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类似一血卍杰的手游下载,一血?d杰什么类型游戏

时间:2022-04-22 17:21:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

只是这个游戏越往后成了氪金游戏,再也没那时候的感觉了,不过现在依旧放不下偶尔是会打上几盘,毕竟是我第一款喜欢的游戏。《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。

你最喜欢玩的游戏是什么?为什么喜欢?

你最喜欢玩的游戏是什么为什么喜欢

大概初二的时候接触了cf,那是最早的版本,那时候地图也就运输船沙漠灰那么几个,武器没有英雄级,所有的玩家想要赢得比赛基本都是靠技术,当时为了使自己更加厉害每天和朋友自己创建个房间,地图选择运输船,然后练习爆头,不是爆头打死的人头不算分数,输了的人要请上网[捂脸]。后来版本进行了一次更新,武器有了m4a1s和大炮,刀具有了斧头,在那个大部分还是平民玩家的时代,你有以上任何一个武器都是可以值得炫耀的事情,对了,还有猎狐者角色。

那时候大家很简单,武器压制不是那么明显,不想现在动不动就是英雄级。那时候打战队赛大家都是很认真,提前都会听队长安排战术,火力怎么压制。每天都会去房间刷消息战队加人,战队里的高手会经常教一些卡箱子地图的bug。YY是上号必上的,那时候大家虽然天南海北没见过,但是在YY里都特别亲切,被其它战队欺负了会有一群人帮你出头。

只是这个游戏越往后成了氪金游戏,再也没那时候的感觉了,不过现在依旧放不下偶尔还是会打上几盘,毕竟是我第一款喜欢的游戏。再后来接触了英雄联盟,当时国服处于s2末期,黄金一代的老we统治赛场,微笑的adc补刀机器,若风的卡牌落地金身。上路的王草莓总是送一血,卷毛的机器人抢大龙。还有老ig的笑笑总是空大,uzi当时还是个稚气未脱的少年。

当时每天打电脑人练习补刀,每局游戏总想着自己能一秀五,再往后经历了we的衰落,omg的崛起,第一届全明星赛的一炮四个pdd,从此开启了恐韩的时代,年年都有希望,年年都很失望,等啊等,度过了我的高中,我的大学,直到ig夺冠,总算是可以给我不甘心的青春画上一个句号,唯一不足的是不是全华班。现在依然喜欢和朋友开黑,周末娱乐开黑玩,只不过不太关注比赛了,毕竟随我成长的那帮人基本都离开了这个赛场,江湖已经不是那个江湖!。

王者荣耀有哪些术语,都是怎么解释的?

王者荣耀有哪些术语,都是怎么解释的

王者荣耀专业术语包括AD、AP、ADC、BUFF、GANK、中单、上单、下单、KDA、CD、反野、控龙等。王者荣耀专业术语有什么?【基础类术语】AD:物理伤害AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄ADC:射手英雄AOE:范围技能,在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。

此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。

往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。DPS:输出最高的英雄CARRY:带领全场节奏的人GANK:抓人中单:中路单人发育,一般指法师上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士下单:下路单人发育,一般指射手物抗:物理防御魔抗:法术防御野区:有野怪的地方【战斗类术语】对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙兵线:兵线是指小兵交战的位置所在控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置换线:与队友交换对线线路清兵:快速消灭对方兵线推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔反野:抢占对方野区资源反红:抢占对方红buff反蓝:抢占对方蓝buff控龙:尽量拿到大小龙偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔补刀:指对小兵或英雄的致命一击霸体:指免疫控制技能突进:往指定方向移动一段距离真实伤害:无视对方的物抗和法抗韧性:可以减少控制的时间【游戏机制术语】KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K A)/D,数值越高评分越高CD:技能冷却时间POKE:指远程消耗的打法战术BAN:禁用英雄PICK:选择英雄BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式集火:优先攻击某特定目标拆火:打断对面集火后手:等对方技能都放完了才上收割:等对方残血进行补刀收人头。

LOL中,哪一个位置的崩盘最容易导致游戏失败?

