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85个人可以玩什么游戏,诺基亚85可以玩什么样的网游各位尽量说详细点谢谢啦

时间:2022-08-24 13:48:54来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,诺基亚85可以玩什么样的网游各位尽量说详细点谢谢啦

手机游戏其实挺无聊的,用85玩太浪费了,还不如玩N-G游戏,破解了效果和PC差不多,当然肯定比不上,如果是网游,那就天劫吧,相对而言还可以凑副,相当于90年代的传奇吧

诺基亚85可以玩什么样的网游各位尽量说详细点谢谢啦

2,有什么七八个人出去游玩可以玩的集体游戏项目

蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )

有什么七八个人出去游玩可以玩的集体游戏项目

3,适合全班85个人一起玩的班会课游戏

拿个球.一个一个的往下传.一个人叫停.谁拿到谁就上台表演之类的

适合全班85个人一起玩的班会课游戏

4,三人玩的游戏能玩什么呢

游戏之于玩家来说无非两点,娱乐和社交,题主问的问题是85后的人还能玩主机游戏吗?如果你是同事会怎么看?我们要将问题拆分开来分析,首先是年龄问题。玩游戏、打麻将、打牌、下棋、喝酒、抽烟,这些都是个人爱好吧,谈不上谁好谁坏。其实你要细分一下,不同年龄段的人都有他们那个年代独特的爱好。例如,有些6、7十岁的老人喜欢推牌九、下象棋,而有些4、5十岁的人则喜欢打牌、打麻将,再就是30多岁的人了,他们中也有人喜欢打牌、打麻将,但是喜欢玩游戏的不在少数。所以即使是85后的人玩游戏也不是什么大问题。其次是别人的看法的问题。游戏这是个双刃剑,从小老师教导我们要从辩证的思维去思考问题,玩游戏并不是什么大的问题,不要过分沉迷,也不要过分妖魔化。游戏不止有负面,还有很多正面的!游戏的正面意义是有的,一是通过游戏去认知某一事物,记得十年前的家有儿女,有一集中刘星的历史分得了高分,是因为当时正好沉迷于三国游戏中;二是游戏可以做为现代人的一种社交货币,能够让人迅速融入一个集体;其三是通过一些团队游戏,可以增强自身的团队协作精神;还有可以刺激人们的发散思维等,由此游戏不仅仅只是具备娱乐功能。如果我是同事,和我一起工作的伙伴不因为游戏而影响到公司的工作,即使玩游戏又何妨,工作之余有那么多的娱乐活动,我又何必管别人的闲事,现代的成年人都应该有自制力。如果硬要找一个外部的因素为一个失败者背锅,即使没有游戏的出现,也会有其他的因素,可能是小说,可能是电视剧,也可能是麻将。为什么一定要让游戏为他的自制力差背锅呢?
游戏之于玩家来说无非两点,娱乐和社交,题主问的问题是85后的人还能玩主机游戏吗?如果你是同事会怎么看?我们要将问题拆分开来分析,首先是年龄问题。玩游戏、打麻将、打牌、下棋、喝酒、抽烟,这些都是个人爱好吧,谈不上谁好谁坏。其实你要细分一下,不同年龄段的人都有他们那个年代独特的爱好。例如,有些6、7十岁的老人喜欢推牌九、下象棋,而有些4、5十岁的人则喜欢打牌、打麻将,再就是30多岁的人了,他们中也有人喜欢打牌、打麻将,但是喜欢玩游戏的不在少数。所以即使是85后的人玩游戏也不是什么大问题。其次是别人的看法的问题。游戏这是个双刃剑,从小老师教导我们要从辩证的思维去思考问题,玩游戏并不是什么大的问题,不要过分沉迷,也不要过分妖魔化。游戏不止有负面,还有很多正面的!游戏的正面意义是有的,一是通过游戏去认知某一事物,记得十年前的家有儿女,有一集中刘星的历史分得了高分,是因为当时正好沉迷于三国游戏中;二是游戏可以做为现代人的一种社交货币,能够让人迅速融入一个集体;其三是通过一些团队游戏,可以增强自身的团队协作精神;还有可以刺激人们的发散思维等,由此游戏不仅仅只是具备娱乐功能。如果我是同事,和我一起工作的伙伴不因为游戏而影响到公司的工作,即使玩游戏又何妨,工作之余有那么多的娱乐活动,我又何必管别人的闲事,现代的成年人都应该有自制力。如果硬要找一个外部的因素为一个失败者背锅,即使没有游戏的出现,也会有其他的因素,可能是小说,可能是电视剧,也可能是麻将。为什么一定要让游戏为他的自制力差背锅呢?80后当年玩的游戏和现在的游戏差别大了,80后差不多是完整经历了电子游戏产业的发展,下面我就以自己的经历来聊聊80后玩的那些单机游戏吧。FC时代FC是1983年出来的,80后们普遍接触到它基本上都是在90年代初期,一开始玩的游戏都是各种动作闯关,飞行射击,还有少量体育类和对打类的游戏,文字类游戏我是到初中高中的时候才接触到的,那个年代渠道有限,挺难接触到这些东西的,玩到RPG类游戏以后就收拾不住了,那时候的中文游戏几乎玩了个遍,都是外星科技汉化的,重装机兵,吞食天地,勇者斗恶龙,最终幻想,没日没夜的玩。PS时代这是简称了,其实从PS和SS开始,直到后来的后续机种都算吧,一开始的PS是在游戏厅玩的,家里还买不起,后来便宜了就开始落户家庭了,这个时代主要就是游戏的逐渐3D化立体化,也可以说是电影化,这个年代我玩的主要有,最终幻想,生化危机,寂静岭,战神,等等吧,游戏太多没办法都说一遍。电脑游戏时代1999年我家买的电脑,一开始都是不上网的,电脑有光驱可以用光盘安装游戏,那个时候电脑城卖光盘的特别多,都是单机游戏,什么仙剑,金庸,暗黑,英雄传说,红警星际,魔兽,刀剑,三国,单机游戏这个时候是非常鼎盛的,因为都上不了网啊只能玩单机,这些年主要就是玩电脑了,省钱啊。
游戏之于玩家来说无非两点,娱乐和社交,题主问的问题是85后的人还能玩主机游戏吗?如果你是同事会怎么看?我们要将问题拆分开来分析,首先是年龄问题。玩游戏、打麻将、打牌、下棋、喝酒、抽烟,这些都是个人爱好吧,谈不上谁好谁坏。其实你要细分一下,不同年龄段的人都有他们那个年代独特的爱好。例如,有些6、7十岁的老人喜欢推牌九、下象棋,而有些4、5十岁的人则喜欢打牌、打麻将,再就是30多岁的人了,他们中也有人喜欢打牌、打麻将,但是喜欢玩游戏的不在少数。所以即使是85后的人玩游戏也不是什么大问题。其次是别人的看法的问题。游戏这是个双刃剑,从小老师教导我们要从辩证的思维去思考问题,玩游戏并不是什么大的问题,不要过分沉迷,也不要过分妖魔化。游戏不止有负面,还有很多正面的!游戏的正面意义是有的,一是通过游戏去认知某一事物,记得十年前的家有儿女,有一集中刘星的历史分得了高分,是因为当时正好沉迷于三国游戏中;二是游戏可以做为现代人的一种社交货币,能够让人迅速融入一个集体;其三是通过一些团队游戏,可以增强自身的团队协作精神;还有可以刺激人们的发散思维等,由此游戏不仅仅只是具备娱乐功能。如果我是同事,和我一起工作的伙伴不因为游戏而影响到公司的工作,即使玩游戏又何妨,工作之余有那么多的娱乐活动,我又何必管别人的闲事,现代的成年人都应该有自制力。如果硬要找一个外部的因素为一个失败者背锅,即使没有游戏的出现,也会有其他的因素,可能是小说,可能是电视剧,也可能是麻将。为什么一定要让游戏为他的自制力差背锅呢?80后当年玩的游戏和现在的游戏差别大了,80后差不多是完整经历了电子游戏产业的发展,下面我就以自己的经历来聊聊80后玩的那些单机游戏吧。