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什么霸业游戏,一刀霸业是什么游戏

时间:2022-07-04 03:30:15来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,星海霸业的游戏总体介绍

一、游戏概要《星海霸业》 是一款由单机版游戏《牛郎星之暗》改编而成的大型多人太空策略类网页游戏。该游戏以太空探索为背景,再现了“UFO、牛郎星人、探索者”三大阵营之间错综复杂的利益纠葛。它不仅包含了殖民地建设、领土扩张、联盟战争、资源开采、装备收集等多种互动玩法,更独创舰船组装和贸易路线系统,真正做到让玩家展现自我个性,畅游无际宇宙。二、阵营介绍UEO是一个残酷的组织,他们极其高贵,掌握着无上的权利。在他们眼中,没有永远的敌人,也没有永远的朋友。他们把征服整个宇宙作为自己的最终目标,并穿着浮夸和昂贵的制服,以表明他们比其他组织更加优越。探索者是第一批前往宇宙进行探索的孤独旅者,他们在太空中度过了许多年的漂泊生涯,从而日益增长了他们的个人特征和私有文化。他们不穿制服,每个成员都拥有自己的风格。他们辛勤的工作,坚信成功赖以效率和创造力。牛郎星人对UFO残酷作风的不满致使他们逃离了太阳系,企图从UEO的控制中分裂出去。他们由最好的科学大脑组成,并倾向于实际功能,而不是创造力。他们穿着干净、清晰的制服,和UEO形成了鲜明的对比。三、游戏特色1)星球场景玩家可殖民不同的星球。每个星球都有自己特有的资源、危险性和环境。玩家在游戏过程中随着自身的发展可以领略到多种不同风光。2)殖民地建设玩家能在行星殖民地上建造建筑,策略性建筑布局会提高资源产量。通过扩大殖民地可以全面开采星球上的资源。3)领袖系统通过自由分配属性点来培养领袖。领袖可以装备 物品并且通过特殊道具进行重生。4)研究系统庞大独特的研究树让玩家成就他们自己的荣耀权势。超过百种研究课题将被开启,包括研发多种强大的飞船底盘和解锁武器。5)飞船系统独创飞船组装系统,超过千种组合方式,为建造完美的战舰提供无尽的选择。6)战斗系统手动回合式与自动控制双战斗模式,融合传统RPG元素和新策略。7)交易系统独创交易路线,在您的领土开始自动贸易并保护您的链接不受攻击。8)任务系统完美的任务系统指引您进入游戏,经历经典的星际故事。9)联盟系统加入联盟,诸多的利益正等着您。1.贸易金钱奖励2.和您的盟友一起研究3.允许盟友驻军4. 征服行星基地5.结交一个朋友来解除您的后顾之忧!10)装备收集探索星球来收集强大的装备和道具以增强您的领袖。收集套装或寻求最稀有的物品能加快促进您的领土发展。11)排名系统每个玩家都可以在游戏排行榜的各个部分获得一次真正荣耀的机会。那些积极努力提高自己排名的玩家将会收到定期奖励。12)星际混战增加星系间战争。一旦您征服您所在的星球,随之您的领土扩展到星系,您和您的联盟将迎接更大的挑战!13)其他特色1.玩家可领取每日上线奖励。2.低级装备套装兑换高级装备的能力。3.与盟友一同挑战危险的外星人基地,获得星球保护与道具!14)商城系统《星海霸业》采用道具免收费模式。玩家可以免费使用货币充值元宝,使用元宝在游戏商城购买道具,铸就王者之路。然而,通过团队合作也不失为一种成功的好办法。四、生存手册《星海霸业 》是一款战争策略型游戏,玩家不仅要掌握飞船之中各种相生相克,更要学会防守和巩固自己的势力,因此在攻击和扩张之前,我们必须学会如何生存 。生存法则1尽可能的完善自己的初始殖民地,因为初始殖民地不可被攻击,所以在我们到第二个星球进行殖民时,我们必须拥有足够的资源和飞船储备,这样才能在最短时间巩固第二个殖民地的防御,以免其被其他玩家突击。生存法则2加入一个强大的联盟。自己创建或者加入一个联盟将能获得各种的奖励加成,同时在盟友的帮助下,殖民地的防卫能力将大大增加。盟友可以派遣舰队驻守在我们自己的殖民地,同时我们也可以派舰队去帮助盟友协防,有了朋友的帮助,我们还畏惧什么呢?生存法则3在我们扩张到第二个星球的时候,选择殖民地的位置将十分重要。我们需要避免在人口密集区建立殖民地,这样会减少很多不必要的攻击和麻烦。当我们成功发展第二或第三个殖民地后,我们需要将殖民地迁移到更高等级的星球。那里有更充足的资源和奖励,会使我们获得更快的发展。

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2,一刀霸业是什么游戏

一刀霸业是一款魔幻题材的传奇战斗手游,拥有PK、龙城争霸、坐骑、BOSS、副本等玩法。传奇经典玩法;嗜血PK、龙城争霸、坐骑、超级BOSS、新式副本等玩法;自由PK,真实的打斗效果,秉承经典的同时,更具特色,回味精彩传奇世界,杀出一个新传奇。抢BOSS、攻城战、野外PK等传奇式的玩法,三大职业,激情PK,相持抗衡。

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3,Valve新游戏刀塔霸业手游公测目前评分83游戏体验如何