LOL中,哪一个位置的崩盘最容易导致游戏失败

其实这个问题也要具体来看的,比如上单狗头崩了没很大必要帮忙,会玩的狗头都知道猥琐,因为这个英雄的发育是压不住的。再就是蛮王,前期被抓蹦也没事,后期单带无解。但这些也只是极为特殊的例子。一般来讲,在前中期起到支撑作用的位置是中野。如果前中期中野联动相当成功,那游戏很早就会进入己方节奏从而早早结束比赛。比如上赛季的QG,以及大家熟知的抗韩同胞闪电狼,都是靠“中野发动机”来进行前中期的闪电节奏取得比赛胜利。

当然随游戏发展也有“野辅联动”、“上野联动”以及“上中野联动”,但是路人中最多最易成功的还是中野。但是反过来讲,如果本方在前中期节奏不好,那么此时的中野就不是“发动机”而是团队的顶梁柱和屏障。他们此时的作用是“止损”,就是在避免更大的损失的情况下尽量把比赛节奏拖住,等到大后期双方装备持平通过一波团战来结束比赛。

所以游戏中崩掉最容易导致失利的位置是“中野”两个位置。这两个位置如果单蹦一路那么前期节奏将会相当被动,当然另一路也可以给予支援不至于被滚起雪球(也希望这里能让那些只专注于自己对线的中上明白一点)而导致全盘皆输。然后我们来讲讲各路如果劣势会发生什么。首先从打野说起。如果打野崩了,形势会相当难玩(这估计是大多数人最认同的)。

因为这不仅仅意味着己方野区面临着被随意入侵的形势,线上也会有更大压力。一方面己方打野要通过不停的刷野来优先保证等级(所以劣势时不要乱叫支援)从而支援的力量大大减少,另一方面线上也面临着被对面打野无限GANK的压力(做好你的眼),其次这也意味着要花更多的经济来买眼保证视野。那么面临这种情况应该怎么办呢?有三点:第一,线上做好河道眼,在不知道对面打野的动向时避免对拼;第二,中上辅在经济良好的情况下适当的帮助打野做野区的防入侵眼,一旦野区被入侵尽快支援打野;第三,打野不要一昧刷野,在敌方打野现身其他路时进行反野,如果情况可行要积极GANK不要怂(不是硬刚),或者可以积极帮忙进行反蹲。

当然在劣势时打野一定要注意自己的等级而不是装备,等级是打野最重要的一点。在来说中单。中单一旦崩掉,那么压力会相当大,不仅来自中路的支援会减少(最明显的就是卡牌),而且来自敌方中单的GANK会增多;另一方面中路一塔一旦被破,那么也就意味着己方野区面临着相当的压力,打野的安全性也在下降。面对这种情况,第一还是要保证视野,上下路做好河道眼和塔后眼(防止被包抄越塔);其次中单要积极清线而不是控线,然后多和打野进行GANK联动,帮助稳住局势;如果上下发育良好,也可以推边路塔止损,或者集合推中,同时也要控制好新版峡谷先锋和小龙视野。

再来是上单。一般来讲,如果双方都是坦克抗压型上单,那么对于防御塔的争夺会大于人头。如果双方有一方是Carry型上单,那么另一方必然会面临相当大的压力,这个版本下如果让敌方C型上单拿到优势,不仅会面临相当大的边线带线压力(四一分推),团战中的后排也会面临巨大的威胁(剑姬瑞文刀妹)。但相应的也会缺少前排。

面对这种情况,应分担一人去清理兵线,并做好被强开的准备,插好眼等待TP;或者五人抱团强开5V4,或者像比赛中那样用兵线和大龙坑来打牵扯(当然路人很难)。至于下路双人线,是最容易滚雪球的路线,一旦崩溃在打野不来的情况下就失去了对拼的主动权(多存在于路人局、职业比赛例外)。由于下路有辅助存在,所以一般来讲是没法做到绝对的稳健,一旦下路崩溃,在己方没有刺客型英雄的情况下会很被动(低端局常见),ADC作为一个后期的持续输出点,如果敌方AD过早拿到太多经济,团战还是推塔都压力巨大,因为在前中期前排装备未成形的时候,对于一个过于爆炸的下路来讲,都是活靶子。

在这种情况下,尽量通过小规模团战来以多打少拖住节奏,如果有刺客型中单或者高爆发上单,那么2017的ADC在出到五件之前是没办法凭借平A点死你的,三件的你就可以强行切死他了。同时也要把己方经济尽量让给你们AD(就算他很坑),因为ADC真正的carry时间在于中后期,后期“一波团”的套路必须要保证ADC的发育才能进行。

