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恐怖密室汉化版攻略,murderroom另一个故事的第三个密码是多少?

时间:2022-04-26 00:06:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,murderroom另一个故事的第三个密码是多少?

1 15 17 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 打字不易,如满意,望采纳。

恐怖密室另一个故事第三个密码是多少??随机的字母i. s. r. 求解

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2,恐怖密室攻略怎么打开烤箱

1、来到有厨房这个场景,点击水池边上的烤箱,点击开开门后,小女孩会去内部进行调查! 2、小女孩进去后突然烤箱门关闭,并且烤箱开关打开了!难道这个小女孩要遭遇不测?!! 3、这时烤箱谜题来了,个人觉得这里是最难的了!调出地图我们看地图右下角有个箭头!这个箭头是随机出现的,我的这个箭头朝下!所以烤箱四个按钮就表示下西,上东,左北,右南!如果您打开地图箭头向上,烤箱四个按钮就表示上西、下东、左南,右北(你的若不是向上,可以根据这个推) 打开烤箱的密码就是“南东东北东西南”对应你的箭头,依次顺序点击这4个方向! 4、记住打开烤箱开关后,出来还要点击烤箱的门打开它!不然小女孩还是会被烤死! 5、烤箱打开后,得到一块肉!将这块肉放进烤箱,经过烧烤,肉烧熟了!肉身上会出现四个罗马数字,这里的数字也是随机的,然后记住数字即可。 6、接着使用小刀,对着桌布使用,把桌布做成绳子,对着窗户使用绳子....

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3,恐怖奶奶游戏攻略大全 游戏通关图文汇总_

恐怖奶奶游戏是一款惊悚的恐怖密室逃脱手游,游戏英文名字叫Granny,玩家需要在一位恐怖的老奶奶的追杀下逃走,下面为大家介绍恐怖奶奶游戏通关图文汇总。

恐怖奶奶游戏攻略大全

你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。这不是一个伏地魔的游戏,这是追逐战,困难,普通,简单三个难度中,奶奶是追不上你的,即使是地狱难度,你也可以蛇皮走位躲过奶奶,至于如何不害怕,我是录了个被抓视频反复看,后来甚至笑出了声。反正就是一边找一边跑。游戏里面的东西是随机刷新,所以你可以多开几把先得到一些神器(某些关键道具刷新位置不变),下面为大家介绍一下游戏中的道具和物品。

Granny游戏攻略

玩了一阵我好歹摸懂了些规律,你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。

玩的6的大佬可以找到武器战斗,像麻醉针这种可以将她麻醉一分钟,这期间你可以浪,但别太过了。麻醉针可以捡回来重复使用的,房子里会有暗门,不知道是不是跟难度选择有关,难度不同可以去到的房间不同?反正我只玩过normal模式......而且还没通关......

真不是我菜啊!这个外婆行动敏捷简直不像是一个老太太!很多时候我就是吃了没有摸清地形的亏啊!被她发现之后下意识躲在床底下,那之后的画面真的惊喜,大家可以试一试,贼刺激。

Granny游戏道具:

safe key:地下室一楼保险柜钥匙

padlock key:大门锁钥匙

play house key:后花园狗屋钥匙

weapon key:外婆密室里面武器(nu)库钥匙

car key:地下室二楼车后备箱钥匙

锤子:敲大门木板,敲三楼摄像头和敲三楼木板,木板用来搭桥

把手:安装在井上,可以把井里的东西摇上来

钳子:剪大门的机关,和负一楼的电箱电线,还有剪三楼风扇电线

西瓜:放到断头台切断,可以得到西瓜里藏的东西

玩具熊:会引奶奶过来或放到三楼婴儿床可触发彩弹

散弹枪:由三个道具组成,制作地点在车库,可捡子弹上膛,击中奶奶可让奶奶消失两分钟(easy模式),普通模式和困难分别是一分钟和30秒

弩:用武器箱钥匙开武器箱获的,打出的针筒可捡回继续用,击中奶奶让奶奶消失的时间和散弹枪一样,可以击掉一楼楼梯上的发亮物品,获得关键物品

总结:

想要逃离这个房间,咱们需要收集合适趁手的道具,这样才能与奶奶斗智斗勇,一定要小心,说不定什么时候奶奶就在你身后给你一棒子!

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4,这个细思恐极的烧脑游戏,你能否猜到结局?_

密室逃脱爱好者的春天来啦!2019开年恐怖片《密室逃生》发布中字预告!全新密室禁闭题材,风格类似高科技版《心慌方》X《极限空间》!六位身份各异的人因一个神秘包裹而聚集迷宫密室,顺利走出密室的赢家将会获得百万美刀奖励。

游戏毫无征兆地开始,六人发现自己陷入了惊天阴谋,

如不及时找到线索解谜,便会悲惨死去…

高温烈火、寒冷冰河、挤压空间、颠倒乾坤,这个密室大得出奇,还有更可怕的机关在等待他们~

更恐怖的是,六人身世经历都被人暗中观察,根本无处躲藏。好似惊悚版《楚门的世界》!究竟谁能活到最后?

