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剑侠情缘!1999年的武侠游戏,1999年武侠游戏

时间:2022-04-01 02:01:50来源:整理作者:佚名投稿 手机版

从1995年问世以来,仙剑奇侠传系列历经了不仅仅十几年之久,期间斩获两岸无数游戏奖项,牢牢占据玩家心中武侠游戏的榜首。修仙与武侠题材的游戏,已经成为中国游戏产业的中流砥柱。该游戏曾经获得1995年CEMSTAR“最佳角色扮演游戏奖'以及1995年KINGTITLE'游戏类金袋奖。

有什么仙侠武侠游戏好玩啊?

有什么仙侠武侠游戏好玩啊

我玩了好几年的《逆水寒》了,虽然之前游戏确实出了一些风波,但这几年玩下来感觉确实是对我们这样的平民玩家越来越好了,也没有愧对一开始宣传时给玩家“会呼吸的江湖”这一承诺。我一开始是冲着逆水寒的画面、服装和捏脸来的,这方面真的做的非常精细,堪称国产游戏的天花板了。游戏中的风景也很好看,一开服我就逛了好几天,真的像设身处地在一个武侠世界中,没有违和感。

刚上线时确实有优化太差,卡顿频繁等问题。但这几年我玩下来感觉优化是越来越好了,对武侠世界的重现也做的很好。哪怕是像我一样配置一般的电脑,也能呈现出很好的效果。而如果需要追求最高画质,那逆水寒也和各大显卡厂商合作推出了,各种最新技术都可以体验到。作为一个休闲玩家,我觉得逆水寒的体验还是很不错的,你也不需要一直氪金或者一直肝,只需要日常任务做一做,副本跟着大佬打一打,就能得到不错的装备。

哪怕是0氪,副本什么的也完全可以体验。去年推出的一键重锻系统我觉得对玩家还是很大利好的,虽然有人觉得更肝了,但这也使得装备获取更便利,门槛低了不少~而日常休闲上我也没有太多经济上的压力,押押镖、平时多采集各种资源,基本上需要的金币也就够了,不会有很缺钱的感觉。而各种神奇的玩法也做的很出色。如果想体会武侠和仙侠世界的,现在入坑逆水寒肯定不会错。

最值得长期玩的武侠类网游?

最值得长期玩的武侠类网游

一个大专生,做出了中国最好的武侠网游!却无奈被腾讯雪藏!逆水寒的最后一款武侠端游的口号还在耳边回响,又有小道消息称,网易将在5月20日公布一款新的武侠游戏,血滴子。虽然目前还没其他消息放出,但是从名字便可以推测,这款游戏定也是和武侠网游相关的游戏,大概率和流血蝴蝶剑ip有着很大的关系。如今端游已经渐渐式微,很少再有游戏公司能够去耗费巨资开发一款端游了。

造成如今市面上依然是几款老游戏撑门面。在武侠网游这个中国独有的分类中,9年的剑网3、7年的九阴真经、3年的天刀、1年的逆水寒依然是广大玩家的首选。这几款网游,各有各的优点,但是要说谁是最好的,一定会有许多不同的声音。文无第一,武无第二!一款游戏想要得到所有玩家认可不是一件容易的事情,但是今天大玩家想给大家介绍一款特别的武侠网游和一个特别的游戏公司。

在大玩家心中,这应该是中国最坚持梦想的游戏公司!这款游戏叫做刀剑2,这家公司叫做像素!如今的像素游戏早已不复当年的辉煌,甚至让人感觉有点落寞。在如今游戏客服都是研究生的时代,做出中国最好武侠网游的老总,却只是大专文化。像素颇有点像武侠小说中的乔峰,一出现便是绝顶武功,但却被周围无数人排挤。2002年像素在北京诞生,诞生的目标便是做让国人骄傲的游戏!同年底,像素的第一款单机游戏刀剑封魔录诞生。

刀剑封魔录的诞生便如同天龙八部中乔峰的开场,一出现便大杀四方,威风八面。港澳台三地同步上市,次年成功走出海外的,打入日本市场。在美国知名游戏媒体Gamespot连续十天上榜角色扮演类游戏Top 10,并创下排名持续三天位居榜首的佳绩(在此期间同列榜中的产品不乏《暗黑破坏神2》《无冬之夜》这类AAA产品)。

