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adc免费,英雄联盟1019免费英雄

时间:2022-06-28 06:00:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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男枪,狐狸,吸血鬼,飞机,狼人,虚空恐惧,

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2,英雄联盟ADC心得

1、首先你要有一台性能好的电脑(起码不卡)!一般熟之这款游戏的人基本都知道这款游戏靠的是装备、符文 、符文、手速、意识等等。。。。ADC呢一般出门都是带的攻击装!起初到线上(ADC一般都在下路)第一点就是不要压兵线!安心补兵,要和队友沟通好,ADC在下路一般打的都是配合,跟辅助一起!所以说补兵和配合是下路发展至关重要的两点!2、再来就是ADC不能冲动,ADC是比较脆的英雄,一般来说你点对方ADC!对方线上小兵就会过来点你、所以说走位也是关系到ADC技术的一个方面!像我一般都是A一下对方ADC,然后再躲下草丛,这样对方小兵就不会来A你了!这样又可以压制对面又可以控制血量不被消耗~!然后安心的补兵~记住一点,对方ADC残血进防御塔的时候千万不能冲动进去!前期防御塔打到是很痛的!3、然后是意识方面,一般的5V5局都有打野,就是游走到处抓人!~你说,如果下路对战两个人,等到双方血量都差不多的时候再来个满血的打野,结局可想而知,所以说打ADC要多注意小地图的动向,出门一般有免费眼的,有了就放到没有视野的草丛里面!这样就可以判断什么时候可以对战什么时候不能对战了!4、团站!就是体现ADC的重要性,ADC是远程型英雄,一般5V5团站的时候,站位是非常重要的。ADC是团队中的输出核心,一般团站的时候ADC先被秒了,基本情况下就很难打赢。站位的话,我一般选择对方的视野盲区,等到对方控制技能交的差不多了我再出来收割!一般控住的话ADC就很难逃生了!所以说站位很重要!5、团战结束的时候如果赢了,首先要看好自己一方的兵线!~兵线好的话就可以到好的那一路去把防御塔给打了!~大家都知道这是一款推塔游戏!~防御塔的数量也关系到一盘游戏的走向!~输了的话,记住一点,不能恋战!退守到自己一方的防御塔!等自己一方的队友复活的再重新进行攻势!6、以上就是我的心得!如果还是觉得不懂的话可以多看看英雄联盟一些ADC高手的视频!这样也能提高你对ADC这一位子的了解

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3,英雄联盟中一级不点W容易被队友当成傻子的3个ADC你遇到过么