《潜伏4》导演亚当·罗比特尔执导,《女巫季节》布拉吉·F·舒

特担任编剧,泰勒·莱伯恩(《波士顿法律》《西部风云》)、

黛博拉·安沃尔(《超胆侠》《真爱如血》)、尼克·多达尼(《

非典型性少年》)、泰勒·拉塞尔(《迷失太空》)、洛根·米勒(《

爱你,西蒙》《行尸走肉》)等出演,将于明年1月4日北美上映,你期待吗?

我们盘点了7部密室逃脱题材高分佳片,最意外的结局,最扎心的反转都在这里。

电锯惊魂 Saw (2004)

豆瓣评分:8.7

导演: 温子仁

编剧: 温子仁 / 雷·沃纳尔

主演: 雷·沃纳尔 / 加利·艾尔维斯 / 丹尼·格洛弗 / 肯·梁 / 迪娜·迈耶 / 迈克·巴特斯 / 保罗·古德勒支

类型: 悬疑 / 惊悚 / 恐怖

制片国家/地区: 美国

语言: 英语

《电锯惊魂》第一部堪称密室逃脱题材电影的巅峰之作,也是温子仁的代表作之一。在2005~2010年曾经每年推出一部续集,但是口碑却依次滑坡。这个系列迄今为止拍摄了8部,从惊艳世人到重复致敬老梗,“电锯惊魂”系列变得严重缺乏创意。影迷都在期待:这块金字招牌何时才能东山再起?

剧情简介:两个男人被困在一个废弃的厕所里,他们被人用铁链绑住了腿,二人中间横亘着一个恐怖的死人。死人鲜血淋漓,左手拿录放机右手拿枪。亚当兜里被人放进来一盘磁带,他赶紧放到录放机里。磁带里说,罗伦斯必须在今晚6点前杀死亚当,否则二人将同归于尽,他的家人也不能幸免。

一个血腥的死亡游戏开始了。在剩下不多的时间里,他们必须找到线索,逃出地狱。在最后关头,当他们以为重见天日的时候,新一轮的噩梦才刚刚开始…

心慌方 Cube (1997)

豆瓣评分:7.9

导演: 文森佐·纳塔利

编剧: André Bijelic / 文森佐·纳塔利 / 格雷姆·曼森

主演: 妮可·德波儿 / 妮基·瓜达尼 / 大卫·休莱特 / 安德鲁·米勒 / 毛里斯·迪恩·温特

类型: 科幻 / 悬疑 / 惊悚

制片国家/地区: 加拿大

语言: 英语 / 德语

这个电影告诉我们,学好数学是自救的第一步。而看完电影,才发现我们对人性与社会的理解是如此浅薄。

剧情简介:六个素不相识的人,被困在由多个形状相同的立方体组成的结构复杂的高度精密迷宫中!他们之中有警司、监狱专家兼传感器专家、医生、建筑师、数学系大学生和学者。一个个立方体尽管外貌相同,然而里面的机关却各不一样,复杂异常。在摸清立方体的运行规律后,他们一次次解开各个机关,迷宫的边缘近在眼前。

当他们正欲合力逃出迷宫之际,意外发生了…

无人生还 And Then There Were None (2015)

豆瓣评分:8.2

导演: 克雷格·比贝洛斯

编剧: 阿加莎·克里斯蒂 / 莎拉·菲尔普斯

主演: 查尔斯·丹斯 / 梅芙·德莫迪 / 艾丹·特纳 / 伯恩·戈曼 / 托比·斯蒂芬斯 / 米兰达·理查森 / 诺亚·泰勒 / 山姆·尼尔 / 安娜·麦克西维尔·马丁 / 道格拉斯·布斯

类型: 悬疑 / 犯罪

制片国家/地区: 英国

语言: 英语

密室逃脱鼻祖级小说改编,一群背负罪恶黑历史的人互相残杀。这部BBC三集片也是第一个采取阿加莎·克里斯蒂原著结局的英文作品。所以之前的导演都嫌弃阿婆的小说结局不够好?

剧情简介:1939年8月二战爆发前夕,八个素不相识的人受邀来到海岛士兵岛上。他们抵达后,接待他们的却只是管家夫妇俩。用晚餐的时候,餐厅里的留声机忽然响起,指控宾客以及管家夫妇这十人都曾犯有谋杀罪。众人正在惶恐之际,来宾之一忽然死亡,噩梦由此开始了…

大逃杀 バトル?ロワイアル (2000)

豆瓣评分:8.0

导演: 深作欣二

编剧: 深作健太 / 高见广春

主演: 北野武 / 藤原龙也 / 山本太郎 / 安藤政信 / 前田亚季 / 栗山千明 / 柴崎幸 / 塚本高史

类型: 剧情 / 科幻 / 惊悚

制片国家/地区: 日本

语言: 日语

惊世骇俗的杀人游戏,暴力血腥外表下的纯爱片,孤岛不仅仅是密闭空间,更是人间炼狱。唯一出戏的逻辑是:活到最后竟然靠颜值!续集不用看了,纯属浪费时间。

一个班级的同学前往荒岛进行生存极限挑战——老师发给学生地图、粮食和各式武器,令他们自相残杀,直到存活下来的最后一个,才能离开荒岛。接下来,残酷的游戏规则和令人绝望的生存条件,使班级里的年轻人开始了相互杀戮。善良或者凶残,主动出击或者被动防守, 同学们开始了各自的计划,人性的丑恶在血腥的死亡中暴露无遗。

大逃杀的游戏在荒岛上壮烈上演。究竟学生们的宿命如何,谁才是最后的存活者?

