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英雄联盟每条路应该做什么,英雄联盟里的基本线路打法

时间:2023-01-20 13:21:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,英雄联盟里的基本线路打法

这个游戏一般分路是这样的: 上单:一般是一个半肉的的坦克,一般走上路。中单:一般是一个法系的输出,一般走中路。打野:在野区大野,一般是半肉的物理系,或者法系。adc:一般是纯攻击装的远程英雄,一般走下。辅助:辅助adc打钱,打团时候保护adc,不被杀。瑞文,猴子不能走下,是因为adc要走下,下路距离小龙比较近,下路2人,杀掉敌人后,可以结合中路的中单,拿掉小龙,增加经济优势。不能5人选肉的原因:都出肉,伤害比较低,团战虽然比较能抗,但是打不过敌人。

英雄联盟里的基本线路打法

2,LOL如何分配路线

对于英雄联盟的玩家们来说,因为每场战斗都涉及到队伍配合,队伍中每个角色的职责一定要明确。  在什么时间段队伍里每个人应该干什么,或者说如果在劣势的情况下到底该怎么做,相信是许多有了一定英雄联盟游戏经验的朋友都会比较关心的问题。是不是打的久了,遇见的劣势局多了,时常也会突然在游戏某个时间段,突然像只无头苍蝇一般迷茫无措不知何为呢?在这里就浅谈一下身为团队中的一员,如何把握局势,通过明确分工,来帮助团队来取得胜利。  首先跟大家介绍一下现在最典型的队伍配置:  以下暂且都以近卫方为例(地图左下方阵营——借用DotA里的叫法,英雄联盟里似乎没有明确的阵营名称),现在的队伍一般都会有上单一名、中单一名、下路两名、打野一名。在这个5人团队里,每一个人的位置都是非常重要而且不可替代的。这样分路,可以最大的优化线上和野区怪物经验和金钱的分配。  上单的英雄一般是拥有快速推进兵线能力的英雄,可以利用自己的技能来控制兵线的长短。上路和中路是不一样的,上路的兵线很长,所以和中路不同,可以通过对方或者己方得塔来控制兵线。而且上路线大多数情况下会成为单机线,上路英雄需要做的就是用自己的技能来调节兵线的长短。有时需要拉长兵线,对敌方的英雄进行压制,有时则需要把兵线收回来,方便自己方打野英雄的GANK。  中路的英雄一般情况下是队伍中的APC,因为中路线比较短,所以不可能说兵线会一直被控在对面的塔下。中路英雄要做的就是把兵线控在中间然后通过最后一下攻击FRAM,技能的CD需要留在手里,因为是APC,所以爆发是非常高的,通过打野英雄的GANK,把技能全部丢出去,是有能力达到秒杀的效果的。  打野英雄可以在野区进行FARM这样不但可以腾出一条线给自己方的英雄单收经验,同时可以帮助自己方的APC和ADC打BUFF,做到把资源集中到团队的中心,既不浪费了野区的经验和金钱,同时又可以让自己方队友在线上有一个很好的压制能力。打野英雄最大的优势是在于可以悄无声息的进行GANK,不用像其他线上英雄一样。担心自己离开线去GANK会被对方消耗塔或者会被对方报MISS。 打野英雄最大的优势就是可以一直消失在对方的视野里而且可以迅速的对3路进行GANK支援。  有很多人问为什么下路是双人路呢,因为下路距离小龙比较近。每一次下路发生的战斗和人头,直接牵动着小龙的归属。双人线的配置一般是一名ADC和一名辅助。ADC在下路的任务就是通过不断的补刀扩充自己的经济,以达到装备的优势。辅助的任务是对下路的草丛进行控制,给自己方ADC一个安全的FARM环境。  LOL里没有说打野或者辅助就一定有买眼的责任的,眼睛是大家为了自己能再自己线上安全FARM所必须做的。插眼的话也不要仅仅插在自己的草丛旁边,要把眼睛放到对面野区及河道的入口处,因为好的打野英雄是不会通过靠近你的河道草丛进行GANK的,好的打野英雄一般会从你的身后绕,或者会让自己方英雄推长兵线,并且在你没有视野的情况下藏到你线上的草丛中以进行GANK的。 以前经常说的一句话: 如果说你在自己的线上被GANK死了的话,100%是你的失误,不要抱怨任何人。  LOL的整个5人团队要像足球场上的队伍一样,像一个整体的往一个方向移动。每一个线上英雄都有责任去帮助你其他线上的队友。如果看到了对方的打野在GANK的情况下,要果断抛弃自己的兵线,迅速支援。 不要仅仅是傻盯着自己的兵线不动。一个助攻或者人头,要相当于9~15个小兵。 还有一点就是如果支援成功的话,不要急着回到自己的兵线或者回家,一般GANK或者反GANK的成功都关系到对方的一个塔或者一条龙。所以通过人头尽量的扩大优势。  每一个线上英雄还要记住一点,如果需要回家的话,尽量用技能把兵线推过去,或者叫来自己方打野的英雄来带线,不然的话塔可能就在你这样一次次的回家过程中被对方消耗掉。如果没有了1塔的保护,你就不会有一个非常良好的补刀环境,你的经济自然也就会落后。同时你们整个队伍的视野也会因为这一个个塔的丢失而变小。  常规来说,如果不是到了装备足够好可以抱团强推时期,尽量还是各自打好自己那条线。当然真要某路有崩掉的前兆时也需要尽量和队友沟通调整,或请求gank支援,或干脆和取得优势的队友换路吧。  LOL场上队员的配合十分重要,正应了那句话,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。

