三国志13这款游戏怎么样?
请相信每一代《三国志》游戏,都有它的拥护者。虽然我们常规下谈论《三国志11》的人比较多,但是《三国志13》相比《三国志12》,还算是一个不错的作品。目前多数玩这个系列的玩家,是集中在11和13的。相比之下,《三国志13》自由度更高一些,甚至可以摆脱城池从游侠翻盘,虽然战略体验上没有11那么有代入感,可13剧情带入可谓历代最多。
这一代有很丰富的汉语配音,我觉得是前代无法比拟的。作为一款策略游戏,它采用的是战略大地图,所以历代版图最大,城池最多。战斗模式延续的是312的风格,所以很多人说313 312是《三国志13》因此而来。我们玩的《三国志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人际关系了,这一代人际关系十分复杂,什么结义啊,结婚啊,历代最复杂的一款,但是英杰传口碑极佳,是很多玩家喜欢的一项内容。
当然有人喜欢就有人看不上,13的缺点也是熟悉了11的人很难接受的,比如游戏城战的AI太傻,云梯上的那么快基本攻城都守不住的。强势力进攻欲望太强,民兵模式很容易被利用等,但总的来说,玩透了你会发现它里边的一些优点,但对于第一次接触的朋友来说,313比311更复杂。枫叔个人认为喜欢313的人,都能接受太阁立志传等光荣游戏。
《三国志・战略版》这个游戏评价如何?
看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。可是,很多玩策略游戏的玩家都开始玩三国志战略版了。这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。
公平是指,所有玩家都有可能打赢别人。并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。这种游戏应该没有。三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。但是,你只有1-2个强力队伍,而土豪有5-10个队伍。这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。
《三国志·战略版》相比其他游戏氪金吗?
氪金吗?相对于什么游戏呢?你是想大量氪金玩这个游戏,还是想0氪金就玩这个游戏呢?看我的名字,你大概就能了解这个游戏如何了。抽卡30次有保底,用铜钱免费寻访可以获得五星武将诸葛亮/许褚/甘宁/张飞这样的猛将。赛季卡包10次保底,20次必然出2个赛季卡。和某些没有保底,35-40次才保底的游戏比起来一点也不氪金。
【某些游戏还卖武器,宝物,这个游戏武器宝物都是游戏内玩家自己打怪打造的,不用RMB】是否必须氪金才能玩这游戏0氪金也可以玩,并且可以根据玩家的技能搭配实现平民打土豪。我在第一赛季,大部分时间都是教盟友如何搭配技能,如何实现平民玩家用4星武将打五星武将,大家也都做到了。所以,第一赛季我们还是拿到了霸业,虽然敌对联盟充钱玩家多,但是我们还是通过自己的努力实现了平民的逆袭。
【我们盟也有土豪,但是没对面多,不过我们黑科技队伍很多,往往4星打五星把他们打的很莫名奇妙】如果你氪金,能玩到什么程度?如果氪金三百五百,刚开始发育快一点,后期和0氪金没太大区别。这个价位,买双月卡是最合适的。如果氪金3000-5000,双月卡 赛季首充双倍是最合适的。如果氪金30000以上,基本你能搭配4-5个队伍。
【平民前期1-2队伍】平民和氪金的差距是什么前期就是队伍的差距,和技能差距刚开始,氪金玩家武将多、技能多,所以前期有优势。中期,平民玩家开始能追上进度。后期玩家,武将技能都有了,那就是拼技术了。什么是前期后期其实第一赛季就算前期,新手期。2赛季就是中期,玩家普遍队伍技能都有了3赛季基本平民都有3-4个好队伍。
大家觉得游戏《三国志10》的战斗系统怎么样?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《三国志10》是光荣三国志系列中非常有个性的一款游戏,假如你对角色扮演类型的三国游戏有意思,那这款就非常适合你。你可以作为三国中任意一名武将,开始你的三国人生,你的选择有很多,不问世事,做个闲云野鹤之人,或者招募私兵,为害天下。当然,你也可以作为一方君主,立志终结乱世。不过,因为自由度太高,立志作为君主反倒不是一个最好玩的选择。
对三国志系列游戏痴迷的玩家,主要是因为三国存在着代入感和刺激感,以策略性为主,而三国志却不仅仅如此,自由的令人发指,可以说,这款游戏,更偏向于休闲游戏的类型,你想做什么完全由你自己,想干就干,不想干随时就放弃,自由自在,假如你想和三国志9中的一样,专注于一统天下,那你就会失去很多乐趣。说起三国志10的战斗系统,拥有丰富的可玩性,涉及攻城,战役,野战,破坏等等等,而细分下来又有很多内容,兵种,计谋,战术天时地利,都是很有趣的存在。
三国志为什么能够在众多三国游戏中脱颖而出成为经典,乃至现在的很多游戏还要和它比较?