幻影凶间 1408 (2007)

豆瓣评分:7.2

导演: 米凯尔·哈弗斯特罗姆

编剧: 麦特?格林伯格 / 斯科特·亚历山大 / 拉里·卡拉斯泽斯基 / 斯蒂芬·金

主演: 约翰·库萨克 / 塞缪尔·杰克逊 / 玛丽·麦克科马克 / 杰西米·杰西卡·安东尼 / 兰·卡琉 / 玛格特·莱斯特

类型: 惊悚 / 恐怖

制片国家/地区: 美国

恐怖小说大神斯蒂芬·金同名小说改编,一个人的密室逃脱竟然比一群人更凶险更具张力,最后一个镜头夭寿了~P.S.1408房号相加有惊喜!

剧情简介:恐怖小说家麦克喜欢带着科学设备到闹鬼的地方探险,以收集写作素材。这次他选择了海豚酒店,不顾酒店经理的强烈劝阻,住进了曾有多名住客自杀的1408号房间。麦克如愿以偿的经历了很多恐怖事件,彻底改变了他之前对灵异现象的看法。当他终于承受不住一波一波的恐怖攻击,准备离开1408号房间时,最恐怖的事情发生了:他用尽办法也无法离开。

终极面试 Exam (2009)

豆瓣评分:6.9

导演: 斯图尔特·哈泽尔丁

编剧: 斯图尔特·哈泽尔丁 / Simon Garrity

主演: 卢克·梅伯利 / 科林·萨蒙 / 吉米·米斯特雷 / 嘉玛·陈 / 娜塔莉·考克斯 / 宝拉雅娜·麦金托什 / 克里斯·凯里

类型: 悬疑 / 惊悚

制片国家/地区: 英国

语言: 英语 / 法语 / 粤语

听说你也很怕考试,那么这部电影无疑会减轻你对考试的恐惧,因为因为现实中的考试起码不会要人命。而电影中,最后的考神往往超出你的想象力~

剧情简介:8名不同肤色不同背景的精英男女入围某神秘大公司的最终笔试,考场是近乎全封闭的房间,每个人桌上只有一笔一纸,测试只有三条规则:1)禁止与考官和警卫交谈;2)禁止污损考卷;3)禁止离开房间。违反其中一条规则,将丧失考试的资格。这与其说是一场激烈的就业测试,不如说是一场人性与智慧的大考验…

极限空间 La habitación de Fermat (2007)

豆瓣评分:6.6

导演: 路易斯·佩德拉希塔 / 罗德里戈·索佩尼亚

编剧: 路易斯·佩德拉希塔 / 罗德里戈·索佩尼亚

主演: 阿雷胡·苏拉斯 / 伊莲娜·巴雷斯特罗斯 / 路易斯·奥马 / 桑提·米兰 / 费德里科·路皮

类型: 悬疑 / 惊悚

制片国家/地区: 西班牙

语言: 西班牙语

在费马的房间解小学奥数题,乏味的谜底浪费了还不错的设定。

剧情简介:一封神秘的邀请函和一道诡异的谜题将四位高智商玩家聚集到了同一个房间之中。他们很快发现自己陷入了某人精心设计的“游戏”之中,如果不能正确回答一道又一道的谜题,他们终将被不断逼近的墙壁压成肉泥。在紧张的解题过程中,四人还必须相互试探彼此的真实身份以及找到其中的关联,他们能够逃出生天吗?

