其实对于游戏声称的流水过亿产生质疑的,就是那80%,因为剩下20%为游戏创造流水的人没有时间去考虑和质疑这件事的真实性。只要一款游戏有超过3000万玩家,合理的氪金机制,流水过亿轻轻松松。但同样的,流水过亿也同样负担着几百名员工的就业问题,政府税收方方面面。
你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?
我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。
于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。
怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。
COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。
网易过亿流水的手游仅生存一年多《阴阳师》会步后尘吗?
Hello大家好,我是手游欧必撒!我觉得《阴阳师》这款手游已经火了几年了,虽然说如今成为人们口中的“过气手游”,然而依然受到一大批玩家的热爱。那么,是什么让他们能坚持阴阳师这么久呢?六种让玩家坚持游戏的理由理由一:游戏简单阴阳师手游说到底是一种卡牌游戏,玩家们日常除了只需要知道培养自己的卡牌外,只需要掌握“出牌”方式就能玩得风生水起!而阴阳师在所有同类游戏中也算是最容易上手的,各种攻略五花八门,各种新手入门指导!同比moba类操作需要大量练习的王者荣耀来说,简直不要太简单。
理由二:画面美观阴阳师也被我们称为“被美工拯救的游戏”,这点我想可以说明很多问题。我们知道,近年来阴阳师的策划活动一直被网友们吐槽。从前年年底的山风超鬼王开始,到2018年的各种各样的“骗氪”“骗肝”活动,使得玩家们“颇有怨言”。然而,就算是面对这么“机智”的策划者们,依然博得一大波粉丝的关爱。这里面那些设计师们可有一大半的功劳!理由三:朋友介绍入坑,有自己的小团体有朋友一起玩游戏当然是比较开心啦。
魂十、突破、道馆,各种各样的互动也能极大地增加游戏的热情。小编就是属于这类啦,现实中有几个朋友一起组建一个寮,然后平时没事的时候各种互动,有什么好事时大家一起分享,这也能很大地增加热情。不过有些可惜的是,我们的小团体有个秃头副会长因为相亲问题而永久退游了!这点我一直很费解,相亲=退游?理由四:收集控我想很多类的玩家们都是为收集各类式神而坚持的吧!获得全部ssr,然后全图鉴,然后全秘闻、全头像框、全6星,总之各种追求游戏中的完美。
当然了,我想这类玩家在阴阳师里是活得最累的,因为要想达到自己的目标,除了要有足够的欧气外,还需要足够的肝!差一个ssr全图鉴?然而网易突然官宣一个新ssr要上线了,这时候是不是很崩溃?理由五:想离开又舍不得毕竟是培养了这么久的式神,是人都对他们有感情了不是?所以,虽然说阴阳师玩法容易使人审美疲劳,但是面对自己辛辛苦苦攒下的家当——各种6星、各类极品御魂,说要退游还真是一种煎熬!毕竟对于自己来说,这些都是自己辛辛苦苦养大的孩子啊!如果不是必要,谁愿意丢下自己的孩子不管?理由六:为了某个特定的式神有些玩家之所以能够一如既往地保持对游戏的真爱,都是源自于对某个式神的真爱。
而这类玩家通常对自己喜爱的式神的各种变动尤其敏感!出新的皮肤啦、出秘闻啦,大家都很雀跃。而削弱了又叫苦不已!比如小编,非常喜欢ssr彼岸花,当然这不是我坚持的理由。而是因为下面这个。以上6类就是阴阳师玩家们能坚持游戏的大部分理由了,所以我觉得阴阳师会一直火下去的!喜欢手游的朋友,请关注“手游欧必撒”频道,会定期更新最新最全的手游推荐视频、内容等资讯。
现在网络游戏动不动就月流水过亿,而付费玩家有限,这里水有多深?
感谢邀请。现在网络游戏动不动就月流水过亿,而付费玩家有限,这里水有多深?网络游戏在2017年总营收高达2000多亿元。这个上升态势会在几年内持续上升,所以爆款游戏流水过亿不是吹牛。但同样的,流水过亿也同样负担着几百名员工的就业问题,政府税收方方面面。二八原则在社会学中有一个很出名的“二八定律”,任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,大约20%,而80%尽管是多数,确实次要的。
其实对于游戏声称的流水过亿产生质疑的,就是那80%,因为剩下20%为游戏创造流水的人没有时间去考虑和质疑这件事的真实性。“28原则”适用于大多数人类场合,公司,集体,技术,等等方方面面都可以用“28原则”来解读。其实看破流水过亿很简单,只需要看它的用户数量就可以简单判断。但是有一点需要注意,尽管流水过亿,但游戏公司的营收可能并不多,游戏从立项到设计制作再到宣传发行,再到盈利,这个时间可以长达数年。
2017年不一样,就像罗振宇跨年演讲说的那样,2017年就一个字,快。小米枪战10月底发布,成为第一款射击求生手游。仅仅过了两周,网易两发两款,腾讯代理两款。这个速度背后,是开发人员24*7的工作模式所换来的。这样就算流水过亿,也没赚多少吧?所以腾讯向来的目标都是月流水几十个亿。鲸鱼理论其实还有一个有趣的理论在游戏圈里很出名我们打个比方:某游戏火爆全国,总共有3000万玩家在玩。
3000万的20% 就是600万人是付费玩家这600万人每个人只充6元,那就是3600万元。在这20`0万人里面的1%是高度氪金的玩家。这个比例已经算的很少了吧?也就是6万人,每个人冲1000元。就是6000万6000万加上之前的3600万,已经过亿了。看吧,过亿是不是很简单,6万人是3000万总用户的0.2%所以付费玩家很少,仍然有很大可能过亿。
计算的时候已经尽可能少算了。只要一款游戏有超过3000万玩家,合理的氪金机制,流水过亿轻轻松松。根本不需要自充。与其质疑流水,不如质疑玩家数量,因为总有鲸鱼会充钱的。国内厂商的分发能力腾讯国服绝地求生从1月12日开始预约,到现在只有一周,已经超过750万手游玩家更多。网易推广游戏的时候也是不遗余力,各大APP打开以后全覆盖。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03