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游戏的好坏用什么来判断,从哪些方面来评价一个游戏的好坏

时间:2022-08-08 20:49:53来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,从哪些方面来评价一个游戏的好坏

游戏的可玩性包括很多方面了首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性

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2,你在选择游戏的时候是用什么标准衡量这个游戏的好坏

一个游戏是否是一个好游戏,主要还是要以它的“游戏性”去评定。为什么这样说呢?一个游戏的游戏性如何 因人而异,毕竟每个人喜欢的各不相同,我们并不能给游戏性一个真正合理的定义,可玩性?愉悦感?操作度?毕竟如今的游戏市场百花齐放,各类奇葩层出不穷。我们不能直接否认《fgo》《去月球》《姬魔恋战纪》这galgame不是好游戏。也不可以肯定《崩坏三》《王者农药》《吃鸡》对所有玩家都有高吸引力。因为没有衡量标准,就像是把奥运冠军和科学家放在一起比较一样。那么,如果他们都能够称之为游戏,他们所能给玩家带来的就是游戏性,游戏为什么非要abab上上下下滑来滑去呢?一千个读者就有一千个哈姆雷特。游戏性给游戏带来的是[好玩],然而一款游戏是不是好游戏取决于这款游戏是不是[有意思],游戏这一特殊形式,给玩家强于电影电视文本阅读的代入感,将人的感情赋予其中让游戏[有深度],以此来表达游戏作者的思想,这同样可以造就一款[有意思]好游戏。所以游戏性是评价游戏好坏的根本因素(但只要是游戏,他本身所吸引人的无论是什么 都属于优质的游戏性)。十几年前的红白机,GBA,还有3ds上的游戏,搁到现在画质并不怎么样,但是玩起来自然会被惊艳到,牧场物语,召唤之夜,这些游戏都成为了经典,反观现在的一些手机游戏,外表花里胡哨,内外仅仅是个挂机刷刷刷的副本游戏,游戏性薄弱,和人的互动性太差,玩家很少融入到游戏剧情中。现在手游,就是花里胡哨很多东西,玩几天就发现,都是似曾相识的套路,基本等于打卡上班。玩家只为满足自己小小的虚荣心,却弄得很累,要不就是氪金。我觉得,每一个人对于“游戏性”的考量标准都不一样,因此很难把它作为考量一个游戏的是否优秀的标准。比如战斗机制,喜欢回合制的人会认为它对游戏性是加分项,不喜欢的人会认为是减分项。再比如剧情,有人觉得剧情好给游戏加分,有人觉得游戏剧情不重要,自己打得爽就行,有个大致的世界观架构就好。综合以上,你觉得什么样的游戏是好游戏?

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