FC时代FC是1983年出来的,80后们普遍接触到它基本上都是在90年代初期,一开始玩的游戏都是各种动作闯关,飞行射击,还有少量体育类和对打类的游戏,文字类游戏我是到初中高中的时候才接触到的,那个年代渠道有限,挺难接触到这些东西的,玩到RPG类游戏以后就收拾不住了,那时候的中文游戏几乎玩了个遍,都是外星科技汉化的,重装机兵,吞食天地,勇者斗恶龙,最终幻想,没日没夜的玩。PS时代这是简称了,其实从PS和SS开始,直到后来的后续机种都算吧,一开始的PS是在游戏厅玩的,家里还买不起,后来便宜了就开始落户家庭了,这个时代主要就是游戏的逐渐3D化立体化,也可以说是电影化,这个年代我玩的主要有,最终幻想,生化危机,寂静岭,战神,等等吧,游戏太多没办法都说一遍。电脑游戏时代1999年我家买的电脑,一开始都是不上网的,电脑有光驱可以用光盘安装游戏,那个时候电脑城卖光盘的特别多,都是单机游戏,什么仙剑,金庸,暗黑,英雄传说,红警星际,魔兽,刀剑,三国,单机游戏这个时候是非常鼎盛的,因为都上不了网啊只能玩单机,这些年主要就是玩电脑了,省钱啊。哈哈??!首先我不是80后!我是95后。我们90年代的游戏80后的可能都玩过!像我小时候玩的游戏都有老鹰捉小鸡,驼背,弹琉璃球,藏猫,一二三三个字,弹弓打家巧,跳绳跳皮筋,拔河,抽陀螺,俄罗斯方块,拳皇97/98/还有那个插卡的手柄电子游戏机,呵呵,总之挺多的,我小时候像个大傻子的,哈哈,小的时候经常拿个棍子,玉米杆子,在那乱比划,练武!呵呵,小时候还想当个武功高手,在我的发小面前得瑟,他们说我没张三丰厉害!我说的啥,你们知道吗,我怕说出来,你们都得笑思!我说的,张三丰打不过我,我叫张屁森!他们笑的不可开交,因为我的名字里没有屁,莫名其妙给自已加了一个名字,直到现在我和发小之间还在津津乐道的,当然他们也够傻的,还好还好,比他们强一点,哈哈,直到现在我回想到这些,小时候怎么那么傻呢
游戏之于玩家来说无非两点,娱乐和社交,题主问的问题是85后的人还能玩主机游戏吗?如果你是同事会怎么看?我们要将问题拆分开来分析,首先是年龄问题。玩游戏、打麻将、打牌、下棋、喝酒、抽烟,这些都是个人爱好吧,谈不上谁好谁坏。其实你要细分一下,不同年龄段的人都有他们那个年代独特的爱好。例如,有些6、7十岁的老人喜欢推牌九、下象棋,而有些4、5十岁的人则喜欢打牌、打麻将,再就是30多岁的人了,他们中也有人喜欢打牌、打麻将,但是喜欢玩游戏的不在少数。所以即使是85后的人玩游戏也不是什么大问题。其次是别人的看法的问题。游戏这是个双刃剑,从小老师教导我们要从辩证的思维去思考问题,玩游戏并不是什么大的问题,不要过分沉迷,也不要过分妖魔化。游戏不止有负面,还有很多正面的!游戏的正面意义是有的,一是通过游戏去认知某一事物,记得十年前的家有儿女,有一集中刘星的历史分得了高分,是因为当时正好沉迷于三国游戏中;二是游戏可以做为现代人的一种社交货币,能够让人迅速融入一个集体;其三是通过一些团队游戏,可以增强自身的团队协作精神;还有可以刺激人们的发散思维等,由此游戏不仅仅只是具备娱乐功能。如果我是同事,和我一起工作的伙伴不因为游戏而影响到公司的工作,即使玩游戏又何妨,工作之余有那么多的娱乐活动,我又何必管别人的闲事,现代的成年人都应该有自制力。如果硬要找一个外部的因素为一个失败者背锅,即使没有游戏的出现,也会有其他的因素,可能是小说,可能是电视剧,也可能是麻将。为什么一定要让游戏为他的自制力差背锅呢?80后当年玩的游戏和现在的游戏差别大了,80后差不多是完整经历了电子游戏产业的发展,下面我就以自己的经历来聊聊80后玩的那些单机游戏吧。FC时代FC是1983年出来的,80后们普遍接触到它基本上都是在90年代初期,一开始玩的游戏都是各种动作闯关,飞行射击,还有少量体育类和对打类的游戏,文字类游戏我是到初中高中的时候才接触到的,那个年代渠道有限,挺难接触到这些东西的,玩到RPG类游戏以后就收拾不住了,那时候的中文游戏几乎玩了个遍,都是外星科技汉化的,重装机兵,吞食天地,勇者斗恶龙,最终幻想,没日没夜的玩。PS时代这是简称了,其实从PS和SS开始,直到后来的后续机种都算吧,一开始的PS是在游戏厅玩的,家里还买不起,后来便宜了就开始落户家庭了,这个时代主要就是游戏的逐渐3D化立体化,也可以说是电影化,这个年代我玩的主要有,最终幻想,生化危机,寂静岭,战神,等等吧,游戏太多没办法都说一遍。电脑游戏时代1999年我家买的电脑,一开始都是不上网的,电脑有光驱可以用光盘安装游戏,那个时候电脑城卖光盘的特别多,都是单机游戏,什么仙剑,金庸,暗黑,英雄传说,红警星际,魔兽,刀剑,三国,单机游戏这个时候是非常鼎盛的,因为都上不了网啊只能玩单机,这些年主要就是玩电脑了,省钱啊。哈哈??!首先我不是80后!我是95后。我们90年代的游戏80后的可能都玩过!像我小时候玩的游戏都有老鹰捉小鸡,驼背,弹琉璃球,藏猫,一二三三个字,弹弓打家巧,跳绳跳皮筋,拔河,抽陀螺,俄罗斯方块,拳皇97/98/还有那个插卡的手柄电子游戏机,呵呵,总之挺多的,我小时候像个大傻子的,哈哈,小的时候经常拿个棍子,玉米杆子,在那乱比划,练武!呵呵,小时候还想当个武功高手,在我的发小面前得瑟,他们说我没张三丰厉害!我说的啥,你们知道吗,我怕说出来,你们都得笑思!我说的,张三丰打不过我,我叫张屁森!他们笑的不可开交,因为我的名字里没有屁,莫名其妙给自已加了一个名字,直到现在我和发小之间还在津津乐道的,当然他们也够傻的,还好还好,比他们强一点,哈哈,直到现在我回想到这些,小时候怎么那么傻呢很高兴回答这个问题我是85年的,可以说经历街机厅从初期到鼎盛再到衰落期,第一次进街机厅是4岁,个子小根本够不到摇杆,还得踩个小凳子才能玩,上了小学每次放学回家路过游戏厅都要往里看,里面像有魔力的吸引,那时候3毛钱一个币,买3个币握在手里握到出汗,但是心里是非常充实的,是什么样的游戏让我们80后小时候冒着被老师叫家长,被家长暴捶依然铤而走险,让我们一起来看看吧1.绿色兵团街机版(1985)这是我在街机厅玩的第一个游戏,每次看到这个画面都好想流泪,那时候才4岁,小手连摇杆都抓不住,踩个小凳子玩的满头大汗,绿色兵团玩家控制特种兵,突破敌阵,完成六个关卡即可通关了,游戏中有大量的武器道具,喷火器,手雷,冲锋枪,火箭炮,因为游戏难度非常大,一个币基本在第一关就交代了2.大列车强盗-火车(1986)这个游戏非常有意思,背景在西部牛仔时代,玩家控制一位赏金猎人在一辆被匪徒劫持的火车上的战斗,击败每一关的敌人获得胜利,游戏中有多种武器可以选择,炸药,左轮枪,鞭子等,第一关难度偏低,算是教学,但到了后面的关卡就要非常小心,这游戏角色只有1滴血,受伤就挂,非常难打3.双截龙一代(1987)这款双截龙在当年可以说是人气非常高的一款游戏,人物模型大,场景内容丰富,角色招数多样化,让玩家爱不释手,支持双人合作,作为80后真的非常喜欢双截龙,每次听到开场的音乐都会很有感触,美好的回忆总是那么的难忘。4.特殊部队(1987)玩家驾驶一辆武装摩托车,游戏中可以获得组装配件,让摩托的武器多样化,大招是呼叫轰炸机对敌人轰炸一番,支持双打,在街机厅里绝对的抢手游戏,玩的满头大汗不亦乐乎。