函数响应式编程(Functional Reactive Programming:FRP)是一种和事件流有关的编程方式,其角度类似EventSoucing,关注导致状态值改变的行为事件,一系列事件组成了事件流。FRP是更加有效率地处理事件流,而无需显式去管理状态。具体来说,FRP包括两个核心观点:1.事件流,离散事件序列2.属性properties, 代表模型连续的值。一系列事件是导致属性值发生变化的原因。FRP非常类似于GOF的观察者模式。为什么需要FRP?FRP的需求来源于对于多个值发生改变,以javascript为例子,如下:var a = function (b,c) 其中a实际代表b与c之和,如果b或c持续不断在被改变,如何触发a值也跟着变化呢?也就是说,上述代码只是一种表达式,并没有指定a值的变化依赖b和c。使用Reactive.js可以达到指定这种依赖关系,代码如下:/A = B + C var reactiveA = $R(function (b, c) var reactiveB = $R.state(2); var reactiveC = $R.state(1); reactiveA.bindTo(reactiveB, reactiveC); reactiveA(); //-> 3 reactiveB(5); //Set reactiveB to 5 reactiveC(10); //Set reactiveC to 10 reactiveA(); //-> 15我们将b和c可以看成是被观察者,而a作为观察者,如果随着时间推移,b和c的值不断变化,如何将这种变化传导到a呢?我们将导致b和c被观察者发生变化的一系列事件组成事件流,可以用集合来表达事件流,那么FRP框架所要做的就是,遍历这个事件流集合,将导致b和c的变化的事件重新播放,获得a的一系列值结果。事件流被称为被观察者序列(observable sequences),其实被观察者是一种Monads。
10,要gtasan的秘籍
最重要的是为了实现个人的生存价值,为了证明你的存在给自己所处的这个世界带来了有用的东西。人生如梦却不是梦,虽然有时候让人怎么也琢磨不透,但是我们仍然要认真的面对属于自己的每一天。人为未知而活; 为了爱,为自己,为家庭,为社会,为国家,人活着为了去寻求未知的答案,去创造未知的答案.当你的行动受到了小小的赞扬,你会了解生命的目的;当你的行动为一个未知成就了辉煌的一页,你会找到生命的意义;当你的行动成就了他人更成就了你自己时,你会感悟出生命的价值! 也许你有沮丧;也许面对挫折,你想选择倒下;也许长久的为没有回报的未知而奋斗使你失去了乐趣,信心与勇气也许你该这么想: 只有今天的现在是最真实的,是真正属于我们的,所以要珍惜现在的点点滴滴你不能控制他人,但你可以掌握自己; 每个人在出生前都是一个完美的苹果,上帝忍不住在每个苹果上都咬了一口,于是人们有了缺点,更重要的是,上帝给了人们为人生中未知的辉煌奋斗的动力.只要有健全的体魄,就有创造成功的可能;只要在你的缺陷上勇敢的站起来,勇敢的奋斗,成功之路就在你的面前!!恶魔城可以出城吗?昏到,我只知道有很多人玩到最后,始终有个门进不去,也就是只玩到99%,你说的是不是这个啊?那有个叫忘却庭院的,那关里有一堵被黑雾笼罩的门,一碰它就会被弹出来对不对?那是最终关的入口 看样你没真正玩完啊 打你说的最终BOSS(就是那个吸血鬼)时装备以下三个魂 红魂:火焰恶魔(就是喷出3个火球的哪个技能) 蓝魂:大蝙蝠 (变蝙蝠飞的哪个) 黄魂:美丽梦魔(普通攻击吸血的哪个) 打败BOSS后就不会结束游戏 然后去那个黑门就能进去了 到达混沌世界 去找真正的最终BOSS吧 注(收集齐所有的魂后 可以在混沌的一个屋子里找到一个戒指:可以让魔力无限 很过瘾吧....)power overwhelming:打开上帝模式(无敌) operation cwal:建造速度加快 the gathering:技能点数无限(魔法不减) noglues:使对方无法使用 game over man:当前关卡失败 staying alive:在关卡胜利后继续玩下去 show me the money:各种资源增加10000个单位 there is no cow level:立即通过本关 whats mine is mine:得到500单位水晶石 breathe deep:得到500单位瓦斯 something for nothing:开启所有可生产的选项 black sheep wall:展现完整的地图 medieval man:作战单位免费升级 modify the phase variance:可生产所有的建筑物 war aint what it used to be:关闭遮罩的迷雾 food for thought:使你能够无限制的建造作战单位 ophelia:跳到任何一关(按enter键激活后,再按数字键,跳到所要的关卡数)