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特性和独特的技能机制,有些时候玩家发育良好,难免会膨胀,然而玩ADC可不是谁都能招惹的。那么,即使ADC再肥,也不能招惹哪些发育正常的上单呢?潘森。老版潘森有着高爆发、点控和格挡,本身就比较克制ADC了。而新版潘森更是bug一样的存在,不仅有着爆发和点控,E的格挡能力更强,甚至持续伤害更高,即使adc前中期再肥,也不要自信去单挑潘森。铁男。铁男是个前中期抗打能力就比较强的英雄,同时续航和爆发还不低,即使你一个发育良好的AD,带着一个辅助换线去挑衅铁男,逆风的铁男可能都能把你锤出翔来,甚至还把辅助的命搭进去。狗头。虽说狗头是后期英雄,但是由于Q和R的增强,6级之前唯唯诺诺,6级之后很多上单都打不过他,即使ADC前中期发育得再肥,换线去上路欺负狗头,R提升抗性和减Q的CD,以及W的枯萎,打得ADC还手机会都没有。你们觉得哪些上单英雄,即使ADC发育得再好也不能随便招惹呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特性和独特的技能机制,有些时候玩家发育良好,难免会膨胀,然而玩ADC可不是谁都能招惹的。那么,即使ADC再肥,也不能招惹哪些发育正常的上单呢?潘森。老版潘森有着高爆发、点控和格挡,本身就比较克制ADC了。而新版潘森更是bug一样的存在,不仅有着爆发和点控,E的格挡能力更强,甚至持续伤害更高,即使adc前中期再肥,也不要自信去单挑潘森。铁男。铁男是个前中期抗打能力就比较强的英雄,同时续航和爆发还不低,即使你一个发育良好的AD,带着一个辅助换线去挑衅铁男,逆风的铁男可能都能把你锤出翔来,甚至还把辅助的命搭进去。狗头。虽说狗头是后期英雄,但是由于Q和R的增强,6级之前唯唯诺诺,6级之后很多上单都打不过他,即使ADC前中期发育得再肥,换线去上路欺负狗头,R提升抗性和减Q的CD,以及W的枯萎,打得ADC还手机会都没有。你们觉得哪些上单英雄,即使ADC发育得再好也不能随便招惹呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!烬,一个真正完美融入团队的adc,隐藏在阴影中的狙击手。作为LOL第129个英雄,我甚至认为烬的诞生(2016年第一位英雄)更是引领了LOL下路的变革。例如之后的霞洛(2017年),卡莎(2018年),猫咪(2019年)首先是烬的被动技能相比其他ADC,特色比较明显。四发子弹,最后一下必定暴击,并且附加目标已损失的生命值。在打完四发子弹后,烬就进入普通攻击的空白期,并且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得的额外的攻击力加成,暴击还会提供移速。通俗点说,烬的被动注定了他无法像传统AD那样,利用普攻进行输出,所以在团战的时候对于输出环境要求高。但这也给他带来恐怖的斩杀伤害,就像一位狙击手,需要隐藏自己的身影,精准的攻击,达到一击必杀的效果。Q技能是指向性技能,弹跳四次,主要用来清线,消耗。指向性叠加伤害的机制,对于何时Q的时机要求也比较苛刻。W核心技能,超长的攻击距离非指向性控制,但需要队友和自己的伤害和技能标记。这个技能令到烬可以作为功能性ADC,配合队友的神技,但是前摇长,需要预判。烬玩得好不好,就是看W技能的释放时机与准确性。E技能,可以用来当眼防打野或者清兵线。配合该技能被动,在团中中击杀英雄后掉陷阱,可以令到敌人减速加群伤。R技能,另一个核心技能。超远距离的四发子弹,高额减速附带斩杀效果,决定了这个技能开团或者追击使用。跟W技能一用,同样要求高。我们再综合烬的技能组,不难看到的设计思路是以芬兰军人,绰号为“白色死神”西蒙·海耶原型的“隐藏在阴影中狙击猎物的狙击手”想法展开。技能长远,但释放要求高,子弹数量有限制,需要队友配合,没有位移,被近身之后生存能力低。我找到了该设计师在采访的时候谈到的设计理念,从设计师的话语之中,你甚至不得不佩服该设计师August Browning清晰的设计思路与定位,铸造这个LOL中最与众不同的ADC。“枪枪重要”的构想,试图营造瞄准的感觉,需要队友或者自己寻找或者搭建“狙击点”。相比其他AD,烬没有明显的强势与弱势期,对线打得好也不至于让对面毫无还手的能力,即使崩线也可以支援。对于三件套的需求不高,一个大件也有不俗的伤害,曾经还有穿甲流,爆伤流,跑酷流等玩法存在。从我本身玩家的角度来看,烬绝对是设计最成功的ADC,优缺点明显。高爆发控制足,怕近身切坦能力弱技能需要精准性。从设计角度来看,烬设计思路清晰,技能与队友交互出色,机制亮眼,对于LOL英雄高难度操作话的变革有着深远的英雄,无愧于“戏命师”之名。