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英雄联盟备战思路是什么,英雄联盟打野思路

时间:2022-10-19 13:30:04来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,英雄联盟打野思路

常见的发育型打野英雄有阿木木、死歌、剑圣、瑟庄妮等。这类英雄的特点就是前期Gank比较乏力,通常只能用控制链来弥补输出上的不足,比较依赖队友伤害,在6级拥有大招后一般会有质的改变。发育型打野的运营思路必须以刷野为核心,利用自身技能优势将清野效率提升至极限,尽快达到6级。其次不要轻易尝试去入侵或者反野,除非已掌握敌方打野位置,再用对方Gank的间隔去换野或者抢野才是最佳之选。

英雄联盟打野思路

2,英雄联盟我想再问一下打野的思路是怎么样的

您好打野英雄有很多。比较通用的gank是,拿了红蓝buff以后,注意每一路的兵线,主要注意上单和中单,饶后捉人,利用红buff的减速效果黏住敌, 配合线上英雄带走敌人,这个时候不要着急回家,如果你刚抓了上路,这时候注意中路的兵线,看有没有机会去GANK一下,注意即使没有抓死敌人,让敌人交出闪现逃命也是不错的,这样你下次去GANK就更为轻松,线上的压力也会小很多 特别要注意的是,你在GANK,对方打野也在GANK,要时刻考虑对方打野的位置,可以提前去线上草丛,回自己英雄后方进行反蹲(前期是2v2你觉得能打得过),如果想要反野,尽量把视野做好,呼唤自己队友时刻准备帮忙,一定要尽早的做出扫描,经济足够的话可以多带真眼,压制敌人的视野,取得作战主动权,打野主要的作用是,帮助自己线上的队友,打出优势,另外就是前中期小龙的刷新,以及后期大龙的争夺。

英雄联盟我想再问一下打野的思路是怎么样的

3,lol瑞文团战思路是什么如何打团

带了传送的瑞文最好在后期进行41分推,如果对方是一个人来抓的话,简直就是找死,对面如果来了两个,首先赶紧跑,然后给队友发信号开团,自己再传送过去,瞬间让对手爆炸。另外有闪现的瑞文和没有闪现的瑞文是两个英雄,闪现可以帮助自己立刻控住对方的多个英雄,在依靠着自己的高爆发伤害,瞬间确立团战优势。该战术需要队友配合,如果瑞文被抓而队友不知道速度强推,或者队友被对面越塔强开团却不知道弃塔等你回去,干脆强上然后死完了,那就非常可惜了。扩展资料:召唤师技能推荐:大多数玩家在玩瑞文时都喜欢带闪现和引燃,因为在前期一套消耗之后,下波可以配合引燃完成击杀。不过小编并不建议大家带引燃,而是推荐带传送。传送的优势:带上传送之后,可以让自己在开局就获得领先,在出门之后先收了四鬼或三狼,之后传送上路,可以比直接去线上先到2级。特别是在打鳄鱼等克制自己的英雄时,带传送可以避免自己被压的太惨。另外,也可以在中期传下打一波,从而打开局面。在后期还可以与队友41分推,如果对方只有一个人来抓的话是很难抓死瑞文的,没准还会被反杀。

lol瑞文团战思路是什么如何打团

4,lol瑞文团战思路是什么如何打团

带了传送的瑞文最好在后期进行41分推,如果对方是一个人来抓的话,简直就是找死,对面如果来了两个,首先赶紧跑,然后给队友发信号开团,自己再传送过去,瞬间让对手爆炸。另外有闪现的瑞文和没有闪现的瑞文是两个英雄,闪现可以帮助自己立刻控住对方的多个英雄,在依靠着自己的高爆发伤害,瞬间确立团战优势。该战术需要队友配合,如果瑞文被抓而队友不知道速度强推,或者队友被对面越塔强开团却不知道弃塔等你回去,干脆强上然后死完了,那就非常可惜了。扩展资料:召唤师技能推荐:大多数玩家在玩瑞文时都喜欢带闪现和引燃,因为在前期一套消耗之后,下波可以配合引燃完成击杀。不过小编并不建议大家带引燃,而是推荐带传送。传送的优势:带上传送之后,可以让自己在开局就获得领先,在出门之后先收了四鬼或三狼,之后传送上路,可以比直接去线上先到2级。特别是在打鳄鱼等克制自己的英雄时,带传送可以避免自己被压的太惨。另外,也可以在中期传下打一波,从而打开局面。在后期还可以与队友41分推,如果对方只有一个人来抓的话是很难抓死瑞文的,没准还会被反杀。