5,饿流祸(1988)当年超级火爆的射击游戏,小屁孩基本抢不到位置,被誉为纵版魂斗罗,可以双打,玩家控制着蓝波一样的英雄,拿着轻机枪冲入敌阵,多种武器和丰富的场景,敌方的坦克直升机各种高科技碾压玩家的血肉之躯,即便被虐依然前行,这就是街机的魅力。6.快打旋风(1989)哪个游戏厅没有快打旋风,基本就没有啥生意了,而且当年在同一个游戏厅里快打旋风能基本都是3台到5台,作为当年最棒的清版动作闯关游戏,火爆程度可以想象吧,游戏厅门口挂的大音响里都是快打旋风的声音,支持双打,三个角色提供玩家选择,游戏中每个一场景,每一场战斗都让人热血沸腾,英雄救美的游戏剧情让我们觉得自己就是英雄,游戏中的白人是我们的偶像,年轻帅气一身百T恤,蓝色牛仔裤白球鞋,这个装扮也是当年本地小青年最时尚的装扮了,和小伙伴们背靠背,第二关站在筒子上等过关,被第二关BOSS暴虐,不管谁在玩身后总是围一大堆人看,这些都仿佛发生在昨天一样,太让人难忘的游戏了,我的最爱7.战斧一代(1989)光看到画面就想流泪了,经典的动作闯关游戏,三个角色提供玩家选择,男战士,女战士,矮人战士,敌人的种类也非常丰富,普通士兵,骷髅兵,大锤巨人,玩家还可以骑乘三种龙,大大增加了游戏的乐趣,收集魔法瓶还可以发出必杀技,那效果在当年非常惊艳,支持双打,在游戏厅门口都能听到玩战斧的小孩子疯狂的拍按键。8.忍者神龟(1989)当年忍者神龟的动画片正在播出,人气高涨,又出了街机游戏,可以想象街机厅的小孩子们有多爱这款游戏,可以支持4人合作,那时候很少有能4个人一起合作的游戏,基本都抢不到位置,还原了和动画一样的人物模型和语音,每个场景都是精心设计,游戏中有很多可破坏的场景,例如打消防栓会冒水,把栏杆打断等,都给玩家眼前一亮,每关的BOSS那可是非常难打,基本都是4人上去一顿乱打,那场面想起来都想笑吧。9.暴力克星(1990)别看这游戏画风非常诙谐幽默,游戏难度大的惊人,记得看别人合作,用了50多个币才通关,经常被BOSS一套就秒了,主角能力也不错,可以爬墙,翻滚,场景中到处都是可以利用的道具,大到汽车坦克,小到路标广告牌,最搞笑的是每次主角被揍都要坐在地上扶着自己的腿说:(我的腿),每关过关还要砸开饮料贩卖机捡可乐补血,经常和小伙伴抢的不亦乐乎。10.雷电(1990)弹幕游戏的鼻祖,街机厅大放光彩的一部作品,玩家控制的飞机可以拥有两项武器种类升级,红色散弹,蓝色激光,还可配置导弹,M冲锋导弹,L跟踪导弹,只是难度过高,向我们这些币不多的小屁孩是不敢玩的,雷电的音乐非常经典,那时候觉得这游戏的音乐太好听了,我现在偶尔没事都要玩玩雷电,再回味一番。11.雪人兄弟(1990)超级经典的游戏。攻击方式是把敌人堆成雪球,推出雪球去攻击敌人,如果一次性消灭敌人的话,就会给于分数奖励和道具奖励,红瓶增加速,蓝瓶增加大攻击力量,黄瓶增加攻击射程,绿瓶稀有道具,吃了可以变成大胖子横扫全场秒杀敌人,游戏一共有5大关50个小关,5个BOSS,支持双打。12.名将(1991)这游戏火爆程度可以和快打旋风鼎盛时期媲美,支持4人合作,每个角色都有鲜明的特点,木乃伊,警察,忍者,小BABY,从银行一路杀到博物馆再到日本最后打到宇宙,整个游戏下来吸引人的地方太多了,当年的小孩子怎么能抵挡得住这游戏的魅力,放假早早就去游戏厅排队了,基本不抢根本坐不上去的,哎,还是抢着玩的香啊。作为80后,我发的这些游戏只是冰山一角,还有很多很多游戏,街机的时期已经过去了,但是在我们80后的心中是永远的NO.1,我自己做街机主播已经5年了,80后的观众非常的多,每天和观众一起体验街机的快乐,不管时代怎么变化,年龄怎么变化,最初的快乐永远不会忘记,感谢街机为我们80后的童年带来了快乐和幸福,带来了太多的回忆和感触,愿我们80后的兄弟姐妹快乐幸福,一生心相伴。希望我的回答对您有所帮助
游戏之于玩家来说无非两点,娱乐和社交,题主问的问题是85后的人还能玩主机游戏吗?如果你是同事会怎么看?我们要将问题拆分开来分析,首先是年龄问题。玩游戏、打麻将、打牌、下棋、喝酒、抽烟,这些都是个人爱好吧,谈不上谁好谁坏。其实你要细分一下,不同年龄段的人都有他们那个年代独特的爱好。例如,有些6、7十岁的老人喜欢推牌九、下象棋,而有些4、5十岁的人则喜欢打牌、打麻将,再就是30多岁的人了,他们中也有人喜欢打牌、打麻将,但是喜欢玩游戏的不在少数。所以即使是85后的人玩游戏也不是什么大问题。其次是别人的看法的问题。游戏这是个双刃剑,从小老师教导我们要从辩证的思维去思考问题,玩游戏并不是什么大的问题,不要过分沉迷,也不要过分妖魔化。游戏不止有负面,还有很多正面的!游戏的正面意义是有的,一是通过游戏去认知某一事物,记得十年前的家有儿女,有一集中刘星的历史分得了高分,是因为当时正好沉迷于三国游戏中;二是游戏可以做为现代人的一种社交货币,能够让人迅速融入一个集体;其三是通过一些团队游戏,可以增强自身的团队协作精神;还有可以刺激人们的发散思维等,由此游戏不仅仅只是具备娱乐功能。如果我是同事,和我一起工作的伙伴不因为游戏而影响到公司的工作,即使玩游戏又何妨,工作之余有那么多的娱乐活动,我又何必管别人的闲事,现代的成年人都应该有自制力。如果硬要找一个外部的因素为一个失败者背锅,即使没有游戏的出现,也会有其他的因素,可能是小说,可能是电视剧,也可能是麻将。为什么一定要让游戏为他的自制力差背锅呢?80后当年玩的游戏和现在的游戏差别大了,80后差不多是完整经历了电子游戏产业的发展,下面我就以自己的经历来聊聊80后玩的那些单机游戏吧。FC时代FC是1983年出来的,80后们普遍接触到它基本上都是在90年代初期,一开始玩的游戏都是各种动作闯关,飞行射击,还有少量体育类和对打类的游戏,文字类游戏我是到初中高中的时候才接触到的,那个年代渠道有限,挺难接触到这些东西的,玩到RPG类游戏以后就收拾不住了,那时候的中文游戏几乎玩了个遍,都是外星科技汉化的,重装机兵,吞食天地,勇者斗恶龙,最终幻想,没日没夜的玩。PS时代这是简称了,其实从PS和SS开始,直到后来的后续机种都算吧,一开始的PS是在游戏厅玩的,家里还买不起,后来便宜了就开始落户家庭了,这个时代主要就是游戏的逐渐3D化立体化,也可以说是电影化,这个年代我玩的主要有,最终幻想,生化危机,寂静岭,战神,等等吧,游戏太多没办法都说一遍。电脑游戏时代1999年我家买的电脑,一开始都是不上网的,电脑有光驱可以用光盘安装游戏,那个时候电脑城卖光盘的特别多,都是单机游戏,什么仙剑,金庸,暗黑,英雄传说,红警星际,魔兽,刀剑,三国,单机游戏这个时候是非常鼎盛的,因为都上不了网啊只能玩单机,这些年主要就是玩电脑了,省钱啊。哈哈??!首先我不是80后!我是95后。我们90年代的游戏80后的可能都玩过!像我小时候玩的游戏都有老鹰捉小鸡,驼背,弹琉璃球,藏猫,一二三三个字,弹弓打家巧,跳绳跳皮筋,拔河,抽陀螺,俄罗斯方块,拳皇97/98/还有那个插卡的手柄电子游戏机,呵呵,总之挺多的,我小时候像个大傻子的,哈哈,小的时候经常拿个棍子,玉米杆子,在那乱比划,练武!呵呵,小时候还想当个武功高手,在我的发小面前得瑟,他们说我没张三丰厉害!我说的啥,你们知道吗,我怕说出来,你们都得笑思!我说的,张三丰打不过我,我叫张屁森!