LOL如何分配路线

3,英雄联盟段位输几把会掉

摘自游戏巴士 http://lol.tgbus.com/xs/cyzs/189444.shtml lol 0胜点会不会掉级:  我们都知道排位赛不同的段位(青铜,白银,黄金,白金,钻石,最强王者)有着不同的级别(一,二,三,四,五)如果游戏中玩家的胜点达到0(一般晋级新段位新级别是显示是0)如果输了并不会马上掉级别,新排位赛是按照玩家的隐藏Rank计算段位的,你的Rank还在黄金一的话,输了只会显示副胜点,而不会掉级;当然如果你的隐藏Rank很低,一般输2场就直接掉级了,而且你胜利获得胜点会很低,可能就加1,2点胜点。  lol 0胜点输几把掉段位:  官方说法是输了不会掉段位,不过很多玩家用血一般的事实证明了,输了也会掉段位,你会从钻石掉到白金的。排位赛对每位玩家的Rank分数会做保留,比如你的隐藏Rank1800,把你分在了黄金四,由于你的隐藏Rank比较高,所以你每打一局加的胜点都会很高(30到40胜点一局),而系统会保留10点胜点,你下局输了本来会扣除20的,系统会把保留的10点扣除,然后只扣除你10点胜点。这样段位的掉级也是,如果你把保留的胜点全输完了,再输的话就会掉段位了。
看情况 掉到了0分 然后在输大概3把就会掉了