我的头像也是这个英雄的设计草稿之一,以此来对于该设计师的尊敬。我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特性和独特的技能机制,有些时候玩家发育良好,难免会膨胀,然而玩ADC可不是谁都能招惹的。那么,即使ADC再肥,也不能招惹哪些发育正常的上单呢?潘森。老版潘森有着高爆发、点控和格挡,本身就比较克制ADC了。而新版潘森更是bug一样的存在,不仅有着爆发和点控,E的格挡能力更强,甚至持续伤害更高,即使adc前中期再肥,也不要自信去单挑潘森。铁男。铁男是个前中期抗打能力就比较强的英雄,同时续航和爆发还不低,即使你一个发育良好的AD,带着一个辅助换线去挑衅铁男,逆风的铁男可能都能把你锤出翔来,甚至还把辅助的命搭进去。狗头。虽说狗头是后期英雄,但是由于Q和R的增强,6级之前唯唯诺诺,6级之后很多上单都打不过他,即使ADC前中期发育得再肥,换线去上路欺负狗头,R提升抗性和减Q的CD,以及W的枯萎,打得ADC还手机会都没有。你们觉得哪些上单英雄,即使ADC发育得再好也不能随便招惹呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!烬,一个真正完美融入团队的adc,隐藏在阴影中的狙击手。作为LOL第129个英雄,我甚至认为烬的诞生(2016年第一位英雄)更是引领了LOL下路的变革。例如之后的霞洛(2017年),卡莎(2018年),猫咪(2019年)首先是烬的被动技能相比其他ADC,特色比较明显。四发子弹,最后一下必定暴击,并且附加目标已损失的生命值。在打完四发子弹后,烬就进入普通攻击的空白期,并且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得的额外的攻击力加成,暴击还会提供移速。通俗点说,烬的被动注定了他无法像传统AD那样,利用普攻进行输出,所以在团战的时候对于输出环境要求高。但这也给他带来恐怖的斩杀伤害,就像一位狙击手,需要隐藏自己的身影,精准的攻击,达到一击必杀的效果。Q技能是指向性技能,弹跳四次,主要用来清线,消耗。指向性叠加伤害的机制,对于何时Q的时机要求也比较苛刻。W核心技能,超长的攻击距离非指向性控制,但需要队友和自己的伤害和技能标记。这个技能令到烬可以作为功能性ADC,配合队友的神技,但是前摇长,需要预判。烬玩得好不好,就是看W技能的释放时机与准确性。E技能,可以用来当眼防打野或者清兵线。配合该技能被动,在团中中击杀英雄后掉陷阱,可以令到敌人减速加群伤。R技能,另一个核心技能。超远距离的四发子弹,高额减速附带斩杀效果,决定了这个技能开团或者追击使用。跟W技能一用,同样要求高。我们再综合烬的技能组,不难看到的设计思路是以芬兰军人,绰号为“白色死神”西蒙·海耶原型的“隐藏在阴影中狙击猎物的狙击手”想法展开。技能长远,但释放要求高,子弹数量有限制,需要队友配合,没有位移,被近身之后生存能力低。我找到了该设计师在采访的时候谈到的设计理念,从设计师的话语之中,你甚至不得不佩服该设计师August Browning清晰的设计思路与定位,铸造这个LOL中最与众不同的ADC。“枪枪重要”的构想,试图营造瞄准的感觉,需要队友或者自己寻找或者搭建“狙击点”。相比其他AD,烬没有明显的强势与弱势期,对线打得好也不至于让对面毫无还手的能力,即使崩线也可以支援。对于三件套的需求不高,一个大件也有不俗的伤害,曾经还有穿甲流,爆伤流,跑酷流等玩法存在。从我本身玩家的角度来看,烬绝对是设计最成功的ADC,优缺点明显。高爆发控制足,怕近身切坦能力弱技能需要精准性。从设计角度来看,烬设计思路清晰,技能与队友交互出色,机制亮眼,对于LOL英雄高难度操作话的变革有着深远的英雄,无愧于“戏命师”之名。我的头像也是这个英雄的设计草稿之一,以此来对于该设计师的尊敬。我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢先声明一下前提,如果是双方都六神装的话,如果没有队友的保护,吸血鬼不失误的情况下,任何一个ADC都打不过吸血鬼,结局如下图。只有在队友配合,并且装备出的合理的情况下可以处理吸血鬼。 打吸血鬼最重要的就是不中技能,但是吸血鬼Q是指向技能,R是瞬发技能,EW又很好中,伤害也特别高,所以是很多AD的噩梦。如果要克制,首先你得选手长的AD,比如女警,可以在吸血鬼的技能范围之外,或者选灵活的AD,比如VN、卡莎,EZ,都是不错的选择。选英雄只是第一步,因为再怎么吸血鬼都是可以闪现大招加Q给你一套,那么这一套得需要装备来抗,保守一点出复活甲绿甲这种纯防御装备,想秀就出饮魔刀加饮血剑,可以参考UZI女警打吸血鬼,饮魔刀加饮血剑,只要没被秒,瞬间吸回来。 