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无冬镇妖精的眼泪 妖精的眼泪游戏

时间:2022-05-11 17:00:52来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1;年轻漂亮的小姑子怀孕了,去医院做孕检时,医生说胎儿偏小,注意点!终于,一直熬到把孩子生出来了,小姑子赶紧问护士:"孩子多重?"护士答:"3.8!"小姑子当时脑子懵了:"怎么才3.8这么小,可怎么办?"说着说着眼泪就掉了下来!护士一看,赶紧说:"你哭什么啊?刚生完孩子不能哭的!"小姑子哽咽着问:"孩子这么小,会不会不好啊!"护士说:"哪里小了。

你电脑里存着的最老的游戏是什么?

你电脑里存着的最老的游戏是什么

还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。

1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。

连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。

我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。

其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。

以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!。

你有没有玩过通关后感动的落泪的rpg类游戏?

你有没有玩过通关后感动的落泪的rpg类游戏

流泪就未免太夸张,但是如果通关后能引起大家很多想法、很多触动,不断在想我在游戏的选择、做法是不是最好,这就已经是很成功的游戏,而最近最让我触动的游戏就是《巫师3:狂猎》,准确来说,不是玩通关,而是在游戏的最后我已经感觉到不详的预感,但是还是亲手选择出最让人感概、最孤独终老的悲剧结尾。这游戏其实已经不是新作,所以这里不怕剧透,主线的大部分任务都是在找义女希里,但是当快要找到希里的时候,其实就已经开始要准备命运的决战,因为我一旦找到希里,狂猎就会知道,那么最后的大战肯定是无法避免的。

当时剧情设计的凯尔罕莫大战到最后的大战狂猎的等级要求是28-32级,而我那时已经85级,并且通关石之心、血与酒,已经驱逐镜子大叔,手刃高级吸血鬼狄拉夫,并且已经花大量的时间雕琢我的装备、我的战术,连我的突变技能都已经雕琢完善,所以不要说是狂猎士兵、狂猎犬,我真的认真起来,就连狂猎的首领我都没有放在眼里,而那时我心里已经急着要亲手干掉狂猎的高阶成员,因为我那时觉得只要干掉他们,世界就再也没有困难,至于预言什么的我根本不在乎,这里CD Projekt RED的心理引导是很到位的。

夕阳多美而当时的情况是,主角杰洛特至少已经100-150岁,是猎魔人当中的佼佼者,而希里还非常年轻,虽然是已经有功底的猎魔人,但本身没有经过草药试炼,她的年纪我怀疑只有20岁,所以在后面很多需要选择的地方,我会忍不住陷入身为家长的错觉,强迫她去做很多正确的事,逼迫她放弃很多她想做,但是我不想让她做的事,并且还有很多支线都没有,我当时想的就是赶快手刃狂猎,世界就太平,认真想想这有点现实中濒临高考的感觉呢。

结果呢,我怀疑是给希里的压力太大、选择太少,然后她在最后选择的是超级悲剧的结局:牺牲自己,消除白霜带来的世界末日,接着主角像是完完全全的行尸走肉的躯壳一样(很多人认为猎魔人没有感情,其实这是错的,但是那时候杰洛特真的已经没有感情),前往威伦,毫无感情手刃林中夫人中的最后一员,然后对着曾经是属于希里的狼学派徽章痛苦,那是杰洛特最为激动的画面,显然它是非常想念希里的,而最后皇帝被颠覆、战争更加激烈、针对非人类的屠杀更加锋芒、但是我的身边没有希里,没有特丽丝、没有叶奈法,谁都没有,因为我之前没有选择她们的支线。

一个人孤零零看萤火虫然而我看的攻略告诉我,其实希里本身是可以活下来的,如果你可以多陪她,让她开心的话,那么希里最后会成为猎魔人,而你会乔装前往酒馆送给她一把猎魔专用的银剑,她非常的开心,那时我是有点后悔的,应该多为希里考虑她的感受。而因为平时很少选择跟特丽丝、没有叶奈法的支线,甚至到最后我回到陶森特的家中,本来期望会有叶奈法在等着我,结果出现的竟然是那个穷诗人丹德里恩,唉!真是时间不等人、机会不等人!想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。

玩口袋妖怪的游戏,你最激动的时候是什么时候?

你电脑里存着的最老的游戏是什么

第一次玩《口袋妖怪》XY系列的时候。我玩的是X,其实XY区别不大,随意挑选就好。记得最激动是什么时候吗,那就是送我神奇宝贝球选宠物小精灵的时候(请原谅我这样叫他,毕竟我看的时候还不叫精灵宝可梦)。那种感觉,仿佛小时候看动画片的愿望都实现了。当时选的是一只萌萌哒的火狐狸,一路升级打怪和游戏中的每一个精灵相遇。

当年我们玩过的FC游戏中,有哪些比较经典的双人合作游戏?

