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为什么玩游戏需要多帧,玩游戏要多少帧数才正常

时间:2022-09-12 20:08:53来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,玩游戏要多少帧数才正常

30正常游戏50以上稳定游戏更高完美游戏
动作不激烈的游戏25帧以上就可以了 但像拳皇那样的50帧以上才会感到流畅

玩游戏要多少帧数才正常

2,为什么我用鲁大师测试fps每秒33帧玩游戏有60多帧

抱歉- - fps最高 置顶60 我已经试过 怎么改都不好使, 我调最高效 先是变40~50 然后就60 不动, 最低效也是 一直定在60 估计是无法改变, 我也没设置最高60的那个选项 我设置的是不限制顶
所以我想强调鲁大师的帧数测试其实并没有什么卵用。不同游戏的配置要求不同,同一台电脑,玩LOLfps可能300多,玩GTA5全开也就60。那鲁大师的fps测试该是以什么为准呢?对吧。所以帧数还是要看具体什么配置玩什么游戏。所以我其实一般不太喜欢用鲁大师。玩游戏时我喜欢用游戏加加,游戏里可以实时显示硬件的温度频率占用等等。

为什么我用鲁大师测试fps每秒33帧玩游戏有60多帧

3,玩游戏平均要达到多少帧才会顺畅

一般的游戏30帧左右差不多了动作比较快的游戏最好是60帧左右再往上没有什么实际意义,人眼很难再分辨了,加上去也没多大用
每幅画面闪动就是一帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 帧对于游戏画面很重要,我个人认为是要在30帧以上才能算是流畅运行。看一个显卡实际测试中的好和坏,就看游戏 全开特效开抗锯齿超高分辨率,能达到多少帧,所以30帧以上是很流畅的。。 掉帧是玩游戏很不爽的情况,这也说明了你电脑不行了哈哈
游戏是30帧。。
要达到24左右。因为电影的帧数就是24.人眼看24帧的连续图像就可以形成不间断的动态。

玩游戏平均要达到多少帧才会顺畅

4,为什么用玩游戏需要高配置

因为现在的大型3D游戏由于需要运算的数据量巨大~所以对CPU 内存 显卡的要求很高~需要很强的运算能力~和很少的运算时间~而这些都是高配置的机器才拥有的性能,所以要很高的配置~
你只知道玩游戏啊 呵呵。 电脑配置高用处很多 做设计图 什么的都需要高配置 做软件等等 都需要
因为要体验精彩的游戏内容就要高效果,效果越精细显卡,CPU等配置就要高,才能运行的快速,体验快畅淋漓的感觉
保证画面流畅,显示精微细致的图象,所以对硬件处理速度要求越来越高,当然游戏的开发商的编制程序也有待提高,象星际争霸这种要求配置低又好玩的游戏太少了
因为现在的大型3d游戏,显示的细致逼真,无论是内存占用上还是在显示效果上都需要很大的数据量。现在的电脑发展很快,自然那些游戏开发商也不能滞后,所以好的游戏就出现了,也正适应了社会的发展,你说不是么?
也并不是说玩游戏都得需要高配置,因为,游戏对显卡的要求的要比一般的计算机高一些,因为只有这样才可以是你看清楚,游戏中的图案。

5,玩游戏最少多少帧才比较流畅

这和动画是一样的,只有每秒超过24帧才是连续的画面,帧数越多流畅感越好,所以一般都认为30帧算是能流畅游戏的低限,当然很多人喜欢60帧以上甚至100帧以上的效果(其实100帧以上肉眼也看不出区别了),不过这样的高帧数也是需要好显示器支持的,一般的显示器刷新率有限。
具体因游戏而异,不同人要求也不同,不好说。一般3d游戏最少要30帧,而如果是fps类,60帧你才会觉得玩的舒服。帧数帧数(frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数与帧率的区别我们知道,速率(speed)=距离(distance)/时间(time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,帧率(frame rate)=帧数(frames)/时间(time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
60
25桢以上

6,为什么我用win7系统玩游戏帧数100多换了win10才27帧左右同

你好,这要看你玩的是什么游戏了。如果显卡驱动在同样的前提下,win7比win10帧数高,只有一种可能,就是游戏公司对游戏在win7运行下优化比win10运行下好,或者说游戏公司根本就没有对游戏在win10中优化。这不是你的电脑问题,也不是系统问题,所以这种情况没办法,如果游戏公司一直不优化,你又不换回win7系统,就只能在负优化下玩游戏了。当然你也可以在游戏中把游泳中的设置调低,相应的帧数会提高点。希望对你有帮助。
你自己看下你表达的意思,不管你老婆有没有喝酒,她手机都不会关机,那现在她不关机,有问题吗?在家里有父母宠,朋友爱,真要是谈恋爱了,男朋友也是宠着的,不知有多幸福,但真要考虑结婚了,彩礼就是一大难题,更不用说婚房问题了。婚后,育儿、医疗、婆媳问题接踵而来,真真是让人心力交猝,要是遇上个妈宝男或者不体贴的,得,雪上加霜,不是危言耸听,这不,昨天我同事还在朋友圈吐槽自己怀着二胎,有不小心重感冒,但是丈夫却对家里不管不问,整日在外浪荡,连大孩的作业都要她自己辅导,这样的婚,真的有必要结嘛?它存在的意义在哪里?
给你洗你刚更喜欢,好像非常简单推荐个,你猜猜几个开个会,很成功就好猜猜看,就吃干抹净付款后,城管局辉煌成就,经常工程款机场。
win 7是台式机的操作系统,win 10是面向手机、平板电脑以及移动设备的操作系统。。。再看看别人怎么说的。