我不推崇复活甲和绿甲的原因,是因为这种情况下你的输出很低,就算你不死,你也杀不了吸血鬼,等吸血鬼第二轮技能好了,你还是得死。所以最重要的还是要秀起来。卡莎不说,R和E都是很有用的保命技能,但是同样的道理,虽然保命,但是他不能杀吸血鬼,只有VN,是对付吸血鬼的最好ADC。 昨天都在吹UZI的闪现,其实UZI在前面√吸血鬼的风筝也是非常精彩的,就在A的到和A不到得边缘疯狂试探,除了吸血鬼的大招没中一个技能。这就是薇恩的优势,灵活,还可以隐身躲避吸血鬼的Q技能,很快就可以拉开与吸血鬼的距离,只要没有一套被秒,几乎就可以反打。所以我推荐克制吸血鬼的英雄就是,VN。
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特性和独特的技能机制,有些时候玩家发育良好,难免会膨胀,然而玩ADC可不是谁都能招惹的。那么,即使ADC再肥,也不能招惹哪些发育正常的上单呢?潘森。老版潘森有着高爆发、点控和格挡,本身就比较克制ADC了。而新版潘森更是bug一样的存在,不仅有着爆发和点控,E的格挡能力更强,甚至持续伤害更高,即使adc前中期再肥,也不要自信去单挑潘森。铁男。铁男是个前中期抗打能力就比较强的英雄,同时续航和爆发还不低,即使你一个发育良好的AD,带着一个辅助换线去挑衅铁男,逆风的铁男可能都能把你锤出翔来,甚至还把辅助的命搭进去。狗头。虽说狗头是后期英雄,但是由于Q和R的增强,6级之前唯唯诺诺,6级之后很多上单都打不过他,即使ADC前中期发育得再肥,换线去上路欺负狗头,R提升抗性和减Q的CD,以及W的枯萎,打得ADC还手机会都没有。你们觉得哪些上单英雄,即使ADC发育得再好也不能随便招惹呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!烬,一个真正完美融入团队的adc,隐藏在阴影中的狙击手。作为LOL第129个英雄,我甚至认为烬的诞生(2016年第一位英雄)更是引领了LOL下路的变革。例如之后的霞洛(2017年),卡莎(2018年),猫咪(2019年)首先是烬的被动技能相比其他ADC,特色比较明显。四发子弹,最后一下必定暴击,并且附加目标已损失的生命值。在打完四发子弹后,烬就进入普通攻击的空白期,并且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得的额外的攻击力加成,暴击还会提供移速。通俗点说,烬的被动注定了他无法像传统AD那样,利用普攻进行输出,所以在团战的时候对于输出环境要求高。但这也给他带来恐怖的斩杀伤害,就像一位狙击手,需要隐藏自己的身影,精准的攻击,达到一击必杀的效果。Q技能是指向性技能,弹跳四次,主要用来清线,消耗。指向性叠加伤害的机制,对于何时Q的时机要求也比较苛刻。W核心技能,超长的攻击距离非指向性控制,但需要队友和自己的伤害和技能标记。这个技能令到烬可以作为功能性ADC,配合队友的神技,但是前摇长,需要预判。烬玩得好不好,就是看W技能的释放时机与准确性。E技能,可以用来当眼防打野或者清兵线。配合该技能被动,在团中中击杀英雄后掉陷阱,可以令到敌人减速加群伤。R技能,另一个核心技能。超远距离的四发子弹,高额减速附带斩杀效果,决定了这个技能开团或者追击使用。跟W技能一用,同样要求高。我们再综合烬的技能组,不难看到的设计思路是以芬兰军人,绰号为“白色死神”西蒙·海耶原型的“隐藏在阴影中狙击猎物的狙击手”想法展开。技能长远,但释放要求高,子弹数量有限制,需要队友配合,没有位移,被近身之后生存能力低。我找到了该设计师在采访的时候谈到的设计理念,从设计师的话语之中,你甚至不得不佩服该设计师August Browning清晰的设计思路与定位,铸造这个LOL中最与众不同的ADC。“枪枪重要”的构想,试图营造瞄准的感觉,需要队友或者自己寻找或者搭建“狙击点”。相比其他AD,烬没有明显的强势与弱势期,对线打得好也不至于让对面毫无还手的能力,即使崩线也可以支援。对于三件套的需求不高,一个大件也有不俗的伤害,曾经还有穿甲流,爆伤流,跑酷流等玩法存在。从我本身玩家的角度来看,烬绝对是设计最成功的ADC,优缺点明显。高爆发控制足,怕近身切坦能力弱技能需要精准性。从设计角度来看,烬设计思路清晰,技能与队友交互出色,机制亮眼,对于LOL英雄高难度操作话的变革有着深远的英雄,无愧于“戏命师”之名。我的头像也是这个英雄的设计草稿之一,以此来对于该设计师的尊敬。我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢先声明一下前提,如果是双方都六神装的话,如果没有队友的保护,吸血鬼不失误的情况下,任何一个ADC都打不过吸血鬼,结局如下图。