还有一点就是可以通过压缩对面野区视野来压缩对面AD的发育空间。另外在此我还想谈一点就是辅助的重要性,因为我是主玩AD的,所以对双人路的认识非常深刻。由于双人路对线形势是由AD决定下限而辅助决定上限,简单说就是AD的类型决定下路是发育(VN、老鼠)还是对拼(卢锡安、德莱文),而辅助类型决定下路是先手(日女、机器)还是后手(莫甘娜,露露),所以下路形势很复杂。

辅助并不是一个“混子”位置,正相反,辅助的作用非常大。辅助要做的事不仅仅是帮AD发育,他还要对视野、决策有一定推动作用。比如大家熟知的锤石石头人,都是开团利器,而莫甘娜和露露可以给团队里的关键位置强有力的保护(比如四保一大嘴就必须要有露露的存在)。而有的时候辅助也可以担任起队里的指挥,比如RNG和著名的大脑Mata,都是辅助进行指挥。

辅助这个位置,要有开团,保护,视野,形势判断,抓人,入侵等能力于一身,所以高段位中往往辅助更难玩。所以奉劝那些感觉辅助“辣鸡”、“混子”的人,尊重你的辅助,你在精彩逃生或者极限反杀的时候,说不好就是辅助插得眼睛或者给你的护盾救了你一命。最后总结下,五个位置中,打野和中单崩掉是最难处理的,打野崩掉全局的节奏会变得被动,而中单崩掉,打野和上下路会面临相当大的威胁。

王者荣耀:当游戏制裁用户时,会出现明显的必输局,你知道哪些必输局的特征?

王者荣耀有一种现象是众所周知的,那就是如果玩家连胜几次之后,elo机制就会起作用,限制玩家的上分速度,因为官方深深知道,一旦玩家顺利到达自己预想中的段位,那么对游戏就会失去目标与追求,从而放弃游戏,所以很多时候,玩家们都说自己遇到了制裁局,并且这种现象还越来越明显。首先,这种对局在刚进入游戏之时就能看得出来,自己使用的英雄与之前伤害大不相同,比如说甄姬,一个一技能再加上一个二技能,前期就能够打掉对方法师将近一半的血量,但是如果碰到制裁局,这两个技能加起来就像给敌人挠痒痒,有时甚至敌方一点血量也不会掉,有玩家称这是系统刻意去调整的伤害,遇到这种情况的时候,大家就随心去玩吧,大概率会输掉游戏。

另外一种情况就是技能命中率低,这对于特别依赖技能的英雄有着很明显的表现,我们再举一个例子,在使用钟馗的时候,如果结局是胜利的话,无论如何出钩,都会命中,就算有些偏差,敌人似乎也会主动撞上去,但是如果是制裁局的话,你会发现敌方躲的很巧妙,有时甚至已经到了钩子的范围内,也像免控一样被逃掉,让人感觉很是诡异。

其实制裁局的特征多种多样,比如说游戏中频繁出现莫名其妙的460、队友莫名其妙挂机等,其实都是在预示着玩家本局游戏会失败,这也证明,玩家们上分速度与极限其实是有很大运气成分的,同时也是被无形力量控制的,所以大家在游戏的时候一定要保持一个良好的心态,其实段位并不能代表技术,只要在游戏中找寻到属于自己的快乐就好,小伙伴们,你们认为对吗?。

在大学只玩英雄联盟,想玩点新的游戏,有什么推荐的吗?(FPS射击类游戏不太感冒)?

我们有同样的问题,联盟从初中玩到大学,时间长了确实有些腻,所以我现在转战单机,给你留几个游戏推荐吧,我会简单的分下类。策略类(适合自己一个人玩,动动鼠标就行):《文明6》:难度中上,画面效果不错,游戏质量很高,主题就是治理国家,发展文明,与其他文明交流、对战、瓜分资源和世界,如果对历史有一点兴趣(不用太多),玩这个游戏肯定很适合。

游戏很全面:科技、文化、政策、外交都有涉及,玩起来像是“国家总统模拟器”,玩家可以与其他文明进行谈判、开战、联盟、争抢资源和土地,很有代入感。游戏属于战略战棋类,格局要比即时战略大一点,但在战争细节的刻画上略有不足。《英雄连》:上面提到即时战略,在这里就推荐一下。看好了,这不是英雄联盟,每次我问别人知不知道《英雄连》的时候,别人都会以为我问的是英雄联盟。