刀剑的成功让像素成为当时国内最好的游戏工作室之一,在刀剑收获无数荣誉后,像素根据刀剑封魔录制作的刀剑ol面世,同样取得了不俗的成绩。在海外收获了无数的粉丝。甚至当时美国还接连派出大学生交流项目的精英进入像素学习取经。像素的所有游戏都有一个共同的特点,深耕中国文化。所有像素的游戏,都有着独特的美术风格,这种风格甚至成为了像素的标志。

像素的第二款网游叫做寻仙,至今在国内都没有相同类型的游戏。在寻仙面世时,其典型的中国美术风格,中国神话传说、历史融入游戏,让寻仙成为腾讯手中的爆款网游。在当时创造了40万玩家同时在线的好成绩,那时才2007年!腾讯通过寻仙的代理,看到了像素的实力,至此和像素建立了良好的合作关系。在当时看来这是一件双赢的事情。

但是刀剑2的出现的时机,却造成了不同的结果。在寻仙后,像素便开始研发刀剑2ol。刀剑2的游戏画风在当时甚至都引起了许多玩家的讨论。许多人眼中,刀剑2的人物太丑了,完全没有韩国网游那样帅气。各种奇形怪状的人物造型成为了刀剑2的标配。让刀剑2还未上市,便遭遇了“寒流”。但像素还是坚持做出了自己心中的刀剑2。

刀剑2主打动作格斗网游,虽然延续了魔幻主题,但是内核却是一款实实在在的武侠网游。刀剑2在动作格斗方面的表现,超越了当时市面上所有的网游。甚至至今都没有游戏能够达到。游戏中的职业根据武器的不同来划分,分为剑客、刺客、力士、枪客、散仙、弓手、刀客等。每一个玩家在选择自己主武器的同时,还可以选择一种副武器来搭配。

而游戏中拥有各种类型的副武器供玩家选择,每种副武器都有自己独特的技能。副武器的使用,在原本千变万化的格斗中,更加增添了变数。当时推出的战场模式,便有了如今吃鸡游戏的锥形。将玩家放在一张地图中,相互攻击直到结束。除此只外游戏在传统打怪升级外,还加入了擂台的概念。玩家可以不断挑战,获取荣誉。还可以挑战游戏中的知名的npc获得经验游戏道具。

记得当时大玩家的升级,几乎都是通过挑战各种群侠得来的经验。轻功系统、马上战斗、各种格斗的抓投、浮空、硬直都在这款网游中融为一体,自成一派。刀剑2将网游和单机格斗游戏之间做出了一个很好的平衡,唯一遗憾的可能便是由于网游的局限,在游戏的打击感上有所弱化。但就是这样,依然秒杀市面上一切网游。原本凭借刀剑2的游戏品质,这款游戏又将是腾讯手中的一大爆款网游,但没想到的是,腾讯自家的天刀ol悄然立项。

腾讯在武侠网游的重心转向了重金打造的天刀中。刀剑2就这样被腾讯雪藏,一代神作,成为一款小众游戏。玩过天刀的玩家或许对天刀游戏中的战斗系统感觉非常惊艳,这可能便有刀剑2的功劳。像素游戏自此一蹶不振,再也没有出色的游戏问世。2017年游戏副总,原本的游戏总策划刘豫斌的离职,让像素人才进一步流失,剩下董事长刘坤这个大专生苦苦支撑。

像素能够取得成功,源于对理想的坚持。敢于做不同,敢于拼搏的勇气,在国内再也没有一家游戏公司能够做到,可能唯一只有西山居能算半个,无奈最后也向利益屈服。像素毫无疑问是一家伟大的公司,刀剑2也是国内网游中,一款伟大的游戏。或许有些游戏并不能赚取巨额的利润,但是如果大家都不做,那么可能便会如国内如今游戏圈的样子。

你一直骂国内游戏公司做不出好游戏,可能这也是你一手造成!所有的果都有因,只愿像素能够再次惊艳世界!像素软件董事长刘坤先生简历:刘坤,男,1977年4月出生,中国国籍,无境外永久居留权,大专学历,毕业于北京现代实用美术学院视觉传达专业。性格:追求极致、专注、有韧性。理想中的游戏:原创、风格独特、系统严谨。

为什么武侠游戏的热度减退了?