这是【犀趣苛刻电影】的第 85 篇文章

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5,密室逃脱中文攻略

=======深红房间============= 游戏攻略: 金银钥匙:一个在床的枕头下,一个在窗台上 戒指:一个在碗里,一个需要把窗帘多动几次才会掉出来 电源:用金银钥匙打开抽屉 奇怪的盒子:用金银钥匙打开抽屉 纸条:在没锁上的抽屉里 电池:在床的尾端床垫下角缝隙间发现电池. 金属条:在床头的角落里,多点击几次就好了 磁带:在桌子下面 木棒棒:在床垫与床头缝隙里,仔细找找在枕头和竖着的黄板的中间往下 保险箱密码:没上锁的那个抽屉里的那张纸上有一个网页的地址,记住这个地址,在浏览器中新开一个窗口,输入那个网址,打开之后,上面能找到你想要的密码!然后记下密码,一会儿有用。 CD盒:在一个没锁上的抽屉里 保险箱钥匙:用电源开启音箱打开光驱就可以拿到了 起子:保险箱中,拿柄部,否则丢失。 然后把电池,戒指,金属条,木棒,磁带放在奇怪的盒子里。 当你拿齐东西之后,打开盒子播放FLASH,然后便会看到小人跳舞,先别急,等他跳完手指着那个闪的地方会出现一个“+”型的标志,你把鼠标移动过去,指在那里,切记别点(切记啊)。等小人走了,变回房间的时候,你鼠标对着墙点一下,没出来的话现点,然后会出现一个嵌入墙壁的保险箱,用鼠标选择数字(即保险箱密码)配合保险箱钥匙开保险箱门,里面会有一个起子,拿上起子到门那,选中方向撬门.走人。 ==碧绿房间=================== 游戏攻略: 1。开灯,左转(点画面的左下角,右转同理)在鞋橱的鞋下边发现 "若"字图片;鞋橱底发现镜框; 2。左转,在土黄色的垫子底下发现" 般"字图片; 3。左转,在壁橱的最上一格中左右边分别发现 “多”字图片和一束香;二格的红笔记本有锁打不开,在最下面的小橱里发现黄影集里两张照片; 4。点地上的红毯子,骷髅!!点击靠近,在左手手腕处发现钥匙,右手发现药瓶,点小腿处的红绳物体可以把毯子叠起,并发现脚上有密码锁,(暂时不开),点物品栏中的红毯,再点下边的“查看物体”(即"About Item"),可放大,点大图的红毯子得到十字架状物体: 5。左转,在斜对着蓝门处,(就是那个有窟窿的蓝门,不是一开始的那个门)点头顶的灯罩,在灯罩上发现 “罗”字图片(小红块,仔细点),在墙上发现“ 蜜”字图片;(小白块) 6。左转,在小冰箱里发现“ 波”字图片和一罐啤酒;(啤酒先不要拿,因为骷髅要冰冻的)在旁边的红桶里发现张纸,打开是些黑头发; 记住:点装黑头发的纸,然后点击查看物体,放大纸,多点几下纸,然后就可以在红桶底下得到打火机 7。用钥匙开红笔记本打开,在日记中可以找到女孩的生日,那就是开骷髅脚上的密码。(通常会是在日记的第四页,里面有一句话“The day after tomorrow is her birthday", 这一天的简单写法就是密码。你先看你所翻到的那页日记上是几月几号,再在那个日期后加两天,就是小女孩子的生日,那一天的简写就是密码。如9月10日,简写就是0910,这就是密码)。记下密码。继续翻日记,翻到最后得到一张CD, 8。放大装有头发的纸,点打火机,再点纸,可以烧出东西来,放大药瓶,里面有两粒药,一张写有箴言的纸 ; 放大绿十字,按照箴言的顺序位置和烧出来得数字相对应(形位相同),把字(6张图片)填在十字架状物体上(位置随机的),放对会变成个四方体,放下暂不用; 9。在壁橱的第3格,有香炉和磬(旁边红的是槌),把装有CD的CD盒放在香炉后面,把香放香炉左,罐啤放香左(要冰镇的啊,冰一两分钟就可以拿出来了,先把啤酒从冰箱拿出来,点显示物品2次,就可以看到是冰不冰),拿火机点香,上香,敲磬,骷髅站起来了,在经声中升天了。 =====蓝色房间==== 游戏攻略: 1。在抽屉里找到一支笔。 2。在红色沙发座垫下找到一张白纸。 3。点击墙上的画框,先点右上角,然后点左上角,再点正中央偏下部,画会掉下来,墙上有一张1万元的日元。 4。左转,点击墙上的白色水管最下端,找到一个黄色的桶形状东西 5。点白纸,纸放大。再多点几笔,笔会再纸上写上“HELP ME”。 6。点日元,再多点笔,笔会在日元头像上画上眼镜头发和胡子。 7。点黄色的东西放大,可以打开,将纸放入。点击主画面,将黄色的东西放入原先的管子里,按旁边红色的按钮,东西会再管子里上升。 8。过一下掉下来时,取出纸,发现纸上被画了一个骷髅头的符号。 9。打电话,号码是 4357*63,听到OK后,点黄色的东西放大,可以打开,将钱放入。点击主画面,将黄色的东西放入原先的管子里,按旁边红色的按钮,东西会再管子里上升。他就把钥匙给你了。 10。再去开门就OK了。

