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手机掘地求生攻略视频,怎么在手机上玩电脑版的绝地求生下载方法

时间:2022-04-28 07:39:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,怎么在手机上玩电脑版的绝地求生下载方法

在这个手电脑上安个模拟器。后在里面下载手游就可以了,像王者荣耀穿越火线什么的都可以在电脑上玩。
这个是玩不了的,不过好像出了一款和绝地求生类似的手机游戏,你可以找找,了解一下。

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2,手游版绝地求生 有哪些技巧

手游版绝地求生 有哪些技巧 1.最重要的一条:不要开挂 任何修改原来游戏文件的软件都不要开,变强只有靠自己。 2.不要总依赖别人带 许多萌新玩家都喜欢被人带吃鸡。被强的人带是很爽,但你永远不会提高,要学会自己去思考什么时间该干什么。 3.老图 老图要注意看航线和第一个圈。 举个例子:飞机从光明顶飞到p港的航线,途中会经过y城、r城、p城、p港,萌新请不要怕死的飞吧,100小时的钢枪肯定能练好枪法,越怕死越容易死。 连人都找不到被打死的感觉肯定难受。 所以当你跑在p城街头被人打死,你可以知道他从哪个点打你的时候,你就可以开始苟了。
腾讯出来两款绝地求生的手游,为的是竞争出最好的一个。从去年光荣使命的失利到如今两款手游全球出击和刺激战场并驾齐驱。 想要最大限度还原端游,刺激战场是你的不二之选。我身边很多玩端游的人,都感觉刺激战场是吃鸡的上乘之作,当然对手机的配置要求也比较高。

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3,手机如何玩绝地求生大逃杀

暂时没有手机版的绝地求生,在不久肯定会出。类似绝地求生的游戏手机版还是有的,如荒野求生。可以先玩这些。 1. 《绝地求生》是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第三人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作,游戏登陆PC/XBOX1平台,游戏于2017年12月21日正式发行。 2. 该游戏是一款大逃杀类型的游戏,玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏在中国由腾讯游戏独家代理运营。《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
用最猥琐的方式去逃亡 绝地求生要么求生要么逃亡 老司机都是主动出击 杀掉敌人自己获得求生 新手在完全熟悉这个游戏之前 最好就大逃亡吧 赶紧跑见人就跑一句话就是跑躲起来 记住猥琐不是怂 哪怕活的跟条狗一样也无所谓只要能活下来就行了 s型风骚 走位躲子弹 时不时换一下走位 防止敌人预判瞄准 打不过别人无所谓只要你能杀死一个人就能吃鸡了 当然是杀死第二名那个 你成为第一名 大吉大利 晚上吃鸡 你打不过敌人 你可以让老司机互殴 让第二名成为你的金牌杀手 我没看过 直播也没看过视频 而且我是第一次玩 还是昨天买的游戏 之因为我能1杀 最终吃了鸡靠的是运气和空降点是安全区 而且我猥琐的很 也怕死 有猥琐还一直惦记着吃鸡

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4,为什么绝地求生手机版美服怎么开语音

安卓手机不能玩绝地求生美服,那你可以来玩王者荣耀,王者荣耀是腾讯推出的moba类手游,支持ios和安卓,这款游戏是根据之前非常火爆的dota演变,游戏模式还是以竞技为主,可以组队实战也可以参加全国年度排位比赛,里面有几十位英雄人物供你选择,每一个英雄都有各自相应特色的技能,玩家可以在对战中获得金币够买装备。
戏最具魅力的地方还是在于其大逃杀的模式能够容纳许多玩家一起进行游戏,并且与认识的朋友一起组队开黑、互相配合,享受团队的合作感也是游戏的一大特色,比起一个人单枪匹马的做孤胆英雄,这个游戏真正的精髓还是体现在组队上面。既然是组队游戏,那么就免不了口头上的交流,很多玩家可能会习惯于YY、QQ等其他的语音工具,但这种借助其他语音软件难免会占用一些电脑资源,这对于一些配置不是很好的玩家无疑是一种负担。 和朋友开黑时交流非常重要   其实《绝地求生大逃杀》游戏内置了语音功能的,玩家并不需要借助其他软件直接在游戏中就可以进行语音交流,本次小编就给大家带来《绝地求生大逃杀》语音说明、如何开启语音说话,尚不清楚还不知道该如何操作的玩家不妨赶快来参考一下吧。   《绝地求生大逃杀》的内置语音默认是按键说话的,因此玩家想要说话必须得按下游戏中的对应语音键。默认的语音键是T,不过这个可以自己自定义,觉得不习惯的玩家可以将其改为自己习惯的按键。此外系统一开始设定的是小队语音,玩家只能听到自己小队队友说的话,是没办法听到其他玩家交流的,想听到其他玩家说话需要在进入到语音模式将其改为全体即可。
lz去普陀区去他人快兔兔啦阿

