CreateJS最后两个部分,PreloadJS用来加载并统一管理你游戏中用到资源,图片,json文件等等,而SoundJS用来播放声音,两者的用法都非常的简单而且固定。首先是SoundJS,顾名思义播放声音,使用时只需要先createjs.Sound.registerSound("assets/sound.mp3", "soundname"); 使用时调用:createjs.Sound.play("soundname");最后是PreloadJS,使用PreloadJS导入文件首先建立一个LoadQueue,然后即可使用它来载入单个文件,或者载入一个文件列表 var queue = new createjs.LoadQueue(false);//本地开发使用false即可 queue.installPlugin(createjs.Sound);//如果载入声音,必须先注册createjs.Sound queue.on("complete", handleComplete, this);//载入完成后调用 queue.loadFile( //载入一个文件列表 queue.loadManifest([ ]); function handleComplete() createjs.Sound.play("sound"); var image = queue.getResult("myImage1"); var bitmap = new createjs.Bitmap(image); }你可以把游戏中用到的所有资源,先编辑到一个manifest列表当中,可以是图片,json,css,js等等,最后使用loadManifest(manifest)导入