为什么武侠游戏的热度减退了

好游戏的热度是不会减退的,比如仙剑1这样的经典游戏,哪怕很多玩家玩很多遍了,现在不玩了,也不会说这个游戏不好,说起来也还是口碑满满,现在市面上就没有什么拿得出手的武侠游戏,大家都去捣鼓网游去了,很多还是电视剧改的,金玉其外败絮其中,看着怪好看,内容真是无聊,这里说几个经典武侠游戏大家怀旧一波吧,肯定有人看了以后又去下载来玩了。

仙剑奇侠传系列我个人来说,印象最深的还是1代,我是1999年左右才完整玩到这个游戏的,这是我买电脑时候让装机的小伙给我安装的第一个游戏(同时还有红警,帝国,街机),电脑搬回家两天就打通关了,非常过瘾(迷宫最过瘾了),这也是我玩过的第一款国产RPG,果然是经典啊,感觉比什么勇者斗恶龙最终幻想好玩多了,毕竟这个游戏到处都是中国元素,玩起来亲切接地气啊,剧情确实让人记忆深刻,特别是林月如死的时候,真的眼泪都流出来了,配合仙剑婉转伤感的音乐,后来高清版出来以后,我又玩了一遍,作为国产仙侠武侠类RPG的代表作,它可能不是最好的,但它肯定是被最多人记住的。

轩辕剑系列这个系列比仙剑还早了,但早期没有仙剑出名,仙剑是赶上好时候了,轩辕剑从3代开始画面才有了质的飞跃,3代云和山的彼端当年死活玩不到急死我了,看了攻略和剧情介绍,非常的想玩这个游戏,一直到后来才终于玩到(过了很多年),3代的外传天之痕也特别经典,类似仙剑的仙侠背景设定,水墨风格的游戏画面,到处充满着中国古典元素,看看后来出的网游版都是什么玩意儿,仙剑,轩辕剑,我估计在座的没几个人玩这些网游化的经典游戏吧?简直是毁经典啊。

金庸群侠传我只玩过1代,早年时候是在电脑厅里看人家玩的,上初中时候,金庸的小说非常流行,我刚刚看过几部,天龙八部,射雕神雕,这款游戏里面的很多人物我都认识,还有熟悉的各种武学招式,游戏中还把这些大侠们都集中到了一起,实在是太刺激了,其实这个游戏剧情方面不算强大,主要还是沾了金庸武侠的光,等到后来我自己玩这个游戏的时候,并没有玩多远,这游戏不看攻略还是很难啊,根本不知道去哪里,跑错地方直接被人秒杀,玩着玩着就不想玩了,真是遗憾,这个游戏我是看别人玩的比自己玩的多。

作为武侠迷,有哪款武侠游戏是你的回忆?

修仙与武侠题材的游戏,已经成为中国游戏产业的中流砥柱。网络游戏有2007年完美时空的《诛仙》、2009年西山居的《剑侠情缘网络版3》、2013年完美世界的《笑傲江湖》以及到前几天才公测的腾讯的《天涯明月刀》等等。而单机游戏方面,自然不能不提及从1995年就开始发行的大宇神作--《仙剑奇侠传》,该系列可谓是中国仙侠游戏的常青树。

除此之外还有1990年开始的大宇的《轩辕剑》系列、2002年目标软件的《秦殇》、2002年昱泉的《流星蝴蝶剑》、2010年烛龙的《古剑奇谭》,以及一个在小编心目中不得不提的,由SCE(Sony Computer Entertainment Inc)在2000年于PS平台上发行的《射雕英雄传》。由于中国的仙侠题材类游戏太多而文章篇幅有限,所以小编只挑选了在心目中留下深刻印象的几款作品来点评!1995年,《仙剑奇侠传》,大宇跟很多玩家朋友一样,小编的游戏启蒙于Nintendo FC;让我真正踏入RPG这个领域的游戏则是PC上的《仙剑奇侠传》。

