VISTA能玩.
帝国2是已经过气的游戏了.玩的人只会一天比一天少.就那画面,真不是21世纪新青年能够容忍的,就那操作指令,还停留在上世纪90年代初的水平.经济资源和作战模式也都停留在90年代的水平.眼看2010年就要到了,帝国2也该是退休的时候了.
1.大体概述
帝国时代3并非传统即时战略,和魔兽3一样,引入了经验值系统,并且作为一种资源.不如说是一种全新的玩法.增加了游戏策略的乐趣,减少了许多帝国2烦琐的地方.比如农民不再来回跑了,而是直接采集好资源直接利用,这点改进就加快了帝国时代游戏的节奏,不再象以前那样发展比蜗牛还慢了,同时引入主城卡片方式,卡片由经验值购买,可以是升级兵种,可以是请求援兵,可以是购买资源,总之好处多多不可不用.这是帝国时代3最新鲜的亮点,而卡片需要你从上百张中选择,每25张分为一个组,每次玩只能选一个组.就像ES工作组负责人说的,这次的帝国时代很注重游戏前15分钟的时间.帝国时代也将出现快攻,并不是帝国2那种死慢的打法了.
2.经济资源
帝国3中将不再使用石头这种资源,木头黄金食物是主要资源,对于美洲土著国家,舞蹈祭祀是特殊资源,对于亚洲国家,茶叶是特殊资源.前者可以用农民跳舞的形式来完成许多事情,比如生产建筑物,生产兵力,增加经验等.后者是用来购买外交援助的手段.可以购买到其他国家的建筑和兵力单位.
3.英雄
帝国3中一开场就有一名英雄单位,可以打野怪,而且功能强大.对于亚洲国家,英雄是偷袭与致命的武器,也是治疗单位.对于美洲国家,英雄是团队主力,带有各种光环,可以增强体力,速度或者攻击力.对于欧洲国家,英雄主要的特点是可以快速清除*怪物抢得更多宝藏和经验.
4.战斗
帝国3的兵种具有明确的标签,可以很明显的区别出兵种.很多不明确的隐含属性也变成可见了.所以每个兵种的用法也比帝国2要明确的多,微操作要求稍微提高了一些,帝国3的节奏明显比前作要快,甚至比魔兽3和星际还要快.战术选择上也是多种多样,可以尽情发挥想象力.帝国3的兵种很讲究配合,没有任何一种无敌的兵种,所以战场变化非常快.突如其来的冲击会导致很惨痛的代价,情报作为一种资源甚至在后期都可以被标价购买.售价是每个敌对单位150黄金,支付以后可看见敌人的一切.
5.土著贸易
帝国3中除了自己发展,还可以跟当地人做贸易,赚取资源和经验,并且可以训练土著部队.土著部队是非常强悍的,根据地图随机的结果可以造不同的兵种甚至可以训练生产单位.
6.时代
这次的帝国分为发现时代,殖民时代,堡垒时代,工业时代,帝国时代.在基地没展开前还有游牧时代,不过不重要.
发现时代是最初的时代,这时你只有英雄和一个带村民的城镇中心可以操作,不可以造兵.
殖民时代是第2时代,可以制造低端的兵种,长枪兵,火枪兵,弩手,重装轻骑兵等等.特殊国家有散兵和轻型炮兵出现.
堡垒时代是第3时代,这时多数国家的特殊兵种得到有力增强,并且所有国家在这个时代出现高级枪炮武器.
工业时代是第4时代,卡片组将全部被解锁,将可以生产重炮和迫击攻城炮.并且在工业时代可以选择革命,即时把所有村民转换成火枪兵,炮厂可以加造格林机枪,并且出现新的卡片组来取代原有卡片组.
帝国时代是第5时代,如果你没有选择革命,那么可以进入帝国时代,在这里将可以将兵种进一步升级,并且可以建造可研究所有最终科技的建筑,议会.在这里可以提高土著部队能力,研究一些特殊功能,可以购买敌人的情报等.
7.对战.