游戏是以二战为背景的类《红警》游戏,建造基地,然后招募士兵单位与敌对方作战,通过占点或者完全歼灭的方式取得胜利。主要的模式是遭遇战,和红警类似,但真实度和游戏性要高上很多,最重要的是代入感,枪林弹雨、炮火连天、炮弹的轰炸声与枪声不绝于耳,被炸的坑坑洼洼的地面和破损不堪的房屋能让你身临其境的感受到二战时期战争的破坏力。

游戏有大量作用不同的功能性兵种和载具,坦克、装甲车、机枪队、狙击手、迫击炮等,还有多种毁灭性的大范围武器与陷阱,绝对能满足战争游戏爱好者的要求。适合多人联机的游戏(如果你的室友愿意陪你入坑的话):闯关类:《魔能2》这个体积不大,质量超群的游戏我已经不止推荐过一次了,画面唯美清晰,配乐带入感极强,刚进入游戏界面就能深深的感受到那种浓厚的属于北欧神话中独有的奇幻与魔法的气息,做到这里游戏已经算是成功一半了。

游戏的玩法是通过系统给予你的八种基础魔法元素组合成各种作用和威力不同的魔法技能,用来对付你面对的每个关卡不尽相同的敌人,与传统的同类型游戏不同,魔能的亮点之一就是这个,技能的释放不再是简单的点击,而是通过玩家自行选择,自行搭配,这是非常考验手速、应变能力以及你对每种魔法释的放要求是否能烂熟于心。《失落城堡》国产的精品游戏不多,失落城堡绝对算是一个,说道国产,你们的心里肯定会冒出大量六元首充、炫酷服装和六毛特效、贪玩蓝月之类的词语吧,还好这个游戏不是这样。

虽然画面算不上精美,但却和游戏的背景贴合,虽然都是闯关游戏,但与魔能的玩法却一点也不重合,玩家与怪物的争斗是通过不同的武器,以及不同武器的附魔效果来进行的,弓、枪、剑盾、长枪、法杖等等,每种武器的攻击方式都不同,每种武器附带的技能和效果也都不同(别怕,这些武器不用你内购)。游戏非常适合多人联机,难度不小,需要相互配合和合理分配资源道具,通过躲避大量怪物和BOSS的攻击来取得胜利(笔者至今还未通关,对于我来说还是有点难)好了,因为需要长篇介绍,所以推荐的游戏数量并不多,留意下次文章,我会把更多的优质游戏推荐给你。

Msi正式赛TheShy第一视角闪现放在了D位,比赛结束瞬间“公屏打出GG”,能夺冠吗?

《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛关注度明显提高。msi赛事IG战队已经获得了4连胜,稳居榜首,TheShy的闪现却放在了D的位置。

TheShy闪现放在D相信很多的玩家都知道TheShy,他从去年开始转会到了ig战队,可以说在春季赛上带领队伍打出了18连胜,但是因为受伤的缘故,不得不修养,随后的夏季赛中也是带领队伍闯进了决赛,最后惜败给了RNG战队,世界上加上今年的比赛,他的发挥都是巅峰级的,直接是打自闭了无数的天才上来。就在msi开始之前,Faker曾经在直播中调侃闪现应该放在f,放在D的都会是一些白银的玩家,当然李哥的操作我们是知道的,非常的细腻,就在昨天IG战队面对TL的比赛中,官方给出了TheShy的第一视角,而这一次他选择了一个AD的上单妮蔻,可以说对对方的上单凯南产生了非常大的压制。

在这个第一视角中,我们可以发现他的这个上妮蔻可是不学习q技能的,而且他的闪现放在了d的位置,传送放在f键上,几波关键的团战中都打出了非常精彩的操作,逼退了对方的凯南,而且ig战队这次非常的皮,不知道哪一位选手在比赛结束的瞬间,在公屏上打出了GG,当时在第一视角中看得十分的清楚,观众们也是直接沸腾了。再见认为确实tl战队和IG战队还是有一定差距的,而IG战队的选手也是非常的皮,估计过两天就应该会知道是谁在公屏上打出GG这两个字了,目前他们的连胜态势非常的强,也是期待着他们在淘汰赛中也能打出这样精彩的比赛,期待着最后IG捧杯的时候。


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