5,抖音里怎么拍绝地求生的视频

以下推荐两种方法: 第一种方法: 《绝地求生》游戏里有录像功能,录制完成以后上传抖音即可。 步骤如下: (1)首先进入游戏首页,在首页右上角找到【设置】功能,并点击,如图所示: (2)然后点击后选择【录像设置】,在里面分别是【精彩时刻】和【自由录制】。【精彩时刻】由游戏自动截取,而【自由录制】由玩家自己控制,想录制的时候点击录制即可。如图所示: (3)打开抖音, 点击下方的【+】号,便可以选择录制视频或者添加本地文件了,如图所示: 第二种方法: 用手机【屏录】功能录制游戏视频,录制完成以后上传抖音即可。 步骤如下: (1)在手机里找到【屏幕录制】功能(部分手机没有此功能的可以在应用商店选择录屏软件),然后点击,如图所示: (2)点击后,回到当前页面便会看见【屏幕录制】功能已开启,可以点击选择结束,如图所示: (3)此时视频已自动保存在手机内存,只要打开抖音, 点击下方的【+】号,便可以选择录制视频或者添加本地文件了,如图所示: 扩展资料: 绝地求生新手攻略——方向辨别篇 绝地求生中经典的新手三连相信各位新玩家都深有感触:“我在哪?谁打我?在哪打我?”。刚刚接触游戏的玩家,对于地方的方向没有很好的判断,经常觉得莫名其妙就被击倒。下面为大家介绍一下绝地求生中如何辨别射击方向,以及作出正确的反应和应对。 听声辨位: 绝地求生中每一把枪械都有其特有的射击音效,听声辨位是最快速判断敌人位置的好方法。这里介绍一个小技巧,当敌人枪声响起时,我们可以判断出枪声的大致位置,然后我们快速将视角转向枪声的大致方向,左右摇晃视角。此时枪声的声音会在耳机中呈现出左右摇摆、忽强忽弱的状态,当左右耳声音最均衡的时候,就是我们找到敌人枪声传来的方向啦。 观察弹孔辨位: 除了听声辨位,我们还可以观察周围的弹孔进行方位判断。一般来说,在有掩体的情况下,射击只能打到掩体的一面,我们观察到掩体某一面弹孔很多,就能够辨别敌人的大致方向了。不过这种方法很难精确定位敌人的方位。 观察枪口火焰辨位: 绝地求生中玩家开枪会产生枪口火焰,枪口火焰亮度很高,比较容易被其他玩家察觉,所以观察枪口火焰能够大概率精确定位敌人的位置。一般来说我们先通过听声音和观察弹孔,找到敌人的大致方向,此时仔细观察屏幕中是否有小亮点持续闪烁。如果观察到了枪口火焰,我们就精确定位了敌人的位置,从而可以寻找机会进行反击! 分析地形辨位: 根据地形进行辨位,适合比较熟悉地图、非常有经验的老玩家,当玩家确定敌人的大致位置时,第一时间寻找的是树干、石头、草丛、灌木、反斜坡、房屋,这些经常隐藏敌人的位置。因为绝大多数玩家,在射击之前都会寻找一个掩体,所以在一些特殊情况下,我们可以结合地形来分析敌人出现的位置。 参考资料:腾讯游戏-绝地求生新手攻略
要拍游戏视频的话就建议你用录屏大师,然后配音乐上传到抖里面。要做剧情的话,要有专门的制片经验,才能在电脑上面制作
1、具体是绝地求生和哪个游戏? 2、您这个标题写的是同一个游戏,请将问题描述清楚,以便更好的回复您,谢谢!

6,被版号掐住喉咙腾讯游戏如何破局

游戏业务疲软,这是腾讯未经审核的2018财年第二季度财报传递出的明显信号。

具体来看,第二季度,腾讯公司手游和端游都出现了环比负增长,游戏收入占总收入比重下降至34.2%,为2015年以来最低值。

至此,版号冻结的杀伤力已现。

01

游戏版号收紧的迹象从今年3月份就开始了。

当时,受文化和旅游部、新闻出版广电总局等游戏审批主管部门调整影响,版号审批进入暂停状况。至6月初时,国内游戏备案入口已关闭,版号审批也陷入僵局。8月,彭博社消息称,中国网络游戏版号的备案和审批已被冻结。

游戏版号是一款游戏正式发布必需的通行证,相当于电影上映前必须拿到的“龙标”。如果没有版号,新游戏只能进行公测、内侧,但无法开启充值端口,进行商业变现。

版号备案和审批被冻结,就相当于游戏公司的喉咙被扼住。

根据GameLook报道数据:过去4个月里,排队等待的游戏接近3000款。

腾讯公司对此也很无奈。在财报发布后的分析师电话会议上,刘炽平解释:

“目前监管层对于版号的审批冻结是暂时的,没有版号的游戏没有办法正式变现,这是由于中国监管机构改革所导致的,目前所有的新游戏都拿不到批文。”

02

版号对腾讯公司的影响,主要体现在两款吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全民出击》。

根据极光大数据显示,6月《绝地求生:刺激战场》渗透率上升至12.3%,环比增长79.3%,是当时手游市场渗透率第二的产品。但受限于版号问题,腾讯公司未能从中获取收入。

腾讯从去年第三季度就开始大推的代理端游《绝地求生》,版号至今尚未解决。而Steam上的《绝地求生》热度已经明显衰退,玩家人数已经从巅峰时期的323万减少到133万人,日活玩家从最高158万人减少到68万人。

考虑到游戏的生命周期,等腾讯搞定《绝地求生》版号时,不知道还有多少玩家有兴趣?

此外,版号也限制了腾讯新游戏的发布。整个第二季度,腾讯只发布了《FIFA足球世界》、《自由幻想》等7款手游——而去年同期的新手游数目是14款。

不过,把游戏收入下滑的锅全部甩给版号,显然也是不合理的。

财报数据显示,今年第二季度,腾讯智能手机游戏收入(包括归属于社交网络的智能手机游戏收入)同比增长19%,环比下降19%至人民币176亿元;PC客户端游戏收入同比下降5%,环比下降8%至人民币129亿元。

其中,手游负增长的原因主要有两点:用户将时间转移到尚未商业化的热门战术竞技类游戏上,新游戏在季末才推出——总而言之,就是手游玩家们没有合适渠道贡献钞票。

端游收入下降则是由于更多用户转向了手游,以及第二季度原本就是淡季。

03

游戏版号带来的影响可能还会持续一段时间。

一般游戏版号审核周期为2-3个月,这意味着,即使版号审批现在就恢复正常,排队“上岸”的浪潮也要等到10月、11月才会出现。也就是说,多数游戏公司的Q3 季度收入还会继续受到影响。