当时,尚在上小学的小编,每天最开心的事就是跑回家对着笨重的显示器,控制着里面的“逍遥哥哥”打怪练级。由于当时对RPG的玩法还非常陌生,只知道到处瞎跑,根本没有一个系统的游戏方法。在那个攻略还尚未普及的年代,《仙剑奇侠传》的难度对于一个90年代末期的小学生来说,无疑是巨大的。之前从未玩过有完整剧情线的游戏,而“回合制””技能”“物品”“BOSS”等概念在当时更是闻所未闻。

《仙剑奇侠传》无疑开创了一个先河,在那个小编连RPG这三个字母怎么读都不知道的年代,这个游戏对小编的影响可以说是空前的。该游戏曾经获得1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖'以及1995年KING TITLE'游戏类金袋奖。抛开这些奖项就小编个人的游戏体验来说,如此一款剧情紧凑、配乐优美、画面精良、玩法新颖的游戏,在当年足以让任何玩家深陷其中。

这款游戏当年也在SEGA Saturn上发行过,可惜的是,由于在市场中SEGA Saturn败给了SONY在1999年时推出的PS1,《仙剑奇侠传》SS版并未在主机平台上获得成功。2000年,《射雕英雄传》,SCE其实按照这篇文章的主旨,这个游戏并不适合出现在内,因为我们要谈论的是中国的仙侠游戏,而这款游戏当时是由SCE制作,在PS1平台上发行的一款RPG。

但是这款游戏是小编在PS1上玩过的唯一一款以中国武侠小说为蓝本的RPG游戏。小编在玩这款游戏的时候,即将步入初中狗的行列,已经积累了很多RPG的经验,对游戏的理解也较《仙剑奇侠传》时更为深入。这款游戏是一款3D的RPG游戏,跟《最终幻想》系列第一款3D化的作品(《最终幻想VII》)比起来,《射雕英雄传》要晚几年,而且在国际市场中的知名度也并不高。

但是它在中国有一个潜在的优势—这款游戏有中文版。当年玩游戏还没有现在这么多的汉化组,只能有什么玩什么,想挑个中文游戏是很难的。当小编刚开始接触PS1上的《最终幻想》,被里面的平假名与片假名绕的云里雾里的时候,这款游戏无疑是救世主般的存在。这款游戏采用了“石头剪刀布”式的技能类型设计,将技能分为“内功”“外功”“轻功”,而这3种技能类型又存在相互克制的关系,这在当时来说是相当出彩的设计。

而且在这款游戏中,还加入了RPG以外的娱乐因素,比如在桃花岛上黄药师招婿这个剧情中融入了音乐游戏的元素,给人耳目一新的感觉。抛开偏离了原著的剧情来说(wasabi嘛…大家都懂的!),小编认为这款游戏在当时的表现真的是可圈可点,只可惜由于PS1在中国的普及率并不是很高,所以这款游戏还是比较小众。2002年,《流星蝴蝶剑》,昱泉这款游戏,是小编玩的第一款以武侠小说为剧本的国产ARPG游戏。

这款游戏当时可谓是“炫帅酷拽屌炸天”,游戏以第三人称视角,武器设计多样,技能华丽,打击感很爽快,而且技能连招系统很有意思。游戏玩起来感觉与《天诛》有些相似之处,但是又充满着自己的特色。游戏也是潜入性质,通过不同武器配合与策略制定达成通关目标。该游戏还分为单人模式和联机模式,在那个CS在网吧中极为火热的年代,联机模式完美的满足了网吧玩家的“刚性需求”。

小编还记得当时逃课去网吧,除了砍《传奇》和打CS的之外,玩的最多的就要数《流星蝴蝶剑》了。单人模式就是跟别的ACT或RPG一样过剧情,联机模式就跟CS一样,分为盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种,通过团队或个人模式来PVP。技能连招需要WASD配合鼠标来发出,当时小编有位基友买了正版游戏,里面送了一本详解游戏的小册子,上面记录了各种武器技能以及剧情攻略,在我们的小圈子中传阅相当广泛,比如匕首武器的大招“阎罗”小编现在还记得是↓↑↑ A。