你是玩的密室逃脱之“粉红色房间”吧,下面是攻略 1、在枕头下找到半张纸片和“号码牌2”。 2、在床下找到“号码牌4”和“号码牌9”。 3、柜子未上锁的抽屉里拿到一把刀和“号码牌1”。 4、拉开窗帘发现一台收音机和“号码牌6”。 5、在柜子底下找到“号码牌0”和一张卡片。 6、在垃圾筒里有两个号码牌分别是“号码牌5”和“号码牌7”。 [hide]7、对垃圾筒用刀子会出现抽屉的钥匙、一些刮痕和“号码牌3”。 8、用从垃圾筒得到的钥匙开柜子上上了锁的抽屉,得到箱子的钥匙、“号码牌8”和另外半张纸片。 9、打开靠门的箱子,把得到的号码牌按密码顺序排列,密码为39051。然后用在抽屉得到的钥匙 打开箱子。注意此时收音机不能放音乐(这就是收音机的作用)。 10、从靠门箱子得到钥匙后再对箱子用刀子,你就会得到一把斧头。 11、用这把斧头你就可以砸开门了,快去试试吧。 附加说明:“wingdings”有什么用?”其实它是用来揭开密码用的。 这个里面还有其他的“密室逃脱游戏”还有攻略,很全哦!(是我空间,捧捧场了,(*^__^*) 嘻嘻……)http://hi.baidu.com/%F3%E3%D1%FE/blog/item/be424d7a4a8e9fe82e73b3ff.html

策略 钥匙的颜色和门的颜色都是对应的 1、进入博士的家。 2、在车库奔驰车旁边的地上发现钩子。 3、用钩子钩下树上的纸飞机,查看后发现纸上有“help”和六位数字,在车库边的密码门上输入这些数字,进入房子。 4、在与车库相连的门的旁边是卫生间,在下水管后发现打火机。 5、到2楼。 6、在楼梯旁边的卫生间内的手纸盒上发现青绿色钥匙。 7、用它打开一楼正门边的青绿色大门,进入客厅。 8、在客厅的花瓶中发现浅灰色钥匙,打开走廊内的浅灰色门,进入。 9、进入浅灰色门,这是卧室,桌子上发现电话,但没有电话线无法使用。 10、在枕头边发现小钥匙,打开卧室内的一道门,进入卫生间。 11、在浴缸水龙头后发现黄绿色钥匙,出卧室。 12、出楼下卧室后发现所有通往外部的门都被锁了。用黄绿色钥匙打开楼梯旁的黄绿色门,进入厨房。 13、先进配菜间,用打火机点燃蜡烛,发现肉。进入厨房内部。 14、出厨房的另一道门,外面有狗拦路,回到厨房,在操作台上发现酒和盘子。查看盘子,将肉放入盘子,再倒酒。将这份食物放入狗盘内, 待狗醉倒后回到外面。 15、先来到正门前,在地上发现小石像。 16、再回到密码门,重新输入密码,进入房子。在通往二楼的平台上发现粉红色钥匙,打开楼下粉红色的门,进入餐厅。 17、餐厅内发现通往天井的门,进入天井,发现窗台上有深蓝色钥匙。 18、用此钥匙去开楼上深蓝色的房间门。 19、醒来后发现自己在楼下的卧室内,所有的物品都没有了。听到一声叫。进入天井,发现地上有一个昏过去的男子,手里有工具箱,打开工具箱,所有的物品都回来了。 20、用深兰色钥匙开楼上深兰色的门,进入办公室,在书架上发现博士的日记。 21、在阳台上发现土黄色钥匙。在天桥上发现刚才的男子是摔下去的。 22、上楼顶,在烟囱旁发现橘黄色钥匙。 23、用土黄色钥匙打开二楼楼梯旁储藏室的门,发现电话线。 24、然后去二楼走廊尽头用橘黄色钥匙打开橘黄色的门,进入博士的卧室,直接到阳台发现博士。 25、将博士放到床上,博士会先要水,水在一楼餐厅的桌子上,给水后他还会要文件。 26、进入卧室内的卫生间,将镜子取下,发现暗门和墙上的密码锁,用日记里最后一页的密码,打开密码门。 27、放入石像,关灯。发现射在暗门上的彩色光线,按此颜色插入钥匙。 28、打开暗门,取出文件,交给博士,此时博士会要求你去打电话,来到电话旁,刚要打电话,无意中发现刚才摔下的人才是stanley博士!

付费内容限时免费查看 回答 寻找时间六边形 1/11分步阅读 来到村落里的小屋与菲奥娜见面,但是受到蜘蛛人袭击,用铰链和加热的煤反击,击败蜘蛛人 查看剩余2张图 2/11 去往陵墓,要把楼梯修好,按照长短组合,不能留缝隙,全部装好后用木墩固定即可 查看剩余1张图 3/11 来到陵墓,需要找到三个字母“R、M、N”,分别散落在石碑周围,还可以在棺椁上得到月亮石和男人雕像 4/11 字母找到后,组合成马龙的英文“MAARON”即可进入地下室 查看剩余1张图 5/11 进入地下室。地下有个密码盒子,缺了一块;桌子上得到“记忆镜子”的制作方法,得到钥匙,纸张下面还有按钮,打开后得到时间沙粒和男人雕像 6/11 钥匙打开柜子,得到男人雕像和空的沙漏 7/11 用时间沙粒和空的沙漏组合,得到沙漏,装上镜子似的装置上去。 查看剩余1张图 8/11 镜子中出现老人,得到“时间六边形”的消息,并获知改变历史的时间线索:3088年08月23日,00时20分。还得到开门的符号密码,如图所示。 查看剩余1张图 9/11 到外面大门上有男人雕像的地方,把得到的男人雕像都放上去,开始拼图游戏,原则是手牵手围成一圈,如图即可。进入里面得到骨灰。 查看剩余1张图 10/11 用得到的符号密码开门,找到清单上的物品,最难的就是用凿子取地板上的钥匙,最终得到时间六边形 查看剩余2张图 11/11 把骨灰倒入,再调好时间3088年08月23日,00时20分,即完成穿梭时空。 更多28条

