如今的逼真游戏基本上都是用3D捕捉技术去还原完成的。你去了解下使命召唤11制作过程的短片就知道了有专门制作3d游戏的软件,提供很好的模板。最棒的软件之一是unity。它在建立迷宫和战斗机制的同时可以进行简单的贴图,如果需要更棒的画质,可以从3d制作软件里导入模型。至于主角模型,很多外国网站上可以分享他人制作的免费模型。如果你是一个初学者而要从0开始建模,我奉劝你放弃,除非那个比赛的截止日期在明年。如果是2d游戏嘛……那就好说了。如果是45度角就像ls说的那样,实在不明白就参考一下像ro这样的游戏,虽然ro是3d背景但原理是相同的。如果是平面视角比如魂斗罗那样的,你甚至可以只制作侧面。人物动作由你的游戏内容决定。如果你只是做一个剧情型的侦探游戏,那么有没有动作都没差别。如果做射击或者格斗,没有动作怎么行呢?简单一句话,you are the boss,游戏制作并没有那么多限制和规则,你想怎么设计,那么就怎么制作。没有人会跳出来告诉你你是错的,除非你做得……实在太烂了(笑)