而对于中小开发者来说,这可能是生存还是死亡的问题。

行业自救已经开始。目前流行的“曲线救国”路径主要有三条:租借已经死掉的游戏版号、开发海外市场、申请为期一个月的货币化测试。

但每条路上都有风险。以租借版号为例,目前市面上一个二手版号的起步价已经达到20万,卖方还随时可能坐地起价。除了成本高昂之外,游戏厂商在拿到版号之后,还需要根据版号上的名字相应修改游戏标题和内容。这种换皮做法具有一定的风险。

后面两条路是包括腾讯在内的大公司目前所青睐的。

针对已经拿到文旅部备案,版号审批和内容审查都完成的游戏产品,广电总局可以批注一个月的货币化测试,让游戏公司先上线挣钱。

《怪物猎人:世界》走的就是这条路。

但就在几天前,这款原本被腾讯公司寄予厚望的游戏,因内容原因被要求下架整改,腾讯相关的运营资质也被取消——这无疑是腾讯游戏在第三季度迎来的又一个暴击。

至于开拓海外市场,对于大公司来说已经不是新鲜命题。腾讯在这次财报中也提及,为了拉动游戏收入增长,已经在寻求国际商业化。

可以肯定的是,腾讯正在努力消除版号限制带来的影响。在闸口开放之前,腾讯投入大量资源的爆款游戏无法变换成“现金牛”,只能依靠小游戏来密集支撑起腾讯游戏业务的营收。8月2日,腾讯移动游戏一口气发布了下半年的20款新品手游。

但资本已经做出了选择。

尽管财报发布后,多家投行都维持了对腾讯原有的“买入”评级,但高盛、大摩、富瑞、大和均不同程度下调了对腾讯的目标股价,其中大和下调最多,从原有的530港元下调到每股490港元。而跌跌不休的腾讯股价背后,已经隐隐透着资本市场对腾讯游戏业务的担忧。

7,国产手游们的绝地求生

在这个国产手游互相淘汰的战场上,厂商们需要“跑毒”来规避政策风险,需要击败那如地狱一般的他人,真正身在其中,“吃鸡”的乐趣早就被“大逃杀”本身的残酷所剥夺,因为它们没有重开新局的机会。

作者丨此木一禾(知乎ID

@Lotus

2017年是农历丁酉鸡年,年初的时候,鸡这种动物还只存在于一句“鸡年大吉”的文明或不文明的问候语中。转眼到了年末,鸡这个字,却已然成为席卷全国玩家和厂商的巨大浪潮:相比在游戏中提心吊胆想活到最后的玩家们,各家厂商明显更想吃上一口鸡。《绝地求生》的火爆盖过了《Dota 2》,盖过了《英雄联盟》,甚至盖过了风靡全国的《王者荣耀》。一句“大吉大利,今晚吃鸡”俨然成了社交生活中必须知晓的俗语;“吃鸡”也已然成为未来游戏的标杆。

2017年最后的这几个月,各大厂商正在手机这个平台上,上演一出真实的“绝地求生”。

一个半月以前的10月27日,《对‘大逃杀’类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文发表,指出“该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范”,因此“对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可”。

《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》

这份文件的发行其实本身不奇怪,国情如此。不过对于广大厂商而言,这就是一次极大的挑战了。

10月份的手机游戏市场还比较平静,《王者荣耀》还是最受欢迎的游戏,小米、网易和腾讯虽然都公布了自己的“吃鸡”手游,但上线日期都在11月。除了腾讯CF手游的“荒岛特训”模式更早一点与玩家见面之外,其他的游戏似乎都在等下个月一较高下。一些小的工作室倒是早已掀起了自己的“吃鸡”风潮,然而其素质参差不齐,虽然“鸡渴”的用户们为它们贡献了巨大的下载量,它们还是在10月下旬被大批量下架了。到了10月末,预料中的战局因为广电这一纸文件而变得更加复杂。

“鸡”是要吃的,但一定要“干净”地吃,这一点是厂商们的基本共识。

好在无论是小米增添了大逃杀模式的《小米枪战》,还是网易半路出家的《终结者2:审判日》,抑或是腾讯的CF“荒岛特训”,都在8月甚至更早的时候拿到了广电总局的游戏出版版号,游戏模式的增减似乎并不影响其合法运营。就算是11月份才正式公布的腾讯“吃鸡”手游《光荣使命:使命行动》,也在11月8日拿到了版号。看起来又是一次中国特色的政策与对策的典型博弈,通向新市场的道路曲折了这一次,前景依旧是无比地光明。

而在11月中旬《荒野行动》的某次更新以后,玩家们在游戏中看到了大量主旋律正能量标语,游戏的背景也由 “精英战士培养计划”改成了“维和部队军事演习”;网易还在游戏官网的醒目位置贴出《网易对“大逃杀”类游戏指导意见的执行公告》;同时,丁磊在媒体面前表示,网易旗下的游戏并非“大逃杀”类型,并表示对这种“误导”十分“反感”。

今日的App Store榜单

如今,《荒野行动》已经霸占在中国区苹果App Store收入排行榜的前三。这一款游戏,已经是网易手中最大、也最要紧的一张牌。

相比之下,小米只是分别在11月2日和13日在《小米枪战》官网发表了公告和倡议书,强调《小米枪战》“主导的是一种平民化跨界思维,即无论身处何地,即便从零开始,通过不断的坚持和努力,也终能获得成功”,但游戏中并没有什么明显的改动;腾讯则没有在任何游戏的官网对政策进行任何表态,只是在CF手游的“荒岛特训”模式中也贴了一些标语而已。至于绿血、“不会出现真正的伤亡”之类的设定,就算没有相关政策,厂商们也会进行“自我审查”的。

