现在minecraft的主流建模软件是c4d,用3dmax的人很少了,如果用3dmax要一个一个建模,非常麻烦。望采纳,谢谢!http://www.mcbbs.net/thread-495-1-1.html试试吧。额...mc的地图是随机的,所以如果要在3dmax里做的话,你可以照着游戏里的做,或者自己刻意做,可以先从一个方块做起,贴图游戏文件里是有的额...mc的地图是随机的,所以如果要在3dmax里做的话,你可以照着游戏里的做,或者自己刻意做,可以先从一个方块做起,贴图游戏文件里是有的这个问题得分两个方面:游戏引擎支持什么格式美工和程序员之间怎么协作如果只是考虑第一个问题,x3d可能是最普及的数据格式了,这时微软的direct3d里面自带的一个原型数据类,可以几乎被任何市面上的pc游戏引擎所支持,3dsmax和maya都有(需要下载安装)免费的x3d导出插件。这个格式能够支持多通道贴图,支持骨骼动画+blendshape/morph-target动画,所以基本算是个全能型的。最近几年很多大的studio在x3d基础上加入了dx9/10的特殊属性,比如每顶点粒子之类。已知一种优秀的商业引擎都对应某些特殊的数据格式,比如quake3引擎对应的id3数据格式,call of duty的iw4引擎对应的iwd数据格式,这些是加密的。另一个方面,很多团队里都会定义内部的数据格式,比如2kgames里会用到一种叫dtt的格式,其实是类似zip的压缩包,但是可以被3dsmax直接读取,里面内容就是三维模型+贴图,美工修改完之后再保存为dtt格式,然后这个文件就会被更新到公司的服务器上供程序部门调试。具体细节就不便透露了。网上有很多免费的引擎可以下载来试验,不妨找一个试试。