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谁是成都主城的未来一目了然 游戏史第一主城

时间:2022-04-07 23:16:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

网游史上最有名的bug是什么?

网游史上最有名的bug是什么

开发一款游戏需要大量的人力资源,而运营一款游戏也不容易,除了日常玩法上的更新,更需要对服务器进行维护,让玩家在游戏体验上得到满足,这样才能经久不衰的运营下去,不过,更新久了难免会出现一些意料之外的BUG,任何游戏都不例外。DNF云幂罐子事件只要是DNF的老玩家,基本都听过这件事,因为影响实在太大了,甚至还上过报纸。

当时,玩家通关地下城后,有一定几率遇到一个叫云幂的NPC,在这里,玩家可以买一些装备和一个叫云幂罐子的东西,至于罐子中能开出什么,完全凭运气,最好的奖励是1亿金币,当时1亿金币绝对是天文数字了。结果,有玩家率先发现一个系统漏洞,把背包装满后在开罐子,这样,只要罐子开出的是装备,系统就会提示背包已满,然后就能继续开,直到开出金币为止,据说有玩家三天就赚了17万元。

后来这个BUG传播越来越广,影响也越来越大,几乎全民都用这个方法赚了不少金币,等官方反应过来,金币比例已经疯涨了好几倍,这件事影响最大的就是金币比例了,以前,金币比例一直在1比20左右,这件事过后,金币比例迅速涨到了1比50以上了。严格来说,这应该算是系统漏洞,是策划考虑的不周全,玩家只是钻了空子而已,所以,官方解决这件事后也没有向玩家追责,最后就不了了之了。

精灵 韩服NC bugDNF的云幂罐子BUG往大了说,只是对游戏经济系统造成了严重的破坏,但这个BUG直接毁掉了一款游戏。精灵是韩国开发的游戏,以前一直由网易代理,当时这款游戏在国内还很火爆,只可惜,好景不长,网易万万没想到,会被韩国的游戏开发公司坑了。当时,韩国的NC不知道是不是故意的,竟然把游戏中的玩家数据存储在玩家的客户端里,而且还不加密,被玩家发现后,利用工具可以肆意修改游戏数据,大量的金币,甚至装备和等级都能改,出门就满级,金币多到用不完,好端端的一款网游楞是变成了BT版的单机,面对这一切,网易因为只有代理权,没有修改权,而韩服的开发公司也改不了,就这样,一款很优秀的游戏,就怎么死在了“自己人”手里。

LOL发呆哥一夜登顶国服榜首这个BUG的发生有一个很有趣的故事,当时拳头还没有被腾讯收购,腾讯也只是代理了LOL,为了让LOL能被玩家认可,官方宣传这个游戏绝对没有BUG,甚至拿出了五万元的悬赏,说是谁发现BUG这钱就归谁。后来,一个ID叫发呆的玩家发现了BUG,可以将治疗的CD调整到100%。一开始,发呆哥只是想拿到五万元的悬赏奖励而已,结果,发呆哥将这个BUG上报给腾讯时,腾讯竟然无视了,发呆哥一气之下,利用这个BUG在电一大区横扫王者段位,一夜登上国服榜首。

后来知道这个BUG的人越来越多,已经严重影响到了游戏平衡,官方紧急修复了BUG后,给没有用BUG的玩家每人发了一款“至死不渝”的皮肤。魔兽世界的“堕落之血事件”玩过魔兽世界的玩家几乎都知道这件事,当时还受到了医学界的关注,用来研究瘟疫传播的案例。当年,魔兽世界中有个副本叫“祖尔格拉布”,有一个技能叫“堕落之血”,是一个法术buff,有着很强的传染性和持续减血能力,但这个技能持续时间很短,无法带出副本,不过,聪明的玩家简直无所不能,还真有玩家利用猎人宠物把这个Buff带出来了,结果,当这位玩家回到主城后,把受到感染的宠物召出来后,短时间内主城的所有人都被传染了这个Buff,一时间尸横遍野,据说当时整个魔兽世界有超过400万玩家受到了这个Buff的影响,有点恐怖了。

游戏史上有哪些大规模的玩家战役?