英雄联盟段位输几把会掉

4,他们的职责是什么什么时候游走开团都应该干什么

1.下路 辅助 一个合格的辅助,是一个队伍里贡献最大,得到的荣誉却不是最高的人,默默奉献!是一个队伍取得胜利的基础,其重要性不言而喻!辅助对线期:主要负责买眼,做好下路视野(一般对面草里放一个眼,防对面打野绕后;三角草一个,小龙门口一个;这三位有眼,一般是不用担心被GANK了);再就是保障自己ADC发育,骚扰对面ADC补兵;配合自己ADC在下路打出优势(尽量人头让给ADC),进而增大胜利的几率!专业辅助 眼的数量多少决定他是不是合格的辅助 人头都是次要的 有助攻拿个助攻都算赚团战期:还是围绕自己ADC,保护ADC(防止对面切自己ADC);控制技能--团控(可以先手)就找机会尽可能多的控住对面人,点控视情况而定(保ADC还是控对面人)~~这时候,辅助的眼位就要有全局观了,确保最少的眼控住最多的重要位置(大龙周围,双方中路二塔的三角草,中路两边草等),眼位做足(适时可以买真眼,先知反掉对面关键眼位的眼,然后蹲他们。。。),提醒队友不要走单,注意团战阵型~~这样,你能做的就差不多做好了,胜利与否你都尽力了!2、下路 ADC 个人对ADC的理解是,只要装备出好 走位犀利 这就是一个能够拯救世界的存在。补刀对线期:宁可被对面打两下也不能漏掉一个兵 因为没有装备支持 ADC就是废物一个 有兵吃兵 没兵打或预判有人GANK就去打野 两个石头人都值差不多一波兵的钱 按照“靠装备”这个背景 所以作为一个ADC 打钱一定要疯狂 不能浪费一秒钟时间去做跟钱无关的事情。。。 中后期: 跟团走位绝对不能第一个冲上去 站在后排疯狂输出是个不错的主意 但是 一定要配合好辅助 保护好自己 不能离辅助太远 不然被蛮 易 信 剑姬这类有极强切入技能而且高爆发的英雄切了后排 那就是被秒的节奏啊,而且少了ADC这个输出点 团战胜利的天平会产生很大的一个倾斜。 没办法 全输出的跪了 对方死得不够快 那就轮到己方死的快了。。。。 总:精准的走位 精确的预判跟警觉性跟执行能力 团战走位 以及最大限度的输出 保护自己 当撤则撤 一个ADC前十分钟发育过程中死亡次数超过3次以上 想要发育起来将是千难万难 所以 哪怕被逼得自家塔下补刀也不要冲动跟人拼死拼活 。(喜欢冲动的人,都是玩肉浪出来陋习啊 曾经玩EZ那叫一个猥琐 现在根本就忘了猥琐为何物了 TOT) 10级以下顶塔强杀 除非你有很强的自信能在塔打死你之前杀掉人家 不然的话最好还是不要去冒险 。。。3 中路AP 一般中路AP是魔法输出核心 法术伤害高爆发 是它的特点,说通俗点 就叫威慑力。 中路是路程最短的一条线 所以小兵的速度会快很多 前期可以较快的发育 具有等级优势 方便支援上下路 在没有打野的情况下,可以承接GANK的角色 前提是你能压制对面的AP 不然等你去GANK一波 对方AP偷你一两座塔就得不偿失了 最主要的就是威慑力,比如安妮,妖姬,火人等爆发超犀利,这些英雄的目标就是前期打出优势,一套连招就能让人跪下唱征服的那种!在你全技能可用的情况下,对方看见你要绕道走,并且要防着你的施法距离,尤其还要加上闪现距离。典型的安妮闪现跳大三连。然后是持续的输出,如蛇女中毒后一直E,乌鸦的大 R E Q W 沙漏金身连招,流浪的 短CD 瞎打滚键盘式炮轰,为团队提供法伤输出。 前期左右两边草丛的眼位要做好,至少两个草丛要有一个有眼 补刀靠近有眼的一侧 可以及时逃脱野人的GANK 在压制对面中路的情况下 可以支援上下路被压制的己方 比如中单AP卡牌 全地图支援 还有一个看到敌人位置的好处 中后期团战任务就是把所有技能丢到对面输出最高的人身上 跟队友一起杀掉他 然后还要保护好自己 4.