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神奇蜘蛛侠2游戏攻略,玩过神奇蜘蛛侠2的大神们!犯罪的主要人物中的金并怎么打,好几次...

时间:2022-04-21 09:34:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,玩过神奇蜘蛛侠2的大神们!犯罪的主要人物中的金并怎么打,好几次...

这个很好打,关键在于躲开他的攻击后用蜘蛛侠的地震波将他击晕,然后打一套输出,然后反复。可以去网上看看攻略

我猜是资源的问题,给你个下载网址: http://www.gamersky.com/soft/201405/359502.shtml 也可以下载快吧游戏盒,能查找到《神奇蜘蛛侠2》,安装后再下一个修正补丁就可以玩了 修正补丁网址:http://www.gamersky.com/soft/201404/358510.shtml 希望采纳!!

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2,神奇蜘蛛侠2没有足够存储空间,游戏没法存档,求大...

用手机清理软件清理一下手机内存,将不用的视屏,图片清理一下,其他软件的缓存文件也需要清理,另外看看哪些软件是不常用的,可以进行卸载,卸载过后才能腾出储存空间。

剧情简介

作为这个世界上最具有吸引力、最受追捧的超级英雄之一,与“蜘蛛侠”有关的文化传奇终于展开了一个全新的故事篇章。

这一次重点强调的则是彼得·帕克(安德鲁·加菲尔德饰)不为人知的另一面。作为一个总是没办法融入到周遭环境的高中生,彼得很小的时候就被父母遗弃了,由他的叔叔本(马丁·辛饰)和婶子梅(莎莉·菲尔德饰)抚养长大。

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3,神奇蜘蛛侠2游戏汽车上拯救人质任务怎么过

你好,回暗红色大门那,出去。继续向塔上走.楼梯上有个位子放齿轮的,放了后,中层突出的那墙就缩回去了!再跑去那里拿三叉戟。之后回低层的蓝色大门。去这里的二楼使用三叉戟,再往背后走,在台子上拿到钢魂。再跑到暗红色大门那里。门的对面,之前你掉下去的那个那里。有了刚才得到的钢魂.你就可以在空中走过去了。接着是电梯.会有敌人攻击了......,速度解决或把他们打下去。别让电 梯超重就行。之后进门K 双刀boss。用3节棍。记得先把2个都打得贫血,速度一起解决。不然打掉一个另外一个会组合双刀,就比较难打了!

你说呢...

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4,《神奇蜘蛛侠2》手柄操作及键盘操作方法

《神奇蜘蛛侠2》是一款改变自同名电影的动作游戏,键盘和手柄是如何操作的呢,下面就为玩家带来手柄操作及键盘操作方法。
神奇蜘蛛侠2手柄操作:
LT键:左手蜘蛛丝摆荡/墙上奔跑(靠近墙体)/蹦极蜘蛛丝收缩(按住);
RT键:右手蜘蛛丝摆荡/墙上奔跑(靠近墙体)/蹦极蜘蛛丝收缩(按住);
LB键:蜘蛛网拉扯;
RB键:蜘蛛网上冲刺(按住)/快速冲刺(点击);
back键:手机菜单;
start键:暂停;
左摇杆:行走/绳降(摁下)、逗留在高位(摁下);
右摇杆:移动镜头/拍照模式(摁下);
A键:跳跃、在空中向前冲刺;
B键:吐蜘蛛丝/爆破;
X键:攻击;
Y键:防反技/躲避;
神奇蜘蛛侠2键盘操作:
WASD方向
SPACE:跳跃,确认,按住不放跳剧情
SHIFT:按住奔跑
SHIFT+鼠标左键:向左吐丝
SHIFT+鼠标右键:向右吐丝
R键:靠近墙攀爬
在墙上SHIFT+鼠标右键:在墙上奔跑
C键:打开照相机,S和W调整镜头,SPACE键拍照
F键:喷网
E键:蜘蛛网上冲刺(按住)/快速冲刺(点击);
Q键:蜘蛛网拉扯
T键:开启蜘蛛感官,查看情况
V键:打开手机菜单
H键:绑绷带,回血
神奇蜘蛛侠2操作设置基本就这些了,在游戏一开始会随着剧情有相应的操作提示,所以还是很容易就明白的。