只有在队友配合,并且装备出的合理的情况下可以处理吸血鬼。 打吸血鬼最重要的就是不中技能,但是吸血鬼Q是指向技能,R是瞬发技能,EW又很好中,伤害也特别高,所以是很多AD的噩梦。如果要克制,首先你得选手长的AD,比如女警,可以在吸血鬼的技能范围之外,或者选灵活的AD,比如VN、卡莎,EZ,都是不错的选择。选英雄只是第一步,因为再怎么吸血鬼都是可以闪现大招加Q给你一套,那么这一套得需要装备来抗,保守一点出复活甲绿甲这种纯防御装备,想秀就出饮魔刀加饮血剑,可以参考UZI女警打吸血鬼,饮魔刀加饮血剑,只要没被秒,瞬间吸回来。 我不推崇复活甲和绿甲的原因,是因为这种情况下你的输出很低,就算你不死,你也杀不了吸血鬼,等吸血鬼第二轮技能好了,你还是得死。所以最重要的还是要秀起来。卡莎不说,R和E都是很有用的保命技能,但是同样的道理,虽然保命,但是他不能杀吸血鬼,只有VN,是对付吸血鬼的最好ADC。 昨天都在吹UZI的闪现,其实UZI在前面√吸血鬼的风筝也是非常精彩的,就在A的到和A不到得边缘疯狂试探,除了吸血鬼的大招没中一个技能。这就是薇恩的优势,灵活,还可以隐身躲避吸血鬼的Q技能,很快就可以拉开与吸血鬼的距离,只要没有一套被秒,几乎就可以反打。所以我推荐克制吸血鬼的英雄就是,VN。龙猫出品,必成精品。您的点赞,将是习惯!没想到厂长已经“严重超龄”,而Uzi也不再年轻了如果说一位普通的LOL国服玩家想打职业,需要什么条件呢?或许大部分玩家都只是注意到了段位等实力方面的要求,事实上对于LOL各大战队来说,如果他们想要招募职业选手,年龄绝对是实力以外最核心要考虑的要素。电竞这一行,如果说是做幕后工作的,那么不管你年龄多大都无所谓,但如果你是职业选手,那对不起,LOL的赛场上并不接受“老龄人”,那么怎么去判断一个选手是否达到了“老龄”的阶段呢?很简单,通过选手们的平均年龄,我们就能够发现其中的不同。近日有LOL外媒曝光了关于LPL选手的平均年龄,他展示了一组各个位置选手的年龄数据,其中从整体上来说,LPL的职业选手总平均年龄为21.1岁,而在上单位置上,平均年龄为21岁左右,但事实上一位真正能在上路展现统治力级别表现的上单,都是22到23岁左右,换句话说就是上单位置越老越吃香。比如JDG的上单Zoom,其实现在也才21岁,还算得上是个“新人”。而在打野位置上,选手们的平均年龄则是为20.6岁,是所有位置当中平均年龄最年轻的。值得一提的是,厂长已经25岁左右了,属于“严重超龄”。至于中单位置上,总体比较平均,也没什么特别好分析的。但是在ADC位置上来说,平均年龄则是在21岁左右,但事实上对于大部分ADC选手来说,年龄绝对是越年轻越好,往往在刚出道的那几年就能打出好成绩,如果时间越往后拖,反而可能表现不理想。另外值得一提的是,Uzi是22岁,也已经超了ADC位置上的平均年龄。而最后则是辅助位置,这个位置的选手平均年龄是最大的,在22.1岁左右,但这个当然大家都能理解,毕竟经验老道的辅助,对于一个团队的帮助是很大的,对操作要求没有那么高。所以问题来了,通过这份LPL选手平均年龄的榜单,我们能发现我们所知名的一些LPL选手,其中Uzi跟厂长无疑是代表人物,都已经“超龄”,尤其是厂长,在最需要年轻选手的打野位置上,绝对是“一枝独秀”,现在想想,岁月真的是一把杀猪刀,前几年的厂长还多么意气风发,如今却在替补席上彷徨度日,距离退役的边缘已经越来越近。而对于Uzi来说,22岁当然不是他的职业终点,他还能打,只是在下路如今高强度的ADC位置上,他的统治力也日渐下降,他们还能重返巅峰吗?我也不知道,套用PDD的话来说就是“他们都选择了逆天”。不知道各位召唤师,如何看待这份LPL选手平均年龄榜单呢?你觉得对于Uzi和厂长这种“超龄”选手来说,他们还有机会重返巅峰吗?来来来,咱们一起聊聊吧~PS:探寻峡谷最新资讯,挖掘赛事选手故事。我是符文之地的召唤师龙猫,期待您的关注!