打野英雄 为什么会有打野这号人 是因为兵线就三条 来来去去的兵就那么多 为了分散线上资源的压力 在野怪身上找存在感的本钱 对队友的发育提供空间 于是打野的野人也就横空出世了 资源是有限的 野人的经济经验 大部分来自野区 打怪拿经验拿钱还负责GANK上中下三路 帮助队友打出或大或小的优势 。不能将野区那些可再生的资源及时搜刮以及只顾打野不会抓人的野人 不是一个合格的野人 毕竟 LOL是五个人的游戏啦啦啦 个人理解 作为一个野人来说 成天混迹野区是辛苦的 要防止对方偷己方的野 又要想方设法去偷对面的野 打乱对方野人的打野节奏 还要掐着时间算BOFF的刷新时间 另外得拿出大部分时间去对各条线路进行抓人 带动全队的节奏 中路AP没蓝的情况下还要给人家把蓝BOFF打成残血给人家 。你要是不照做 比如一股脑扎野区里 对各路需求视而不见 那么队友就会有意见 路人匹配或排位中脾气坏的队友就直接无脑喷了吧。。。 <顺便吐槽下老蛇 专注打野三十年啊 呼救时 不是等我打完这个红就来 或者就是等我打完这个蓝就来 然后等他来的时候 我的屏幕往往就是夜幕降临好久了。。。。有木有!!! TOT > 鉴于野人的各种辛酸苦楚 我觉得打野的野人是除了辅助之外第二苦逼人物 简称 二。。。 呵呵呵 打野英雄百分之80的作用是GANK 就是俗称的抓人为更多的是和打野进行配合对对面造成2V1的局面,还有打野能对BUFF就行更多的掌控,在打大龙和小龙用惩戒保证不被对面的打野英雄闪现+惩戒偷走你们的大龙和小龙,这就是他的作用 前五分钟 拿下自家野区各种野怪为先(主动打1级团也成 前提是要队友配合) 收完回程4级差不多 换装回血 直奔石头人 收完嗑红药 直奔上路GANK 或者干完再去打石头人也没差 完事之后 直奔水道中路草丛蹲着找机会跟中路配合做掉对面AP 做不掉也要打残 至少逼着他不敢放肆的补刀 完事 收F4收三狼 回程直奔下路野区走绕下眼位 能杀掉一个最好 杀不掉也要打成残障人士 然后这个时候可以跟下路密谋偷掉小龙了 (在对线的队友回程后 可以代替顶下线 补补刀什么的 这都是钱呐~~~)中后期 野区基本不用你再操什么心了 路过的哪怕是辅助都能轻松收掉 这时候在不打团的情况下带线 你只需要红着眼睛把目光瞄向对面的野区 带线到塔下 有人守 OK 我走 打野去 守塔的人走了 再冒出来接着带线 为了防止被抓 眼位是必须做好的 比如下路蓝BUFF的一方 带线去对面 就要在对方红BUFF 草丛还有三角草丛做好两个眼位 。。。 团战 打团的时候 打野不知道该打谁? 看上单! 上单打谁你打谁!不要犹豫!5 上单 上单独霸一条线 在整个队伍整容里 AP ADC 再预算 加一个队里总有的那么一个发育不良的队友 三个脆皮 那么 上单充当的角色就显而易见了 必须又臭又硬!既要有输出 又要能抗 攻坚打头阵什么的 ,没办法 谁叫你要上单呢 总不能占着最好的茅坑不拉几泡好看点的屎吧? 上单前期 控线补刀 自带眼 防偷人 中后期 游走的同时要注意自己那条线 不能让人给偷 打团必须到场 必须肉 必须有控 最低也要有个减速 像鳄鱼 打团的时候开大直接冲上去先手 顶着 最恶心的上单数炼金术士了吧 江湖人称冲“浪”高手的酱油男 起来后在团战中充当搅屎棍一般的存在,恶心你 你还不能追他 一追他就跑 完了你不追他他反过来追你 再给你个过肩摔 接着让你吃他的那啥。。。嗯嗯 你懂得。总之就是你非常看不惯他 但是在他的队友没死光之前你又拿他没办法 可你在打他队友的时候时不时给你来个减速 过肩摔什么的 穿来穿去留下一地的毒你又不能无视他的伤害 在你纠结于大于不大的时候 他的队友已经把你们全灭了 所以 有发育成型的酱油男在的一方 胜率高的离谱。。。。。 团战中 收尾 追残血的时候 有机会给发育不良的输出让出人头也是个好习惯!如果你不知道团战时该打谁 那么记住下面这句话 这样打团就不会乱 上单 谁输出最高就打谁 。野人 上单打谁就打谁 。中单 谁最脆就打谁 。 ADC 见谁打谁。 辅助 ADC打谁就打谁 但保护ADC是第一考虑的