5,神奇蜘蛛侠2控制键有哪些

F键是喷的,要飞的话是shift+左键是向左飞,shift+右键是向右飞。当敌人头上眩晕符号时按F用网包起来,你在敌人没发现的情况下,在他身边按Q暗杀。w向前走,s向后走,左右不用说了吧,空格跳,你在路灯上蹲着,摁r用蛛丝吊下来,一直摁e进入慢动作模式,弄哪去哪,摁t蜘蛛感应。打字累死了,LZ选我。

lt键:左手蜘蛛丝摆荡/墙上奔跑(靠近墙体)/蹦极蜘蛛丝收缩(按住); rt键:右手蜘蛛丝摆荡/墙上奔跑(靠近墙体)/蹦极蜘蛛丝收缩(按住); lb键:蜘蛛网拉扯; rb键:蜘蛛网上冲刺(按住)/快速冲刺(点击); back键:手机菜单; start键:暂停; 左摇杆:行走/绳降(摁下)、逗留在高位(摁下); 右摇杆:移动镜头/拍照模式(摁下); a键:跳跃、在空中向前冲刺; b键:吐蜘蛛丝/爆破; x键:攻击; y键:防反技/躲避;

6,神奇蜘蛛侠2图文流程攻略

以蜘蛛侠为题材的动作游戏《神奇蜘蛛侠2》再次登场,本作最先登陆主机平台。我们整理了图文攻略内容,让大家先睹为快,了解游戏的剧情流程!
一、游戏操作
LT键:左手蜘蛛丝摆荡/墙上奔跑(靠近墙体)/蹦极蜘蛛丝收缩(按住);
RT键:右手蜘蛛丝摆荡/墙上奔跑(靠近墙体)/蹦极蜘蛛丝收缩(按住);
LB键:蜘蛛网拉扯;
RB键:蜘蛛网上冲刺(按住)/快速冲刺(点击);
back键:手机菜单;
start键:暂停;
左摇杆:行走/绳降(摁下)、逗留在高位(摁下);
右摇杆:移动镜头/拍照模式(摁下);
A键:跳跃、在空中向前冲刺;
B键:吐蜘蛛丝/爆破;
X键:攻击;
Y键:防反技/躲避;
二、游戏攻略
游戏会有三种难度模式,分别是“人类”、“英雄”和“超级英雄”。
第一章.01.拥有超能力
剧情:彼得帕克从一家便利店迈出,此时在店内陆续跑出两人,后者请求彼得帮忙追逐抢劫犯,可是彼得以事不关己拒绝了请求。只见那胖子跑了几步便追不上那名抢劫犯。
step1.碰巧彼得也是往那抢劫犯逃跑方向的地铁站走去,走到便利店右侧的十字路口,突然听到左侧出现了一下短促的枪声。
step2.此时按住RT键和推动左摇杆快跑至中枪倒地的老人身旁,倒地的老者正是教育彼得成年人的班叔叔!
剧情:彼得放过了抢劫犯而导致了仗义相助的班叔叔中枪身亡,就在彼得抱住垂死的班叔叔时,在场没有一人肯为他电召救伤车。
彼得帕克独白:在我不懂事的时候,班叔叔是我在这世上的启蒙老师,这个世界是建基在我父母无故失踪的前提下。然而随后我被一只变种的蜘蛛咬伤,致使我成为了另一样事物…然而如今班叔叔离世了,对他的追忆…以及我未能阻止杀害他的凶手…我必须以另一个身份来缉凶,蜘蛛侠!
我已经做过了不少仗义之事,将一些坏人绳之于法。但是我至今还未找到杀害班叔叔的凶手。
我的脑海当中只有这些罪犯…
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7,超凡蜘蛛侠2怎么玩 操作技巧详解

