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水墨武侠风满满 武侠游戏风服装

时间:2022-05-11 17:32:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

求推荐可玩性比较高的武侠游戏?

求推荐可玩性比较高的武侠游戏

大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!感谢大佬邀请~哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。

而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。

它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。

题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。

基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧!月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!。

有哪款游戏能还原武侠小说的那种感觉?

有哪款游戏能还原武侠小说的那种感觉

我是油管小王子Terry,我相信我可以回答你这个问题。要说哪个游戏可以还原武侠小说的感觉,我这个85后非常有资格回答你这个问题,我从小看金庸和古龙的武侠小说,TVB拍的武侠电视剧,也很喜欢玩武侠游戏,在1998年到2008年这十年间,除了很多有武侠味道的经典游戏。我最推崇的还是《武林群侠传》这款游戏。

《武林群侠传》是被广大玩家公认的最最最好玩的武侠RPG游戏,在游戏中,玩家会扮演一个初入江湖的小虾米,经历过各种奇遇,拜师,练武,学习琴棋书画,和江南美女谈情说爱,最终修炼各派武功,挑战各门派高手,成长为武林盟主。所有武侠小说里该有的元素,你在这个游戏里都能体会的到。这款游戏最大的特点是:1,角色扮演和养成游戏的完美结合,在这个游戏里,你不仅可以经历各种剧情,游历中国的各个城市,还有3年时间在"逍遥谷”里养成角色,在游历时的画风是2D水墨画,而养成时的画面则是Q版2D画面。

2,极高自由度的游戏模式和剧情,在游戏中,你可以经历无数的分支剧情,每个分支剧情对游戏的结局都会有影响,你可以任意选择自己想要结交的朋友,交往的女性还有修炼的武功(可选武功多达几十种),最终的大结局多达几十种,让人白玩不厌。3,这款游戏引入大量的古典中华元素和称号系统,在游戏中你可以修行琴棋书画医酒茶这7种技艺,每一种技能都真正会涵盖相应的知识,不仅能玩游戏,还能学习中华古典文艺知识。

目前有什么武侠网游值得一玩的?求推荐?

求推荐可玩性比较高的武侠游戏

端游的话好像就《逆水寒》、《天涯明月刀》、《剑网三》这三个好玩一点吧,这三个都玩过,从画质和真实性来说感觉还是《逆水寒》更好一点,《逆水寒》的游戏画质确实算得上武侠端游里做得很不错的,我当初也是因为这个入的坑。之前朋友玩天刀的时候感觉游戏玩法挺单一的,每天就是那些日常和副本之类的,玩的时间久了也就觉得有点无聊了,后来玩了《逆水寒》,刚开始完全是当风景党玩家玩的,每天也就是到处看风景瞎逛,之后《逆水寒》加入了很多新玩法,斗地主、豪侠战棋、打麻将啥的都有了,感觉玩法挺多的,毕竟每天肝日常确实没啥意思,还不如玩玩豪侠战棋。

有什么自由度很高的武侠单机游戏可以推荐?

有哪款游戏能还原武侠小说的那种感觉

感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。

当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。

游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。

当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。

没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。

现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。

练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。

因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。

除了剑网三,国内还有什么好的武侠网游吗?

有句话叫剑三本不行,全靠同行衬托。[捂脸]现在大概只有古剑和剑三有的一拼。我之前剑三的亲友不少转战了古剑,优点有几点。1.系统优化好 穿模比剑三少2.家园系统 这个剑三今年也出了,我觉得剑三的还不错哇。只是宣传的亲友小镇,其实大家都不在一条线。3.御剑飞行 剑三是门派轻工,古剑是御剑。4.门派平衡 剑三一年换一爹,职业饱和。

为什么有些国产剧的服装总有种浓浓的网游风?

现在网游多了,感觉是网游风,以前电视剧的衣服也很特立独行,当时的网游可没这么多,那时候看着感觉很拉风,说白了就是制作的越酷炫也好,《小李飞刀》《风云》系列,衣服也都是符合当时观众的眼光而设定的,可想而知,不管是网游还是电视剧或电影,都是为了符合大众审美而开始对服装上东心思,可不是国产剧就学网游风,要是某一天大众的眼光有变了,那么这些服装的设计一定也会跟着改变,所以说嘛网游风还是武侠风,全都和大众审美挂钩!各种玩具拆包、玩具攻略,带你领略全新的玩具世界,惊喜不断,一起和小姐姐们体验《阿哦玩具》的乐趣吧!。

游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?

原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。

现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。

如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。

还有至冬国NPC,这个看上去风格特别不一样,但依然是同样的贴图套路,他们套的是风衣,但建模却能看出还是袍子模型贴出来的,模型一毛一样。这方面省事儿了,就连碰撞模型都能一起省事儿,米哈游只需要用开发的地图编辑器连续编辑就完了,那些NPC都很节省资源。当然,出个民国风又有什么问题呢?米哈游如果真出了汉唐风,那反倒有可能让游戏失去独有的风味,这也是策划聪明的地方,何必要去跟在什么逆X寒,天X刀,剑XX后面拾人牙慧呢?毕竟汉服秀这些年在网游里已经让人看够了,审美疲劳不说,还容易搞得光怪陆离。

有些游戏那哪是汉唐风,纯粹是一股子玄幻动画电视剧风,那东西并不值得米哈游将其发扬。何况原神的世界是一个接近二次元的美术设定,它里面充满了各种幻想风漫画里的沙雕元素,也确实不需要刻意的复古,免得一股满满的武侠游戏江湖质感。当然,成本也是最主要的考量因素,不可能将太多的设计时间放到一般泛用模型上,得省钱和省事儿,游戏公司又不是为信仰做的游戏。


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