5,lol为什么有上中下路之分打野是干什么的

一共5个人打野:为了把上路资源让给上单 统御全局 帮助队友建立优势上单:坦克/突进型角色 多数情况是队伍的前排和开团先手中单:法师/刺客角色 团战要么秒对面C位 要么打出成吨的AOE下路ADC:射手 就是攻击距离很高那个 他前期很菜也很脆 但是却是个后期boss需要大量的发育补刀 和一个保姆佣人(辅助)来保护他辅助:下路保姆 不能补兵 因为发育要给ADC 经济靠工资装支撑 人头能让要让掉 要做视野 保护ADC安全反正就是 即使你去死 也要尽量不让ADC死
lol改自魔兽dota,上单人物随意,中单人物ad ap 下路 一个adc一个辅助。打野负责清理我方野怪或者反野,同时负责三线游走帮gank击杀对面英雄
主要是因为资源分配,就是没个位置在一定时间内所得的金币量分配。上中下三路依靠补小兵尾刀所获得的金币量是最为稳定的。野区杀野怪也有一定程度的金币收入。目前最大化获得资源的路线就是分成:上,中,野,下 4条路线。至于队伍的5位英雄如何分配这些资源就要看队伍阵容是怎样的。
因为有三条线,以位置分布来说就是上中下路。而打野是为了使资源最大化和带动游戏节奏的位置
是根据英雄本身的数值来分路,打野就是在野区击杀野怪的,标志是召唤师技能带惩戒,当然有些打野不带,英文简称JG
因为有三条路就有上中下路之分嘛,打野就是在野区刷野为主,顺便去gank对方,帮助自己边的三路建立优势

6,英雄联盟里面英文缩写的全程都是那些

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。 AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
英文表示的东西不多,AD是物理输出,AP是法伤输出,后边加个C呢,就是CARRY,就是表示后期会有更多贡献的英雄,然后就是一个GANK,就是通过后切入战场的方式而击杀对手的意思,跟“半路杀出程咬金”一个意思吧。至于别的就是对一些英雄的简称,EZ:探险家,VN:暗夜猎手,EVE:寡妇,E大师:剑圣。。我大概知道的就这些了。
n359019005yy 基本上都说了可是还有一些例如MIA:missing in action 敌人消失 还有就是Blue Red Baron Dragon都是叫你去打怪
AD物理输出 AP法术输出 ADC一般指的是远程物理输出,APC就是CARRY,也就是核心!GANK的意思即是游走,抓人,通常是打野的工作!国服里常说的"MISS"是线上敌人消失的意思,告诉队友小心GANK!美服里一般说"SS"GG的意思是Good Game 完场!3的意思就是 “散” 告诉自己队友走!剩下的英文国服里一般很少用到了!还有一些英雄的名字 EZ探险家 VN暗夜猎手 EVE寡妇 NOC梦魇 E剑圣 JAX武器大师 ANNA安妮 别的在国服里好像不太常用了,如果有,请补充!