由此观之,每一款想获得过审资格、顺利上线的游戏,都已经面临过形形色色的、殊途同归的改动。其中最为成功的《荒野行动》,面临的改动也最突出。

然而对于网易,更大的压力,远远不是来自广电总局。

正版《绝地求生》

11月22日,腾讯突然公布消息,宣布已与PUBG公司达成协议,将独家代理《绝地求生》在中国的运营。这件事终于从江湖传言成为了事实。相信不少人还记得10月份腾讯发的那条“大吉大利,__吃鸡”的微博,随着广电总局的发文,越来越多的人觉得腾讯代理《绝地求生》的脚步将会被中断,现在看来并没有。套用一句流行语来说,腾讯可能会迟到,但绝不会缺席。

这个时候,腾讯已经上线了《光荣使命:使命行动》,预约人数超5000万;CF手游“荒岛特训”已经上线了一个多月,大受欢迎;而Steam上一款名为《Europa》的新游戏也被确认为腾讯的新“吃鸡”端游。获得PUBG公司授权的腾讯肯定还会在手机上推出更多冠以《绝地求生》之名的游戏。

网易的两款手游成绩都不错,但架不住正版来势的汹汹。面对腾讯的种种围困,抢占端游也就成了唯一的选择。于是在腾讯发出代理《绝地求生》消息的当天,网易当即宣布将推出《荒野行动》的PC版并宣布次日就可以获取。玩家下载到游戏以后发现PC版和手机版十分相似,尽管对电脑硬件配置要求较低,但最初版本甚至连游戏界面中专为手机操作设定的UI都还保留着。虽然网易已经在日后的更新中修复了这些问题,使这个版本变得真正可用——不过为什么不等优化好再推出,而一定要抢占这个先机呢?

接下来的几天内,腾讯连续公布了两款《绝地求生》手游:由天美工作室群负责的《绝地求生:全军出击》以及由光子工作室群制作的《绝地求生:刺激战场》;那款名为《Europa》的端游也证实确为腾讯制作的“吃鸡”游戏,定名为《无限法则》。至此,腾讯手中的“吃鸡”游戏已经有6款。

腾讯迅猛的动作之下,形势却没有发生与攻势相匹配的逆转。

网易两款手游的赫赫战功

12月12日,网易宣布,《荒野行动》的用户注册数量已经突破1亿,日活跃人数超2000万,现在还牢牢把守着App Store免费榜的榜首、畅销榜的前三。这距离游戏上线开始测试才过去差不多仅仅一个月;至于PC端,也早已不是《荒野行动》单打独斗,《终结者2:审判日》的PC版也已上线,其手机电脑总注册人数超过5000万。反观腾讯的两款手游上线已经有半个月,各自的官网预约人数还没有达到1000万。如果《荒野行动》继续保持这样的成绩,有很大可能会占据“吃鸡”手游的至少半壁江山。

至于《小米枪战》,在11月初短暂冲上App Store免费游戏榜前三大概就是它的最佳战绩,现在在腾讯与网易的战场上,它似乎已经显得不那么重要了。广电总局的“吃鸡”禁令,在此时这个白热化的战场上,则更像是久远的幻梦一场,虽然说它的影响还将持续,但它看起来已经不会对“吃鸡”浪潮产生实质性影响。这股浪潮远远没有结束,一切才刚刚开始。

究竟是网易抢占市场先机和玩家的做法会带它走向辉煌,还是获得“原版”游戏光环的腾讯后来居上,抑或是“大逃杀”类游戏就此慢慢走向沉寂,在这个国产手游互相淘汰的战场上,这些都不得而知。厂商们需要“跑毒”来规避政策风险,需要击败那如地狱一般的他人,真正身在其中,“吃鸡”的乐趣早就被“大逃杀”本身的残酷所剥夺,因为它们没有重开新局的机会。

如果将《英雄联盟》《Dota 2》《王者荣耀》代表的MOBA比作巨龙,“吃鸡”这种新类型的游戏无疑就是那位屠龙的勇士,但传说中注定的结局是:屠龙的勇士最终也必将变为新的巨龙。只能希望在这个无解的循环中,能真正留下点什么东西,去驱动国内游戏产业以一种更为良性的方式去发展,而不仅仅是大家一拥而上地“吃鸡”,等浪潮过去,徒留一地鸡毛。

毕竟,连PUBG公司的CEO金昌汉都在说,“腾讯是中国最好的游戏公司”。

原文链接:

国产手游们的“绝地求生”

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8,游走于主播和厂商间的游戏中介

一颗红心,两手准备。

编辑丨胡正达

“我就是个“‘拉皮条’的。”“酋长”笑着说。

在成都软件园,酋长经营着一家名为“UPoUPo”的10人公司,公司业务准确地说是“主播中介”:将厂商提供的游戏测试一番后,分门别类交给合适的主播、Up主,帮双方谈好价钱和合作方式,拿一笔酬劳。通常来说,“拉皮条”是个贬义词,但放在这里意外地有些合适。

今年9月,酋长提前玩到了《太吾绘卷》,“体验到了玩《死亡细胞》时的感觉”——尽管它们是类型完全不同的游戏,但酋长认为两者气质相似。当时,《太吾绘卷》的制作人“茄子”正通过各种方法——在贴吧、论坛发激活码,找主播、Up主,联系媒体——试图为自己的游戏做些前期推广,但并不顺利:《太吾绘卷》画面粗糙,玩法复杂,明显是个半成品,大部分提前试玩者都不太敢接这个活儿。

按酋长的想法,《太吾绘卷》可以走《死亡细胞》口碑营销的老路,先积累一部分种子用户,把名声传出去。没成想,9月21日,酋长这边儿推广方案还没敲定,茄子那边儿先把游戏发了。“他们没有资金,我其实没想过要他们的钱来做推广。我单纯想的是,这个作品不错,我可以垫一些钱去给他做推广。但那会他自己觉得,把赞助人的钱给还了过后,(工作室)可能就解散了。”

