义,快意恩仇的情景。只是后来蜗牛自己的运营思路发生转变,想兼顾月卡与道具付费,最后搞的付费模式稀里糊涂,而蜗牛也在氪的路上越走越远。如果《九阴真经》出个怀旧服,搞个点卡收费,还是会有一众老玩家回归的。
斗战神若问国内最可惜的网游的是哪个?不知有多少玩家想到这三个字“斗战神”。《斗战神》是国内网游史上的一座里程碑,出色的打击感,精彩的故事剧情,颇具暗黑气质的画面风格,都为游戏增色不少。但至于今日,《斗战神》虽然没有停服,但游戏早已没有大的内容增量。其实不如给游戏搞个《怀旧服》,点卡收费,一切公平,《斗战神》仍能吸引一众玩家。
除了上述三款游戏,还有挺多网游适合搞怀旧服,比如玩家心心念念的DNF60版本,良心到爆炸的《天下贰》,甚至是曾经的《天涯明月刀》。结语wow怀旧服的火爆俨然戳中了暴雪的痛点,持续的新内容增量竟没有老版本来的效益高,而这一切的始作俑者,即是游戏开发过程中设计思路的不断僵化,这种僵化几乎是所有网游的痛点。
为什么有些游戏会有成百上千个区,到最后又开始合区呢?

合服意味着这两个服务区人数不多啊,这个应该谁多知道啊!当一个老区开了太久了玩家流失严重,让继续在老区玩的玩家体验很差,所以选择合区来增加一个区的玩家数量,第二个就是减少服务器消耗节省成本,这个也能节省很大一部分开支,第三,用省下来的服务器继续开新区来赚新人的钱!真的是一石三鸟啊!目前国内有好多游戏都是通过一星期开一个区,然后两个月就合为一个区,这种游戏大多是快餐游戏,开区赚新人们一笔就不管了,能坑多久坑多久!这类游戏口碑基本很差,留不住玩家,只能通过新区来吸引眼球,然后老区就合区腾出服务器为开新区做准备,这都是那些小游戏商的套路!当然也有一些大型游戏需要合区,举个例子,《天涯明月刀》开测时开了几十个区服,人气太火爆,腾讯的这种小服务器根本一时间不能承受这么大的负荷所以才开这么多服,可到现在来看这几十个区都合服了,当然腾讯这么大一个公司我相信主要原因也不是服务器问题,应该是想留住老玩家,因为能这么久还留在这个区的说明肯定花了不少钱,这是个潜在的优质客户啊!如果不合区这种玩家脱坑也是迟早的事,所以选择合区来留住这类型玩家,增加这个区的人数,增加对抗性,刺激老玩家继续消费!总之一个游戏合服不能说明什么,因为每个游戏的模式不同,有的就靠新区捞一把,网游排行所以不停开新区,后期通过合区来控制整个区服的数量!有的就是单纯的老区人少以通过合区来增加老区的人数,也是为了更好的留住老客户!个人认为网游合服有很多种原因。
一:游戏热度下降,玩家日益稀少,合服节约服务器,同时也让玩家找到一点热闹的氛围(直接点说,这网游没人玩了,开始合服了)二:照顾鬼服玩家,因为有时候大区开多了,导致后面一些服务器玩家稀少,或者区域服务器玩家稀少,这一类的玩家体验游戏体验不好,还浪费服务器支撑,还不如直接合到一个人多的点服务器,既能节约资源,还能拉动热度三:玩家需求~这个DNF可以作为最好的例子,因为打团各种活动需要在跨服进行,非常不方便,后来经历过一段时间,把所有的大区全部分区域合在一起,非常方便了。
曾经3亿鼠标枪战梦想的CF,如今三年合区两次,37个服务器被取消,你怎么看?
大家好,我是小老弟!11年前一款隐藏在阴暗角落的游戏阴差阳错被腾讯代理。或许腾讯也没想到《穿越火线》能走到这般田地,一经上线就如星星之火般引起巨烈反响,并且火得一发不可收拾。如果说《穿越火线》是一场雨,那么网吧就如雨后春笋般野蛮生长,小老弟记得当时大街小巷出现了很多黑网吧....最开始《穿越火线》拥有多达41个服务器,而且几乎全部爆满。
服务器等人是常态,但总有几个周末或者活动送枪的时候,常常是人在等服务器,每当这个时候的小老弟冲向网吧最怕的就是看到这个提示▼时间来到2012年英雄武器上线,和普通武器比起来就像是山鸡对凤凰,CF的口碑开始一落千丈,退游的玩家越来越多,情怀或许就是从这个时候消失的。2016年《穿越火线》回光返照般同时在线人数突破600万▼当然,600万同时在线过后不久,服务器又变成了一片死寂,无疑不在向外透露着一个尽人皆知的坏消息。
终于在2017年《穿越火线》进行了史上第一次合区,41个服务器变成了9个,砍掉32个服务器。一时之间游戏环境好像回到了08年。距离600万同时在线人数3年,离第一次合区仅两年,2019年11月19日《穿越火线》进行了第二次合区,9个服务器变成了4个,两年时候一大半服务器又被取消了。迄今为止《穿越火线》服务器被取消了37个,比例超过了90%,换句话说玩家流失超过了90%,而且一款十年前的游戏已经无法吸引生活在十年后的人了,没有新鲜血液注入对一款游戏来说是最致命的。
2023-12-20 / 1.1

2023-12-19 / 6.0.1

2023-12-19 / 6.0.1

2023-08-25 / v3.1

2023-08-25 / v1.0.3

2023-08-25 / v1.0.1

2023-08-25 / v2.19.1

2023-08-25 / v1.2.0

2023-08-25 / v2.0.1

2023-08-25 / v1.5.1

2023-08-25 / v4.4.0

2023-08-25 / v1.0.03