5,英雄联盟打团思路不管中上我都能打蹦对面去帮队友但一到团就

1、大团之前要分析自己阵容和对面阵容各自的优势,劣势。从局势和阵容上确定对面的关键输出/团战控制点是谁。大部分情况下,在团战中,特别是中后期的团战中,哪边的AP、ADC先阵亡,另外一方就有赢得团战的机会。2、确定团战针对对面的那个角色,或者在团战中对面在针对我方那个角色。进行有效的执行针对对面的关键英雄的战术,同时要尽可能的反制对面针对我方核心的战术。一般都是互相切对面的ADC和AP后排输出点,当我方没有好的突进能够先于对方切掉我方后排的时候,这个时候,就需要考虑是保护我方后排,还是切对方后排,一般是同时进行的。上单如果没有突进技能,或者我 方打野和辅助不是半肉/肉类型的。但同时对面打野或者上单在突进针对我方ADC和AP,就需要跟队友交流,让辅助、打野、围绕着保护我方后排来打。上单/打野(一般情况下打野带突进、收割型技能,上单为前排抗伤害)带突进技能,并且对面在保护对方后排上不是太重视的情况下,就要在团战中找机会去限制对面C位的输出空间,有机会的情况下带走对面C位也行。辅助就一个任务,保护ADC,保护AP 一般游戏时间越久,ADC的优先级越高!团战是五个人配合的结果,前排、突进、控制、爆发、保后排、输出位。每个位置在团战中的优先目标是不一样的。任何一点的失误都会导致自己方在团战中处于劣势,除非对面的五个位置比自己这边更不会玩。否则在装备差距不大的前提下,肯定是不会输得太惨的!前排吸收伤害突进限制对面ADCAP输出空间带控制技能的,前排就限制对面关键英雄,带团战AOE的就要找机会开团!带爆发技能的优先秒对面后排。保后排的多是辅助和AP协调保护ADC输出位,ADC要擅长找输出位和切入战场的时机。AP中单要根据英雄的特性尽可能的在团战中去威胁对面ADC,或者是保护自己的ADC--------------------------------------------以上是基本的团战要求,有任何一个点不能找到自己该做的事情,就很容易导致崩盘、至于团战思路,顺风的时候,打小龙、大龙的时候,在对面没有死伤超过三个的时候,不要碰。插好眼注意对面的动向,一旦对面去打,就在依靠我方顺风的装备等级优势的情况下团灭对方。如果自己劣势方,要么猥琐做好眼不开龙。要么做眼抓单抓死对面关键英雄打龙。顺风不急着打龙,做好眼,逼迫对面大龙团赢了在拿龙,逆风找机会、创造机会偷龙(注意把握时机,时机不对绝不开龙)顺风做进攻眼,插对面野区红蓝BF草丛,对面去打就配合队友抓,抓死就以5打4逼迫中塔/上塔/下塔甚至高地,或者大小龙-------------------------------逆风插河道入口眼,发现有人入侵集体抓死。抓死就闪人,防止对面支援过快被反打。顺风找机会逼团,尽可能在对面想不到的地方强行逼团。(比如在三路二塔都在的情况下,大部分时候都会中团先拿二塔。但是这个时候由于地图的原因,进攻中二塔对面的反应速度一般会很快,这是游戏习惯造成的。这种情况下,就指挥一个队友去单人带线,其他人在他带的那条线旁边跟着走,但是不露头,这个时候对面一般会来抓这个带线的队友,然后你们就可以突然冲出去5打少。打赢了直接抱团拆所在路的塔。只有上下路具备这种一人带线,埋伏反抓的战术条件。)而不是一直团中却又因为对面有意识防守中二塔造成僵持局面迟迟推进不了。大龙逼团,先做好眼,依靠装备优势,对面进入视野区域,就抓机会找对面开团,杀死人后在保证安全的前提下在拿龙。还要看对面阵容。现在这个版本女枪ADC很火,特别是紫色方拿到的时候,如果蓝色方在小龙处贸然开龙,由于女枪大招的特性,很容易在小龙处找到好的位置打出伤害。这种情况就先在小龙做好眼,但是不轻易打。哪怕你们能打也绝对不先开。这种情况下,对面来打小龙,因为小龙团一般谁先打龙,谁的团战阵型就会陷入劣势,特别是集中在小龙巢穴口子上的时候。所以对面只要来打龙,依靠优势方的装备等级压制,就算龙给对面。只要不是第五条龙。在团战开始的时候就能有很好的阵型,团战赢的几率就会很大。相反的情况下,逆风的时候,小龙只要不是第4、第5条,如果团战打不过对面,那就放了不参与争抢!第一要考虑双方阵型,第二要要求五个位置的人知道自己团战中的任务第三才是游戏整体的节奏,什么时候打团,什么时候死守,什么时候放弃非战略性目标一个人牛B其他人不懂团战中各自的任务目标,也是带不动整体节奏。你必须具备大局意识,同时了解阵容双方的核心优劣,甚至是对面玩家的习惯性行为。才能在合适的时机创造机会去打团。逆风局就不说了,一般都是跟着对面的团战节奏进行防守。均势局需要创造团战机会,以多打少,打破平衡顺风局以推塔拿龙(推塔目标大于拿龙,大龙价值高于二塔,低于高地塔,但有大龙就等于增强自己的推塔能力,削弱对面的推塔能力。能大龙不高地,除非能一波)为目标发动团战!-------------------------------------------------------------------------------逆风做好眼,能拖多久拖多久,鼓励队友,不要浪,分析对面团战如何处理的,弱点在那里,是保后排薄弱还是前排不够肉,还是阵容偏前中期,而你们是后期阵容?? 等等很多因素。

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