之后的事情大家都知道了,《太吾绘卷》以爆款之势席卷而来,一度登上了Steam销量榜榜首,截至目前,游戏销量已过了百万。分析了《太吾绘卷》的一系列数据后,酋长认为游戏火到如今程度,营销对销量的影响已微乎其微。但不可否认的是,在游戏发售初期,一些主播、Up主的直播、视频的确为游戏积累了一批种子用户。这当中,B站Up主“王老菊”最为突出——王老菊用8期系列视频对《太吾绘卷》进行了深度介绍,其中第一期在B站的播放量超过了200万次,大获成功,并创造了“少林妖女响当当”“二号位有请”等极具传播性的“梗”。

《太吾绘卷》的后续开发工作正在进行中

丨 酒香也怕巷子深

像《太吾绘卷》这样前期宣传几乎为零,后期靠自身游戏性、话题性完成逆袭的独立游戏屈指可数,酒香也怕巷子深,对于大部分游戏而言,一定量的前期营销工作是必要的。这个营销工作要如何合理地、高性价比地做,很有门道。

早些年,酋长做过记者,和领导意见不合,一气之下决定辞职。辞职后,他先是跟着网易做些宣传工作,那阵子,他接触了不少单机游戏厂商,并预感随着Steam等平台的崛起,单机游戏在中国将会重新起步,但问题也随之而来:大部分游戏制作者并不懂得如何宣传自己的游戏。酋长觉得这既是矛盾,同时也是机会——他可以通过自己的方式帮助这些人。

3年前,酋长开始接一些单机游戏的推广工作。起初,他会去Steam上找一些鉴赏家,但渐渐地,酋长发现这是个悖论:玩家本身对游戏感兴趣,才会去看鉴赏家的评论寻找共感,否则鉴赏家写得再好也很难吸引到“路人”。

图文媒体也曾是酋长的选项,不过为了保险,当时国内大部分媒体都倾向于报道水平稳定的国外游戏作品。媒体放心、玩家爱看,这当然没什么问题,只是对酋长来说,又一条路推广的路被掐死了。

去年,酋长开始将推广重点放在了视频方面,相较于鉴赏家和图文媒体,视频推广的成本要高不少,Up主们开价各不相同,但总归不低,相应的,视频推广的传播力度和转化率相较于传统方式也高些。

Up主与游戏,是双向选择的关系,不止游戏制作者们缺少必要的推广渠道,Up主、主播们也常为没有好玩的游戏而发愁,并且,Up主们终归是内容生产者,商务能力有限,“中间商”的重要性就体现了出来。

最初,酋长拿着游戏去找一些小型Up主、主播做了实验性推广,发现去掉注水后,宣传效果极其有限。去找中型的,又发现大部分都签了经纪公司或被MCN垄断。至于大型的,干脆找不到。

眼见山穷水尽,两件事情让情况出现了转机。

第一件事是国内某机构出台一项扶持Up主和主播的计划,本意是“平台自己做中介”。但由于KPI压力,平台的报价高达Up主自己报价的两三倍,同时要求Up主们都必须签约。不少Up主和主播的收入不仅不增加,反而基本上腰斩,导致工作室解散。酋长向他们伸出援手,在不触碰平台底线的情况下,给予Up主和主播大量中小型商务单子,保障他们的日常收入,此举获得了那些对平台有看法的Up主和主播的支持。时间一长,一些一线的、发展不错的大型Up主和主播也觉得这是机会,加入进来,UPoUPo开始承接有更大影响力的商业单子。

第二件事是国内不少机构也在做Up主和主播扶持计划,旨在培养优质Up主和主播,提升平台内容质量。酋长联系相关负责人,愿意提供作品和一定资金,帮助扶持计划的开展。后来,不少游戏厂家也表达了合作意愿,其中包括国外的知名厂家。

酋长拉拢了大大小小不少的Up主。现如今,他手头30万粉以下的Up主大约有几百个,30万到100万粉之间的中型Up主上百个,百万粉以上的少些,几十个。这几百号就是他这两年积攒下的人脉。酋长将这些人按照不同类型分门别类,娱乐向的、攻略向的,做PC的、搞手游的,应有尽有。

一旦厂商发出工作邀约,酋长会率队先把游戏玩透。为了做到这一点,公司大部分员工都要参与到游戏评测中。大约一周后,员工们会写出一份详细的游戏评测,将游戏的优缺点、做视频或直播时需要注意到的地方都标注清楚。至于游戏本身的质量,他们也有较为严格的把控。比如前些日子,酋长就拿到了《河洛群侠传》的Demo,玩过之后惊觉游戏优化问题巨大,便没再向主播、Up主们推送游戏。

“现阶段推了肯定要挨骂啊,游戏买回去不能爽快地玩,还是等等后续更新为好。”

《河洛群侠传》因优化问题引起了玩家的一些争论

至于推广效果,包括传播量、用户转化率之类的具体数值,UPoUPo会事先做好估算,并以此为依据与厂商谈价钱。通常来说,厂商都会提前付钱,当然,也有极端情况,比如有的游戏开发者连锅都揭不开了,自然拿不出余钱做推广。遇到这种情况,如果游戏质量过硬,酋长会自己垫钱帮一把,待游戏上架,制作组缓过气儿来,再给钱也不迟。

酋长说,帮国内玩家和开发者们多做点事儿,是他最初选择干这行的初衷之一。

丨 什么样的能火?