他们笑的不可开交,因为我的名字里没有屁,莫名其妙给自已加了一个名字,直到现在我和发小之间还在津津乐道的,当然他们也够傻的,还好还好,比他们强一点,哈哈,直到现在我回想到这些,小时候怎么那么傻呢很高兴回答这个问题我是85年的,可以说经历街机厅从初期到鼎盛再到衰落期,第一次进街机厅是4岁,个子小根本够不到摇杆,还得踩个小凳子才能玩,上了小学每次放学回家路过游戏厅都要往里看,里面像有魔力的吸引,那时候3毛钱一个币,买3个币握在手里握到出汗,但是心里是非常充实的,是什么样的游戏让我们80后小时候冒着被老师叫家长,被家长暴捶依然铤而走险,让我们一起来看看吧1.绿色兵团街机版(1985)这是我在街机厅玩的第一个游戏,每次看到这个画面都好想流泪,那时候才4岁,小手连摇杆都抓不住,踩个小凳子玩的满头大汗,绿色兵团玩家控制特种兵,突破敌阵,完成六个关卡即可通关了,游戏中有大量的武器道具,喷火器,手雷,冲锋枪,火箭炮,因为游戏难度非常大,一个币基本在第一关就交代了2.大列车强盗-火车(1986)这个游戏非常有意思,背景在西部牛仔时代,玩家控制一位赏金猎人在一辆被匪徒劫持的火车上的战斗,击败每一关的敌人获得胜利,游戏中有多种武器可以选择,炸药,左轮枪,鞭子等,第一关难度偏低,算是教学,但到了后面的关卡就要非常小心,这游戏角色只有1滴血,受伤就挂,非常难打3.双截龙一代(1987)这款双截龙在当年可以说是人气非常高的一款游戏,人物模型大,场景内容丰富,角色招数多样化,让玩家爱不释手,支持双人合作,作为80后真的非常喜欢双截龙,每次听到开场的音乐都会很有感触,美好的回忆总是那么的难忘。4.特殊部队(1987)玩家驾驶一辆武装摩托车,游戏中可以获得组装配件,让摩托的武器多样化,大招是呼叫轰炸机对敌人轰炸一番,支持双打,在街机厅里绝对的抢手游戏,玩的满头大汗不亦乐乎。5,饿流祸(1988)当年超级火爆的射击游戏,小屁孩基本抢不到位置,被誉为纵版魂斗罗,可以双打,玩家控制着蓝波一样的英雄,拿着轻机枪冲入敌阵,多种武器和丰富的场景,敌方的坦克直升机各种高科技碾压玩家的血肉之躯,即便被虐依然前行,这就是街机的魅力。6.快打旋风(1989)哪个游戏厅没有快打旋风,基本就没有啥生意了,而且当年在同一个游戏厅里快打旋风能基本都是3台到5台,作为当年最棒的清版动作闯关游戏,火爆程度可以想象吧,游戏厅门口挂的大音响里都是快打旋风的声音,支持双打,三个角色提供玩家选择,游戏中每个一场景,每一场战斗都让人热血沸腾,英雄救美的游戏剧情让我们觉得自己就是英雄,游戏中的白人是我们的偶像,年轻帅气一身百T恤,蓝色牛仔裤白球鞋,这个装扮也是当年本地小青年最时尚的装扮了,和小伙伴们背靠背,第二关站在筒子上等过关,被第二关BOSS暴虐,不管谁在玩身后总是围一大堆人看,这些都仿佛发生在昨天一样,太让人难忘的游戏了,我的最爱7.战斧一代(1989)光看到画面就想流泪了,经典的动作闯关游戏,三个角色提供玩家选择,男战士,女战士,矮人战士,敌人的种类也非常丰富,普通士兵,骷髅兵,大锤巨人,玩家还可以骑乘三种龙,大大增加了游戏的乐趣,收集魔法瓶还可以发出必杀技,那效果在当年非常惊艳,支持双打,在游戏厅门口都能听到玩战斧的小孩子疯狂的拍按键。8.忍者神龟(1989)当年忍者神龟的动画片正在播出,人气高涨,又出了街机游戏,可以想象街机厅的小孩子们有多爱这款游戏,可以支持4人合作,那时候很少有能4个人一起合作的游戏,基本都抢不到位置,还原了和动画一样的人物模型和语音,每个场景都是精心设计,游戏中有很多可破坏的场景,例如打消防栓会冒水,把栏杆打断等,都给玩家眼前一亮,每关的BOSS那可是非常难打,基本都是4人上去一顿乱打,那场面想起来都想笑吧。9.暴力克星(1990)别看这游戏画风非常诙谐幽默,游戏难度大的惊人,记得看别人合作,用了50多个币才通关,经常被BOSS一套就秒了,主角能力也不错,可以爬墙,翻滚,场景中到处都是可以利用的道具,大到汽车坦克,小到路标广告牌,最搞笑的是每次主角被揍都要坐在地上扶着自己的腿说:(我的腿),每关过关还要砸开饮料贩卖机捡可乐补血,经常和小伙伴抢的不亦乐乎。10.雷电(1990)弹幕游戏的鼻祖,街机厅大放光彩的一部作品,玩家控制的飞机可以拥有两项武器种类升级,红色散弹,蓝色激光,还可配置导弹,M冲锋导弹,L跟踪导弹,只是难度过高,向我们这些币不多的小屁孩是不敢玩的,雷电的音乐非常经典,那时候觉得这游戏的音乐太好听了,我现在偶尔没事都要玩玩雷电,再回味一番。11.雪人兄弟(1990)超级经典的游戏。攻击方式是把敌人堆成雪球,推出雪球去攻击敌人,如果一次性消灭敌人的话,就会给于分数奖励和道具奖励,红瓶增加速,蓝瓶增加大攻击力量,黄瓶增加攻击射程,绿瓶稀有道具,吃了可以变成大胖子横扫全场秒杀敌人,游戏一共有5大关50个小关,5个BOSS,支持双打。12.名将(1991)这游戏火爆程度可以和快打旋风鼎盛时期媲美,支持4人合作,每个角色都有鲜明的特点,木乃伊,警察,忍者,小BABY,从银行一路杀到博物馆再到日本最后打到宇宙,整个游戏下来吸引人的地方太多了,当年的小孩子怎么能抵挡得住这游戏的魅力,放假早早就去游戏厅排队了,基本不抢根本坐不上去的,哎,还是抢着玩的香啊。作为80后,我发的这些游戏只是冰山一角,还有很多很多游戏,街机的时期已经过去了,但是在我们80后的心中是永远的NO.1,我自己做街机主播已经5年了,80后的观众非常的多,每天和观众一起体验街机的快乐,不管时代怎么变化,年龄怎么变化,最初的快乐永远不会忘记,感谢街机为我们80后的童年带来了快乐和幸福,带来了太多的回忆和感触,愿我们80后的兄弟姐妹快乐幸福,一生心相伴。希望我的回答对您有所帮助这个问题我深有体会,我们80后以前玩的是什么,红警啊,魔域啊,合金弹头,太多了,也包括了很多的单机游戏,还有一个三国志系列,包括现在的80估计都还在玩吧,那种单机对战电脑的三国志,不过慢慢慢慢的三国志单机系列已经快要淡出我们的视野了 ,这不光荣公司又推出来三国志14,还有手机版的三国志战略版,也是现在随着时间社会的进步,我们的审美标准早已不是往常的单机了。是需要更多的新鲜血液,更多的人在线一起,才能感受一种热血沸腾,让人看到你一统霸业的那种成就感。说偏了哈,我个人现在是在玩一款三国志系列的手游,一个发展游戏,典型的你不发展自己的城池势力你就等着挨揍,相对于80后三国志老粉来说,要的就是这样的游戏体验吧,一切靠自己的谋略,计谋所得来的天下才是天下。话不多说我上几场宣传图片,