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特性和独特的技能机制,有些时候玩家发育良好,难免会膨胀,然而玩ADC可不是谁都能招惹的。那么,即使ADC再肥,也不能招惹哪些发育正常的上单呢?潘森。老版潘森有着高爆发、点控和格挡,本身就比较克制ADC了。而新版潘森更是bug一样的存在,不仅有着爆发和点控,E的格挡能力更强,甚至持续伤害更高,即使adc前中期再肥,也不要自信去单挑潘森。铁男。铁男是个前中期抗打能力就比较强的英雄,同时续航和爆发还不低,即使你一个发育良好的AD,带着一个辅助换线去挑衅铁男,逆风的铁男可能都能把你锤出翔来,甚至还把辅助的命搭进去。狗头。虽说狗头是后期英雄,但是由于Q和R的增强,6级之前唯唯诺诺,6级之后很多上单都打不过他,即使ADC前中期发育得再肥,换线去上路欺负狗头,R提升抗性和减Q的CD,以及W的枯萎,打得ADC还手机会都没有。你们觉得哪些上单英雄,即使ADC发育得再好也不能随便招惹呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!烬,一个真正完美融入团队的adc,隐藏在阴影中的狙击手。作为LOL第129个英雄,我甚至认为烬的诞生(2016年第一位英雄)更是引领了LOL下路的变革。例如之后的霞洛(2017年),卡莎(2018年),猫咪(2019年)首先是烬的被动技能相比其他ADC,特色比较明显。四发子弹,最后一下必定暴击,并且附加目标已损失的生命值。在打完四发子弹后,烬就进入普通攻击的空白期,并且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得的额外的攻击力加成,暴击还会提供移速。通俗点说,烬的被动注定了他无法像传统AD那样,利用普攻进行输出,所以在团战的时候对于输出环境要求高。但这也给他带来恐怖的斩杀伤害,就像一位狙击手,需要隐藏自己的身影,精准的攻击,达到一击必杀的效果。Q技能是指向性技能,弹跳四次,主要用来清线,消耗。指向性叠加伤害的机制,对于何时Q的时机要求也比较苛刻。W核心技能,超长的攻击距离非指向性控制,但需要队友和自己的伤害和技能标记。这个技能令到烬可以作为功能性ADC,配合队友的神技,但是前摇长,需要预判。烬玩得好不好,就是看W技能的释放时机与准确性。E技能,可以用来当眼防打野或者清兵线。配合该技能被动,在团中中击杀英雄后掉陷阱,可以令到敌人减速加群伤。R技能,另一个核心技能。超远距离的四发子弹,高额减速附带斩杀效果,决定了这个技能开团或者追击使用。跟W技能一用,同样要求高。我们再综合烬的技能组,不难看到的设计思路是以芬兰军人,绰号为“白色死神”西蒙·海耶原型的“隐藏在阴影中狙击猎物的狙击手”想法展开。技能长远,但释放要求高,子弹数量有限制,需要队友配合,没有位移,被近身之后生存能力低。我找到了该设计师在采访的时候谈到的设计理念,从设计师的话语之中,你甚至不得不佩服该设计师August Browning清晰的设计思路与定位,铸造这个LOL中最与众不同的ADC。“枪枪重要”的构想,试图营造瞄准的感觉,需要队友或者自己寻找或者搭建“狙击点”。相比其他AD,烬没有明显的强势与弱势期,对线打得好也不至于让对面毫无还手的能力,即使崩线也可以支援。对于三件套的需求不高,一个大件也有不俗的伤害,曾经还有穿甲流,爆伤流,跑酷流等玩法存在。从我本身玩家的角度来看,烬绝对是设计最成功的ADC,优缺点明显。高爆发控制足,怕近身切坦能力弱技能需要精准性。从设计角度来看,烬设计思路清晰,技能与队友交互出色,机制亮眼,对于LOL英雄高难度操作话的变革有着深远的英雄,无愧于“戏命师”之名。我的头像也是这个英雄的设计草稿之一,以此来对于该设计师的尊敬。我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢先声明一下前提,如果是双方都六神装的话,如果没有队友的保护,吸血鬼不失误的情况下,任何一个ADC都打不过吸血鬼,结局如下图。只有在队友配合,并且装备出的合理的情况下可以处理吸血鬼。 打吸血鬼最重要的就是不中技能,但是吸血鬼Q是指向技能,R是瞬发技能,EW又很好中,伤害也特别高,所以是很多AD的噩梦。如果要克制,首先你得选手长的AD,比如女警,可以在吸血鬼的技能范围之外,或者选灵活的AD,比如VN、卡莎,EZ,都是不错的选择。选英雄只是第一步,因为再怎么吸血鬼都是可以闪现大招加Q给你一套,那么这一套得需要装备来抗,保守一点出复活甲绿甲这种纯防御装备,想秀就出饮魔刀加饮血剑,可以参考UZI女警打吸血鬼,饮魔刀加饮血剑,只要没被秒,瞬间吸回来。 我不推崇复活甲和绿甲的原因,是因为这种情况下你的输出很低,就算你不死,你也杀不了吸血鬼,等吸血鬼第二轮技能好了,你还是得死。所以最重要的还是要秀起来。卡莎不说,R和E都是很有用的保命技能,但是同样的道理,虽然保命,但是他不能杀吸血鬼,只有VN,是对付吸血鬼的最好ADC。 昨天都在吹UZI的闪现,其实UZI在前面√吸血鬼的风筝也是非常精彩的,就在A的到和A不到得边缘疯狂试探,除了吸血鬼的大招没中一个技能。这就是薇恩的优势,灵活,还可以隐身躲避吸血鬼的Q技能,很快就可以拉开与吸血鬼的距离,只要没有一套被秒,几乎就可以反打。所以我推荐克制吸血鬼的英雄就是,VN。龙猫出品,必成精品。您的点赞,将是习惯!