一、操作详解 超凡蜘蛛侠2中采用虚拟按键的形式进行操作,注意不是所有操作都在界面上,一些操作是需要时才会显示,并且角色移动操作只有点击屏幕才会显示按钮。 1、跳跃操作: 游戏中设计了和两种类型,点击跳跃按钮一次可以进行普通跳跃。持续按住按钮可以进行蛛丝荡的操作,当玩家放手之后再持续按住可以进行第二次蛛丝荡,玩家可以通过循环此操作来快速接近目标。 小编提示: 点击屏幕任意点击不松动,即可出现移动按钮,不松动滑动屏幕可以让角色奔跑。在进行蛛丝荡操作时,可以使用移动按钮来调整方向。 2、蛛网攻击: 蛛网攻击可使敌人暂时被束缚,不能行动。在对付多个敌人的时候,可以使用此招攻击敌人,从而获得更多攻击时间。 3、躲闪操作: 躲闪也就是反击,在敌人对你进行攻击时躲闪图标会闪烁,此时立即按住躲闪键可对敌人造成少量伤害。 4、远程攻击: 远程攻击大部分情况下是特定情况下使用,例如第一次遇见敌人的时候。 5、近战攻击: 近战攻击为主力攻击技能,在面对大部分敌人时,使用这项技能通常会有显著的效果。 二、自定义操作 玩家可以在游戏设置中点击自定义按钮,可以对游戏操作按键进行随意摆放设置。大家在设置完成后要记着点击保存,这样才能在游戏中成功应用。

8,《蜘蛛侠:英雄归来》关于这八个知识点你需要了解!__影视...

尽管蜘蛛侠从托比·马奎尔版的《蜘蛛侠》就已经在国内打开了知名度,但我们究竟对蜘蛛侠了解多少呢?今天咱们就来聊聊蜘蛛侠的身世与能力。

1.蜘蛛侠的第一次出场是在《Amazing Fantasty》第15期,该期杂志在1962年8月出刊。在当时的漫画界,青少年英雄的出场都只是衬托成年英雄的绿叶,或者是成年英雄的门生,但蜘蛛侠的出现打破了这个僵局,这是一部由青少年担纲主角且独立成长的漫画,这或许是为什么蜘蛛侠在漫画的目标人群青少年中能引起共鸣并大受欢迎的原因。

2.根据IGN 2011年5月进行的调查,蜘蛛侠的受欢迎程度排第三,第一名和第二名分别是DC旗下的超人和蝙蝠侠,也就是说蜘蛛侠是漫威旗下最受欢迎的超级英雄。

3.“能力越大,责任越大”此句形容超级英雄的经典台词原出自蜘蛛侠漫画第一期最后一格,后被追溯为出自蜘蛛侠的叔叔(Uncle Ben)之口。

4.受托比·马奎尔版蜘蛛侠的影响,其实贩卖机一直以为蜘蛛侠喷出蛛丝是从自身手腕制造出来的,以至于不喜欢《超凡蜘蛛侠》的“改编”,但实际上蜘蛛侠一直是通过自制的“蛛网发射器”装置喷射出蜘蛛丝。

5.被受过放射性感染的蜘蛛咬过后,带给彼得·帕克的超能力主要有三,一是蜘蛛感应,蜘蛛感应使得蜘蛛侠有了灵敏的反应能力和预知危险的能力;二是身体能产生静电,所以手脚能依附在物体上,也可以使面具不会轻易脱落;三是再生能力,虽比不上金刚狼、死侍等人,但骨折等伤害过几天也能自行恢复。除此之外,便是体能上异于常人。