游戏之于玩家来说无非两点,娱乐和社交,题主问的问题是85后的人还能玩主机游戏吗?如果你是同事会怎么看?我们要将问题拆分开来分析,首先是年龄问题。玩游戏、打麻将、打牌、下棋、喝酒、抽烟,这些都是个人爱好吧,谈不上谁好谁坏。其实你要细分一下,不同年龄段的人都有他们那个年代独特的爱好。例如,有些6、7十岁的老人喜欢推牌九、下象棋,而有些4、5十岁的人则喜欢打牌、打麻将,再就是30多岁的人了,他们中也有人喜欢打牌、打麻将,但是喜欢玩游戏的不在少数。所以即使是85后的人玩游戏也不是什么大问题。其次是别人的看法的问题。游戏这是个双刃剑,从小老师教导我们要从辩证的思维去思考问题,玩游戏并不是什么大的问题,不要过分沉迷,也不要过分妖魔化。游戏不止有负面,还有很多正面的!游戏的正面意义是有的,一是通过游戏去认知某一事物,记得十年前的家有儿女,有一集中刘星的历史分得了高分,是因为当时正好沉迷于三国游戏中;二是游戏可以做为现代人的一种社交货币,能够让人迅速融入一个集体;其三是通过一些团队游戏,可以增强自身的团队协作精神;还有可以刺激人们的发散思维等,由此游戏不仅仅只是具备娱乐功能。如果我是同事,和我一起工作的伙伴不因为游戏而影响到公司的工作,即使玩游戏又何妨,工作之余有那么多的娱乐活动,我又何必管别人的闲事,现代的成年人都应该有自制力。如果硬要找一个外部的因素为一个失败者背锅,即使没有游戏的出现,也会有其他的因素,可能是小说,可能是电视剧,也可能是麻将。为什么一定要让游戏为他的自制力差背锅呢?80后当年玩的游戏和现在的游戏差别大了,80后差不多是完整经历了电子游戏产业的发展,下面我就以自己的经历来聊聊80后玩的那些单机游戏吧。FC时代FC是1983年出来的,80后们普遍接触到它基本上都是在90年代初期,一开始玩的游戏都是各种动作闯关,飞行射击,还有少量体育类和对打类的游戏,文字类游戏我是到初中高中的时候才接触到的,那个年代渠道有限,挺难接触到这些东西的,玩到RPG类游戏以后就收拾不住了,那时候的中文游戏几乎玩了个遍,都是外星科技汉化的,重装机兵,吞食天地,勇者斗恶龙,最终幻想,没日没夜的玩。PS时代这是简称了,其实从PS和SS开始,直到后来的后续机种都算吧,一开始的PS是在游戏厅玩的,家里还买不起,后来便宜了就开始落户家庭了,这个时代主要就是游戏的逐渐3D化立体化,也可以说是电影化,这个年代我玩的主要有,最终幻想,生化危机,寂静岭,战神,等等吧,游戏太多没办法都说一遍。电脑游戏时代1999年我家买的电脑,一开始都是不上网的,电脑有光驱可以用光盘安装游戏,那个时候电脑城卖光盘的特别多,都是单机游戏,什么仙剑,金庸,暗黑,英雄传说,红警星际,魔兽,刀剑,三国,单机游戏这个时候是非常鼎盛的,因为都上不了网啊只能玩单机,这些年主要就是玩电脑了,省钱啊。哈哈??!首先我不是80后!我是95后。我们90年代的游戏80后的可能都玩过!像我小时候玩的游戏都有老鹰捉小鸡,驼背,弹琉璃球,藏猫,一二三三个字,弹弓打家巧,跳绳跳皮筋,拔河,抽陀螺,俄罗斯方块,拳皇97/98/还有那个插卡的手柄电子游戏机,呵呵,总之挺多的,我小时候像个大傻子的,哈哈,小的时候经常拿个棍子,玉米杆子,在那乱比划,练武!呵呵,小时候还想当个武功高手,在我的发小面前得瑟,他们说我没张三丰厉害!我说的啥,你们知道吗,我怕说出来,你们都得笑思!我说的,张三丰打不过我,我叫张屁森!他们笑的不可开交,因为我的名字里没有屁,莫名其妙给自已加了一个名字,直到现在我和发小之间还在津津乐道的,当然他们也够傻的,还好还好,比他们强一点,哈哈,直到现在我回想到这些,小时候怎么那么傻呢很高兴回答这个问题我是85年的,可以说经历街机厅从初期到鼎盛再到衰落期,第一次进街机厅是4岁,个子小根本够不到摇杆,还得踩个小凳子才能玩,上了小学每次放学回家路过游戏厅都要往里看,里面像有魔力的吸引,那时候3毛钱一个币,买3个币握在手里握到出汗,但是心里是非常充实的,是什么样的游戏让我们80后小时候冒着被老师叫家长,被家长暴捶依然铤而走险,让我们一起来看看吧1.绿色兵团街机版(1985)这是我在街机厅玩的第一个游戏,每次看到这个画面都好想流泪,那时候才4岁,小手连摇杆都抓不住,踩个小凳子玩的满头大汗,绿色兵团玩家控制特种兵,突破敌阵,完成六个关卡即可通关了,游戏中有大量的武器道具,喷火器,手雷,冲锋枪,火箭炮,因为游戏难度非常大,一个币基本在第一关就交代了2.大列车强盗-火车(1986)这个游戏非常有意思,背景在西部牛仔时代,玩家控制一位赏金猎人在一辆被匪徒劫持的火车上的战斗,击败每一关的敌人获得胜利,游戏中有多种武器可以选择,炸药,左轮枪,鞭子等,第一关难度偏低,算是教学,但到了后面的关卡就要非常小心,这游戏角色只有1滴血,受伤就挂,非常难打3.双截龙一代(1987)这款双截龙在当年可以说是人气非常高的一款游戏,人物模型大,场景内容丰富,角色招数多样化,让玩家爱不释手,支持双人合作,作为80后真的非常喜欢双截龙,每次听到开场的音乐都会很有感触,美好的回忆总是那么的难忘。4.特殊部队(1987)玩家驾驶一辆武装摩托车,游戏中可以获得组装配件,让摩托的武器多样化,大招是呼叫轰炸机对敌人轰炸一番,支持双打,在街机厅里绝对的抢手游戏,玩的满头大汗不亦乐乎。5,饿流祸(1988)当年超级火爆的射击游戏,小屁孩基本抢不到位置,被誉为纵版魂斗罗,可以双打,玩家控制着蓝波一样的英雄,拿着轻机枪冲入敌阵,多种武器和丰富的场景,敌方的坦克直升机各种高科技碾压玩家的血肉之躯,即便被虐依然前行,这就是街机的魅力。6.快打旋风(1989)哪个游戏厅没有快打旋风,基本就没有啥生意了,而且当年在同一个游戏厅里快打旋风能基本都是3台到5台,作为当年最棒的清版动作闯关游戏,火爆程度可以想象吧,游戏厅门口挂的大音响里都是快打旋风的声音,支持双打,三个角色提供玩家选择,游戏中每个一场景,每一场战斗都让人热血沸腾,英雄救美的游戏剧情让我们觉得自己就是英雄,游戏中的白人是我们的偶像,年轻帅气一身百T恤,蓝色牛仔裤白球鞋,这个装扮也是当年本地小青年最时尚的装扮了,和小伙伴们背靠背,第二关站在筒子上等过关,被第二关BOSS暴虐,不管谁在玩身后总是围一大堆人看,这些都仿佛发生在昨天一样,太让人难忘的游戏了,我的最爱7.战斧一代(1989)光看到画面就想流泪了,经典的动作闯关游戏,三个角色提供玩家选择,男战士,女战士,矮人战士,敌人的种类也非常丰富,普通士兵,骷髅兵,大锤巨人,玩家还可以骑乘三种龙,大大增加了游戏的乐趣,收集魔法瓶还可以发出必杀技,那效果在当年非常惊艳,支持双打,在游戏厅门口都能听到玩战斧的小孩子疯狂的拍按键。8.忍者神龟(1989)当年忍者神龟的动画片正在播出,人气高涨,又出了街机游戏,可以想象街机厅的小孩子们有多爱这款游戏,可以支持4人合作,那时候很少有能4个人一起合作的游戏,基本都抢不到位置,还原了和动画一样的人物模型和语音,每个场景都是精心设计,游戏中有很多可破坏的场景,例如打消防栓会冒水,把栏杆打断等,都给玩家眼前一亮,每关的BOSS那可是非常难打,基本都是4人上去一顿乱打,那场面想起来都想笑吧。9.暴力克星(1990)别看这游戏画风非常诙谐幽默,游戏难度大的惊人,记得看别人合作,用了50多个币才通关,经常被BOSS一套就秒了,主角能力也不错,可以爬墙,翻滚,场景中到处都是可以利用的道具,大到汽车坦克,小到路标广告牌,最搞笑的是每次主角被揍都要坐在地上扶着自己的腿说:(我的腿),每关过关还要砸开饮料贩卖机捡可乐补血,经常和小伙伴抢的不亦乐乎。10.雷电(1990)弹幕游戏的鼻祖,街机厅大放光彩的一部作品,玩家控制的飞机可以拥有两项武器种类升级,红色散弹,蓝色激光,还可配置导弹,M冲锋导弹,L跟踪导弹,只是难度过高,向我们这些币不多的小屁孩是不敢玩的,雷电的音乐非常经典,那时候觉得这游戏的音乐太好听了,我现在偶尔没事都要玩玩雷电,再回味一番。11.雪人兄弟(1990)超级经典的游戏。