6,正义的伙伴们_

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

丨 3

在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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7,一个中文DOS老游戏网站的诞生_

一个没有所谓“老游戏情怀”的人,做了一个供老玩家怀旧的网站。

编辑丨刘淳

紫菜从没想到,因个人兴趣做着玩的DOS游戏网站,本来计划放个把月就撤下,最终会在玩家当中引发这么大的关注。

“没想到反响这么大,原本想顶多就两三百星,现在已达到了3000多星。”在将网站丢到GitHub——世界上最大的代码存放网站和开源社区上后,项目一路走红,登上了官方每日更新的“趋势榜”,被几千名用户“点星”表达喜爱之情——3000多星可能听起来不是特别多,但这个数字在GitHub上已经足够热门了。

经过一轮媒体曝光传播后,网站访问量还在迅猛爬升,平均每天超过1万人次,9月6、7日这两天,更是达到了5万人次的峰值。

尽管之前心里也有一定预期,这个结果还是让紫菜“受宠若惊”。

这是一个汇集了中文DOS老游戏的站点。它没有明确的名字,只是简单叫做“中文DOS游戏”,或者大多数时候,你只能看到一个作为网站Logo的手柄图标。紫菜在GitHub已有项目的基础上,将中文DOS游戏封装成网页应用。相比各类模拟器、虚拟机,这个网站的特别之处在于,玩家只需打开网页点击某款游戏,便可以直接在浏览器里开始游玩,没有安装、配置的一套流程,支持存档,非常方便。

因为在浏览器上玩游戏实在非常方便,不少玩家将紫菜的网站视为“摸鱼”利器

网站首批上线近40款游戏,在导入贴吧网友整理的合集后,总数量超过了1800款,其中有东方武侠题材,如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》,也有欧美模拟游戏,如《模拟城市》《疯狂医院》,还有日式策略,如《大航海时代》《三国志》。这些曾经的经典有的自带原生中文,有的是优秀的汉化版。

能在浏览器上方便地玩到中文DOS老游戏——这让网站甫一上线便流传开来,并收获到了如潮的好评。

不少人猜测,网站作者是位有着多年游戏经历、对老游戏情怀颇重的资深玩家。

丨 一

“一般人默认我是一个老玩家,可能会觉得我有30多岁,从小玩着DOS游戏长大。”与大多数人想的不同,紫菜还是一名大三在读的学生,制作这个项目的缘由也很偶然。

“做这个东西主要有两个契机。”他说。

一是紫菜看到了外国网友制作的一个网页,那是个模拟Win95系统运行环境的页面,功能齐全,玩家可以在浏览器里体验上个世代的操作系统。

二是当时赶上了《双点医院》发售,紫菜一直听闻《主题医院》很有趣,借着这款“精神续作”面世的契机,打算去尝试一下曾经的经典。

在网上搜了一圈资源后,他发现配置起来很麻烦,另外,相比外网上齐全的资源,中文游戏也不太好找,比如说自带中文语音、“请病人不要死在过道上”的《主题医院》就难以寻觅。

两个契机综合后的结果是——我自己可不可以在这些国外项目的基础上,做一个能在浏览器里玩老游戏的网站呢?

冒出这个想法的时候,今年暑假已经快过去了,没剩下几天时间。紫菜的学校开学偏晚,朋友们已经开始上课,出去玩他找不到同伴,待家里玩游戏也不尽兴,因为他就带回去一台MacBook,台式机留在了宿舍。做一个收录中文DOS老游戏的网站,“看起来也不是特别难”,紫菜决定靠这个打发剩余的假期。

项目就诞生自紫菜的这台MacBook

接下来几天,紫菜就在网上抓资源、打包、适配,再测试,没有硬性日程,想做就做一点,懒了就丢一旁,每天平均工作三四小时,起劲了一连做6个小时。有了外国玩家成熟的技术作基础,紫菜要做的工作倒不难,但从开始搜索到最终添加游戏,可是个需要耐心的繁琐活儿。

在第一批游戏处理完毕后,紫菜直接上线了网站,项目也发在了GitHub上,心想也不会有多少人看到。不曾想,这个“能跑就行”的个人兴趣项目,会在玩家当中火成现在这个样子,“很多一开始没有考虑的地方就显现出来了”。

玩家们的邮件纷至沓来。

丨 二

紫菜不是一个对老游戏有情怀的玩家。

事实上,第一批上线的近40款DOS游戏,他小时候一款也没有接触过,至于先前提到的《主题医院》,他也只是看邻居家哥哥玩过。这名爱好“基本上还是游戏”的“偏宅”玩家, 20年来的游戏经历同大多90后玩家无异。