6.蜘蛛侠的蛛丝非自身产生,而是彼得·帕克自己调制的化学物,压缩于胶囊中,借助“蛛丝发射器”喷射,而且很环保,一个小时左右后能自行分解。 7.虽然蜘蛛侠常被网络调侃为“最穷的超级英雄”,但蜘蛛侠漫画中蜘蛛侠曾与章鱼博士交换人格,章鱼博士以彼得·帕克的身份考上了博士,并创立了派克工业,恢复了人格之后的蜘蛛侠继承了派克工业,甚至能够收购神奇四侠的巴氏大楼。

8.本次《蜘蛛侠:英雄归来》的反派秃鹫属于章鱼博士组织的专门对抗蜘蛛侠的邪恶六人组,其中除了章鱼博士和秃鹫,还有电光人、猎人克拉文、神秘客和沙人。章鱼博士曾在托比·马奎尔版《蜘蛛侠2》中由阿尔弗雷德·莫里纳饰演,电光人曾在安德鲁·加菲尔德版《超凡蜘蛛侠2》中由杰米·福克斯扮演,沙人曾在托比·马奎尔版《蜘蛛侠3》中由托马斯·哈登·丘奇扮演。

当然,关于蜘蛛侠的细节远不止这八点,还有贱虫组合、毒液、绿魔、衍生蜘蛛侠等、

9,古墓丽影崛起攻略有哪些?_

古墓丽影崛起开局的第一章是新手教学教程,主要是一些基本操作,移动、跳跃、攀爬之类的,还有需要掉落的时机注意下QTE,看清楚距离就行了。劳拉悬挂在半空的时候根据游戏提示,前后摇动左摇杆,让劳拉到接近不远处的冰墙,最接近的一瞬间按X让登山斧附着在冰墙上。爬上冰墙顶后会看到远处发生雪崩,一段逃亡的狂奔后本区完成,插入剧情,切换至下一个区域。

发现隐藏在峭壁间的先知的古墓后,进入古墓前记得绕一下右边的小路拿一个遗物。进入古墓后利用求生本能可以发现5个希腊文壁画和1个独石碑,阅读3个壁画提升希腊文的语言熟练度后就可以翻译1级独石碑。阅读完独石碑后地图会解锁钱币秘宝的小图标,记得都收集一下。同时在先知之墓里有7个悬挂的黄金香炉,找齐并射击破坏绳索后完成挑战。

迎面来的尖矛要及时用射击陷阱的结构弱点,同时射击也能破坏绳索的连结处。砸开冒水的墙后向上爬到悬挂的平台,2次提高水位完成。从下往上透光的是尖刺陷阱,提前跳过去就可以了,跳过第二个尖刺陷阱之后是2个尖矛陷阱。到达目标地点后同样先把悬挂的目标射落,然后借助平台跳到对面,砸开墙提高水位。调回平台再次提高水位,木板作支点爬上断墙然后抓住平台上方的横梁,被水冲走之后向上爬到石棺处,进入剧情。射死2个挡路的敌人后同样是一段逃亡的狂奔,按LS可以冲刺跑,跳过塌陷的大坑到达出口,本区域完成。

从雪崩中逃生后,劳拉发现一个废弃的露营地,我们需要收集生火和建造素材来重建营地,材料就在营地前不远,两根树桩和一头死去的鹿,非常明显。营地搭建完成后进入剧情回忆杀,同时道具制作和装备强化功能开启。技能点的话,推荐先加一级战斗系的“效率杀手”,这一节的挑战任务是搜刮三个敌人的尸体,该技能可以提高完成挑战和以后战斗的流畅性。

强化完成后继续按指示前进,我们来到一块冰原。先不要着急前往任务地点,从远处的树枝爬上有固定绳索的高台,然后反向攀爬绳索到树上的平台可以拿到本区域的地图。地图解锁后,搜刮一下附近的收集品(其中一个文献目前处于锁定状态),就可以前往下一个目标了。

