绰绰有余一楼乱说CS对电脑的要求很低,十年前的P3都能玩你的DX9显卡说明你的电脑最多买来两三年,能玩一楼只看主频是不对的,笔记本平台上的Core 2 Duo SU9600不会比2.0GHz的512KB的赛扬差顺便附上一篇文章http://tieba.baidu.com/f?kz=320912811起源最低配置是256兆内存,1.2GHzCPU,你的能玩你好!DX9.0是个图形加速器,而不是显卡,显卡关键是显存芯片以及内存大小,估计你的机子也有一段历史了,有点问题,你的处理器比我的奔四还慢,估计玩不了的希望对你有所帮助,望采纳。当然没问题 就连入门级别的集成显卡都能玩CS CS这样的2D游戏什么电脑玩不起来啊! 你的电脑该换了不行处理器太低
9,DX90是什么
你列举的程序全部是微软出品的,directX是一套程序接口,对于程序员而言,有这套接口就可以简化编程的负担,不需要考虑实际硬件的种类而提供同样的效果,所谓的DX9,DX11这类则是接口的不同版本,简单而言,版本越高,能提供的特效越多。大体上DX有从6.0开始,之后是7.0,8.0目前即将发布的12.0这么一些大版本,也包括DX9.0b和9.0c,11.0和11.1这样的小版本升级。visual C++则是开发环境,有些游戏使用VC开发,并且使用了一些VC自带的库,因此需要安装对应版本的VC环境以获得对应的程序库。.net framework是windows组件,主要是提供程序运行时的安全环境,4.0自然也是版本,.net的版本常见的有2.0,3.0,3.5,4.0和4.5。最后的Microsoft Games for Windows LIVE则是微软的在线服务,原来是为了xbox游戏机的用户能够通过网络全球对战,现在PC游戏的用户也能加入dx9是显卡加速驱动,微软的东东,有很多软件可能是基于dx9sdk开发的(什么是sdk,开发包),这样,你运行这类程序就必须要安装有dx9,大多数游戏对它有要求`2002年底,微软发布directx9.0。directx9中ps单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件t&l单元也被取消。全新的vertexshader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的vertexshader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。ps2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外ps1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而ps2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。vs2.0通过增加vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(directx8)的vs性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制pc图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。显卡所支持的directx版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的directx,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。