近日,由V社开发的《刀塔霸业》正式开启公测。目前游戏PC版质量尚佳,虽然玩一局笔记本风扇就呼啦啦的响个不停,但相较于手机版的发热掉线,《刀塔霸业》PC版体验还行。登陆steam账号《刀塔霸业》手游版没有steam启动器,所以只能在游戏内嵌的登陆系统中登陆。而这也就引发了一个问题,新的steam登陆系统不适用。因而玩家需在设置里勾选“旧版steam登陆”。勾选后,就能通过旧版登陆界面登陆了。[第一步][第二步]游戏体验关于游戏体验笔者前几天写过一篇较为全面的评测,而总结起来就是:V社的自走棋《刀塔霸业》在原《dota自走棋》的基础上做了较多创新,比如开局野怪掉落装备,游戏buff的加成,便捷且具有高度可视化的羁绊系统,这些都是在《dota自走棋》基础上做的创新。[装备与buff]游戏具有创新也难免有缺点,正如前文所言,V社继续赶工,致使游戏优化很成问题。PC版游戏体验尚佳,但手机版的体验可以用奔溃来形容。iOS因为系统适配便捷,所以游戏体验较好。但安卓阵营的大部分机型,游戏体验可以用稀烂形容。值得一提的是,手游版与PC互通,甚至在手游版掉线后,玩家登陆PC仍可继续游戏。因而,看得出来V社有意布局移动端,毕竟坐着下棋和躺着,我更喜欢后者。结语总结一下,V社的这款自走棋游戏性颇高。建议想入坑的玩家玩PC版,待手机版优化妥当后再入坑也不迟。好了,这就是我的看法。你觉得《刀塔霸业》怎么样?欢迎留言讨论。
近日,由V社开发的《刀塔霸业》正式开启公测。目前游戏PC版质量尚佳,虽然玩一局笔记本风扇就呼啦啦的响个不停,但相较于手机版的发热掉线,《刀塔霸业》PC版体验还行。登陆steam账号《刀塔霸业》手游版没有steam启动器,所以只能在游戏内嵌的登陆系统中登陆。而这也就引发了一个问题,新的steam登陆系统不适用。因而玩家需在设置里勾选“旧版steam登陆”。勾选后,就能通过旧版登陆界面登陆了。[第一步][第二步]游戏体验关于游戏体验笔者前几天写过一篇较为全面的评测,而总结起来就是:V社的自走棋《刀塔霸业》在原《dota自走棋》的基础上做了较多创新,比如开局野怪掉落装备,游戏buff的加成,便捷且具有高度可视化的羁绊系统,这些都是在《dota自走棋》基础上做的创新。[装备与buff]游戏具有创新也难免有缺点,正如前文所言,V社继续赶工,致使游戏优化很成问题。PC版游戏体验尚佳,但手机版的体验可以用奔溃来形容。iOS因为系统适配便捷,所以游戏体验较好。但安卓阵营的大部分机型,游戏体验可以用稀烂形容。值得一提的是,手游版与PC互通,甚至在手游版掉线后,玩家登陆PC仍可继续游戏。因而,看得出来V社有意布局移动端,毕竟坐着下棋和躺着,我更喜欢后者。结语总结一下,V社的这款自走棋游戏性颇高。建议想入坑的玩家玩PC版,待手机版优化妥当后再入坑也不迟。好了,这就是我的看法。你觉得《刀塔霸业》怎么样?欢迎留言讨论。居然还能在悟空上看到《三国霸业》的问题,看来悟空上还是有不少老玩家呀。最开始接触这游戏,是在步步高上的,当时除了这款游戏,印象很深还有个《魔塔》,可以说这两个游戏都是伴随了小球球很长一段时间。今天不妨来聊聊吧。在当时游戏匮乏的时代而言(这个匮乏单纯指那个年纪所能接触到的游戏),不知道多少人打着文曲星,步步高,小霸王是用来学习的幌子,最后变成了我们最早期的游戏设备。而《三国霸业》就是在那个环境下应运而生。游戏其实在当时而言设计的极为精巧,很难想象那会儿这么大点的游戏居然是麻雀虽小,五脏俱全,SLG该有的玩意儿竟然一个不少。例如内政,外交,自然灾害等等,甚至连天气系统都给你折腾了出来,这对于当时的我们而言简直像发现了新大陆一般。甚至因为这个游戏,让当时全班都盛行看《水浒传》的时候,我反而兴趣寥寥,最后竟然把《三国演义》给看了。因为当时步步高可是个奢侈物,所以也通过这个结识了很多要好的朋友,那时候的朋友都很单纯啊,下课或者放学就挤在一起讨论怎么玩。当然,游戏其实还是存在不少BUG的,单单是我现在能记起来的就有可以把粮草大量的改出来,还能让武将快速移动。不过这些BUG,大都是对游戏本身有益的,发现BUG也是一个让人欣喜的过程。总得来说,那会儿玩游戏很单纯,也没有氪金,满脑子都是想的怎么玩好一个游戏,现在想来,或许那真是最好的年代。
近日,由V社开发的《刀塔霸业》正式开启公测。目前游戏PC版质量尚佳,虽然玩一局笔记本风扇就呼啦啦的响个不停,但相较于手机版的发热掉线,《刀塔霸业》PC版体验还行。登陆steam账号《刀塔霸业》手游版没有steam启动器,所以只能在游戏内嵌的登陆系统中登陆。而这也就引发了一个问题,新的steam登陆系统不适用。因而玩家需在设置里勾选“旧版steam登陆”。勾选后,就能通过旧版登陆界面登陆了。[第一步][第二步]游戏体验关于游戏体验笔者前几天写过一篇较为全面的评测,而总结起来就是:V社的自走棋《刀塔霸业》在原《dota自走棋》的基础上做了较多创新,比如开局野怪掉落装备,游戏buff的加成,便捷且具有高度可视化的羁绊系统,这些都是在《dota自走棋》基础上做的创新。[装备与buff]游戏具有创新也难免有缺点,正如前文所言,V社继续赶工,致使游戏优化很成问题。PC版游戏体验尚佳,但手机版的体验可以用奔溃来形容。