游戏史上有哪些大规模的玩家战役

魔兽世界(部落与联盟)荆棘谷、黑石山、希利苏斯、雷神岛、诅咒之地、血色修道院、卡拉赞、暴风城!这些地点爆发过的战役数不胜数!当然因为部落与联盟的战争持续时间太久长达十几年所以人数最多的战役也无法统计!但是据我了解最多的应该是暴风城守卫战!凤凰之神服务器晚上12点的时候,有联盟玩家看到部落铁骑侵入联盟领地“艾尔文森林”当时发现的时候部落大军已经到达闪金镇,离联盟主城暴风城已经近在咫尺随后,联盟方面誓死保卫暴风城战斗从晚上12点半战斗到凌晨6点,最终联盟成功的守护了国王,保卫了暴风城。

战斗死亡人数数不胜数、复活次数早已经突破万次!尸体从城门口一路堆到国王大厅!《列王的纷争》“中日玩家大战”在列王的纷争中,一向喜欢团体行动的国人当然也是在游戏里为所欲为!但是有一天一个21亿战斗力的日本人站出来横扫了很多地方,可以说是逆袭!之后国人组团报复回去之后,日本与韩国大部队又加入了战争,整场战斗持续了1年。

事情到这里还没结束,因为韩国在战斗中被中国灭了,所以中日大决战正式展开,之后一个日本网友又公然下了战书,这下就引爆了中国玩家们的怒火。后来游戏官方顶不住来自网友的压力,组织了这场中日玩家大对决,并且包下了整个东莞做宣传。最后的结局当然喜闻乐见,国内玩家最终以5921:1801的大比分战胜日本玩家。大概想起来就这两个,欢迎大家补充自己参加过得经典战役!。

现阶段《魔兽世界》各主城领袖都是谁?

现阶段《魔兽世界》各主城领袖都是谁

首先,联盟第一主城暴风城,领袖是安度因·乌瑞恩,前任暴风城国王瓦里安·乌瑞恩的独子,乌瑞恩家族第一顺位继承人:矮人主城铁炉堡,领袖是三锤议会,也就是矮人的主要三大部族铜须部族、蛮锤部族、黑铁部族各派一个代表来,分别是穆拉丁·铜须、茉艾拉·索瑞森(黑铁)和弗斯塔德·蛮锤。侏儒主城诺莫瑞根,领袖是大工匠梅卡托克,暂居铁炉堡。

诺莫瑞根被穴居人入侵时候侏儒用辐射消灭了穴居人,结果很多侏儒也被辐射成为了麻风侏儒,诺莫瑞根陷落没有被夺回来,暗夜精灵主城达纳苏斯,领袖是玛法里奥·怒风和泰兰德·风语者。狼人主城吉尔尼斯早已陷落,领袖是吉恩·格雷迈恩。德莱尼主城埃索达,领袖先知维纶。魔法王国达拉然,领袖是达拉然六人议会:卡德加、吉安娜(卡雷苟斯)、安斯雷姆·鲁因维沃尔、沫德拉、卡莱茵、艾萨斯·夺日者(因为手下帮助脑残吼运输达拉然储存的物资被逐出达拉然,为了应对军团入侵才暂时召回)部落方,兽人巨魔主城奥格瑞玛,领袖是萨鲁法尔大王:部落的英雄,兽人老英雄布洛克斯的弟弟。

我国古代战争史“十大名关”第一山海关,第二关潼关是怎样的情况?

欢迎打开历史宝藏。古代战争史上,关隘的作用是很明显的。不少人对此持怀疑态度,一个关隘,真的可以“一夫当关万夫莫开”吗?难道不能绕过去吗?确实是这样,没有绕不过去的关隘,就算是连点成线的万里长城,或者马奇诺防线,都有可能被绕过,更不说一个点的关隘了。那为什么还要派重兵守着关隘呢?我们来看看山海关。这个号称天下第一关的要地。

名曰山海关,这个关果然是连接着山海,这地方是靠海的一条走廊,号称辽西走廊,是东北与内地连接的重要通道。山海关就屹立在这个通道上,北边连着燕山,南边直达渤海。如果想绕过去,也不难啊,或者下海浮渡,或者绕道北边,总可以通过这道关。明末时候的皇太极,肯定也是这样想的。但是海路运兵,代价很大,需要造船,满洲人还不习水战,上船一晃,吐得七荤八素,还打什么账。

所以皇太极想骚扰大明,基本就是走北边绕道的办法。上图所示,红色的先就是山海关扼守的辽西走廊,除此之外,还可以走上面蓝色和黄色的路线,不仅不好走,还绕的远。但是这也不是办法,我们都知道,兵贵神速,北边连绵大山,不好走,特别是对于满洲的骑兵,简直是太憋屈。行走缓慢,就有一个威胁,让对手知道了行踪,那就可以伺机打伏击,或者偷袭。

更重要的是,虽然能溜过去,但是还是把大军留在身后,这是个巨大的隐患,万一守关之兵调转枪口杀过来,可是要腹背受敌的。皇太极就吃过这样的亏,天聪三年,皇太极决定绕过山海关,从北面绕道入关劫掠。当是这个决定一提出来,就遭到两大贝勒代善和莽古尔泰的反对,理由是:“劳师远袭”、“粮匮马疲”、“众寡不敌”、“恐无归路”,这些担心并不是没有道理的。

皇太极不听劝阻,坚持北道入关。绕路攻破长城的几个关口,然后直奔京师,可把紫禁城里的崇祯皇帝吓得不轻,但是清军擅野战,不善攻城,再加上各地勤王军很快调集至京,皇太极军事上并没有占什么便宜,在出关退走之时,还遭到伏击,差点小命都丢了。这也是皇太极军事生涯上危险的一幕。皇太极像最后大清入关,还是靠吴三桂投降清军,多尔衮才可以带着大清骑兵,浩荡入关,最终夺取大明的天下。

从城市建筑设计师的角度来看,《魔兽世界》中哪个主城的设计是最好的?