人脉生意做久了,酋长总结出了一些阅人经验。现如今,Up主遍地开花,一广告牌能砸中好几个。人虽不少,但能称得上火的却并不多。酋长认为,Up主中最容易火的是那些有影视方面专业技能的,像是STN工作室、起小点是大腿团队、天天卡牌这些科班背景的,编导俱佳,剪辑一流,节目受众目标精准,想不成功都难。

UPoUPo的合作伙伴五花八门

次一点的就是游戏经验丰富又善于表达的老玩家。这类人可能专业技能有限,但是善于表达,能说会道,也乐于和观众互动。作为中介,和他们交流也很轻松,因为这类人能够比较容易地把握住游戏的特点,节目效果有保障。

最差的就是那些过度以自我为中心的人。这类人,和客户交流时高高在上,对游戏横挑鼻子竖挑眼,做起节目来表达力又有局限性。说到底,还是性格问题。

除了和主播、Up主们打交道,酋长另一个见得多的就是游戏了,去年到现在,他推广过的游戏已超过30款,国际点的有《茶杯头》《Beholder》及国内的大部分独立游戏,接触过的就更多了。游戏能不能火虽说是个玄学问题,但接触得多了,总归能摸到些规律。酋长认为,在中国,一款游戏能火的先决条件是话题性和趣味性,玩家要能通过讨论这款游戏获得社交体验。

这些都是UPoUPo参与过推广的项目

“《绝地求生》刚出来的时候,优化不太让人满意,但当时我觉得它一定会火,因为它的这个话题和社交传播感太强了。”酋长觉得,《绝地求生》玩家中,对这款游戏真心热爱的玩家只有少部分,更多的是跟风进来的。“现在中国年轻人由于这个房价啊、工作的问题,压力很大,大家有社交的需求,却没有社交途径,那他需要一个社交的途径,什么东西?游戏现在是最好的社交途径。”

前一阵爆火的游戏《中国式家长》就是靠话题性取得成功的典型案例:“我出去跟任何一个不了解游戏的人讲《中国式家长》,说这游戏讲的东西跟我们以前经历过的一模一样,马上共鸣感就出来了。”

高考本身的话题性一定程度上支撑起了这款游戏的销量

除了话题性,酋长觉得,一款口碑不错的游戏,但凡出了手机版本,火的几率就会成倍增加。“国内主机游戏和PC游戏其实还是一个相对小众的东西,而且还是不方便,现在很多人上完班其实挺累的,特别是有家庭的,回家了以后,老婆、孩子看你坐在那里抱着电脑玩游戏,就显得很不好。”此时,手机版本的重要性就体现出来了。

“如果宣传Steam版本的同时还有手机版本,那Steam大部分用户都会再买一份手机版本,销量提升很明显。”酋长觉得,这是个相当可怕的转化率。

丨 困难很多

看人准,看游戏准,照理说,酋长的业务该无往而不利才是,但困难永远比想象中的要多。

今年早些时候,UPoUPo做了WeGame版《怪物猎人:世界》的视频宣传工作。“怪物猎人”“腾讯”“WeGame”,这毫无疑问是个“大活儿”,做好了扬名立万,将来还有机会拿下更多大单子;做不好?没有理由做不好。

最后的结局很难用好或不好这样单纯的词汇来描述:酋长一行做出了不错的成绩,单期几百万的观看让人喜出望外。游戏发售5天后,就在UPoUPo踌躇满志,意图再接再厉之时,WeGame版《怪物猎人:世界》下架了。

2018年8月13日,WeGame版《怪物猎人:世界》下架

WeGame版《怪物猎人:世界》暴死并非孤例,事实上,由于游戏版号停发,今年整个中国游戏市场都处于一种紧绷状态之中。对于一些单机游戏开发者而言,明年落地的Steam中国版会呈现出何种状态,一定程度上将决定它们接下来的走向。

UPoUPo也是同样,在一片风声鹤唳中,酋长做了两手准备:除了做国产及进口游戏在国内的推广工作,公司还将经营范围扩大到了国产游戏在海外的推广工作,以及国外推广国外作品的工作。酋长坦言,相较于国内较为复杂的环境,“走出去”的工作反而要容易一些。

“反正我们现在国内的也要好好做,我想的是,如果我们连中国市场都能做好,其他的自然也能弄好。”

丨 也有好事

也不都是让人悲观的消息。酋长注意到,中国独立游戏的制作水平的确是在以年为单位大幅度升级。“2016年那会儿,国产独立游戏的情况是一堆粗制滥造的夹着几个有亮点的。到了2017年,就变成了一堆有亮点的夹着几个水准不错的。今年再看,大部分国产独立游戏的水准都已经不错了,大厂也对单机游戏越来越重视。到明年,游戏质量还会有比较明显的提升。”

对于这种稳中有升的态势,作为一名游戏年龄23岁、将公司招人标准设为全平台最少15年游戏经验的老玩家,酋长感到有些欣慰,他也为自己能参与其中颇感自豪。酋长的孩子现在还小,他希望等到孩子5岁时,自己能带着孩子一起玩游戏,一起成长,一起经历从亲子游戏到3A大作的成长过程。“我小时候的回忆是FC游戏,我希望将来我儿子也能有个快乐的游戏回忆。”

经过几年时间的发展,视频推广和直播行业正逐渐脱离原本刀耕火种、野蛮生长的时代,一切都在向正规化、流程化的方向前进,主播中介也是顺应时代发展的产物。最近最让酋长高兴的是,已经有资本表达了与他们合作的意愿。

“总归会越来越好的。”

原文链接:游走于主播和厂商间的游戏中介

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9,当年那个1999的小米还在吗小米8详细评测来了

2010 年 8 月 16 日,MIUI 首个内测版推出,成为国内首个为国人深度定制的 Android 操作系统。2011 年 8 月 16 日,小米手机横空出世,顶级配置加上 1999 元的售价,让「为发烧而生」的小米一炮走红,在拉低的手机行业售价的同时,颠覆了人们「国产手机等于山寨手机」的刻板印象。而「1999」在此后的很长的一段时间内都成为了小米的代名词。

当然,小米如果一直停留在「1999」就只会固步自封。小米逐渐拓展产品线,以小米MIX 系列冲击高端市场,以红米等高性价比产品占据市场份额,一步一个脚印地走到现在。