攻击方式是把敌人堆成雪球,推出雪球去攻击敌人,如果一次性消灭敌人的话,就会给于分数奖励和道具奖励,红瓶增加速,蓝瓶增加大攻击力量,黄瓶增加攻击射程,绿瓶稀有道具,吃了可以变成大胖子横扫全场秒杀敌人,游戏一共有5大关50个小关,5个BOSS,支持双打。12.名将(1991)这游戏火爆程度可以和快打旋风鼎盛时期媲美,支持4人合作,每个角色都有鲜明的特点,木乃伊,警察,忍者,小BABY,从银行一路杀到博物馆再到日本最后打到宇宙,整个游戏下来吸引人的地方太多了,当年的小孩子怎么能抵挡得住这游戏的魅力,放假早早就去游戏厅排队了,基本不抢根本坐不上去的,哎,还是抢着玩的香啊。作为80后,我发的这些游戏只是冰山一角,还有很多很多游戏,街机的时期已经过去了,但是在我们80后的心中是永远的NO.1,我自己做街机主播已经5年了,80后的观众非常的多,每天和观众一起体验街机的快乐,不管时代怎么变化,年龄怎么变化,最初的快乐永远不会忘记,感谢街机为我们80后的童年带来了快乐和幸福,带来了太多的回忆和感触,愿我们80后的兄弟姐妹快乐幸福,一生心相伴。希望我的回答对您有所帮助这个问题我深有体会,我们80后以前玩的是什么,红警啊,魔域啊,合金弹头,太多了,也包括了很多的单机游戏,还有一个三国志系列,包括现在的80估计都还在玩吧,那种单机对战电脑的三国志,不过慢慢慢慢的三国志单机系列已经快要淡出我们的视野了 ,这不光荣公司又推出来三国志14,还有手机版的三国志战略版,也是现在随着时间社会的进步,我们的审美标准早已不是往常的单机了。是需要更多的新鲜血液,更多的人在线一起,才能感受一种热血沸腾,让人看到你一统霸业的那种成就感。说偏了哈,我个人现在是在玩一款三国志系列的手游,一个发展游戏,典型的你不发展自己的城池势力你就等着挨揍,相对于80后三国志老粉来说,要的就是这样的游戏体验吧,一切靠自己的谋略,计谋所得来的天下才是天下。话不多说我上几场宣传图片,大家好我是皮皮鹅,喜欢游戏资讯的可以关注我!能勾起85后回忆的游戏?那当然非一代经典网游《魔域》莫属了!魔域这个游戏我相信很多80后90后都玩过,魔域火的那个年代绝对可以和现在的lol和绝地求生相比。我记得那时候网吧基本上全是玩魔域的,一进网吧就等听到熟悉的卡洛萨城或者是树心城的背景音乐。下面给大家来几张能勾起记忆的图:这张是魔域最开始进游戏时的图,大家都取过什么非主流的名字?原来以前魔域就有答题活动,现在的百万英雄是不是效仿的,哈哈!还记得遇到boss时右下角的双头吗?那时候满地图的找boss,看到右下角出现双头以后就特别的兴奋紧张。感觉现在的魔域越来越不好玩,失去了以前的那份热血和激情。可能是我们老了,哈哈!——致我们逝去的青春!
游戏之于玩家来说无非两点,娱乐和社交,题主问的问题是85后的人还能玩主机游戏吗?如果你是同事会怎么看?我们要将问题拆分开来分析,首先是年龄问题。玩游戏、打麻将、打牌、下棋、喝酒、抽烟,这些都是个人爱好吧,谈不上谁好谁坏。其实你要细分一下,不同年龄段的人都有他们那个年代独特的爱好。例如,有些6、7十岁的老人喜欢推牌九、下象棋,而有些4、5十岁的人则喜欢打牌、打麻将,再就是30多岁的人了,他们中也有人喜欢打牌、打麻将,但是喜欢玩游戏的不在少数。所以即使是85后的人玩游戏也不是什么大问题。其次是别人的看法的问题。游戏这是个双刃剑,从小老师教导我们要从辩证的思维去思考问题,玩游戏并不是什么大的问题,不要过分沉迷,也不要过分妖魔化。游戏不止有负面,还有很多正面的!游戏的正面意义是有的,一是通过游戏去认知某一事物,记得十年前的家有儿女,有一集中刘星的历史分得了高分,是因为当时正好沉迷于三国游戏中;二是游戏可以做为现代人的一种社交货币,能够让人迅速融入一个集体;其三是通过一些团队游戏,可以增强自身的团队协作精神;还有可以刺激人们的发散思维等,由此游戏不仅仅只是具备娱乐功能。如果我是同事,和我一起工作的伙伴不因为游戏而影响到公司的工作,即使玩游戏又何妨,工作之余有那么多的娱乐活动,我又何必管别人的闲事,现代的成年人都应该有自制力。如果硬要找一个外部的因素为一个失败者背锅,即使没有游戏的出现,也会有其他的因素,可能是小说,可能是电视剧,也可能是麻将。为什么一定要让游戏为他的自制力差背锅呢?80后当年玩的游戏和现在的游戏差别大了,80后差不多是完整经历了电子游戏产业的发展,下面我就以自己的经历来聊聊80后玩的那些单机游戏吧。FC时代FC是1983年出来的,80后们普遍接触到它基本上都是在90年代初期,一开始玩的游戏都是各种动作闯关,飞行射击,还有少量体育类和对打类的游戏,文字类游戏我是到初中高中的时候才接触到的,那个年代渠道有限,挺难接触到这些东西的,玩到RPG类游戏以后就收拾不住了,那时候的中文游戏几乎玩了个遍,都是外星科技汉化的,重装机兵,吞食天地,勇者斗恶龙,最终幻想,没日没夜的玩。PS时代这是简称了,其实从PS和SS开始,直到后来的后续机种都算吧,一开始的PS是在游戏厅玩的,家里还买不起,后来便宜了就开始落户家庭了,这个时代主要就是游戏的逐渐3D化立体化,也可以说是电影化,这个年代我玩的主要有,最终幻想,生化危机,寂静岭,战神,等等吧,游戏太多没办法都说一遍。电脑游戏时代1999年我家买的电脑,一开始都是不上网的,电脑有光驱可以用光盘安装游戏,那个时候电脑城卖光盘的特别多,都是单机游戏,什么仙剑,金庸,暗黑,英雄传说,红警星际,魔兽,刀剑,三国,单机游戏这个时候是非常鼎盛的,因为都上不了网啊只能玩单机,这些年主要就是玩电脑了,省钱啊。哈哈??!首先我不是80后!我是95后。我们90年代的游戏80后的可能都玩过!像我小时候玩的游戏都有老鹰捉小鸡,驼背,弹琉璃球,藏猫,一二三三个字,弹弓打家巧,跳绳跳皮筋,拔河,抽陀螺,俄罗斯方块,拳皇97/98/还有那个插卡的手柄电子游戏机,呵呵,总之挺多的,我小时候像个大傻子的,哈哈,小的时候经常拿个棍子,玉米杆子,在那乱比划,练武!呵呵,小时候还想当个武功高手,在我的发小面前得瑟,他们说我没张三丰厉害!我说的啥,你们知道吗,我怕说出来,你们都得笑思!我说的,张三丰打不过我,我叫张屁森!他们笑的不可开交,因为我的名字里没有屁,莫名其妙给自已加了一个名字,直到现在我和发小之间还在津津乐道的,当然他们也够傻的,还好还好,比他们强一点,哈哈,直到现在我回想到这些,小时候怎么那么傻呢很高兴回答这个问题我是85年的,可以说经历街机厅从初期到鼎盛再到衰落期,第一次进街机厅是4岁,个子小根本够不到摇杆,还得踩个小凳子才能玩,上了小学每次放学回家路过游戏厅都要往里看,里面像有魔力的吸引,那时候3毛钱一个币,买3个币握在手里握到出汗,但是心里是非常充实的,是什么样的游戏让我们80后小时候冒着被老师叫家长,被家长暴捶依然铤而走险,让我们一起来看看吧1.绿色兵团街机版(1985)这是我在街机厅玩的第一个游戏,每次看到这个画面都好想流泪,那时候才4岁,小手连摇杆都抓不住,踩个小凳子玩的满头大汗,绿色兵团玩家控制特种兵,突破敌阵,完成六个关卡即可通关了,游戏中有大量的武器道具,喷火器,手雷,冲锋枪,火箭炮,因为游戏难度非常大,一个币基本在第一关就交代了2.大列车强盗-火车(1986)这个游戏非常有意思,背景在西部牛仔时代,玩家控制一位赏金猎人在一辆被匪徒劫持的火车上的战斗,击败每一关的敌人获得胜利,游戏中有多种武器可以选择,炸药,左轮枪,鞭子等,第一关难度偏低,算是教学,但到了后面的关卡就要非常小心,这游戏角色只有1滴血,受伤就挂,非常难打3.