紫菜幼儿园开始就接触到了游戏,那会主要玩的是《泡泡堂》《跑跑卡丁车》,上小学后变成了《QQ幻想》《QQ三国》《梦幻西游》,也玩《红色警戒》《星际争霸》《帝国时代》。

初高中因为学业关系,他成了一名“云玩家”。没有太多机会接触游戏,他就通过游戏杂志、实况攻略了解信息,也会跟同学一起交流最近新出的游戏。

直到大学,玩游戏的时间才重新多起来。他个人偏好单机游戏,也会跟朋友一块“开黑”,从曾经的“吃鸡”“屁股”,到现在沉迷“彩六”无法自拔。

中文DOS游戏网站上的那些游戏,他都听说过,也有概念——它们很有名,它们是经典,只是因为时间的关系,他没有经历过那个年代,如果有机会,他也“愿意去体验一下以前的老游戏”。

从自己常看的“月光博客”的一篇博文中,紫菜找到了第一批入选的10款DOS游戏,他接着在网上发现了一个DOS老游戏合集,将其中自己知道的游戏也加到了清单里,就这样有了网站首批上线的那几十款游戏。

这远不能满足老玩家们的需求。

在网友发来的各类意见建议中,除了反馈游戏运行时的Bug与问题,要求增加存档、修改器等新功能,“怎么可以没有这款游戏”是呼声最高的请求。似乎每个老玩家心中都有一款老游戏,载满情怀,而网站上却“恰好”没收录。只要符合标准,又能找到资源,紫菜都会尽可能满足他们的愿望。

除了提交游戏Bug、增加新功能,“请求加入某款游戏”是最为常见的反馈

比如那款为玩家津津乐道的18禁游戏《金瓶梅之偷情宝鉴》,就完全是因为有人留言:“DOS游戏怎么可以没有《金瓶梅》?”紫菜把它加进网站后才发现这游戏尺度还不小。

麻烦的是找不到资源的时候。可能是搜索方法不对,很多游戏资源紫菜在网上找不到,找到的又有各种下载的门槛,这时候就必须依靠网友的助力。《艾蒂丝魔法大冒险》挺冷门,资源也不好找,最后是位一直保存着游戏的玩家将收藏了多年的文件发给了紫菜。

玩家们在邮件和GitHub上提及的这些老游戏,有些紫菜也曾听说过,有些闻所未闻。紫菜能理解他们的请求:“这其中的感情是共通的。”对于这个偶尔会重新下载《红警》玩一两把的玩家来说,《红警》《星际》《帝国》就是他的DOS老游戏。

丨 三

借着这次做网站的契机,紫菜补习了不少老游戏,他一边做一边玩,到测试游戏的时候,就会顺势玩一会。上手了不少经典后,没有情怀作为依托,他感到了自己与时代的隔阂。

这些老游戏画质不好,音乐欠佳,系统也有些过时,游戏性没有现在的游戏这么好,还有不少单纯拖长时间的设定,这些都是不小的门槛。

在这些游戏中,紫菜唯一通关的只有《仙剑奇侠传》,除了个人兴趣,能通关更重要的原因是有游戏存档——网上找的《仙剑》资源附带有存档,具体到何时发生什么这样的剧情和流程关键点。因为“难以腾出这么长时间刷图”,他就靠这个跳关打通了初代《仙剑》。

对紫菜来说,《仙剑奇侠传》就是一段“新的故事”

同样的感受其他玩家也有过。紫菜曾收到反馈说,网站上的《暗棋圣手》有Bug。至通资讯于1995年发行的这款象棋游戏,内容就是玩家与电脑双方轮流下棋。发件人觉得电脑用一分钟来“思考”落棋,时间太长了。

在紫菜看来,游戏应该没有问题,只是玩家没耐心了。很多游戏,他可以针对Bug进行调整,但有些请求似乎超过他的预想,就像不少人发邮件跟他说的——某某游戏没有修改器玩不下去。

“他们更多是为了看看剧情,找找当年的回忆呀什么的。”紫菜说。

与随便玩玩打发时间,还要依赖修改器的玩家相反,不少老玩家相当认真,他们反映的Bug都是游戏中后期才会发生的,还有人希望紫菜加入存档“跨设备互通”的功能。

常逛这个网站的老玩家跟紫菜不是一个年纪,他们多是30岁左右,已经成家立业的成年男性,这是紫菜根据后台数据粗略绘制的用户画像。

尽管紫菜收到的邮件多是公事公办的反馈,这并不妨碍一些玩家在其中流露私人感情。

面对这些凝聚着回忆的老游戏,以及这样一个将它们集合起来的网站,有人说:“敝人对老DOS游戏大爱且有怀旧感情,如此方便和无私甚感谢。”有人说:“让我们这一代只玩以前的老游戏、不愿意玩新游戏的人感到一辈子都有东西可玩了。”

还有玩家情真意切地写下:“当我第一次登录页面的时候,仿佛打开了回到童年生活的魔盒……一个个曾经的快乐时光又出现在眼前。虽然已经是30多岁,难免泪目。”