没想到厂长已经“严重超龄”,而Uzi也不再年轻了如果说一位普通的LOL国服玩家想打职业,需要什么条件呢?或许大部分玩家都只是注意到了段位等实力方面的要求,事实上对于LOL各大战队来说,如果他们想要招募职业选手,年龄绝对是实力以外最核心要考虑的要素。电竞这一行,如果说是做幕后工作的,那么不管你年龄多大都无所谓,但如果你是职业选手,那对不起,LOL的赛场上并不接受“老龄人”,那么怎么去判断一个选手是否达到了“老龄”的阶段呢?很简单,通过选手们的平均年龄,我们就能够发现其中的不同。近日有LOL外媒曝光了关于LPL选手的平均年龄,他展示了一组各个位置选手的年龄数据,其中从整体上来说,LPL的职业选手总平均年龄为21.1岁,而在上单位置上,平均年龄为21岁左右,但事实上一位真正能在上路展现统治力级别表现的上单,都是22到23岁左右,换句话说就是上单位置越老越吃香。比如JDG的上单Zoom,其实现在也才21岁,还算得上是个“新人”。而在打野位置上,选手们的平均年龄则是为20.6岁,是所有位置当中平均年龄最年轻的。值得一提的是,厂长已经25岁左右了,属于“严重超龄”。至于中单位置上,总体比较平均,也没什么特别好分析的。但是在ADC位置上来说,平均年龄则是在21岁左右,但事实上对于大部分ADC选手来说,年龄绝对是越年轻越好,往往在刚出道的那几年就能打出好成绩,如果时间越往后拖,反而可能表现不理想。另外值得一提的是,Uzi是22岁,也已经超了ADC位置上的平均年龄。而最后则是辅助位置,这个位置的选手平均年龄是最大的,在22.1岁左右,但这个当然大家都能理解,毕竟经验老道的辅助,对于一个团队的帮助是很大的,对操作要求没有那么高。所以问题来了,通过这份LPL选手平均年龄的榜单,我们能发现我们所知名的一些LPL选手,其中Uzi跟厂长无疑是代表人物,都已经“超龄”,尤其是厂长,在最需要年轻选手的打野位置上,绝对是“一枝独秀”,现在想想,岁月真的是一把杀猪刀,前几年的厂长还多么意气风发,如今却在替补席上彷徨度日,距离退役的边缘已经越来越近。而对于Uzi来说,22岁当然不是他的职业终点,他还能打,只是在下路如今高强度的ADC位置上,他的统治力也日渐下降,他们还能重返巅峰吗?我也不知道,套用PDD的话来说就是“他们都选择了逆天”。不知道各位召唤师,如何看待这份LPL选手平均年龄榜单呢?你觉得对于Uzi和厂长这种“超龄”选手来说,他们还有机会重返巅峰吗?来来来,咱们一起聊聊吧~PS:探寻峡谷最新资讯,挖掘赛事选手故事。我是符文之地的召唤师龙猫,期待您的关注!在在英雄联盟中ADC位置是一个很重要的输出位置,承担着队伍的主要物理输出;S9赛季很多AD装备都得到了加强,比如即将更新的9.3版本,将会是ADC春天的一个版本。而说到技能加点的问题,每个ADC都有自己要主点的技能,玩家在一级的时候点哪个技能,就显得很重要。那么哪些ADC一级不点W会被队友当成傻子呢?小陌下面给大家做个解析。NO.1:艾希艾希这个射手作为三个永久免费英雄之一,是很多玩家刚接触联盟时候玩的第一ADC英雄;艾希这个ADC对于新手玩家来讲比较容易上手,对于高手来讲还能玩的很秀,是一个综合能力很强的射手英雄。只要玩过这个射手的玩家都知道,艾希一级的时候肯定要点W技能的,因为她的Q和E两个技能如果在一级的时候就点,是没有啥用处的。艾希是一个典型的中后期射手英雄,至少要做到三件套的时候才能发力。大招魔法水晶箭既是开团利器,也是反打的神技,想必在9.3版本更新后,这个射手又可以成为赛场上的热门英雄。NO.2:大嘴大嘴这个射手英雄是一个典型的后期输出英雄,后期超过的攻速直接可以让它成为一个炮台,LPL知名的ADC司马老贼就使用它打出了“泯灭”的恐怖效果,开启W技能后直接一喷五,任何走位都是浪费输出。还记得在大嘴刚刚重做回来的那会,大嘴的攻速最高可以达到1秒5喷,后期它的持续输出能力是所有射手中最恐怖的,一旦没有杀掉它,它就可以凭借恐怖的输出收割战场。NO.3:卢锡安卢锡安这个射手是一个很吃技能伤害的射手,一级的时候一般也是要主点W技能的,这样可以快速在线上打出消耗和输出。除此之外,卢锡安在一级主点W,还可以用这个技能去探测草丛,看看草丛里没有埋伏敌人,这样就不容易被对面埋伏到。可以说是一个很不错的探测视野的技能。卢锡安这个射手,一直是职业赛场上的热门英雄,无论版本怎么更迭,都会有他的身影,这足以证明这个英雄的机制很完美,可以快速适应版本。特别是现在的英雄联盟,游戏节奏越来越快,卢锡安这种前中期比较强势的射手就变得非常吃香,成为版本的大热ADC.以上三个射手,在一级的时候不出意外都是要点W技能的,当然有些职业选手打比赛的时候可能会主Q技能,但是一级时候点W技能的玩家多一些,你们觉得呢?