双截龙一代(1987)这款双截龙在当年可以说是人气非常高的一款游戏,人物模型大,场景内容丰富,角色招数多样化,让玩家爱不释手,支持双人合作,作为80后真的非常喜欢双截龙,每次听到开场的音乐都会很有感触,美好的回忆总是那么的难忘。4.特殊部队(1987)玩家驾驶一辆武装摩托车,游戏中可以获得组装配件,让摩托的武器多样化,大招是呼叫轰炸机对敌人轰炸一番,支持双打,在街机厅里绝对的抢手游戏,玩的满头大汗不亦乐乎。5,饿流祸(1988)当年超级火爆的射击游戏,小屁孩基本抢不到位置,被誉为纵版魂斗罗,可以双打,玩家控制着蓝波一样的英雄,拿着轻机枪冲入敌阵,多种武器和丰富的场景,敌方的坦克直升机各种高科技碾压玩家的血肉之躯,即便被虐依然前行,这就是街机的魅力。6.快打旋风(1989)哪个游戏厅没有快打旋风,基本就没有啥生意了,而且当年在同一个游戏厅里快打旋风能基本都是3台到5台,作为当年最棒的清版动作闯关游戏,火爆程度可以想象吧,游戏厅门口挂的大音响里都是快打旋风的声音,支持双打,三个角色提供玩家选择,游戏中每个一场景,每一场战斗都让人热血沸腾,英雄救美的游戏剧情让我们觉得自己就是英雄,游戏中的白人是我们的偶像,年轻帅气一身百T恤,蓝色牛仔裤白球鞋,这个装扮也是当年本地小青年最时尚的装扮了,和小伙伴们背靠背,第二关站在筒子上等过关,被第二关BOSS暴虐,不管谁在玩身后总是围一大堆人看,这些都仿佛发生在昨天一样,太让人难忘的游戏了,我的最爱7.战斧一代(1989)光看到画面就想流泪了,经典的动作闯关游戏,三个角色提供玩家选择,男战士,女战士,矮人战士,敌人的种类也非常丰富,普通士兵,骷髅兵,大锤巨人,玩家还可以骑乘三种龙,大大增加了游戏的乐趣,收集魔法瓶还可以发出必杀技,那效果在当年非常惊艳,支持双打,在游戏厅门口都能听到玩战斧的小孩子疯狂的拍按键。8.忍者神龟(1989)当年忍者神龟的动画片正在播出,人气高涨,又出了街机游戏,可以想象街机厅的小孩子们有多爱这款游戏,可以支持4人合作,那时候很少有能4个人一起合作的游戏,基本都抢不到位置,还原了和动画一样的人物模型和语音,每个场景都是精心设计,游戏中有很多可破坏的场景,例如打消防栓会冒水,把栏杆打断等,都给玩家眼前一亮,每关的BOSS那可是非常难打,基本都是4人上去一顿乱打,那场面想起来都想笑吧。9.暴力克星(1990)别看这游戏画风非常诙谐幽默,游戏难度大的惊人,记得看别人合作,用了50多个币才通关,经常被BOSS一套就秒了,主角能力也不错,可以爬墙,翻滚,场景中到处都是可以利用的道具,大到汽车坦克,小到路标广告牌,最搞笑的是每次主角被揍都要坐在地上扶着自己的腿说:(我的腿),每关过关还要砸开饮料贩卖机捡可乐补血,经常和小伙伴抢的不亦乐乎。10.雷电(1990)弹幕游戏的鼻祖,街机厅大放光彩的一部作品,玩家控制的飞机可以拥有两项武器种类升级,红色散弹,蓝色激光,还可配置导弹,M冲锋导弹,L跟踪导弹,只是难度过高,向我们这些币不多的小屁孩是不敢玩的,雷电的音乐非常经典,那时候觉得这游戏的音乐太好听了,我现在偶尔没事都要玩玩雷电,再回味一番。11.雪人兄弟(1990)超级经典的游戏。攻击方式是把敌人堆成雪球,推出雪球去攻击敌人,如果一次性消灭敌人的话,就会给于分数奖励和道具奖励,红瓶增加速,蓝瓶增加大攻击力量,黄瓶增加攻击射程,绿瓶稀有道具,吃了可以变成大胖子横扫全场秒杀敌人,游戏一共有5大关50个小关,5个BOSS,支持双打。12.名将(1991)这游戏火爆程度可以和快打旋风鼎盛时期媲美,支持4人合作,每个角色都有鲜明的特点,木乃伊,警察,忍者,小BABY,从银行一路杀到博物馆再到日本最后打到宇宙,整个游戏下来吸引人的地方太多了,当年的小孩子怎么能抵挡得住这游戏的魅力,放假早早就去游戏厅排队了,基本不抢根本坐不上去的,哎,还是抢着玩的香啊。作为80后,我发的这些游戏只是冰山一角,还有很多很多游戏,街机的时期已经过去了,但是在我们80后的心中是永远的NO.1,我自己做街机主播已经5年了,80后的观众非常的多,每天和观众一起体验街机的快乐,不管时代怎么变化,年龄怎么变化,最初的快乐永远不会忘记,感谢街机为我们80后的童年带来了快乐和幸福,带来了太多的回忆和感触,愿我们80后的兄弟姐妹快乐幸福,一生心相伴。希望我的回答对您有所帮助这个问题我深有体会,我们80后以前玩的是什么,红警啊,魔域啊,合金弹头,太多了,也包括了很多的单机游戏,还有一个三国志系列,包括现在的80估计都还在玩吧,那种单机对战电脑的三国志,不过慢慢慢慢的三国志单机系列已经快要淡出我们的视野了 ,这不光荣公司又推出来三国志14,还有手机版的三国志战略版,也是现在随着时间社会的进步,我们的审美标准早已不是往常的单机了。是需要更多的新鲜血液,更多的人在线一起,才能感受一种热血沸腾,让人看到你一统霸业的那种成就感。说偏了哈,我个人现在是在玩一款三国志系列的手游,一个发展游戏,典型的你不发展自己的城池势力你就等着挨揍,相对于80后三国志老粉来说,要的就是这样的游戏体验吧,一切靠自己的谋略,计谋所得来的天下才是天下。话不多说我上几场宣传图片,大家好我是皮皮鹅,喜欢游戏资讯的可以关注我!能勾起85后回忆的游戏?那当然非一代经典网游《魔域》莫属了!魔域这个游戏我相信很多80后90后都玩过,魔域火的那个年代绝对可以和现在的lol和绝地求生相比。我记得那时候网吧基本上全是玩魔域的,一进网吧就等听到熟悉的卡洛萨城或者是树心城的背景音乐。下面给大家来几张能勾起记忆的图:这张是魔域最开始进游戏时的图,大家都取过什么非主流的名字?原来以前魔域就有答题活动,现在的百万英雄是不是效仿的,哈哈!还记得遇到boss时右下角的双头吗?那时候满地图的找boss,看到右下角出现双头以后就特别的兴奋紧张。感觉现在的魔域越来越不好玩,失去了以前的那份热血和激情。可能是我们老了,哈哈!——致我们逝去的青春!你好,我是大帅,很高兴为你回答这个问题适合3人玩的室内游戏有:抽大王、萝卜蹲、接成语游戏。 抽大王游戏。这个游戏需要一副扑克牌,把小王拿出去几个人围在一起把牌分成等份每人一份,把手中的牌里面的对子拿出去,然后互相抽牌组对,最后会有一个人手里只剩下一张单牌就是大王,这样剩下大王的人就要唱歌演节目了呵呵。这个完全就是运气了。有时候可以用眼神来迷惑对方让对方不知道你手里的那张牌是大王。 2.萝卜蹲游戏。这个游戏就是所有得人都已萝卜命名,区别在于萝卜的颜色不同,有叫白萝卜的有叫红萝卜的可以自己随意的起,但是彼此要记住名字,在玩的时候有第一个人先蹲,蹲的时候还要念着红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜蹲,这样叫白萝卜的人就要开始蹲,这样依次往下念,当有人没反应过来的时候就失败了要受到惩罚的。这个游戏可以锻炼反应和应变能力。 3.接成语游戏。接成语游戏顾名思义就是按词接成语,就是所有人排成一排由一个人开始说一个成语,然后下一个人按照这个人所说的成语的最后一个字开头再说一个成语,在过程当中没有说出或者说错的人要受到惩罚。这个是考验你的词汇量和大脑的反应能力。

