为什么刺蛇可以打到大和?
别说刺蛇可以打到大和了,枪兵都能打到大和呢哎呀游戏嘛,不要太较真千万别把背景设定和游戏平衡混为一谈这是很致命的因为这样很多游戏都做不下去了星际这个也只能说一般般了毕竟枪兵打大和,枪兵打航母,枪兵打风暴,枪兵甚至还能打妈妈船如果按照背景设定枪兵不但打不到大和,大和在轨道就可以发动打击,枪兵怎么死的都不知道说回到刺蛇回看CG其实都看得出来,按照刺蛇的设定,虽然其能够发射骨片(应该是骨片)但射程肯定有限,而且杀伤力也就那样打穿枪兵的动力装甲尚没啥问题,但想打穿战列巡洋舰那可有点天方夜谭了更何况打不打得到都是问题这就跟你拿把手枪去打战列舰一样不科学,也很搞笑所以为了游戏性别说刺蛇打大和,风暴的射程还被砍了呢妈妈船本来是星灵压箱底的终极武器,现在连枪兵海都打不过,而且还能被感染虫精神控制一架航母就带那么点小飞机,你觉得科学么?火蟑螂的腐蚀胆汁居然能砸到战列巡航建和航母这样的终极兵种?哇拜托,要是完全按设定来,这游戏还用玩么就跟CG里那样,电兵无压力打狗,白球一下一排最后还能和牛换掉我大牛不要面子的啊?你一个白球换我一头大牛?Z不是要亏炸了?X子刷起来不要钱还不用时空航道加持直接水晶刷兵你知道水晶刷兵那是多少个版本之前的事情了么?所以别想那么多玩就是了不然多无聊转发点赞人人有责我是響爷专业解答战舰世界相关问答,关注我以获取最新资讯如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞以及点个转发如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来欢迎大家发表自己的意见本萌已经转西瓜直播啦,有兴趣的同学请关注我的头条号哦!直播可以在头条以及西瓜视频上观看例行一图结尾。
血法师的火凤凰怎么打不死?
最新的1.31版本更新了大量游戏内容,包括对于旧版本黑边的消除,以及最大可支持对局玩家数的翻番。如此大量的变动同时也给游戏带来了很多意料之外的缺陷,诸如版本初期电脑操纵的英雄便不会学习技能,虽然后续被修复,但也带给了玩家不少恶劣的游戏体验。而事实上,电脑玩家不放技能的问题并非1.31版本最严重的疏忽,毕竟影响的只是常规休闲局的对局,而近段时间一个关于火凤凰的BUG却是直接影响到了玩家在天梯的正常对局,被很多人族玩家恶意利用,直接打破了天梯的公平性。
远古版本中存在可以让火凤凰处于无敌状态的BUG,虽然后续大版本被官方修复,但没想到的是随着官方在1.31版本对于代码的大幅改动,这个BUG也随着一起回来了。不少玩家都在论坛分享了自己对于火凤凰BUG的研究成果,这个BUG虽然触发条件苛刻,但是一旦成功,便会让火凤凰一直处于一滴血的状态,无论是时间的流失,还是来自敌对单位的伤害,都无法让火凤凰掉血,堪比一个可以被攻击的无敌单位。
最为重要的是,这个BUG是可以在正常对局中被触发的,官方直到现在也没有进行修复,这令很多有经验的玩家都在利用不灭凤凰的BUG来霸力拆家上分,非常影响天梯对局环境。不灭凤凰的BUG如何触发呢?玩家们的实验结果基本相同,有玩家成功利用地形问题来触发,将血量所剩无几的火凤凰移动到浅水与林地的交界处,随后用单位暴力打掉凤凰。
原本应该变成凤凰蛋的火凤凰会因为没有足够的空间变蛋而强行终止这个转变,最后一直保持一滴血的状态,无论如何进行打击都不会损血。这个BUG触发机制虽然简单,但是成功几率并不是很高,运气不好的话,需要反复实验才能成功。也有玩家在火凤凰在被控制时段强行将其打掉,也触发了这个BUG。无论怎么说,这样一个严重的问题确实是非常影响玩家正常的游戏体验了,一个可以自由行动,任由玩家操纵的无敌单位无论是用来侦察,秒单位,还是强行破塔都是非常无解的存在,会令恶意卡BUG的玩家在对局中处于绝对的优势中。
为什么星际争霸中的大和战舰不能发射核弹?