时至今日,小米已经走过 8 个春秋,正当我们期待着小米7 来临之时,小米宣布推出小米8 周年代表作,直接跳过第 7 代,因为小米8 全面超越「期待」。

那么,如今的小米是否依然如 8 年前一样发烧,跨越了两代的小米8 是否能给我们带来「次世代」的体验,从而获得一众米粉的青睐呢?下面就让我们一探究竟。

外观

上手小米8 的第一印象便是低调、沉稳,深邃的黑色让小米8 显得充满了格调,全面屏的设计让 6.21 英寸大屏与传统 5.5 英寸屏幕拥有几乎相同的机身尺寸,圆润的机身设计让小米8 拥有绝佳的手感。

相较于小米6,小米8 在外观上有了较大的变化。最大的变化莫过于采用了时下流行的 18:9 凹口全面屏,从而指纹识别模块被转移到了背部,并且由于机身正面屏幕凹口处的元器件堆叠而采用的纵向排列后置双摄。

一块 6.21 英寸、屏幕比例 18.7:9 的异形全面屏,占据了小米8 正面绝大部分的面积,屏占比达 86.88%。可以看到,这块屏幕的凹口相比其他异形全面屏的凹口都要更宽,在完美 R 角的配合下,整体观感要比其他异形全面屏更加协调。

点亮屏幕后,可以看到这块来自三星的 AMLOED 屏幕表现相当亮眼,支持 DCI-P3 色域、60000:1 超高对比度。小米官方宣称这块屏幕在高亮模式下能达到 600nit 的亮度,在阳光下使用几乎没有任何压力。另外,与其他异形屏一样,小米8 同样支持设置「隐藏」凹口,可以让不少无法接受凹口的「强迫症」用户使用起来更加舒适。

水滴弧形设计是小米8 采用的设计语言。机身背部采用了一块四曲面的 3D 玻璃,圆滑地过渡到机身中框,与中框流畅地衔接,为小米8 提供了优秀的握持手感。纵向排列的后置双摄位于机身左上方,闪光灯则位于两颗摄像头中央。后置指纹识别模块则居中于机身,下方则为小米的 logo,除此以外并没有其他过多的设计元素。

小米8 采用了同色系哑光设计的 7 系铝金属中框,让整机显得非常低调的同时还保证了机身强度。机身侧面分别是SIM卡槽、音量键、电源键,顶部为降噪麦克风,底部则为扬声器、Type-C 数据接口以及主麦克风,与小米6 一样,小米8 的扬声器和麦克风的开孔对称。

系统

随着小米8 的正式发布,MIUI 也正式升级到 MIUI 10,相比起 MIUI 9,MIUI 10的设计更为简洁,但依然保留了 MIUI 一贯功能全面、贴心的风格。

在小米8 发布前的预热中,小米就表示要解决手机 GPS 定位不准的问题。为了解决该问题,小米8 搭载了双频 GPS 解决方案,这也让小米8 成为了首款搭载该技术的智能手机。支持GPS L1 / L5、QZSS L1 / L5、Galileo E1 / E5a、GLONASS L1、BeiDou B1多个卫星频段。

相比目前市面上的单频 GPS 解决方案,小米8 支持 1575.42MHz 的 L1 频段和1176.45MHz 的L5频段,对所有需要定位服务的 APP 都能改善定位不准的问题。

我们知道,GPS 定位主要依靠多个卫星的信号,从卫星传输到地面接收器的时间来判断具体位置,对于单频 GPS 来说,信号穿过大气电离层时会发生折射,从而影响传输时间导致定位偏差。地面建筑、环境的复杂,同样会影响 GPS 定位的准确度。小米8 利用环境对 L1 和 L5 两个频段影响的不同,对比两路信号的延迟,计算消除由于环境带来的定位偏差。

在微信、百度地图、滴滴打车等不同软件中,相比起其他单频 GPS 智能手机,小米8 的定位更加精准,尤其是在现在广州近日阴雨天气的情况下,普通手机都容易出现定位慢、定位不准的情况,此时小米8 的优势就被很好地体现出来了。

左:小米8 右:小米8 SE

在百度地图中,使用跑步路线功能记录下一段行走路线,可以看到,小米8 所记录的路线更加流畅,并且更加符合现实中的行走路线。在路线的最右侧可以看到,在进入室内的一段时间内,两台手机均出现了较大范围的位置偏差,但这属于 GPS 在室内的正常表现。

百度地图

GPS 测试

在测试中,我们发现了一个奇怪的现象,在相同的环境下,不论是 GPS 测试 APP 还是百度地图,均显示小米8 SE 的精度更高,目前暂时还不清楚导致该问题的原因。

除了双频 GPS 外,小米8 还加入了红外人脸解锁功能。在小米8 的屏幕凹口比其他手机更宽就是因为小米8 在屏幕凹口中加入了红外相关传感器。普通前置摄像头通过拍摄可见光图像识别人脸,对真实人脸和照片、视频之间的识别有可能会产生误识别,从而导致安全性下降。

但小米8 利用红外照明元件发出波长940nm左右的近红外照射在人脸上,再由红外相机接收红外光进行成像解锁。由于真实人脸与照片、屏幕、面具等物体对红外光的反射特性不同,得到的红外图像也不尽相同,比如用屏幕录制人脸解锁手机,在红外光拍摄下仅有一片空白。因此小米8 能很好地区别真实人脸以及照片图像,获得更高的安全性。

除了更高的安全性外,小米8 红外人脸解锁还有更大的一个好处便是,该系统不受环境亮度影响,即使在漆黑的环境下同样能够快速解锁手机。

作为小米首款凹口屏设计的手机,MIUI 对凹口屏的适配自然也成了用户最为关注的部分。与其他采用凹口屏的手机不同,小米8 在凹口下方仍然保留了一小段状态栏区域,把两侧的状态栏连成了一个整体,而不是被凹口割裂的两个部分。不过,在运行全屏游戏、视频的时候,这一小段距离仍然存在,让人总感觉屏幕没有被完整利用。