这次的目标地点等待劳拉的是一头棕熊,目前在没有足够武器的情况下只能逃跑。雪地会大幅降低劳拉的移动速度导致被熊撵上,挑选干净的路面前进即可,终点时注意点好QTE,这一阶段即可轻松突破,劳拉跌下山崖……接下来的任务目标是从附近收集治疗资源,同样轻松完成。经过简易的治疗劳拉已无大碍,那么为了击败熊,我们需要寻找更强力的武器。翻越一段冰壁回到刚才的冰原,目标地点的洞穴可以收集到毒蘑菇,是制作毒性箭矢的材料,洞穴尽头还有一份文献可拿,全部收入囊中后返回营地,武器毒性箭矢解锁,这是具有小范围秒杀能力的强力武器,是未来解决重甲兵和盾兵的杀手锏。

拿到新武器后,在和熊开战前不长眼的“三圣一”教派就先来送死,只好拿他们祭旗了。前往任务地点必经之路上所有敌人都可以通过躲进草丛暗杀的方 式解决,只有敌方营地里两个并排站的敌兵需要交火。还记得之前地图上有一份锁定的文献么?现在就摆在敌方营地的桌子上。阻挡我们拿收集品,只好一发毒箭教 他们做人了……料理完沿途的敌兵来到目标地点,我们终于要讨伐碍眼的熊了,用好闪避和毒箭,战斗并不难。打倒棕熊后进入山洞,来到下一区域冰河洞穴。

这是一个细长的一本道地图,没什么需要注意的地方。不断前进会来到游戏的第一个古墓挑战“冰船”。先爬上桅杆转动中间的滑轮,可以降下右侧的重物。爬上转弯的桅杆,跳上重物,重物会撞碎面前的冰壁,打开新的通路。沿着墙壁向上可以找到第二个机关,转动后船左侧的重物下降,这时要迅速跑上机 关前面的桅杆,在重物回升前从桅杆的定点跳向重物,就可以撞碎左侧的冰壁。从重物跳下后沿着新开辟的道路向上即可发现宝库完成挑战,解锁一项技能,可以连 续射出两支箭矢。宝库里还有该区域的地图,不要忘记。在洞穴里继续飞檐走壁一番,来到出口,本节结束。

10,小小梦魇2攻略是什么?_

《小小梦魇2》中玩家需要扮演摩诺,与同伴小六一同经历跌宕起伏的冒险,解开困扰自己的梦魇的秘密。在选择关卡功能中,可以选择游玩已经解锁的关卡,同时还能够查看到当前关卡中帽子和失灵碎片的收集情况。配置界面中玩家可以更改游戏亮度、音乐音量、游戏语言等各项内容。

游戏开始后画面中出现了一条狭长的走廊,在走廊尽头有一扇大门紧闭,而这就是我们的主角摩诺的梦魇,在后续的游戏中我们还会反复见到这个场景,为了探究梦魇的真相摩诺开始了他的冒险。在一台电视机前醒来后一直向右走,使用跳跃到达对面。抓住栅栏再使用方向键向后移动即可将栅栏打开。注意不要碰到地面上的绳子,否则上方的重物会落下砸死摩诺。将木箱推倒后拽到对面,通过箱子跳上前方的路面。通过树干到达上方平台,跳向并抓住空中的绳索开始前后摆动,按下跳跃键脱离绳索到达对面平台。

抓住机关上的把手使用方向键即可将其转动,将上方的木箱放下后通过木箱跳到对面平台。在断桥旁边跳下悬崖,下方有木箱减少了摩诺的下落高度,使摩诺不会直接落到谷底摔死。在谷底通过另一侧的断桥爬回地面,抓住断桥后使用方向键向上即可开始攀爬。前方的地面中有一处网机关,当摩诺踩到后会被网兜网住导致死亡,在左侧捡起一只鞋子将其投掷向机关处将机关触发继续向前。在树干上跳向前方平台,起跳后长按抓住键即可抓住平添边缘,随后即可爬上平台。躲避前方路面上的捕兽夹前进。