iOS因为系统适配便捷,所以游戏体验较好。但安卓阵营的大部分机型,游戏体验可以用稀烂形容。值得一提的是,手游版与PC互通,甚至在手游版掉线后,玩家登陆PC仍可继续游戏。因而,看得出来V社有意布局移动端,毕竟坐着下棋和躺着,我更喜欢后者。结语总结一下,V社的这款自走棋游戏性颇高。建议想入坑的玩家玩PC版,待手机版优化妥当后再入坑也不迟。好了,这就是我的看法。你觉得《刀塔霸业》怎么样?欢迎留言讨论。居然还能在悟空上看到《三国霸业》的问题,看来悟空上还是有不少老玩家呀。最开始接触这游戏,是在步步高上的,当时除了这款游戏,印象很深还有个《魔塔》,可以说这两个游戏都是伴随了小球球很长一段时间。今天不妨来聊聊吧。在当时游戏匮乏的时代而言(这个匮乏单纯指那个年纪所能接触到的游戏),不知道多少人打着文曲星,步步高,小霸王是用来学习的幌子,最后变成了我们最早期的游戏设备。而《三国霸业》就是在那个环境下应运而生。游戏其实在当时而言设计的极为精巧,很难想象那会儿这么大点的游戏居然是麻雀虽小,五脏俱全,SLG该有的玩意儿竟然一个不少。例如内政,外交,自然灾害等等,甚至连天气系统都给你折腾了出来,这对于当时的我们而言简直像发现了新大陆一般。甚至因为这个游戏,让当时全班都盛行看《水浒传》的时候,我反而兴趣寥寥,最后竟然把《三国演义》给看了。因为当时步步高可是个奢侈物,所以也通过这个结识了很多要好的朋友,那时候的朋友都很单纯啊,下课或者放学就挤在一起讨论怎么玩。当然,游戏其实还是存在不少BUG的,单单是我现在能记起来的就有可以把粮草大量的改出来,还能让武将快速移动。不过这些BUG,大都是对游戏本身有益的,发现BUG也是一个让人欣喜的过程。总得来说,那会儿玩游戏很单纯,也没有氪金,满脑子都是想的怎么玩好一个游戏,现在想来,或许那真是最好的年代。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!最近玩累了三国志11的各种MOD,刚好看到有款三国志汉末霸业的游戏,特点就是国产,有手游版本,就安装了玩了几天,打发空闲时间还不错,分享个上手心得。点新建游戏,有几个剧本选择,新手推荐赤壁剧本曹操,曹操席卷大半天下,兵马钱粮无数,将领人才很富余,孙刘躲在几个小城瑟瑟发抖,其他杂鱼势力更不值一提,这简直就是躺赢剧本。内政篇①开局要点,首先要做的是登用人才,因为开局有很多在野人才,你不登用就会被孙刘登用去,自己不用的人才就会投入敌营成为你以后的阻碍。②然后每月记得用外交值最高的狗货去给献帝进贡积攒贡献值,这个攒多了可以给主公升级官位,主公官位高了,才能在任命官位选项里给手下封更高的官,官位越高带兵数越多,品阶达到从三品就可以组建军团托管由强力军团长带领自动攻城略地。千万切记,如果系统提示你是否要把献帝取而代之,要是你做了,恶名加10000,恶名超过200基本就没有人才愿意被你登用了,哪怕刘备登用张飞都不成功,所以除非你已经人才多到可以不屑于增加新人才的时候再考虑换掉献帝吧。③建设内政,每个城池最好留8个人,委任发展,把农商水安防五项建设满,农业决定城市的粮产量,商决定钱产量,水和安低了会引发灾害降低各种资源产量,防高于2000守城时会有霹雳车等城头兵器助阵,威力可观。④其次是升级科技,初期把步兵弓兵科技升起来,这两个初级兵种便宜,饭量小,工资低,好养活。城头兵器科技升起来。农商水安防科技多多益善,反正都是增加城市资源产量的。军政篇征兵,训练,出征三连就可以了,一次出征最多6只队伍,每队正副将各一,大致就主将负责武的,副将负责智的设定吧。组合上亲密关系高的正副将部队攻防有加成吧,比如诸葛亮和黄月英,刘备和张飞,黄忠和法正,兵种方面初期就是步兵在前弓兵在后,地盘大,城市多,内政完成度高了就爆甲骑,强弩兵,或者各城的特产兵,比如成都产无挡飞军,许昌产虎豹骑,邺城产大鸡士。最猛的是藤甲兵,攻防力爆表。出征带上井栏和霹雳车,如虎添翼。基础操作篇说了游戏的优点,再来说缺点,这个游戏有很多降低游戏体验的操作,主要是一些基础操作,比如做日常任务,手机每回合开始界面会弹出各种光环叹号之类点击就可以做任务,奖励是内政建设值升一些数值,送药,打造兵器,和商队买卖,总之就是让你反复点来点去其实也没什什么卵用,因为游戏有用的前面基本讲完了。可能游戏制作者想给游戏多一些可玩性,然而这些个设定大都复古且过时,只是借鉴了2000年以前那几代平面视角的老版光荣三国志元素,反正对于一个光荣三国志老鸟来说,不希望国产游戏套用一些光荣玩剩下的游戏设计。不过即便如此还是支持这款国产游戏,毕竟作为国产手游来说,不充值氪金,不用联网在线就能玩爽,作为一款打发空余时间的三国志类手游还是不错的。最后一个新手重点就是别的任务可以不做,广场任务不要不理,各种天灾人祸如果你不及时去处理,就会增加恶名,我曾经三国鼎立剧本玩刘备,懒的做广场任务,恶名涨到2000多,魏吴抓来的武将都不投降,打到统一也还是只能用蜀国原班武将,地盘大了,城市分配武将少了不够分的,蛋疼。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!