另外,在部分APP,比如哔哩哔哩客户端中,全屏播放视频的时候视频并没有居中于屏幕,观看长宽比较大的视频的时候右侧的画面会被裁切掉一部分,影响观看体验。

性能

作为小米手机的「正统续作」,小米8 的在硬件配置上自然不会落后,顶级配置应有尽有:6.21 英寸三星 AMOLED 屏幕、高通骁龙 845 旗舰移动平台、最高 6GB 运存 + 256GB 存储空间、1200 万像素广角 + 1200 万长焦后置双摄、QC 4.0+ 快充协议、3400mAh 容量电池。

我们首先来跑个分,在安兔兔跑分中,小米8 获得 26 万分的成绩,属于目前主流旗舰的正常水平。在 GeekBench 4 测试中,小米8 则获得了单核 2412 分,多核 9125 分的成绩,3DMark 的测试中则获得了 3465、2735 分,从跑分成绩上看,小米8 的表现处于目前主流旗舰机的正常水平。

值得一提的是,在更新了 MIUI 10 8.6.6 内测版后,GPU 驱动升级到 V300 版本,在安兔兔跑分中分数提升到了 29 万分,接近发布会所展示的 30 万跑分。

当然,跑分并不能完全代表日常使用的表现,在应对普通的轻度使用过程中,小米8 不出预料地表现优秀,即便在后台拥有多个进程小米8 依然能够保持系统操作的流畅行和跟手度。

为了展示出小米8 的全部实力,我们测试几款对性能要求更高的主流游戏。在《王者荣耀》游戏中,在高帧率模式下,即使在团战过程中,小米8 仍然能保持 60fps 满帧率运行,表现相当出色。

而在另一个同样火热的游戏《绝地求生:刺激战场》游戏中,在开启最高游戏画质下,小米8 同样表现稳定,没有出现掉帧、卡顿的情况,给玩家带来了极致的游戏体验。

小米8 支持最新的 Quick Charge 4+ 快充技术,但小米8 仅标配了最高 18W 的 QC 3.0 充电器,在使用标配充电器充电时,在 30 分钟内可以为小米8 充入 52% 的电量,完全充满则需要 1 小时 41 分钟。如果搭配最新的 QC 4+ 还可以获得更好的充电体验。

拍照

小米8 后置双摄沿用了与小米MIX 2S 相同的双 1200 万像素双摄,主摄采用索尼 IMX 363 传感器,单像素面积达 1.4 微米,支持 Dual Pixel 全像素双核对焦技术。小米8在 DxOMark 测试中获得综合 99 分、拍照单项 105 分、视频单项 88 分,得益于小米对相机的持续调教,小米8 相较于小米MIX 2S 的成像质量还有一定程度的提升。

此外,小米8 还支持 AI 场景相机功能,能在拍照时智能识别多达 206 种场景,根据拍摄场景自动调节相机参数,无需用户进行繁杂的后期处理就能获得一张诱人的摄影作品。

在光线充足的日间,小米8 的表现相当优秀,不论是白平衡还是解析力,小米8 的表现都能让人满意。尤其是在大光比的场景中,小米8 的高宽容度让照片的细节获得最大化的保留,不会出现高光过曝、暗部死黑的情况。

在光线更为复杂的室内环境下,小米8 的表现同样令人满意。日间准确的曝光、稳定的白平衡在室内同样得以保留,在照片中依然能保留大部分的画面细节,色彩还原也相当准确。

不过,在夜间光线不足的情况下,小米8 的表现则略显逊色,照片的解析力、纯净度都有一定程度的下降,但依然能在可接受的范围之内。不过,小米8 的高宽容度在夜间依然能获得保留,同时很好地兼顾了亮部与暗部之间的关系。

小米8 采用了一颗 2000 万像素的前置摄像头,该摄像头支持像素四合一技术,在光线不足的情况下就会启用该技术,由原本四个0.9微米的像素变成一个1.8微米的大像素,使单个像素感光面积提升四倍。

此外,小米8 还首次加入了 3D 微整形美颜功能,支持苹果肌、芭比翘鼻等多种美颜效果,通过采集人脸上千个特征点进行 3D 建模,针对不同自拍角度采取不同的美化方式,打造出无死角、更自然的 3D 微整形美颜效果。

从实拍样张中可以看到,小米8 的美颜自拍非常自然,即便在多种角度下,依然能准确识别人像五官,进行针对性的美颜。此外,在人像模式下,小米8 对人像轮廓的识别非常精准,能把人像准确地从照片中分离,并把图片背景进行虚化,模拟出单反相机大光圈、浅景深的效果。

总结

总的来说,小米8 没有辜负一众米粉的期待,一如既往的顶级配置加上为全面屏而生的 MIUI 10,可以看到来自小米满满的诚意,尤其是在采用于小米MIX 2S 相同的相机模组,通过软件不断调优让小米8 获得了更好的成像,确实人印象深刻。

人无完人,手机也一样。尽管在很多地方小米8 仍然有改进、提升空间,但是小米8 给我们带来的红外人脸识别、极致的全面屏,优秀的系统,这些都是其他手机不能带来的。

相比起 8 年前的小米,在小米手机最新的「正统续作」小米8 身上少了几分「发烧」,多了几分「稳重」。8 年前的小米,像是一个胸怀大志、满腔热血的少年,现在的小米,像是一个少年老成、秉节持重的青年。

像人的成长一样,小米在逐渐成熟的路上,也在不断的试错、犯错,受到不少争议。有人说,小米俗了,没有了初心。其实不然,在小米6 亮银探索版、小米8 透明探索版上,我们仍然能看到小米最初那颗炙热的心,也许小米只是更羞于表达罢了。


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