可能是古大侠的原著小说很黄很暴力,所以剧情上还是有点脱离原著,但是这并不妨碍我们愉快地玩耍。2010年,《古剑奇谭》,烛龙玩这款游戏的时候,小编已经是本科狗了。当时小编玩过的游戏无论从数量还是质量上来说已经有了相当的积累。所以小编对游戏也越来越挑了。其实刚开始玩古剑的时候小编并不是很满意(小编在玩古剑之前刚在Xbox360上玩了Square Enix的RPG神作《The Last Remnant》),old-school的回合制战斗模式,战斗场景不够华丽,角色武器系统单一,并不复杂但是路线很长的迷宫设计、人设特点不够突出等等…说到这可能有玩家朋友要问了,既然你认为有这么多问题,为什么还要玩呢?没错,这个游戏玩起来可能并不如国外公司的大制作,但是它也有自己独特的闪光点。

小编发现,这个游戏的情节构架相当细腻,而且目前国产仙侠游戏都有这样发展的趋势。另外,古剑还是有自己的优点,首次在国产单机游戏中出现换装系统,出色的配乐一如之前的国产仙侠游戏等等…总而言之,在古剑身上小编还是看到了国产仙侠游戏的精彩。中国的仙侠游戏历经二十余载,在这条道路上的探究从未结束。道路是曲折的,前途是光明的!受到如技术、设计等诸多因素的限制,中国的仙侠游戏在当下可能并不尽如人意。

以小编在最后提到的《古剑奇谭》与《The Last Remnant》为例,如果你玩了就知道,这两个游戏在画面与设计上很难让人相信是同时期的作品。《古剑奇谭》的优点相比后者显得并不突出。Square Enix的RPG作品向来都是不管内容怎么样,先在场面上征服玩家,后者融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定在场面上首先就已经能抓住玩家的胃口(《最终幻想》的老套路)。

而在设计上《The Last Remnant》剧情相当饱满,有独具特色的BR战斗系统,丰富的角色组队配置,多样的角色武器成长系统,主线与支线的融合程度等等都超出了原有RPG对之的界定,可以说是RPG划时代的作品。拿古剑去跟这样的作品相比,可能暂时还有点勉为其难。小编也算是常年混迹于各大游戏论坛,对国产仙侠游戏的评论也看过不少,大多数都是负面、消极的,但是依然有不少铁杆粉丝(比如小编)。

喷子也不在少数,但是我们国产仙侠游戏在2个方面至少还是得到绝大多数玩家的认可的。前文也提到过,细腻的剧情以及无可挑剔的配乐。在小编心目中一直信奉一个游戏原则—“剧情为王”,尤其是RPG这种!剧情可以说是游戏的灵魂,所有别的部分终归是要为剧情来服务,游戏的外在可以通过技术手段来进行革新,但是一个游戏的灵魂可以看出一个游戏制作人是否用心在做自己的作品,在这一点上,古剑无疑是值得称道的。

现在国产仙侠游戏也不仅仅局限于RPG,在别的游戏类型中也正在进行尝试。比如ACT,之前小编玩过一款叫做《风卷残云》(秋千软件,2012)的游戏。这款游戏以独具特色的水墨风格渲染吸引了很多玩家的目光,其缜密的剧情与潇洒的动作得到了众多玩家的好评。还有一款在今年暑期档将要发售的,号称“中国人自己的鬼泣”的ACT《御天降魔传》(艺龙),这款游戏小编目前只是看了一些游戏视频,但是感觉相当棒,画面跟打击感并不亚于神谷英树的作品,并且换人系统做到无缝链接连击不断档,相当流畅。

但会不会仅仅只是“看上去很美”,那只能等到真正玩过才能揭晓。小编在拙作一开头就提到,中国的仙侠题材的游戏来源于我们中国源生的传统文化,而游戏则是一种在全世界范围流通的文化产品,如何让独具中国特色的游戏在全球市场中大放异彩,是个值得我们所有游戏从业者为之付出努力的目标.从“旧的回忆”出发,迈向“新的故事”,相信中国的仙侠游戏在未来必将冠绝全球!。

2018年出过哪些国产武侠或仙侠单机游戏?你对这些游戏作何评价?

