你们植物大战僵尸玩多久了?

很久了,以前刚出的时候就通关好多遍了。这几年又火起来了。主要是改版太多了啊,玩都玩不玩的感觉。比如换个材质包又感觉是个新游戏,超清材质包,手绘材质包,mc材质包太多啦。每个材质包又玩一边。还有β版,95版,1437版,活死人版,ex版,tat版,每一个版本都是一个新游戏,充满挑战和乐趣,每个版本都能玩好久,还不包括支线。
植物大战僵尸过一关最快需要多久?

谢邀~植物大战僵尸是一款很火爆的益智类游戏,玩家通过种植植物来抵挡僵尸来袭最终胜利的游戏。游戏里有不同的植物道具相对应的是各种技能,僵尸也有很多分类。初级的话一局会用到一分钟左右。游戏根据进度会变换不同的场景会提升难度,时间为三五分钟左右。当然这个游戏也有不少的高手存在。他们的用时会缩短很多。但是僵尸每局出现的次数都是一定的,只能规定没波僵尸消灭完用时的多少。
游戏玩家之间的“战争”什么时候才能结束?

谢邀国内玩家之间的“战争”还是比较常见的。三大主机之间、3ds与psv之间、主机与pc之间、苹果机与安卓机之间,正版与盗版之间,真实玩家与云玩家之间,各个圈子之间的玩家经常会发生一些“战争”。正版与盗版之间谁是谁非自然不必多言,下面主要来讲讲圈子之间的“战争”,也就是鄙视链与跟风黑。鄙视链与跟风黑鄙视链并不罕见,也不仅仅存在于游戏圈。
心理学家亨利·泰弗尔(Henri Tajfel)开创了“最小群体范式”实验,根据某些琐碎而无意义的标准,例如抛硬币或者颜色或者虚构某测验得分来讲一组实验对象划分成不同的群体,这样排除各种干扰因素后只剩下一个简单的没有任何含义代号的群体,称之为“最小群体”。这个实验的结果是:即便是这种临时形成的不具有任何意义的最小群体之间也存在歧视与偏见。
被试者都会认为自己所属的群体优于其他群体,在行为上也会更加偏向自己群体的成员,打压其他群体,为了获得更多更好的资源分配。从心理学角度看,通过鄙视能力低下的人,人能获得自我优越感自我价值感,通过鄙视损害自己利益的人,人能获得对损失的补偿心理,能将自己与损害自己利益者隔离。当然,和很多心理现象一样,人并不会有意识的为了追求这种心理满足而去鄙视,而是在鄙视不断触发满足感后无意识地使用鄙视手段,逐渐对某种特定行为形成一种反应模式。
从社会性看,鄙视有传染性,一个人的鄙视情绪,会触发他人的鄙视情绪。群体里一个人受到某个鄙视后,如果没能有足够强大的实力去驳倒这种鄙视,鄙视就会迅速在群体内部传染,这个人也就几乎被群体淘汰孤立。 人类是群居动物,害怕孤独,喜欢抱团取暖,在个体寻找归属地的时候,就会自然而然的去站队,将自己融入到一个群体之中,这样心理层面上就有了靠山有了依靠。
贴吧里的“XX吧”,微博里的“XX粉”,主机圈里的“索狗”,“软饭”,“任豚”,这些都是划分出来的不同群体。为了捍卫自己群体利益与名声时,“爆吧”,“洗地”,“声援”,“主机大战”,各种名场面纷纷上演。甚至有些人明明都不了解真相,就站队开始无脑跟风黑,人云亦云(盲目从众行为不可取)。至于为什么手机游戏处于被鄙视的最下游,个人认为是因为它门槛最低。
”我有而你没有,这样我才能有优越感”,“我都不稀罕的东西,而你却捧为珍宝,这样才能体现我的品位比你高”。主机玩家因为有其他群体没有的主机而产生优越,pc玩家因为有其他群体没有的高配置pc而产生优越。至于手机,大家都表示“切,那谁没有啊?”。结论游戏是给玩家带来快乐的,每个人享受游戏带来的快乐就好,没有必要一踩一捧,吃不到葡萄说葡萄酸,圈子里的人多尝试一些其他的圈子,说不定就会发现别有一番乐趣。
2023-08-25 / v3.1

2023-08-25 / v1.0.3

2023-08-25 / v1.0.1

2023-08-25 / v2.19.1

2023-08-25 / v1.2.0

2023-08-25 / v2.0.1

2023-08-25 / v1.5.1

2023-08-25 / v4.4.0

2023-08-25 / v1.0.03

2023-08-25 / v5.6.6

2023-08-25 / v1.2.20230810

2023-08-25 / v2.3.1.1