其实大家可能有所不知,星际中的战巡舰他所使用的就是核弹攻击!只不过在游戏中并没有直接表示出来,但在实际上的官方介绍当中,战巡舰确实是会使用核武器的,这是怎么回事呢?今天就让大麦来和大家好好说说把~初代的战巡舰他并没有加装大和炮,因此为了对得起他那庞大的身躯也是为了实现他这太空堡垒的定位把,在初代贝希摩斯级战巡舰上加装了阵列炮和用于轨道轰炸的核弹头。
后来科技进步,大和炮这种超强战略级武器出现就逐渐取代了单纯的发射核弹这种攻击方式。大和炮在蓄能的时候会通过电磁场的束缚功能,将核爆压缩在一个极小的范围内,发射出去击中目标后才会引发剧烈的爆炸,其实说白了就有点像让核弹在战巡舰中爆炸,然后在射出去。这样的优势就是发射出去的能量炮属于纯能量物质,不会因为受到灵能或者电磁波的干扰而影响了攻击目标对象。
曾经初代的战巡舰在发射核弹头时导弹总是会被各种电磁波干扰,而这次大和炮算是解决了这个问题。本质上来说,大和炮他发射的就是核弹,只不过是先让核弹爆炸在发射出去的方式。但我们在游戏中看到,大和炮他的特效要远远弱于人族的核弹呀!那是因为人族的核弹他的当量要远远大于大和炮。其实理论来说,满能量的大和炮一发就可以毁灭数个城市,和人族的巨变打击威力基本无异,但是,暴雪为了平衡当然不可能这么做呀哈哈哈哈。
《火影忍者》游戏中暗部大和跟二尾人柱里哪个好点?
我也在纠结这个问题,要秀一点的话我觉得二尾好一点,因为我就是换了二尾哈哈哈,要伤害拿暗部大和,金币多的话就俩个都拿好了,我觉得都好唉,想集齐火影尾兽的话二尾必拿,想集齐暗部的话,暗和必拿,而且这俩个英雄强度还挺好,主要看自己了,反正换哪一个都不亏,三忍自来也和其他二比的话比较差一点。我个人建议还是二尾。
战舰世界为什么把武藏定为9级,和10级大和有哪些区别?
身为妹妹,比姐姐弱一点难道不是一件很正常的事情嘛。武藏作为金币船,如果放在十级的话,同级舰和大和有什么区别呢?为了体现差异性,索性放在九级,既可以和衣阿华密苏里来个史诗对决,也能进行某些地方的削弱(比如防空),让中级航母能够有效施暴(很还原莱特湾海战呢)。看我答得这么优秀,就知道我玩游戏也很厉害。那么指挥官们,为什么不关注一下我,然后下个游戏跟我一起甜蜜双排呢~。
日本“超大和”级战列舰的航速水平怎样,为什么没有大力建造?
先看数据吧,计划的纸面数据基准排水量:80,000吨满载排水量:超过 100,000吨全长:不明全幅:不明速度 不明续航距离:不明武装45口径510毫米炮:2 连装3座副炮:不明65口径100毫米高射炮:2 连装12座对空机枪:不明舰载机:不明这是目前纸面资料中最完全的版本了。题主的问题中,推断的航速是31节。
在一艘战舰没下水试航前所有推断数据做不了准。重点说说为什么没有建造吧。第一是没钱。日本建造三艘65000吨的大和舰就已经耗尽了海军的预算了,因此计划于1942年开始建造的超级大和可以在1946年下水,但日本在二次大战的时候并没有从战场中取得太大的经济利益,因此超级大和战列舰就只能停留在设计人员的图纸上以及日本海军的梦想中。
第二是过时了。在建造大和级战列舰的时候原计划建造四艘。其中大和与武藏号战列舰顺利下水,然而在太平洋战争中航母搭配舰载机的模式已经将战列舰虐的体无完肤。因此第三艘大和级战列舰信浓就直接改成航空母舰下水并且第四艘直接停工。大和和武藏都是作为战列舰被航空母舰击毁,而信浓号则被潜艇击沉。第三效费比问题。大和出航一次需要耗尽6500吨燃油,日本本身并不产石油,因此大部分石油被供应给航空武器使用。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0