近日,由V社开发的《刀塔霸业》正式开启公测。目前游戏PC版质量尚佳,虽然玩一局笔记本风扇就呼啦啦的响个不停,但相较于手机版的发热掉线,《刀塔霸业》PC版体验还行。登陆steam账号《刀塔霸业》手游版没有steam启动器,所以只能在游戏内嵌的登陆系统中登陆。而这也就引发了一个问题,新的steam登陆系统不适用。因而玩家需在设置里勾选“旧版steam登陆”。勾选后,就能通过旧版登陆界面登陆了。[第一步][第二步]游戏体验关于游戏体验笔者前几天写过一篇较为全面的评测,而总结起来就是:V社的自走棋《刀塔霸业》在原《dota自走棋》的基础上做了较多创新,比如开局野怪掉落装备,游戏buff的加成,便捷且具有高度可视化的羁绊系统,这些都是在《dota自走棋》基础上做的创新。[装备与buff]游戏具有创新也难免有缺点,正如前文所言,V社继续赶工,致使游戏优化很成问题。PC版游戏体验尚佳,但手机版的体验可以用奔溃来形容。iOS因为系统适配便捷,所以游戏体验较好。但安卓阵营的大部分机型,游戏体验可以用稀烂形容。值得一提的是,手游版与PC互通,甚至在手游版掉线后,玩家登陆PC仍可继续游戏。因而,看得出来V社有意布局移动端,毕竟坐着下棋和躺着,我更喜欢后者。结语总结一下,V社的这款自走棋游戏性颇高。建议想入坑的玩家玩PC版,待手机版优化妥当后再入坑也不迟。好了,这就是我的看法。你觉得《刀塔霸业》怎么样?欢迎留言讨论。居然还能在悟空上看到《三国霸业》的问题,看来悟空上还是有不少老玩家呀。最开始接触这游戏,是在步步高上的,当时除了这款游戏,印象很深还有个《魔塔》,可以说这两个游戏都是伴随了小球球很长一段时间。今天不妨来聊聊吧。在当时游戏匮乏的时代而言(这个匮乏单纯指那个年纪所能接触到的游戏),不知道多少人打着文曲星,步步高,小霸王是用来学习的幌子,最后变成了我们最早期的游戏设备。而《三国霸业》就是在那个环境下应运而生。游戏其实在当时而言设计的极为精巧,很难想象那会儿这么大点的游戏居然是麻雀虽小,五脏俱全,SLG该有的玩意儿竟然一个不少。例如内政,外交,自然灾害等等,甚至连天气系统都给你折腾了出来,这对于当时的我们而言简直像发现了新大陆一般。甚至因为这个游戏,让当时全班都盛行看《水浒传》的时候,我反而兴趣寥寥,最后竟然把《三国演义》给看了。因为当时步步高可是个奢侈物,所以也通过这个结识了很多要好的朋友,那时候的朋友都很单纯啊,下课或者放学就挤在一起讨论怎么玩。当然,游戏其实还是存在不少BUG的,单单是我现在能记起来的就有可以把粮草大量的改出来,还能让武将快速移动。不过这些BUG,大都是对游戏本身有益的,发现BUG也是一个让人欣喜的过程。总得来说,那会儿玩游戏很单纯,也没有氪金,满脑子都是想的怎么玩好一个游戏,现在想来,或许那真是最好的年代。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!最近玩累了三国志11的各种MOD,刚好看到有款三国志汉末霸业的游戏,特点就是国产,有手游版本,就安装了玩了几天,打发空闲时间还不错,分享个上手心得。点新建游戏,有几个剧本选择,新手推荐赤壁剧本曹操,曹操席卷大半天下,兵马钱粮无数,将领人才很富余,孙刘躲在几个小城瑟瑟发抖,其他杂鱼势力更不值一提,这简直就是躺赢剧本。内政篇①开局要点,首先要做的是登用人才,因为开局有很多在野人才,你不登用就会被孙刘登用去,自己不用的人才就会投入敌营成为你以后的阻碍。②然后每月记得用外交值最高的狗货去给献帝进贡积攒贡献值,这个攒多了可以给主公升级官位,主公官位高了,才能在任命官位选项里给手下封更高的官,官位越高带兵数越多,品阶达到从三品就可以组建军团托管由强力军团长带领自动攻城略地。千万切记,如果系统提示你是否要把献帝取而代之,要是你做了,恶名加10000,恶名超过200基本就没有人才愿意被你登用了,哪怕刘备登用张飞都不成功,所以除非你已经人才多到可以不屑于增加新人才的时候再考虑换掉献帝吧。③建设内政,每个城池最好留8个人,委任发展,把农商水安防五项建设满,农业决定城市的粮产量,商决定钱产量,水和安低了会引发灾害降低各种资源产量,防高于2000守城时会有霹雳车等城头兵器助阵,威力可观。④其次是升级科技,初期把步兵弓兵科技升起来,这两个初级兵种便宜,饭量小,工资低,好养活。城头兵器科技升起来。农商水安防科技多多益善,反正都是增加城市资源产量的。军政篇征兵,训练,出征三连就可以了,一次出征最多6只队伍,每队正副将各一,大致就主将负责武的,副将负责智的设定吧。组合上亲密关系高的正副将部队攻防有加成吧,比如诸葛亮和黄月英,刘备和张飞,黄忠和法正,兵种方面初期就是步兵在前弓兵在后,地盘大,城市多,内政完成度高了就爆甲骑,强弩兵,或者各城的特产兵,比如成都产无挡飞军,许昌产虎豹骑,邺城产大鸡士。最猛的是藤甲兵,攻防力爆表。出征带上井栏和霹雳车,如虎添翼。