帝国时代的对战很激烈,人与人对战和电脑是不同的,战术多样,变化万千.目前流行的对战方式有国美平台,香港VLAN平台,浩方也有帝国3房间,但不确认能玩.与熟人可以用HAMACHI交互虚拟网络连网.当你的国旗旁边有数字时(经验值的进度满时得加1个数字,数字代表可以按卡的次数,),你点国旗可以回到主城界面,你可以按卡片,然后过一段时间就会获得这张卡的效果,比如运送单位,运送资源箱,直接改良科技,等等.
黄色卡片代表能按1次
紫色卡片代表能按无数次
兰色卡片代表特有单位
绿色卡片代表队伍共享,队伍中所有的单位都得到这个效果
红色卡片(限日本),可以发2次.
大部分卡片发完之后可以在帝王时代(最后1时代)再次发,效果和之前相同,科技卡,运输部分建筑马车(堡垒马车,工厂马车)的卡无法再次获得.
说白了是从家里向前线搬东西. 帝国时代3怎么玩都行,战术很多,我一般使用的是欧洲国家,中国不常用,而且不建议新手直接用中国,不容易。
以下都是我的实战经验:欧洲国家最主要的就是野战炮,这是亚洲国家远远无法比拟的,我一般都会造上20多门,杀伤力就差不多了,英雄除了修个主机和贸易站之外基本上没用,面对着20门大炮,步兵也很菜,一炸炸一片。
一般情况下我都会造1~2个种植园,各有十个农民,基本上钱就不是问题了(当然有个贸易站就用不造那么多了),当然,再找十个农民产粮食。
对电脑就用野战炮就没问题,电脑喜欢步兵,基本上来一个杀一个,来两个杀一双,你也可以造20个骑兵,当敌人冲过来时既可以选择在大跑前面当肉盾,又可以反冲锋(骑兵速度快,可以迅速跑到敌人的后面),主要针对电脑的大炮;或者你保守一点,造一些步兵站在自己的大炮前当肉盾也很好。中等电脑这样就100%赢了,高级电脑造兵太快,但只要你有耐心,挡住个十几波之后他就没钱造兵了,此时一鼓作气就ok了
总之,核心思想就是保护并利用自己的大炮干掉敌人,利用骑兵干掉敌人的大炮,完事~~
如果刚开始没有钱 ,必然就是经济为先,先人口房子,然后伐木,产粮,采金,采石,这和帝国2基本一样
出兵速度由敌人的速度而定,如果是高级电脑就速出骑兵,然后快速暴出20门炮,这样就o了,如果敌人是中等,你就不慌不忙的慢慢发展就行了,最终还是野战炮加骑兵,当然,,也可以选择出几个僧侣(顶多5个)这时候你的人口上限就到了。
雇佣兵个人认为基本上没用,想少林和尚那种也就只能和步兵打打,面对群炮就是炮灰,帝国3的城堡和炮塔都很菜,不用怕,基本上群跑两轮齐发就没了;欧洲有酒馆,里面有一些雇佣兵也不错,但其性价比比起我刚个你推荐的战术就逊色的太多了。
祝你玩得高兴~酋长 http://wenwen.sogou.com/z/q876545552.htm?fr=qrl
原版 http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-20/09583205.shtml
亚洲王朝 http://games.sina.com.cn/j/h/2007-11-02/23024509.shtml
A recent study indicated that 100% of herdables are obese
养肥地图上所有的动物~
Give me liberty or give me coin
得到10000金子
Medium Rare Please
得到10000食物
得到10000木头
Nova & Orion
得到10000经验
X marks the spot
去除战争迷雾
Ya gotta make do with what ya got
在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)(超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级)
Sooo Good
打开“Musketeered!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XXed!”)
Speed always wins
快速建造100倍速。
this is too hard
直接胜利
《帝国时代3酋长》详细全攻略
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-10-30/15474278.shtml
《帝国时代3》兵种相克表
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-11-10/18003396.shtml
《帝国时代3》经济效率一览
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-11-10/17573395.shtml
《帝国时代3》阵型之我见
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-18/16523188.shtml
《帝国时代3》卡片贸易站图文详解
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-18/15593180.shtml