谢邀。2018年国产游戏武侠和仙侠类单机并不多,而从开发思路上来看,除了大厂外,一些独立游戏公司的作品实际更值得我们去关注。我觉得这批人的作品不能说精彩,但起码有想法,而且不受资本困扰,可能是未来好作品的策源地哦。第一个说下《太吾绘卷》吧,这个知名度大一些,关注的朋友也多,相信花了钱去支持的steam玩家也不在少数。

这个游戏,毫不客气的说,几乎省略了美术方面的全部资源,毕竟三个人开发,能把系统给表达全面就不容易了,要追求3D世界和精美人设,这不是3个人可以搞定的。我觉得这款游戏带给我们的感觉,是中国的武侠题材实际大有可为,只是太多浮躁的开发商都走偏了,一个捏脸就要好几个小时,然后每天重复同样的日常任务,这种游戏玩多了总会累。

我觉得这是太吾绘卷不怎么卖脸却口碑很好的原因。第二个说下《了不起的修仙模拟器》,我没在头条谈过这个游戏,但我另外的自媒体曾经介绍过它。和太吾绘卷比这也是一个三人独立作品,游戏也是省略了美术资源,重点在于操作和玩法上,游戏追求角色宏观操纵,你扮演的角色要在上帝视角下,发扬自己的帮派,而帮派内人物之间的复杂关系,各种提升,都需要你来把控,和我们想象的自己去砍怪升级完全不同的概念。

最后说下和武侠没关系的一个游戏,《波西亚时光》,提它是因为它也是国内三人团队开发,而且和《了不起的修仙模拟器》来自同一个城市,它就是重庆。重庆这个直辖市现在独立游戏制作人比较多,氛围也好,我觉得以后大家看中国精品可以盯着这个地方,没准出爆款。枫叔以前做过游戏开发,深知其中的不易。立项要拿投资不是容易的事情,能够自己潜心研发做自己想做的,更是不容易。

武侠游戏发展了十几年了,在这十几年里,有哪几款可以说是国内武侠游戏的代表作?

十几年来,国产游戏的发展不可谓不迅猛,花样越来越多,IP也越来越多,但若要说IP之最,仙剑排第二,无人敢称第一。从1995年问世以来,仙剑奇侠传系列历经了不仅仅十几年之久,期间斩获两岸无数游戏奖项,牢牢占据玩家心中武侠游戏的榜首。在系列作品里,仙一的经典自是不必多说,无论游戏还是影视剧,即使目前来看,依旧是当之无二的大热门,许多人说起仙剑,甚至只认仙一,可见其影响力。

此外,系列中第四部又达到了一个新高度,虽保持着“情”之一字贯穿始终的不变主题,但在剧情方面有了额外的创新,年轻人的纠葛,两代人的恩怨,人与妖的纷争,再度引燃。而说到武侠,无论如何都避不开金庸先生。“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”几乎每一个词就是一个巨大的IP,而其中大大小小的名场面如:围攻光明顶、冰火岛、华山论剑等随意穿插就是数不尽的主/支线任务。

而说到这,自然不得不提到当年风靡一时的游戏《金庸群侠传》,玩家可以自由徜徉在金庸的武侠大世界中,结识心仪已久的NPC,学习大名鼎鼎的盖世武功,甚至能自由决定善恶归属,一念正邪。在十几年间的大IP争夺战中,能够稍微与仙剑系列抗衡的只有另外一把剑——《轩辕剑》,相信不少玩家也和我一样,要查资料才猛然发觉,这两把剑居然是出自于同一家公司,名叫大宇资讯,你说气不气人。

至今为止,轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。其中三代外传于2012年被改编成电视剧,其影响力可见一斑。无独有偶的是,开发《金庸群侠传》的洛河工作室同样有另一部作品,叫做《武林群侠传》。这部作品秉承了前作中丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们经历了一个初入江湖的小虾米,通过不断成长,最终功成名就或者默默无闻或者携美隐退的精彩历程,让人一玩再玩、不断体验。

上文说到仙剑四迎来了系列的新高峰,这就不得不提到另一个武侠大IP《古剑奇谭》,它的开发商上海烛龙同样是仙四的总监制、主力企划、美术、程序、音乐等,可谓是原班人马打造。因此,同样是关于“剑”的游戏,同样是“情”字贯穿,但古剑有缠绵的儿女情长,也有磅礴的苍天大义,不仅有仙侠的飘逸,更演绎了东方的传奇。当然,既然是大IP,又岂会没有影视剧坐镇。