7,求lol基本的游戏思路中单各个时期干什么在破塔后的思路讲一下

没有一定之规,主要观察上下路的优劣势,双方阵容不同的强势期,对面英雄的支援能力和中路对线情况来决定。1-6级:对线期没什么可说的,需要注意关注己方打野,如果双方打野在野区遭遇中单尽快支援。除此之外就是对线了,了解双方英雄的优劣可以帮助你决定是猥琐补刀还是换血之后一波带走对面。6-11级:考虑一下双方英雄的支援能力,比如对面是卡牌你是金属,游走支援的话你那小短腿还没跑到人家早就大招收完人头了,所以果断推线或者呼唤打野Gank对面中单。如果对面是安妮之类的高爆发,线上小心不要被秒,然后在对面中单去Gank的时候去支援反Gank。如果对面是金属莫甘娜发条之类的推线发育流而你选的英雄高爆发或者高机动,果断Gank去吧,最好叫上打野一块去,根据兵线位置和对线期双方的表现考虑去哪路,Gank成功的话下路顺势拿下塔然后小龙。11级以后:等到双方3个1塔全掉了以后,有小龙打小龙,没小龙就抓对面落单带线的,如果也没有就抱团消耗。当然如果是强Poke阵容的话41分推也可以,总之打法是根据局势和阵容决定的。心态上顺风要稳,逆风要怂。顺风最怕浪,逆风最怕拼。顺风:既然是顺风的话对面3个1塔肯定全掉,抱团有龙拿龙没龙推塔,推塔没自信就抱团入侵野区。逆风:没塔不打团,对面浪的话可以尝试单抓。如果逆风到了人家冲塔5杀全身而退什么思路都没用了。最后补充一下中路对线,如果你比对面强就盯着他干,他在中你就中路吊打,他支援你就背后尾行。如果打不过对面或者英雄克制的话,就积极游走去其他路曲线救国,中塔掉了也没关系。如果对面去游走给队友信号然后怒推中塔(记得插个眼)。纯手打希望能帮到你~
中单要游走、后期优势不要浪、对面容易翻盘、逆风要托到后期
顺风;打的好的情况 中路高地推了 就去上下路推,实在不行就必须抓单,最好全部一起, 逆风:猥琐到家里的高地塔下,尽量不外出,要出去最好也是团的走,跟团一路,同时有机会就抓单,逆风比顺风更容易赚钱(前期拿七八个人头,也顶不上后期五六个人头,等级方面的问题)还有,不要浪.
本人黄金段位,最喜欢玩的就是中单,要怎么打其实是说不清的,必须得看情况,每一陆遇到的情况都是不同的,英雄也是不同的,比如妖姬,阿卡丽,卡特,等等之类可以游走,但没有四级还是别去了,安心的补刀吧。
这就要看你玩什么英雄了。像死歌,发条这种发育型英雄主要还是刷兵刷野,为后期团战准备,像小鱼人,辛德拉这种爆发型英雄,6级前在线上找单杀机会,6级后可以考虑去游走。顺风抱团破塔,大龙逼团。逆风抱团抓单。
如果后期团灭破塔后在对面还接近15秒复活的时候回城补装备,前提大龙眼好,要赶快出来守大龙。逆风保守,做好眼位,我钻4玩家,相信我,逆风adc和ap别出防装,出了就乏力了。如果顺风输出足可以考虑防装,顺风不要打大龙,大龙毁一生,多团拆塔,哪路塔多拆哪路,不要轻易越塔。