adc免费,英雄联盟1019免费英雄

4,这周免费的英雄都有几个adc

  卡牌大师 崔斯特 (AD卡牌)   德玛西亚之翼 奎因   寒冰射手 艾希

5,LOL本周免费哪个是ADCAP辅助 求大神解析

ADC:第一行第一个。 AP:第一行2,3,4,5;第二行1. 辅助:第一行4,5.

6,LOL6月1日更新的哪些免费英雄哪个AD好用

冰晶凤凰 风暴女神 熔岩巨兽 堕落天使 战争女神 战争之王 暮光之眼 策士统领 掘墓者 惩戒之箭你问的AD, 我不知道你问的是什么AD, 是上单半肉, 还是突进, 还是下路ADC, 如果是ADC的话, 这一期的就是惩戒之箭和战争女神了, 新英雄惩戒之箭我从体验服开始玩的, 挺不错的英雄. 不过注重走位, 战争女神需要研究, 在坑与神之间徘徊. 看个人怎么打.
韦鲁斯
惩戒

7,英雄联盟6300英雄

打法出装可以去下个多玩盒子,皮城前期牛后期难打,其实英雄联盟这游戏人物都差不多,主要的是你自己喜欢, 适应+技术=无敌
小狗熊
EZ 出装就是攻速鞋 三项 无尽 饮血 黑切或者轻语 复活甲
现在都变专家了 ! 恩 有见解
大嘴因为那件飓风装备已经崛起了,捷拉削弱后各种不给力,锷鱼国服比较冷,皮成后期太无力,买大嘴或猴子吧,S3了

8,LOL免费人物有哪些

牛头酋长 寒冰射手 祖安狂人 大发明家 风暴女神 雪人骑士 流浪法师 迅捷斥候 德玛西亚之力 狂战士 赏金猎人 琴瑟仙女 皎月女神
不祥之刃 雪人骑士 众星之子 麦林炮手 猩红收割者 首领之傲 光辉女郎 九尾妖狐 凛冬之怒 深海泰坦 不祥之刃
、盖伦:肉2、剑圣, ADC,3、寒冰,后期,远程ADC, 4、审判天使,辅助,5、战争女神, 不详,6、雪人,肉控 补充:众星之子 沙漠死神 风暴之怒 战争女神 熔岩巨兽 暗影之拳 野兽之灵 牛头酋长 虚空行者 未日使者 虚空恐惧 邪恶小法 师 炼金术士 暗黑之女 雪人骑士 无极剑 圣 钢铁大使 殇之木乃伊 审判天

9,ADC费是什么

ADC费是中国移动进销存费。是为集团客户提供完整的内部进销存系统的建设和解决方案,客户既能够通过WEB的方式登录系统进行操作,又可以利用移动终端随时随地的接入系统进行进销存业务的处理。移动进销存系统有一套完整的安全机制,可以从信息内容、系统后台、权限管理等多方面对客户信息和网络进行保护,并且系统之间彼此独立,不会造成多个集团信息的混淆和影响。只要通过手机就可以对进销存各个环节实现数据上报、信息查询、单据审批、数据统计等功能,从此摆脱办公室和电脑的束缚,随时随地掌控全局。扩展资料:使用本业务带来的好处1、投资小见效快企业无需大量投资购置软件、服务器,无需建立局域网和数据库,也无需专人维护,就可以在手机上拥有专业的移动进销存管理系统及相关服务,为企业节省了大量沟通成本和时间成本,可极大提高工作效率。2、使用方式灵活移动进销存系统具有WAP版和Web版两个版本,用户可使用通用的帐号和密码,随时随地从手机或连接到Internet的PC上登录、使用,并可以自由、平滑地进行切换,后台数据完全与本企业用户共享并同步更新,使用极为方便。3、功能强大易用移动进销存系统体现了十分人性化的设计思路,凭借输入记忆功能可实现手机用户的输入最少化,而文本菜单和个性化设置则使手机用户倍感方便快捷。作为WAP版的有益补充,Web版提供了更为强大、详尽的查询和统计功能。参考资料来源:中国移动官网—移动进销存(ADC)
ADC(Application Data Center):指中国移动为集团客户(主要为中小企业客户)按需提供基于移动终端的托管式的信息化应用服务。ADC按照内容、应用与服务的不同面向集团客户收取不同的功能费。
adc 英文缩写: adc (analog to digital converter) 中文译名: 模数变换器 分 类: ip与多媒体 解 释: 将连续变量的模拟信号转换为离散的数字信号的器件。 application data center的缩写,其实是asp模式与idc业务的结合的演变,主要针对中小企业,是一个行业应用。 应用托管中心(adc- application data center) 基本概念 中国移动为不具备0a、邮件、erp、mis等信息化系统的集团客户提供的基于移动终端的托管式的信息化应用服务。 业务特色 集团客户通过使用中国移动应用托管中心平台,以租用的方式,用最少的投入即可实现企业信息化的需求,既可节约成本,还可以提高效率、增加收入。

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