7,为什么电影24帧就已经非常流畅而游戏却要60帧以上才能保持流畅

据扯人眼和大脑接口在一秒中可以处理10到12张画面。(参见:Frame rate)但对一些刺激性画面,比如黑屏突然闪白0.01秒,也是可以察觉的。原因是视觉后像(视觉后像_百度百科),简单可以理解为呈现在眼前的画面会在它消失之后依然会被视神经认为还存在一小段时间。视觉后像是电影的基础,人脑会脑补两张画面之间的动态内容。(真正的脑补,不需要自主意志支配)早期默片每秒只有14张画面,但大脑依旧可以间补。另一个电影让人眼感觉到流畅的原因是:摄像机拍摄的每秒24张画面,每一张都是经过一定时长的曝光完成的,所以它记录得并不是严格意义的一瞬间,而是一段时间里影像的叠加,这就是为什么一般摄像机在拍摄相对镜头高速运动的物体时会产生“动态模糊”。动态模糊使得那些飞速划过镜头的物体(比如前景物体)不再是突然出现在某一两帧画面里,然后消失,而是在那一两帧里出现一个模糊的影子。这在某种程度上提高了画面的“稳定性”(因为一闪而过的东西会模糊和淡化)从而保持了流畅度(人脑可以专注于正常速度移动的中远景)。在电脑动画中,渲染动态模糊是使得动画更加流畅自然的重要手段。以上是为什么电影的帧速率低但是依然感觉“流畅”。对于游戏,流畅度不仅仅体现在画面的流畅,因为游戏需要交互。游戏中逻辑的计算(CPU运算),比如计算游戏中敌人的位置随着时间的变化,玩家血量的变化,需要不停计算。GPU渲染在渲染一帧画面的速度是不稳定的,会受画面复杂度影响,因此一秒钟内能呈现出的帧速率也是不稳定的。所以游戏引擎会在GPU完成前一幅画面的渲染之后让CPU计算一次逻辑,比如敌人在下一帧会出现在什么位置,玩家的血量会减少多少。这种方式会避免CPU在一秒钟更新了60次游戏状态,而GPU只能渲染出其中30个结果给玩家的浪费情况。所以,当GPU渲染得不够快时,CPU对游戏状态的更新也会相应滞后。如果玩家在这一帧按下一个按钮,而这时GPU一秒只能处理一个画面,那么游戏对玩家做出反馈(不仅是视觉的反馈,还有逻辑反馈)将会是在一秒之后。举个例子,你在dota中按键释放一个技能,这个技能不光需要在一秒之后才被你看到,更可怕的是在一秒之后才在游戏状态中真正发生作用。鬼武者中“一闪”所要求的“按键时机需要在2帧范围内”,也必须建立在帧率达标的前提下。如果鬼武者在一台电脑上的FPS为5,玩家按中“一闪”基本就不可能了。游戏中,只要有交互行为,滞后就是无法避免的,因为反馈总要等到下一帧才能出现,所以GPU渲染一帧需要多长时间决定了反馈的速度。因此游戏的流畅所需要的帧速率也不绝对需要60fps,这跟游戏机制是否对反馈敏感有关。动作游戏,比如格斗和赛车,对fps就更敏感,像《文明》这样不强调动作的游戏,fps达到30就不会感到有卡顿。以上是为什么一些游戏需要较高的帧率来保持“流畅”的体验。
您好 要解释这个问题,首先得从显示器的刷新率和人眼每秒能识别的帧数说起。 首先,要解释刷新率这个概念,刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。 也就是说,显示器的刷新率就可以理解成是显示器每一秒钟能显示的帧数。在ctr显示器年代,刷新率一般会在85mhz左右才不会闪烁, 到后来我们开始用液晶显示器,由于液晶显示器每个像素点都是静止显示画面,所以刷新率不需要那么高,后来各液晶显示器厂商就形成了一个共识,把显示器面板的刷新率恒定在60mhz。这既是一个人眼最舒服的区域,也能延长显示器寿命。 后来,我们市面上买到的99.9%的普通液晶显示器,都是60mhz刷新率,也就是说每秒显示60帧,换句话说,不管游戏的实际帧数是60帧也好,200帧也好,超过60帧的画面,显示器都只能显示60帧,这基本上就是多数人都认为游戏60帧即为满帧的原因。 从另外一个角度说,人眼能识别的最高帧数也只有40帧左右,在大多数情况下,超出60帧对人眼是没有意义的,这也是60帧被认为是满帧的原因。 当然,有一个问题,就是游戏垂直刷新不同步的原因以及游戏优化和显卡rops输出信号的原因,导致有些游戏看起来显示160帧的画面明显比60帧的时候要流畅很多。所以很多朋友认为自己肉眼可以识别超过60帧的帧数,其实这是个误区,这个不是今天您提问题的内容,就不展开讨论了。 而实际上,现在刷率超过60帧的显示器也不是没有,许多标榜游戏的显示器都有1ns的响应时间和100mhz以上的刷新率。 所以所谓的60帧满帧不能说不对,但确实这样的说法是比较片面的。

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