8,lol对线游走型中路应该如何应对

AP剑圣Q是4个目标,所以你的小兵大于等于4的时候可以上去补兵,被Q到算点背...总不能不补兵吧,少于4个就要小心了,这个时候会玩的剑圣的Q基本你在他攻击范围内就会被Q到,所以要猥琐一点,等他Q出来后再接近兵线。至于所说的支援和发育的选择也得看你自己是什么英雄,当前等级强势与否,比如你是个金属大师,那你就使劲推线发育得了,反正中期团之前他没什么GANK能力,如果是火男,大招在手就可以去GANK了,一个大甩下去,人头小事情啦~这不去GANK都对不起人民对不起党啊~
和ap剑圣对线尽量站在4个小兵后边,这样就Q不到你,等他放完Q就上去补兵,想杀他最好不要越塔,有控还好,越塔杀他就是白痴,冥想很给力,最好让打野英雄援助你,如果他去游走,你就通知两边,然后补兵,弥补你的发育,如果你爆发力够,就跟他游走,让队友配合,带走他。记住和ap剑圣对线,猥琐点,不然他发展起来可以五杀。纯手打 望采纳
逆风别团,逆风靠插眼,5人集体抓单,控制好自家野怪和小龙经济,慢慢建立优势,切记逆风千万别单走,眼位一定要做好,对方来团缩塔下,借助防御塔优势,如果对方强行开团防御塔会一直射他的,这样慢慢消耗,总能翻盘的,总之一句话,逆风缩塔游走抓单,顺风不浪抱团推塔
和ap剑圣打一般法师都不会占优势的,ap剑圣前期厉害点,技能恶心人。但是如果杀不了人头,它中期后期就废了。如果你觉得可以杀他就上引燃,减少治疗。用控打断它的冥想。但是猥琐的剑圣不会让你有机会。所以尽量的补兵,提醒队友兵线不要靠前,你到看到机会赶紧gank,不给剑圣机会,打群的时候它就q能打一点血,没威胁他就是给你 送人头的。总的技巧就是前期猥琐,打断冥想。
对游走型的中单只有3个办法,当然我是指双方技术啊什么的差不多的时候,被你碾压的那就不用讨论了,第一,你可以叫你的打野的多来游走,不一定要成功,能耗耗对方的血就行了,或者露个头让对面不要太嚣张,他不能快速清兵线就没机会游走了,第二你可以选择推线强势的英雄,比如卡牌啊,光辉啊什么的AOE强的英雄,他线推不到你的塔下他自然没空去游走了,最后一种,如果你英雄AOE不够强,打野的又不来游走,你就只能买眼了,中路河道查个眼,可以有效的看到对方中路的动向,这样可以使得上下2路提前做好准备,还有就是中路一不见就及时通知队友,不管他是残血被你打回家了或者是他去清自家野区了,反正不见了就提醒,这样他游走成功的机会就少了,他游走没效果又损失了发育的时间,这样他渐渐就会被你压,到时候还不是你说了算
他去哪你去哪。或者选清线能力强的英雄,跟他对推线,剑圣清线,哼,太一般了。6秒才一个Q。金属,蛇女,莫干娜,曙光清线都比他快一倍。盖伦清线都比他快,他是个什么。打剑圣就是判断他要Q的小兵,等他Q完上去打一轮,相信他费的血比你多。他那个摇一摇前期20秒左右CD。算好对面CD。剑圣的恶心之处就是回血太强。但只要他敢回血,直接上去沉默,或打断,或位移他,或点燃,玩不死他。小脆皮一个。