谢邀。《三国志》系列诞生的时候是1985年,那时候枫叔还不到两岁。作为80后我算是陪伴中国游戏产业一路走来的一代,因为从业关系,见证了很多中国游戏史上非常关键的时刻。但归根结底总结海外游戏,或者某一系列成功的原因,枫叔觉得只有一个因素,那就是持之以恒。很多年轻人会疑惑,为什么我们国家的题材,被日本人开发的这么经典。
这并非我们没有人家懂自己的历史,更多因素是我国发展的模式,在当时不具备开发游戏产品的能力。当我们有了这个能力的时候,像光荣这样的企业开发水平和内容质量,已经具有一定的领先地位,甚至是模式代表性了。85年当第一款《三国志》诞生的时候,就拿下了当年日本BHS大赏的第一名,并且是当年最受玩家欢迎奖的得主。二代在4年后发布,并且直接刷新了第一部的全部记录,取得巨大成功。
在这样的模式下,又过了4年,《三国志3》发售,很多人惊讶的发现,它和前两部有了天壤之别。这种做法贯穿三国志系列延续至今,而这也是国产游戏最不足的一个方面。简而言之,海外游戏,某一个题才得开发组,会根据需求,大胆选择打破常规来进行开发。而我国的多数工作室,在取得成功后会比较保守,不敢在模式上取得太大的变化。
就好比仙剑系列,整个系列的发展过程,也就是Q版或真人版的直观区别而已,操作模式上的颠覆并不大,而三国志系列至今,之所以大家有人喜欢309,有人喜欢311,有人喜欢313……就是因为它依然在不断打破自己的原有表现模式,让游戏在同一题材下变得更丰富,有更多人去根据自己不同爱好,做出最终选择。中国的玩家,很少有人玩过三国志5以前的作品,那时候国内有电脑的个人用户真的凤毛菱角。
三国志5可以说是当时DOS平台下回合策略市场的巅峰之作。从306开始,三国志系列步入视窗时代,第一批外传比如英杰传、孔明传、曹操传开始诞生,而虚构剧情也开始在这一阶段加入,与事实内容形成互补,丰富了历史人物的个性化标签。这之后,307引入《太阁立志传》的人物培养的功能,丰富了画质,音乐水平。后来308也是如此。
这产生了第一批分裂玩家,一部分太阁玩家感觉307,308更亲切了,加入了这个系列。而很多三国志老玩家觉得307和308忽略策略和外交,表达了不满。所以从309开始,光荣又一次将战争作为主题,削减人物养成。因此309也成为很多策略玩家口中的经典。那么为什么311也就是《三国志11》也被人称为经典呢?因为309回归战争主题之后,光荣将310又打造成了人物养成为主的模式,并且加入了辩论的战斗方式。
这再一次让痴迷309的玩家表示了不满。所以311再次回归战争主题,还增加了舌战、单挑,这些令311的口碑一直不错,甚至持续至今。其实,311借鉴了当时光荣很多其他分支作品,比如信长之野望。而角色造型也是311最为经典,其很多角色来源于同时期三国无双4,模型也更加精致了。到了312,313,这些变化依然存在。
312再一次借鉴信长之野望的天下创世,舍弃了大地图,改为了切换画面,这又一次让很多玩家感觉到了不习惯,毕竟311都玩了六年了。而纵观整个三国志的历史,我们不难发现,光荣旗下有很多三国题材作品和策略题材作品,他们相互促进,弥补,借鉴,但唯一不变的是,三国志策略游戏本身的定调,始终如一的执行到了如今。对于国内的认知而言,一款如《梦幻西游》的网络游戏,如果运营15年就可以算作奇迹的话,那么《三国志》系列这样的买断制单机,可以开发25年之久,更应该值得被称为经典。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1