魔兽世界的主城在设计中都很大程度的还原了魔兽史中的内容,主城设计的好坏,一个方面是便于本阵营玩家的日常交通,另一个方面是阵营屠城便于本阵营玩家防守。个人认为无论是从便于交通,还是屠城战便于防守这两个方面来讲,设计的最好的一定是联盟的铁炉堡。铁炉堡北临湿地阿拉希,南边就是黑石mc各种本阶段出最终装备的副本,整座城都建在山上,只有一个入口,易守难攻。

我们先分析下联盟的另外两个主城,暴风城和达纳苏斯。暴风城作为人类主城,交通方面肯定是没问题,但是南边不远就是荆棘谷,很容易被部落偷袭。达纳苏斯处于地图最北端,由于交通原因,相信大多数玩家应该很少去,城市设计的精灵树洞模式,我们就不多提了。反过来看部落的主城奥格瑞玛。作为一个刚接触魔兽世界的人来说,奥格瑞玛里三层外三层,上三层下三层,但是靠近怒水河的西门非常不利于防守,联盟进攻的时候只有一个桥给我们防守。

雷霆崖不得不说,是最好防守,联盟最难拿下来的主城。同样作为一个部落新手,通过电梯上来,中间的巨石分了很多层先不说,通过云梯通往别的巨石凭心而论你掉下去过几次?最后一个幽暗城,上下的电梯,环形的设计,不得不说,如果只有这一条路进入城区也是非常安全,便于防守的,但是在东侧靠近银松森林的地方偏偏有个下水道口,联盟大军屠城的时候走这个路也是非常难防守的。

《魔兽世界》怀旧服,45分钟部落三个主城陷落,没位面的“屠城”比以前更有意思吗?

《魔兽世界》怀旧服第二阶段前关闭所有位面,美服已经实行,在没有了位面的时候,人口大服出现卡顿,而一些压力比较小的服务器,大部分是关位面后都出现了阵营互相“屠城”的现象。没有位面的击败敌对阵营的酋长,才是真正实力的表现。所以,美服关位面除了各种吐槽卡顿外,就是“屠城”战报了。最有意思的是45分钟联盟就拿下了部落的三个主城,幽暗城的希尔瓦娜斯、雷霆崖的凯恩和奥格的萨尔,三个主城BOSS全被推倒。

但前提是该服务器的部落属于劣势阵营,而且联盟的“屠城”团是历来就是组织严谨执行力强的公会主导。所以,快速的拿下部落三个主城也不算是意外,只是以45分钟拿下三个主城也是很让人吃惊的。这虽说是部落劣势服,但并不是部落鬼服。而其他服务器都出现了互相进攻主城的情况,但美服综合起来看,联盟进攻部落主城的次数要远多于部落打联盟。

没了位面极大地激发了大家的攻城热情,因为荣誉系统还没上线,没位面的前提下,也不会出现在主城对不上所有玩家,等跨位面集结的时候,可能对方都打完收队了。以现在的局面看起来,最近几天都会以攻城战为主,等新CD的熔火之心打完,估计会更热烈。很有意思的是,有个玩家在抱怨,刚满60级的时候,回城准备接受大家的祝贺,谁知刚回到铁炉堡,就遇到部落来“屠城”,结果可想而知,瞬间被推到。

满级后的一血就出现在了自己的主城铁炉堡,这也是意外惊喜了。更有意思的是,其他玩家的回复是,除了祝贺他到了60级,附带的是调侃等荣誉系统上线,满级号会成为敌对阵营“粘板上的鱼肉”,这就是没位面的PVP。关闭位面和荣誉系统的上线让怀旧服的玩家真正进入到野外PVP的潮流里面,不少觉得已经没事可做的硬核玩家,也真正开启了冲PVP等级的漫长道路,直到战场开放。

但关闭位面后的卡顿也是一个大问题,转服避开人口大服或许是个明智的选择,期望服务器的硬件改善来缓解卡顿,应该不大现实。总之,以美服关闭位面的局面看,国服的没位面机制会比美服更热闹,不管是卡顿或是“屠城”都会比美服要严重。毕竟人数摆在那,就看国服会不会也在第二阶段之前关闭位面了,只是以目前看来,较大可能会延迟关位面的时间,国服的服务器压力要比美服大很多的。


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