9,英雄联盟怎么玩什么叫上单中单下单还有什么叫ADC APC 辅

上单位一般承担队伍的辅助输出或者半肉全肉抗输出。中单 AD刺客AP法师为主一般作为队伍的主力输出。但普通偏脆,团战主要集火对象。APC就是魔法输出。下单 2人位,ADC和辅助2人,ADC物理CARRY承担队伍的物理输出,现版本ADC比较弱势,辅助就是帮助团队负责地图眼位或者打断切入ADC的敌人。打野 让地图资源最大化,在野区进行发育的英雄。一般半肉全肉为主,负责队伍的前排或者切入对方ADC。进入游戏,玩这个游戏最好一开始选人机对战,这里玩的人大多都是新手,这样不仅可以熟悉英雄,更重要的是就算出现失误,也不会像人人对战的时候被队友嘲讽。选择人机对战后选择,会出现一个选项,选择自动匹配队友,完成自动匹配后,进入游戏英雄选择页面。进入英雄选择页面后,选择一个自己喜欢的英雄,并且为他选择好符文和召唤师技能。召唤师技能如果不知道选什么的话,建议新手选一个治疗一个传送。这样关键时刻可以保命和支援。进入游戏后我们有一件事情要做,就是给英雄买装备,点击上方的商店,进入商店页面。由于是新手,并不清楚自己要买什么装备,没关系系统给我们推荐了装备,可以按照系统的推荐去买。这样至少不会买错。买好装备后,我们就要去对线,对线分为上中下三路,可以根据自己的喜好去选择去哪里。但是记住电脑是上2下2中1的搭配。在和电脑对线的时候记住一点,不要随便跑到对方的塔下和对方互点,这样塔有可能会打你,记住一点一开始等级不高的时候利用好自己一方的小兵来和对方打,注意要尽可能的补刀对方的小兵,这样才能获得金钱。当你的金钱有1500+(个人建议,不一定准确)的时候要及时的回城,也就是你原来出生的地方,点击商店获得更好的装备。当你有一定的等级后,就要和队友配合最好3.5个人一起去截杀对方落单的英雄。由于电脑在中前期很少5个人一起,所以一般可以击杀他们。这个游戏判定胜负的标准是打掉对方的基地。而不是谁杀的人多。
上单位 一般承担队伍的辅助输出或者半肉全肉抗输出。中单 AD刺客AP法师为主一般作为队伍的主力输出。但普通偏脆,团战主要集火对象。APC就是魔法输出。下单 2人位,ADC和辅助2人,ADC物理CARRY承担队伍的物理输出,现版本ADC比较弱势,辅助就是帮助团队负责地图眼位或者打断切入ADC的敌人。打野 让地图资源最大化,在野区进行发育的英雄。一般半肉全肉为主,负责队伍的前排或者切入对方ADC。
简单给你说说首先是上单,现在的版本上单一般都是单独走三条兵线上路这条线,基本上大部分都是坦克型英雄,作用就是给队友提供前排、肉盾,属于承受伤害的位置。下面是APC,也就是常说的中单,正规名称是法术输出核心,你看到人物那个属性栏里就知道有一项是法术强度,APC是队伍中的法术输出者,也就是法师,承担一个通过技能进行输出的位置。打野,你可以在地图上看到很多野生的生物,杀死会获得经验和金币,打野主要是去获得这部分经济,另外打野一个最主要的作用就是GANK,也就是去和每一条路上的队友配合杀死对方英雄,制造我方的优势,承担一个制造优势和保护其他队友的位置。ADC,物理输出核心,主要依靠普通攻击和物理输出的英雄,在当前版本中前期很脆,但是后期是团队的主要输出力量,也是最容易逆转局势的位置。辅助,一般和ADC一起走下路,就像绑定一样,主要是由于ADC虽然输出很高,但是本身太脆,需要辅助保护好好发育,主要作用就是保护ADC。这是我的理解,愿意的话加个好友我们好好聊,求追问,求采纳。
英雄联盟大神都是从新手来的,你是新手的话先玩玩人机 这游戏不难 很快你就能掌握好打lol的节奏 走位和意识的了,直接跟你说你可能更不明白,因为我们都是从老手的角度出发的。上单指的是一个人走上路,自己发育,通常上单都是比较肉(防御力比较高)的英雄,中单指的是一个人走中路,独自发育,通常中单的英雄都是法师型英雄 中单责任比较大 而且难度也很高,对全场胜负起较大作用,既要看好自己的中路 又要防止被打野捉,还有游走到下路捉人,下单通常是不存在的,下路打的的射手(adc)和辅助一起的阵容,下路讲究的是稳打稳扎,也要求补兵数能压住对面的射手,辅助起追击 救人的作用,一般辅助多是肉或骚扰能力较强的英雄,辅助通常是不打兵的,打辅助还要经常带眼 插眼,防止射手被捉。apc也是中单的意思,打野指的是以击杀野怪发育为主 捉人为副的位置,打野不仅要有意识适时给中单蓝buff,还要学会带眼、抢野垄断对面打野经济,而且也要求到各个路捉人 帮助控线。
上单:自己一路打对面两个人中单:中路一个人不解释下路同上打野:不在线上打,专门混野区的,然后帮助3路gank取人头adc:远程物理apc:远程法师dpc:伤害输出

文章TAG:英雄联盟每条路应该做什么  英雄联盟里的基本线路打法  英雄  英雄联盟  联盟  

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