基础操作篇说了游戏的优点,再来说缺点,这个游戏有很多降低游戏体验的操作,主要是一些基础操作,比如做日常任务,手机每回合开始界面会弹出各种光环叹号之类点击就可以做任务,奖励是内政建设值升一些数值,送药,打造兵器,和商队买卖,总之就是让你反复点来点去其实也没什什么卵用,因为游戏有用的前面基本讲完了。可能游戏制作者想给游戏多一些可玩性,然而这些个设定大都复古且过时,只是借鉴了2000年以前那几代平面视角的老版光荣三国志元素,反正对于一个光荣三国志老鸟来说,不希望国产游戏套用一些光荣玩剩下的游戏设计。不过即便如此还是支持这款国产游戏,毕竟作为国产手游来说,不充值氪金,不用联网在线就能玩爽,作为一款打发空余时间的三国志类手游还是不错的。最后一个新手重点就是别的任务可以不做,广场任务不要不理,各种天灾人祸如果你不及时去处理,就会增加恶名,我曾经三国鼎立剧本玩刘备,懒的做广场任务,恶名涨到2000多,魏吴抓来的武将都不投降,打到统一也还是只能用蜀国原班武将,地盘大了,城市分配武将少了不够分的,蛋疼。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!对于一个已多年不开发游戏的厂商而言,V社开发《刀塔霸业》的速度着实让人叹为观止。承诺内测一周后开始公测,便直接开服,而且还是手机端与PC同步开放。 仅《刀塔霸业》的体验而言,我个人觉得游戏体验尚佳,虽因网络波动而引发频繁掉线,但游戏质量仍属“赶工界的良心之作”。 游戏玩法《刀塔霸业》不仅核心玩法思路沿用了《dota自走棋》的设定,且对游戏做了很多细节上的创新。比如开局野怪的随机装备掉落,规定一个英雄只能穿一件装备,而在游戏中也会掉落用于强化阵容的随机buff,这无疑让游戏生态更趋近于平衡。 [掉落装备] 游戏体验就我的体验而言,《刀塔霸业》虽有赶工制作的嫌疑,但平衡性以及游戏体验尚佳。当然,这个尚佳的游戏体验并非指手游版。因为手游版的优化问题比较严重,发热闪退问题频发。相较于PC版,手游版的游戏体验着实不佳。[野怪]在tap上,《刀塔霸业》手游的评分已至8.3,其中给予低评分的原因,多是游戏优化问题。而因手游版没有国服,所以进入游戏需要使用加速器。但开了加速器后,仍会导致掉线等问题。[tap评分] 结语正如前文所言,《刀塔霸业》可以看做是赶工界的良心之作,毕竟PC版无论是游戏帧率还是画面表现都属尚佳。但手游版的体验也确实存在种种问题,所以,未来V社可以更多考虑手机版的优化。 好了,这就是我的看法。你觉得《刀塔霸业》手游如何?欢迎留言讨论。

什么霸业游戏,一刀霸业是什么游戏

4,三国霸业的游戏玩法

该游戏包含两大玩法:一种是群雄自传模式,另一种是统一天下模式。首先讲到群雄自传模式,此为游戏的一大卖点,特别将三个势力分为三个部分,《刘备传》、《曹操传》、《孙权传》,也就是所谓的“三传分立”,在《群雄传记》的模式底下进行,里面共有31关,还包含三个隐藏关卡,在这个模式中,玩家们可以从不同的角度去深入三国的世界,可以不断体验历史上对立的观点,如史书一般将三国分开叙述以让玩家们从不同的观点来看待三国,同时也因为所选阵营的不同,你可以遭遇到不同的事件,而所能操纵的武将也不相同,例如:你若是选择刘备开始游戏,则将会玩到关羽过五关斩六将,或是赵子龙单骑救主;反之,以曹操进行游戏就可能要面临“官渡之役”;若是孙权,就要想办法执行连环船计,才能以寡击众,完成“赤壁之战”的任务。面对三国历史,你会因为这种游戏方式,而更加深入了解三国之间的互动与经历,让人一玩再玩,享受三种不同的乐趣和多方的感受,甚至还可以力挽狂澜,帮助你心中支持的三国英雄,再次获得最后的胜利。除了分立三传的《群雄传记》模式之外,《三国霸业》还有“统一天下”模式可供选择,这是在8位君主中选择其一,进行攻略38座城池的浩大工程,全场由500多张的大地图所组成,就像其他的战略游戏一样,是在辽阔的大陆舞台上,攻城掠地、驰骋征服,与其他各国君主互相较劲,求得胜利,只不过…这…还是即时进行的,没错,是在一整个大陆上,以“即时战略”的方式,让一个个即时互动式的战争,连接不断地展开,而且任务就只有一个,就是“统一天下”。其中战略的考量,必然是首当其冲的,打仗要消耗兵力,也要花钱,所以有了城就得好好经营,不然,辛苦的成果,可是会被隔壁那些虎视眈眈的诸侯们给抢走。讲到经营,游戏对内政部分也颇讲究,当然这方面在“群雄传记”模式中也会运用到,不过在“群雄传记”里面是有任务目标的,所以能达成任务即可(当然也可以把内政搞好,又完美达成任务),但在统一天下模式中,地域庞大,消耗也多,故会更需要内政与战略上的灵活,像农业、商业、治安、征兵这些内政上的做法,还有买卖交易,一样也不得马虎。