但若要论经典,那是比不上仙剑的。如果说大宇的双剑系列开创了武侠游戏的先河,那么在后来双剑的影响力逐渐降低的时期,宇峻携带着《幻想三国志》系列便迅速编织了一条属于自己的风景线。在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。但在幻想三国志里,玩家却感受到了细腻的感情和视野更加鲜明的柔情调性。

在硝烟四起的战乱景之下,体验到了更加深刻的儿女之情。如今幻想三国志系列已经结束,包括一到四代的正传以及四代的外传。或许是对历史的改编太大,好像还没有影视剧产品问世。说了那么多久的儿女情长,那不得不提一下《剑侠情缘》系列游戏,这名字听起来就像是充满了感情纠葛,但只有玩过的人才知道,这里头"以情感人"不再是故事的主线,它以南宋年间宋、金之战为背景,讲述的是江湖的阴谋林立,侵略和反侵略的故事,从而引出的一段段武林传奇。

如此一来,似乎侧重点又回归到了腥风血雨的江湖。当然,作为大IP之一,剑侠情缘同样拥有多款游戏,形成了单机、页游、网游、手游矩阵,想怎么玩就怎么玩。以上游戏多是以角色扮演为主要类型,以回合制为主要战斗模式,剧情成为主要的体验内容,而与此相对的,要数《流星蝴蝶剑》了,一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏。

人们对江湖的概念除了快意恩仇之外,还有对飞檐走壁的向往,流星蝴蝶剑正式这样的体验存在,剧情不重要,招式才重要,任务不重要,强大才重要,而因可以局域网联机对战,它又被称为武侠版CS,听听这称谓,就很带感。除了上述提到了武侠游戏大IP之外,这十来年间也有不少游戏崭露头角,比如风靡一时的天下系列、侠客风云等等。

3A大作玩腻了,请推荐一款国产武侠类游戏,八百年前的就算了,稍微新鲜一点的有吗?

这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。武侠题材的国产游戏还是有不少的,但是那基本上都是20年前国产单机游戏百花齐放的年代的事了,要说近些年国产单机游戏市场基本处于荒废状态所以要推荐比较新的国产武侠游戏还是比较困难的,并且很多游戏都是武侠和仙侠混杂,不太好界定,小白这里就推荐几款,大家看着选吧。

《剑魄》《剑魄(Souls Of Blades)》是由独立游戏制作人离忧先生一人开发的仙侠类后启示录题材的动作角色扮演游戏。游戏的玩法以动作为主,操作行云流水,近身,御剑,飞剑,重剑,连招中加法宝,一通连招猛如虎,玩顺了就好比剑仙,各种华丽的招式飞来飞去,简直感觉爽到飞起。游戏主打紧张刺激的BOSS战,不得不说这是一款彻头彻尾的硬核游戏,BOSS的攻击欲望极强,远程近程攻击手段丰富,简直让人绝望。

不过相应的奖励也是非常诱人的,在战胜BOSS后有可能获得对方的剑核,装备之后可以化身为BOSS,简直帅的不要不要的。《武林志》《武林志(Wushu Chronicles)》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机武侠游戏。这是一款国产回合制角色扮演游戏,题材是比较吸引玩家的武侠题材。

这是一款自由度相当高的游戏,玩家在这个世界中可以自由行动,四处探险,选择门派,学习武功,甚至可以选择成为门派叛徒,加入其他门派,或者加入某些江湖势力,成为朝廷鹰犬等等。在战斗方面,游戏采用了传统回合制模式,玩家可以在一回合内发动数种武功,直到行动值耗尽。武功也分为多种类型,进攻型防御型还有内功,有辅助加状态,也有进攻,防御武功,这些武功都可以在一回合内同时施展,甚至还可以通过基本武功搭配出高级招式,算是一种不错的尝试。

《部落与弯刀》《部落与弯刀》是一款由国内的汉家松鼠工作室制作的角色扮演类游戏,游戏采用了少有的西域武侠题材,主打高自由度的探索和战斗。游戏在玩法上和“骑砍”类似,玩家可以自地图上尽情的探索,触发各种随机剧情,和NPC培养感情并将之收入麾下,培养手下的士兵壮大自己的力量。而战斗方面则采用了类似“暗黑”的ARPG玩法,面对人海一样的敌军需要灵活走位,释放各种武功,实现以少胜多。


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