5,童年都玩什么游戏85年左右出生的

打弹珠球,扇洋牌,还有风靡一时的小霸王游戏机,等等太多值得回忆了
捉迷藏
丢沙包 跳皮筋 打弹珠

6,大学组织80多个人的聚会有什么游戏可玩互动下的

给你推荐几个,一个是巧解千千节,就是大家分好组,最好一组10个大家站成圈拉起手,记好左右是谁,然后大家突然混在一起跑,主持人叫停,大家再和先前左右拉手得人拉在一起,不能松手,通过走动排序解开"人节".看哪个组最快第二个游戏叫求生,一张报纸代表陆地,大家一起站在报纸上,每次报纸对折一次但本组所有人必须想办法站在陆地上,看最后哪组队员的报纸折叠次数最多.(告诉你,最好的办法不是抱在一起,是通过拉力平衡,这样重心稳,我当初就是用这个办法在巴掌大的报纸上站了8个人成为冠军的)

7,怀念小时候85后小时候好玩的游戏

是啊,超级玛丽(至今最后一关还没过去,郁闷!) 魂斗罗(上下左右BABA30命)......... 真怀念那时候啊
用手机上乐讯网,上面有你怀念的游戏。

8,有什么适合80后玩的游戏

如果爱玩升级那种的就玩玩热血江湖吧!一般八零后的应该都知道,不过要玩端游的不是手游那种,可以挂机升级,游戏里也有挂,玩起来还算方便吧!
来和我一起玩铭心冒险岛吧! 专业带萌新
铭心冒险岛
来和我一起玩铭心冒险岛啊,贼好玩。
玩冒险岛啊 小时候满满的回忆嗷 我这边刚刚开始玩一个铭心冒险岛 玩了一个礼拜了 很好玩

9,有什么不费钱的好游戏啊

没有!中国市场不费钱的游戏大部分都是垃圾!就跟大唐无双似地,不过你要是真想玩个不花钱的话,就它了!
玩魔兽世界吧 刚开CTM 就是85级 好多人都从新开始玩了 游戏只是要点卡 剩下什么都不要钱
没有绝对不要钱的游戏(玩免费游戏被rmb玩家虐的但是坚决不充钱的请无视我),玩了n多款网络游戏,国产游戏别指望了,都是圈钱的。玩来玩去还是wow好,起码在线时间=极品装备,有耐心就能搞到好装备,比那些动则几千rmb装备的游戏好多了

10,介绍下N85有什么好玩的介绍点好玩得

s60v3版系统的手机,功能都是大同小异,不过85双向滑盖,还有特有的游戏按键,还有特有的屏幕,要是打算入手八五的话还是买86吧
N85为双向滑盖设计,可以在玩游戏时使用短滑键。因此在玩N-GAGE的游戏时可以使用横向模式,很爽啊。。。。N85的处理系统很好的,玩游戏一点也不卡。此外,500万像素可以分辨率很高的相片,其中可以有黑白、怀旧、棕色、逼真等拍摄模式。。。。当然N86也可以,但是我觉得N85和N86没什么区别,就像素问题和其他一点变动。。。。若想省钱,买N85够你玩的了,N85比N86差不多少了1000元
还是买N86吧!N86水货和N86的行货差不了多少……

11,四人红十一般是几个人同台玩的啊

一般情况下的话是四个人玩的哦,红十是有很多种计算结果的哦,二打二,一方为上游和2113二游则各得2分,另一方各扣2分;若 一方为上游和三游5261各加1分,另一方各扣1分;若一方为上游和末游,则双方打平单打三,若有双 红十的一方为上游加41029分,另一方各扣3分;若拿双红十的人为末游则扣9分,其余3人各加三分; 其它情况则算和。如果是单打三,拿双红十的人出牌前亮出红双十,则获胜时分数×2,负时×4 ;如果是双打双,一人出牌前先辆出1653红十,另一个人跟着亮则获胜时分数×内2,负时×4,如果另 一个不跟则与无人亮牌时一样。大概就是这样了,我也非常喜欢玩这个,有时间的时候在网上玩容 玩,我在网上的哪个娱乐平台游戏很多,还有娱乐技巧教你打赢别人,我是觉得非常不错的 哦
这是4个人的游戏。你要是不清楚规则,可以去我玩游戏那里看。它那里几乎都是关于这个的视频,有攻略,有玩法,我一般就是一边玩游戏一边玩,尝试了很多方法,还是很实用的。而且也不止这一种游戏,还有很多都是我们平常没见过的游戏。像21点,梭哈,德州扑克之类的啊。还有游戏机,彩票。这些都是国际上比较热门的游戏,还有很多就不列举。我就给你说到这了,你还是自己去看吧,这个毕竟是你玩,你喜欢什么类型的游戏我也不知道。还是你去体验了才知道那里的游戏有多好玩。呵呵!

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