而且对他国的结盟或是敌对,全都得仰赖个人的外交手腕了,每当玩家攻下城池之后,一进入宫殿,就等于接管了这座城;若是要守住战斗的成果,就得至少留住一名将军当太守,好好执行内政部分的工作,这样除了可以让城池更加稳固之外,武将们也可从工作中不断累积经验值,以获得升级,真是一举两得啊!在游戏中,武将的设定颇具特色,拥有一般RPG的生命值与气力等属性值,一旦《三国霸业》里的人物生命值趋零,即成濒死状态(无法战斗),而且被敌人俘虏(身体呈现灰色),如果被带进城内,就会被关入地牢中。该如何在路上拦截被俘虏的爱将呢?其实您只要把俘虏附近的敌人打掉,俘虏就会变色,抢回爱将后,将他带回城里就会解除“濒死”状态。所以要多注意那些战场上快要不支倒地的武将,只要趁他们一死,就可以把他们带回家,押在地牢成为俘虏,然后只要拉拢成功,我方又添增新战力了!为了保守爱将避免被俘虏,可把他的人工智慧设定成“重伤撤退”,如此在武将打到快不行时,他就会自动回城休息;或在出征时,带些粮车同行,可随时为武将补充能量。更让人注意的是:每个武将皆有其独特技能,大致上可分为:炎系、落石、雷系、剑气、飞枪、弓箭等种类,不仅是招式华丽,在实战时也有相当的破坏力。更特别的是当人物的生命值低于1/2时,将可使出强力的 “怒杀技”,可以发动一对多攻击,或是使出连续技。每个武将所擅长的技能不一,像智力高的武将其技能多半有混乱”或“说服”,在招降敌将时可以有较佳的效果,游戏中更有女武将登场,千万别小看这些巾帼英雄,女武将能善使媚功,迷惑对方武将,使其“混乱”,导致敌人自相残杀,好像貂蝉计诱吕布与董卓,使敌人逐渐迈向灭亡……。另外,角色都有各自的经验值,同时也会升级,每个人不管在作战或从事经营之后,都能获得经验值;在累积了等级之后,不单属性、带兵数会增加,连人物造型以及招式也会变得更华丽、更强大。此外,三国的特产“黄巾贼”,也在一旁虎视眈眈,冷不防地想洗劫你的部队,当你看到山寨旁聚一群小人时,没错正是那黄巾贼,快打倒他们,以获得额外的好处,不过在野外也不全是坏人,还记得周仓是怎样被发掘而登上舞台的吗?正所谓“英雄不怕出身低”,当你的大军正横扫遍野之时,别忘了留意山林间、寨沟旁是否有正在修行中的流浪武将,搞不好潜藏着某位猛将与你擦身而过……丰富多变的地形、情势,可以想见在开打时,就好像“乱石崩云、惊涛裂岸”一般,诸多的武将技一并施展,发挥即时战略的极致表现。作战时除了陆军,古代的水师(海军)也扮演着很重的份量,因应水面的地形,军队到了水面也会开始乘船(不过要从码头下水),城里可以生产各式军种,每个军种都有它的特长和弱点,像水师的价值就是在进行海战方面,像来自北方擅长陆战的曹军一开到长江,遇上吴国水师,那么胜负就立刻分明了。诸多战场上会遇到的实际效应,在《三国霸业》里都一一做到了。 一级需经验0二级需经验50三级需经验110四级需经验180五级需经验260六级需经验350七级需经验450八级需经验560九级需经验680十级需经验810十一级需经验950十二级需经验1100十三级需经验1300十四级需经验1550十五级需经验1850伪升级需求的始经验2200末经验小于3000(大家最好在刚满级的时候把武将的体力,技力,带兵加满,不然以后就会封掉,供升级的星星就没了。)每升级可以加体力和技力,注意当满级十五级的时候,体力和技力的最大值有可能不满(体力满200,技力满200,还有一个带兵满,带兵满是190),这时候只要加一点的经验值就可以再伪升级一次(伪升级:等级没有提升,但体力和技力的最大值都在涨),这样可以把这个人物放在城池中做工作,城守征兵一类的工作,很快就能加一点经验,这时就可以伪升级。 大家都知道牢房在哪里吧(不知道?告诉你牢房有个特点,它的旁边写着三个字,其中有一个字是“斩”),牢房的左边有一个红色的东西(我也不知道是什么东西,反正能帮助升级,能帮助升级就是好东西,暂时把它叫作升级令吧),升级令用鼠标是可以拖下来的,这时,如果城里有武将的头上有小星星,那么代表TA可以升级,把升级令放到TA的头像上。恭喜,武将升级了! 轻骑兵(6级进阶)→重骑兵(11级进阶)→龙骑士弓箭手(6级进阶)→连弩兵(11级进阶)→神射手短枪兵(6级进阶)→长枪兵(11级进阶)→神枪兵学士 (6级进阶)→大军师(11级进阶)→神机军师轻步兵(6级进阶)→重步兵(11级进阶)→神勇战士弓骑兵(8级进阶)→神弓骑兵(君主级人物:刘备,曹操,孙权) 不用多说,大家都知道是吕布吕布攻击10武力100100与99的差别实在很大,张飞的武力是99,但最高阶段的张飞攻击才8,其它不出名的武将最高阶段都是7,不过对于喜欢玩出名的武将的我来说,张飞的攻击实在很低。吕布介绍:吕布一出来就是重骑兵,攻击8,在8级的时候进阶龙骑士(在这里告诉大家,不要等经验存到2100再升级,这样武将无法进阶,攻击就不高了,比如说吕布是1级,经验够升到12级,如果用升级令升级,则吕布还是重骑兵,永远不再变成龙骑士了。),11级无进阶,大多数武将在十一级有个进阶,吕布最高攻击(在龙骑士的时候)为10 刘备,曹操,孙权此三人都是很古怪的职业,可能是因为他们都是君主的人物三人的最高防御值一样:5 诸葛亮智慧100诸葛亮实在太可爱了在霸业游戏里面,最高阶段是神机军师,技能很多,不过打仗不是很帅。 