网站走红之后,紫菜收到了一些广告合作的邀约,他全部回绝了。“本来做这个也不是为了赚钱,”紫菜说,“主要还是靠兴趣。”做这个项目所需的编程技术就基本上是紫菜自学的。

丨 四

紫菜很小就对编程有兴趣,这兴趣源自他小时候对游戏的热爱,以及连带着,对游戏的载体——计算机生发的兴趣。

小学五六年级那会,他跟父母打赌:“我考到第几名你就给我买台电脑。”具体是第几名他记不清了,大概是考到前五名后,父母就遵守承诺买了电脑。紫菜已经忘了在上面玩的第一款游戏是什么,只记得那是一台惠普牌笔记本,他当时脑海中就一个念头:有了自己的电脑后玩游戏时间就更长了。

在中文DOS游戏网站以前,紫菜也做过几个别的项目,完全出于个人兴趣爱好,灵感来源也千奇百怪,“这个可能对自己有用,就会写个程序放上去”。比如说,学校的Wi-Fi没法保存用户名、密码,每次登录时都要重新输入一遍,他嫌麻烦就随手写了个程序。

这些都是紫菜因个人兴趣制作的项目

某种意义上,这个网站跟之前的项目没什么两样,最开始紫菜也只是为了做着好玩,但在这个项目进行的过程当中,他开始多了一些其他的感受。

面对网友要求加入某款游戏的请求,紫菜在搜索资源的过程中发现,“游戏有一点像是要失传的样子”。“这些老游戏类似文化遗产,再不保存下来真有可能再也找不到了。” 他说。

他现在设想的是为老游戏建一个数据库,不但附有游戏的标题、年份和简要介绍,还包括游戏的键位、说明书、秘籍等等,有点像是中文DOS老游戏的维基百科,可供人检索查阅,还能直接点开玩。

但紫菜个人时间精力有限,后续批量导入的1800款游戏,他做不到一个个检查调试,也没法保证都能正常运行,其中不少游戏还没有中文版。紫菜希望借GitHub的“开源共享”精神,让更多网友参与到这个项目中来。

最能体现这种精神的或许是“污染”一词,紫菜告诉触乐,如果你引用了他人的代码成果,就必须一并遵守前者的开源协议,这个过程就叫污染,在强制性开源的传递中,代码由此不断更新改进,与“重复造轮子”恰好相反。

前端是前人已有的代码程序,后端是他人自行搭建的新网站,紫菜把自己在做的工作称为“资源收集”。“以后别人再这块也会方便一点。”他说。

这个暂时尚在构思中的想法,面临的最大顾虑就是版权问题。尽管很多厂商已经倒闭,版权归属也多混乱无主,但这毕竟是一个灰色地带。紫菜在投入制作前考虑过这个问题,但目前也没找到一个很好的解决方案。

他现在只能参照国外同类网站的处理方式:在网站上先放一条免责声明,如果有厂商发函就自行下架。在所有游戏里面,紫菜最担心的是《仙剑奇侠传》可能会被要求撤下,但庆幸的是目前还没有厂商主动找上门来。

丨 五

开学忙起来后,紫菜没时间打理网站,周末有空会更新一下,加加游戏,除除Bug,最近就刚解决了运行游戏需要CD的Bug。

1800多款游戏搬了上去,网站基本功能也都齐全了,提供手机浏览器的支持成了当前呼声最高的请求。如何在手机上模拟键鼠的操作,紫菜对此已经有了大致的设想,只是他暂时抽不出空来实施,“最主要的还是没有时间”。

另一项未来的计划,是提供一个对普通人更友好的方式,玩家可以自行提交游戏内容,审核通过后自动上传至网站,以此完成设想中的老游戏大百科。他打算先为共建网站撰写一篇指南,但因为犯懒,这个计划暂时也还在搁置当中。

面对网站超乎意料的热度,紫菜有些诚惶诚恐,他反复强调的一句话是:“这个项目非常简单,任何人都可以上手做……只是正好我有这个念头就把它做了出来。”

他仍记得自己暑假时第一次通关《仙剑》的感受,没有情怀,只是体验,他感受到了那个年代的游戏是什么样子。那是一种矛盾的心理,他有时觉得它太过落后,有时又会不免连连惊叹:“哇,原来那时候就已经能做到这种效果了。”

每个玩家都有自己的游戏故事

紫菜并不奢求玩家会在自己的网站上得到什么,它可能只是一点快乐,又或者只是偷一会懒,光是这样就已经令他心满意足了。

“很多人成家立业后没时间玩,但游戏在他心中还有一定分量,通过这个项目,他可以在浏览器里玩以前玩过的游戏,我感觉这样就挺好的。”

[divider]

紫菜希望对以下网站及个人表示感谢:

dreamlayers/em-dosbox: An Emscripten port of DOSBox

db48x/emularity: easily embed emulators

衡兰若芷制作的DOS游戏合集

提供建议、反馈的网友们

原文链接:一个中文DOS老游戏网站的诞生

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文章TAG:恐怖密室汉化版攻略  

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