你有没有玩过通关后感动的落泪的rpg类游戏

当年我们玩到的FC游戏中有不少都是可以双人玩的,不过不知道大家有没有这种感觉,双人玩的难度明显比单人玩要大很多。其实这并不是游戏难度提升了,或者是敌兵更多了,而是和队友的配合达不到那种默契。很多时候两个本来单打很厉害的玩家,走到一起就互坑。甚至连前几关都过不了,主要原因就是各玩各的没有配合意识。不过很多游戏我们只图玩的时候开心即可,这和通不通关没有多大关系的。

类似《松鼠大作战》和《热血系列》这种游戏,不坑不抢玩起来还有什么意思?FC游戏中很多游戏1P和2P都是可以互动的,比如可以相互攻击,相互扔出去,这类游戏比较有竞技意识,玩家的注意力也比较集中,玩起来自然也很有意思喽。而还有一些游戏讲究配合,两个玩家必须心灵相通才能打出高境界。如果两人配合得好通关的话,那种愉悦是无法形容的。

那么,当年我们玩过那些有意思的FC双人合作游戏呢?《双截龙》最初的版本虽然可以选择2P但是不能同时出现在一个屏幕中。《双截龙2》堪称是FC游戏的一次动作类游戏的小巅峰。游戏中玩家可以选择对战模式还是合作模式。如果是对战模式,玩家之间可以相互伤害的,要是打死的话另一个人可以加命。合作模式的话,两人就相互触碰不到。

双截龙3最坑爹的就是跳跃能力,本来同时AB跳跃就比较憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳跃,一不小心就跳死了,又得重来。两个玩家很多时候必须保持高度的默契度才有可能存活下来。如果两人不作弊,能打过第五关,绝对是神级合作《魂斗罗》这款游戏最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接点击AB就可以向另一边借命。

科乐美游戏都有类似的设定,因此玩家之间互坑的话,代价是两边都死。子弹出来都会去抢,有时候甚至有了S弹的情况下还会抢队友的,主要用来加分当年我们经常拖屏,将队友害死以此为乐。不过到了第三关,谁想在下面拖屏就得死。因此到了第三关我们就看谁跳得快。《敲冰块》同样的,这款游戏中我们也可以通过拖屏将队友害死。不过这款游戏难度比较大,主要还是憋屈的跳跃让人很无奈,真正能完美过关的玩家少之又少。

游戏不能续关,因此当年很多关卡玩家都是没有见过的。《坦克大战》这款火药味十足的游戏,当年多少小伙伴就是玩这款游戏而吵架的。可以将队友定住抢道具吃,实在不爽可以直接炸毁基地,大家都别玩了。游戏不支持续关,看到GAME OVER相信很多玩家头都大了。《中东战争》飞机的攻击效果好,吉普车容易躲避子弹。当年你喜欢用哪个机位呢?游戏需要两个人配合,因为有很多角度是单独一方打不到的。

《忍者神龟》这款游戏当年真心火到不行,在FC上面有好几代,还有格斗版的。游戏的篇幅很长,当年我们都是靠AB过关的。这款动作游戏在当时都是单独卡带上面的。《雪人兄弟》当年最火爆的游戏之一,因为在街机厅我们也见到过这款游戏。而在家里玩不用买币而且玩法基本上差不多。对于那时的我们来说,游戏画质不重要,只要有游戏玩,什么游戏都是可以的。

《柯纳米世界2》堪称史上最伟大的游戏之一这款游戏包含了所有经典游戏的玩法,算是对之前FC游戏的一次大汇总。《魂斗罗》、《兵蜂》、《恶魔城》、《公路赛车》、《沙罗曼蛇》另外还有这些游戏,也都是不可多得的精品啊!《古巴战士》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》《绿色兵团》当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

有很多人说,口袋妖怪游戏继承了很多90后的回忆,你们觉得呢?

我从第一代盗版,玩到现在的究极日月正版,感慨颇多,国内的游戏参差不齐,除了氪金,就是氪金,小的时候玩GB,不觉得好玩,知道遇到了,口袋妖怪,简直为我打开了一道大门,那个时候入坑的是彩色的金心银魂,虽然翻译有各种沙雕,但是成为了自己一段美好的回忆,木木兽出饰拳,肥大出火焰燃烧,等等,这也是很多80,90成为神奇宝贝训练家的一个起点,随着中国互联网的发展,玩家的得到的信息越来越多,国家的地位不断提升,终于任天堂在精灵宝可梦日月中加入了官方简中/繁中,中文汉化,这对宝可梦玩家来说无疑是一个好事,直到现在我一一直在解说宝可梦的游戏视频,欢迎各位关注,转发。

1、?一名土豪在医院体检身体的时候,医生告知他得了癌症。多喝汤可以活的长点,从那之后,他的太太每天都会给他熬一碗他最爱喝的骨头汤。后来太太去世了,就由土豪的儿媳妇负责熬骨头汤给他喝。儿媳妇忍不住了,这天熬汤的时候她放了半瓶农药进去打算毒死土豪。他哭着说:"就是这个味了!"2、借哥们10万块买的8手玛莎拉蒂去和网恋女友奔现,结果路上车抛锚了,怎么都动不了。


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