曹操统御100征兵很强大 以满级满自身最大攻击,满体力满技力,满带兵为标准1、曹操(落石技),在技能上与关羽持平,但曹操攻8防5,比关羽高出两个级别,同时攻击距离又是7,可以防止靠得太近而有所损伤,智力95,统御又是100,所以曹操比关羽要厉害。2、关羽(落石技)第一原因:落石技是列在暴走技下的第二个超级技能,关兄不愧是传说中的“武圣”,因为这个技能,而我又会无限技,所以,此关羽横扫八千,胜吕布三倍。关羽的最高阶段挥刀是很帅的,这里尤其提一下,太赞了。如果说其它武将也会落石,但TA的落石技可能等级不高,魔法攻击也不强,如果说等级与关羽的落石技一样,那可以比暴走了,关羽的暴走技,嗨,除了赵云,谁敢挡三两下?赵云都挡不了几下我肯定,但赵云也可以在临死的时候暴走,所以第二第三这位置,非关羽赵云两人莫属。3、赵云(奔雷技)如果让我控制人物与关羽PK,除了赵云,我不会再选第二人。4、张飞(奔雷技)赵云张飞两人实力相当,尤其要说的是张飞这个怪胎,明明是用腿走路,竟然与马走得一样快,很强大,还有张飞升级也是很快的,但要会升,下面会介绍升级的方法。张辽,典韦,许褚,马超,太史慈等高手排名不分上下。……(“……”代表其它会高级技法的武将,吕布虽然攻击高,但只是物理攻击高,他靠的是近身战斗,所以综合战斗力很低)(适合打城?) 按游戏上的顺序步兵 弓兵枪兵 水兵骑兵 投石车步兵:攻击第二高(后面那个第一的动物有着不是人的攻击,所以步兵是“人类”中攻击最高的。)弓箭兵:距离较远(中等实力)枪兵:中等实力水兵:水中强者(大家一定要善用水兵守城,对于四周有水的城池来说,水兵是最厉害的守城之人。)骑兵:速度最快(跑图用,实力菜)投石车:不是人的攻击实力(攻击10,和吕布持平,但投石车行动慢,投石距离有最小要求,最少大概是4左右的距离,小于4的时候,投石车无法在原地投石。) 如果城的四周有河,那么最厉害的,最保险的方法就是用水兵在水中防御,每条河都要放。如果没河的,那么守城就要麻烦一点了,最好在城池中放一点“投石车”,不要让投石车靠近城门,要确保城门是紧闭的,这时,你可以玩玩你的大将,派四个大将出来,如果想要带几个小兵的话也可以,然后列个队形,如果怕照应不过来,那么就控制城池四面当中的一面,其它的交给别人了。如果没河,且进攻的兵力很强大(这里的强大是指地图上大范围的敌人兵色在涌动),这时候就只好先弃城,嗯?你就有这一个城池?那也不怕,只要你有几个厉害的大将,在他们攻下城池卡住的时候,到敌人的后面用超级无限技包抄,便能再度攻回。 原始的最厉害的攻城方法:全部投石车原始的最垃圾的方法:滴水式(电脑所用的方法,根本不在要攻的城池旁聚集,直接就涌过来,先来几个,再来几个,最后投石车最慢的,终于在武将们等了三天三夜后,如乌龟般挪动过来了。)最强大的攻击方法:全部满级武将(满体力,满带兵)攻城武将最低要求:(只说满级的武将)如果城里的兵少,最少要3-5个大将(无限技只对城门有用,对城池没用,所以打城池要的是物理攻击),兵多的话,先送一个大将进去,用无限技通杀,对于城门,不用多讲,无限技,三下子(落石技是三下)。其它方法:我就喜欢单纯的攻击方法,其它的大家就试试弄些花样来吧。还有一个无耻的办法(游戏中,有钱的人才用)先跟一个国家求和,多给他钱,100钱加一点好感找到他的城,那个城必须有个巡逻兵,走来走去,把城门关关开开的趁着城门开的时候把部队放进去,要多,要强哦,不要放将领,除非你很有把握再跟那国求战,直接开打,可以无视城门之~ 广大的游戏玩家在游戏过程中都能发现很多Bug,这里介绍几个常见的Bug。有的Bug被游戏玩家利用,反而增强了游戏的趣味性;有的Bug则会导致游戏崩溃,使未保存游戏进度丢失,也是一件让玩家们头疼的事。Bug 1 - 复制武将:你是否曾经希望过每一座城池都可以让智力100的诸葛亮当太守,或者是每一座城池都可以有像曹操一样拥有100统御的人来征兵呢?这个Bug可以满足你的欲望。操作方法:1、在城池中,用鼠标左键选中拖动武将的头像,不要放开。2、与此同时,使用快捷键Tab切换城池。3、这时你会发现,城池已经切换为另外一座,但是鼠标任然会拖住身处原先城池的武将的头像。任命这位武将去做商业,农业,治安,募兵任意一项工作。4、这时,这位武将会同时出现在两座城池中。如果需要的话可以在进行更多的复制。其他操作:5、可以选中任一分身,进行出城操作,此时他的所有分身都会从城池中走出。被任命为太守的分身不会,但是他仍然是被选中的,并接受了出城命令。6、任一分身收到伤害,其他的分身一样会受到伤害。同理,任一分身的体力恢复会同样的影响到其他。