在左侧的捕兽夹中拿到木棍,使用木棍敲打前方树干入口处的夹子将其触发后即可继续前进。滑出树干后再次使用木棍探路即可将落叶中隐藏的捕兽夹完全触发,保证安全后前进。捡起路边的松果掷向前方的落叶中触发捕兽夹。爬上前方的树干到达对面平台,注意下方有一个捕兽夹,不要落到落叶中。爬上箱子通过窗户进入小屋之中。来到走廊上钻过门缝进入另一个房间。

来到地下室后向右走拿到斧子。在左侧摩诺见到一个正在玩玩具的小孩,使用斧子劈开木门后进入房间。摩诺向小孩伸出手,但小孩缺突然推开摩诺跑走了。追逐小孩回到走廊后向下走,来到右侧的房间,爬上柜子进入通风口到达另一个房间。在房间中看到小孩正在尝试打开一个机关但失败了,于是小孩请求摩诺的帮助。来到小孩身边使用抓住键即可与小孩互动,二人合力打开机关出现一个向上的楼梯。来到二层后与小孩合力将箱子推到前方的柜子下面,利用箱子跳上柜子。

我们可以看到房间中央的天花板上有一把钥匙,但此时我们还无法拿到。先和小孩配合爬上左边的柜子。在左侧的房间中拿到把手。返回刚刚的房间将把手安在机关上,爬上旁边的袋子后小孩操控机关将摩诺升至空中拿到钥匙。将右侧柜子最下层的抽屉拉出来时,我们熟悉的老朋友诺姆出现了。

跟随诺姆再次来到刚刚获取把手的房间,追随诺姆爬到上方房间。打开箱子诺姆再次跑走。捡起地上的鞋砸向上方的箱子使诺姆再次跑走。拉开左侧的柜子后诺姆会跑到沙发下面,跳上沙发玩打地鼠游戏再次逼诺姆现身。随后诺姆移开画像进入管道,摩诺也进入管道继续追踪。进入一个漆黑的房间后,诺姆会在上方点亮火把为我们照明,并且会跟随我们的移动而移动。

拖拽房间右侧的货车来到诺姆所在的货架处。随后诺姆会跳上货车,推动货车来到右侧货架继续向前。来到房间中拉下电闸打开房间中的灯。回到房间入口处,拉开抽屉后爬上货架。来到电闸所在的房间上方后可以获得诺姆帽子。

随后跳到下方,沿着箭头方向继续前进。下落至最底部拉开木板回到二层的入口处,与小孩会合。回到一楼使用钥匙开门继续前进。在小屋中二人合力推动大箱子,通过大箱子跳至窗口。在前方二人遭遇一名正在切肉的猎人,长按下蹲键从后方悄悄通过即可。向前推动木板离开小屋,但同时也会被猎人察觉。猎人在追逐二人的时候会使用猎枪射击,我们需要利用场地中的箱子来躲避射击,等待猎人开枪将我们藏身的箱子破坏后再继续向前跑至下一个箱子即可。

在地面下方的凹陷处躲藏,逃脱猎人的追捕。在猎人身后的草丛中潜行通过,有草的遮掩猎人无法发现我们的踪迹。等待猎人的视线转向另外一侧后快速冲刺进入前方的洞穴之中。来到断桥处拉动绳子将断桥抬起,让小孩能够跳到对面。随后呼叫小孩让他在对面帮助我们跳过,跳跃时按住抓住键即可。

11,原神攻略有哪些?_

原神攻略包括刷初始方法、每日委托任务的完成、Boss讨伐、地渊秘境、原石获取途径、飞行考试攻略、风魔龙打法等方面的攻略。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

【刷初始方法】

1、玩家可以在电脑上注册多个米哈游的账号,然后全部绑定在一个设备上,绑定完成之后进入游戏;