同理,技力或经验也是一样。这也就是说,可以用粮车同时补给两个分身,并且让另外一个处于战斗第一线的分身获得2X的体力恢复速度。而两个分身一起战斗,则会获得2X的经验。7、游戏被保存并重新读取后,每一个分身将会作为一个独立的武将存在,不再共享体力、技力、或经验,也不会同时接受出城命令。Bug 2 - 无限技力:绚丽的武将特技常常会受到技力的限制而无法释放,问题是技力无法用任何方式补给,只能等待它自己慢慢恢复。如何让武将可以任意释放武将特技呢?操作方法:1、让武将对任意目标释放武将特技。2、整个特技的释放会持续一段时间,在这短暂时间内,用鼠标右键点击地面,让武将移动到那个地点。3、武将释放完特技后,会直接前往那个地点,而你会发现技力并没有下降。其他操作:4、利用这个Bug原理是,在武将释放完特技后,如果没有命令,他会原地不动,也只有在这时,他的技力才会被判定为消耗。5、换句话说,只要在武将释放特技期间,施加给他任何一个命令,比如移动,攻击,释放下一个特技等等,都会使得武将在释放完特技后,直接去完成这个命令,从而跳过了判定技力消耗的步骤。Bug 3 - 右键点击目标,释放特技:玩家们常常把这个Bug与上一个Bug一起使用,结果就是可以让武将以一敌万。操作方法:1、在武将释放特技期间,右键点击一个敌军目标,武将会在释放完特技后,对目标敌军重复释放上一个特技。2、或者是右键点击空白地面,武将会前往那个地点,在他停下之前,右键点击敌军目标,他会释放上一个特技。Bug 4 - 无限射程怒杀技:怒杀技的杀伤为40,与拥有同样杀伤陨石技同是游戏中杀伤最高的特技,但是怒杀技却毫无疑问是最强的特技。原因之一是不是所有武将都能学会陨石技,但是所有的武将在体力过低并拥有20+技力的时候都可以使用怒杀技。原因之二是怒杀技没有射程限制。操作方法:1、释放怒杀技。第一次怒杀技没有目标选择,只作用与身边单位。2.、让后按照右键释放特技的Bug操作,你会发现这是怒杀技不仅可以选择目标,而且没有了射程限制。Bug 5 - 操纵己方被俘武将:混战当中,你的武将是否因为无法及时撤退而被俘虏呢?没关系,直接呼唤他返回军中。操作方法:1、十分简单,左键点击己方被俘武将,你会发现他被选中了。然后。。。就让他再回来吧。敌军将士表示很无语。Bug 6 - 单位隐身:在大规模的军队被从城中派出时,有的单位会隐身,只在小地图显示为城池下方的一个小点。解决方案:1、保存游戏,重新读取进度,隐身单位会现身在城池下方。2、一次只能让一个现身,有时隐身单位过多,需要多次保存和读取。Bug 7 - 选择单位时崩溃:不选他们就行了。Bug 8 - 突然崩溃:饱受诟病的Bug,与是否是正版或破解版无关,无解。Bug 9 -特殊角色在统一天下模式里,第四时期,三分天下,我一次无意中点错,使用了山贼角色,超棒,有兴趣的可以用山贼一统天下,在孙权的下面(PS;孙权下隐藏的是公孙度,公孙度下面隐藏的便是山贼了)Bug 10-灰色武将(濒死状态)在敌军攻打城池的时候(一定是打城且伤害了里面管内政的武将),如果你这时再派武将出来,有时候会发现你的武将不是你所属的颜色,但是却仍旧你操控,不过你不能释放任何技能。解决方案:让武将再次进城,再出来就又恢复原状了。小兵的BUG游戏要点(使用的前提)第一,你必须要有一个城第二,城内最好有2个(或以上)(一个征兵,一个太守,不过想要一直刷,请放上其他位置)(方法)1、别动,等把城里的人招满先2、随便选一个兵种造出来(最好用弓兵或炮车)3、等1秒后,又招了1个兵(有的是3个,关于统帅的问题啦)4、将第2招出的兵在放回去5、出现了一个1滴血的兵(特点)招出的兵用的消耗很少,只有正常的兵1/50到3/50(统帅问题啦)可以较快的招出大量的兵单兵作战很脆弱,但可以在前期迅速的攻占空城(实城有将领跑出来,一个大招就全死了)对付大将不是没有办法,招几十个兵便可以了(引怪之类的不用我说了吧)弓兵,攻击低,当多个时攻速还是不错的炮兵,攻击高,攻速太慢,适合对付不会动的《还有另一种满兵的时候把征兵的人拉走(放哪里没关系)招一个骑兵,在用上面的方法,0个人的兵.......不过就是没法侦查,这种方法造的炮车及弓兵没有攻击力》每次输入秘籍时先按下F9: 按F9,输入map 地图全开 按F9指定城,输入gold 金+1000 按F9指定城,输入food 粮+1000 按F9指定城,输入soldier 该城士兵全满 在群雄自传的关卡游戏中 按F9指定城,输入all, 所有自传关卡全开 测试模式按下F9,输入change开启测试模式 按[h] 我方无敌 按[x ] 学到所有武将技 按[k ] 群雄自传关卡模式直接过关 测试模式会导致一些键盘上的键失去作用,如P键暂停失效等等.

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