2、完成主线拦截风魔龙以及活动一共可以获得20个相遇之缘,大家可以拿这些相遇之缘进行抽卡;

3、抽到刻晴之类的角色的初始号就非常值钱,不过这种刷初始号的方法非常繁琐,毕竟有被官方查封的危险。

【男女主区别】

1、在游戏CG中,男女主所经历的是不同的剧情线路,不过在游戏中主线剧情无论男主还是女主,基本内容都是一样的;

2、唯一有差别的地方可能是主角和其他NPC人物之间的关系;

3、有些NPC的性别跟主角是对立的,选女主剧情中出现的NPC就是男的,选男主剧情中出现的就是女的。

【每日委托】

1、每日委托的刷新时间为凌晨四点,委托个数为每日四个,当四个委托任务都完成后可以获得额外奖励。

2、奖励内容:冒险阅历、摩拉、原石、角色好感

【探索派遣】

1、即挖矿系统,玩法简单,派出角色即可获得资源奖励,但派遣期间的角色不能参与冒险。

2、派遣上限会随冒险等阶提升而增加。

3、奖励内容:摩拉、食材、矿石等素材。

【地渊秘境】

1、即体力本,是各类资源的主要来源途径,也是核心每日玩法。

2、通常领取副本奖励需要消耗20点树脂,树脂每12分钟恢复1点。

3、副本对练度有一定的要求,如等级不足甚至无法进入,尤其是高等级副本,难度较大。

4、奖励内容:人物经验、摩拉、圣遗物、武器突破素材、天赋培养素材等。

【Boss讨伐】

1、Boss讨伐是高级素材的主要来源,游戏的核心日常之一。

2、收取BOSS掉落的秘宝时会消耗元素精魄,元素精魄每4小时恢复1点。

3、无相元素的秘宝需要2点,风魔龙和北风狼的秘宝需要3点,且每周只能开启一次。

4、如打boss困难,推荐适当提高练度后再来挑战。

5、奖励内容:北风之环、东风的吐息、悬岩之塔等。

【原石获取途径】

1、冒险等级奖励:部分冒险等阶,奖励内容为100原石。

2、每日委托:每天有四个委托任务,完成一个获得10原石,全部完成还能领取今日冒险委托完成奖励20原石,加起来共计60原石。

3、见闻:完成当前章节内的所有见闻任务,可获得200原石。

4、签到:第七天签到有300原石。

5、活动任务:定期开启的活动,完成对应的任务,可以得到20-100不等的原石。

6、神像等级:收集各处散落的神瞳,提升神像等级就有原石奖励。

7、开启宝箱:普通宝箱没有,但是精致的宝箱有5原石,珍贵宝箱更多。

8、深境螺旋:月之秘宝,按照总星数发放原石奖励。

【飞行考试攻略】

1、飞行考试1:初学者级别的飞行试炼,起飞后按住飞行键即可一路飞到终点。

2、飞行考试2:玩家要利用好场地里的三道风柱,注意光圈的位置,适当的调整。

3、飞行考试3:在兼顾光圈和风柱的同时,也要掌握好自己飞行的水平高度。

4、总结:一旦发现自己偏离路线之后,不要放弃坐等重来,赶快落地利用风柱再起飞。

【风魔龙打法】

1、推荐队伍:重云+香菱+菲谢尔+奶妈;

2、技能方面就是利用闪避的无敌帧和走位规避,多打几次就摸清技能就熟练了;

3、当风魔龙吼碎所有平台后,留给玩家的时间就所剩无几了,一定要在各种技能的间隙中抓紧输出,尽快结束掉战斗;

4、上背之后如果是用的像香菱和安伯这种召唤型的角色,建议召唤的时候向着风魔龙的背或者头来召唤;

5、否则很有可能召唤物会掉下去,导致打不出足够的输出。

12,正义的伙伴们_

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

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要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

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在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

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这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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