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世界上上为什么游戏,为什么这个世界会有游戏而且可以说每个人都在喜欢玩

时间:2022-08-08 20:46:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,为什么这个世界会有游戏而且可以说每个人都在喜欢玩

游戏嘛 你小时候都会玩捉迷藏 玩丢手绢咯 现在发达了 玩电脑游戏 游戏玩的好也是一种技术 有些开发游戏是为了赚钱 游戏是真心喜欢做游戏 玩游戏开发脑子的 就是自制力不好 会成瘾
不喜欢
像大部分女生都不喜欢玩枪战游戏。并不是每个人都喜欢玩,而是每个人喜欢的种类不同游戏只是娱乐和休闲时玩的

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2,世界上为什么有游戏呢

游戏是让人寻找快乐的源泉,游戏,谁没玩过,小时候的玩过家家也是游戏啊,谁的童年没玩过,不可能啊,你说对么,没有游戏就不会有人类。。。在说说中国的教育制度,是在是不敢恭维,记得一个学者说过一句话“如果你完完整整的读完中国的本科,那么你将丧失所有的创新能力。”大致是这样的,可能他说的夸张了点,但不可否认的是跟国外的教育制度比起来,差距不是一点半点,我不是崇洋媚外,只是实话实说!

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3,为什么游秀世界官网和游戏都进不去

不止只有你进不去的。我一样是进不去的。游戏世界目前可能处于封测中、、、假如您已经注册游戏帐号的话依然登陆不上网站那可能服务器出于维护之中。 为您回答是我的荣幸!

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4,为什么有很多游戏抄袭了我的世界而被骂的只有迷你世界

其他人的回答都是屁,道理只有一个,玩游戏的人口基数足够大!其实目前在国外还是有不少火热的大型MMORPG端游的,比如FF14、激战2、指环王ol等等,这些游戏都曾有国服,现在除了FF14国服比较坚挺之外,大多国服都无疾而终了,很少能与魔兽比肩,原因只有一个,杀鸡取卵似的运营方式。国内游戏制作商时不时的也能做出一些好看的网游,比如网易的《天下2》、腾讯的《斗战神》、西山居的《剑网三》、完美的《笑傲江湖》、蜗牛的《九阴真经》等等,底子都是非常不错的,但现在除了《剑网三》口碑不错之外,其他游戏勉强够得上不温不火。引入的国外大作也一样,除了部分游戏如《指环王ol》、《龙与地下城》、《时空裂痕》水土不服、早早夭折外,其他曾火爆一时的《激战2》、《永恒之塔》、《剑灵》《龙之谷》等皆已凉凉。国内有钱有实力有底子却搞不出来好游戏,我认为皆因为是游戏圈逐利的大氛围导致的。制作游戏的目的就是为了赚钱,什么来钱快?短制作、狂氪金、开新服。制作不错的游戏,本来可以细水长流,可是为了完成吸金指标要求,不得不进行一些急功近利的做法,设置大量的氪金礼包、进行各种名目的充值活动,导致游戏生命周期大幅缩短。除此之外,当某类型游戏火的时候,众多公司一窝蜂的入场,制作一大批换皮游戏,能火一天是一天,能骗一个是一个。如此短利的公司,很难进行具有深背景、大世界、新玩法的游戏创作,也就难以出现与魔兽媲美的游戏了。因为原神有手游版本谢邀,首先其他游戏可能有抄袭,但是抄袭的不多,比如奶块(抄袭MC35%源代码,并公开承认了)。但是他申请了版权,更何况沙盒游戏无非就是一种样子,所以说出现少量相同的地方也无可厚非,但是迷你世界就不一样了,首先他抄袭了MC75%的源代码,重点是还死不承认,还有很大一部分的迷你世界玩家无理取闹,说什么迷你世界早就被中国的一个老人发明出来了,结果他死了,源代码被我的世界剽窃,直到2015年老人的亲人才发现迷你世界,做了出来。不知道这是哪个瓜皮娃娃散布的谣言,首先MC是瑞典人Notch花了六天时间创建出来的最原始的我的世界,里面只有两种方块,后来经过不断的完善,到达市场的时候是2009年,而迷你世界则是在2015年上架的,并且当时的MC已经很火了,迷你世界当时上架当时就遭到了很多人怀疑是否抄袭,因为与MC有太多的相似点了,很多特性(bug)都被抄了过去。在这里我诚心劝告那些迷你世界的玩家,来玩我的世界吧,真的很好玩,而且无需氪金,你如果追求正版也就只需要花100多。而且MC还有电脑版,那些看着手机自信满满的说迷你世界下载量比mc高好多的玩家,你要知道MC还有大批电脑玩家,钦点MC四大版本(原主机版,JAVA版,基岩版,手机版),总下载量是你无法想象的,还有模组,光影,大型服务器,真的要比迷你好玩太多,我们绝不会鄙视从迷你转到MC的玩家1.对新玩家太不友好了,经过十几年的发展,魔兽世界在剧情、玩法等方面已经变得极其庞大,新人玩家初次接触难免不适应因此会劝退一批人。2.mmo网游的玩法已经不适应时代,游戏在技术、画面等方面都不再有进步了。与此同时大量的玩法独特、游玩方便的游戏出现,mmo不再是大家玩游戏的唯一选择了。这就不可避免的使mmo更加小众化。3.游戏是月卡机制,太贵了,一个月75呢
其他人的回答都是屁,道理只有一个,玩游戏的人口基数足够大!其实目前在国外还是有不少火热的大型MMORPG端游的,比如FF14、激战2、指环王ol等等,这些游戏都曾有国服,现在除了FF14国服比较坚挺之外,大多国服都无疾而终了,很少能与魔兽比肩,原因只有一个,杀鸡取卵似的运营方式。国内游戏制作商时不时的也能做出一些好看的网游,比如网易的《天下2》、腾讯的《斗战神》、西山居的《剑网三》、完美的《笑傲江湖》、蜗牛的《九阴真经》等等,底子都是非常不错的,但现在除了《剑网三》口碑不错之外,其他游戏勉强够得上不温不火。引入的国外大作也一样,除了部分游戏如《指环王ol》、《龙与地下城》、《时空裂痕》水土不服、早早夭折外,其他曾火爆一时的《激战2》、《永恒之塔》、《剑灵》《龙之谷》等皆已凉凉。国内有钱有实力有底子却搞不出来好游戏,我认为皆因为是游戏圈逐利的大氛围导致的。制作游戏的目的就是为了赚钱,什么来钱快?短制作、狂氪金、开新服。制作不错的游戏,本来可以细水长流,可是为了完成吸金指标要求,不得不进行一些急功近利的做法,设置大量的氪金礼包、进行各种名目的充值活动,导致游戏生命周期大幅缩短。除此之外,当某类型游戏火的时候,众多公司一窝蜂的入场,制作一大批换皮游戏,能火一天是一天,能骗一个是一个。如此短利的公司,很难进行具有深背景、大世界、新玩法的游戏创作,也就难以出现与魔兽媲美的游戏了。因为原神有手游版本谢邀,首先其他游戏可能有抄袭,但是抄袭的不多,比如奶块(抄袭MC35%源代码,并公开承认了)。但是他申请了版权,更何况沙盒游戏无非就是一种样子,所以说出现少量相同的地方也无可厚非,但是迷你世界就不一样了,首先他抄袭了MC75%的源代码,重点是还死不承认,还有很大一部分的迷你世界玩家无理取闹,说什么迷你世界早就被中国的一个老人发明出来了,结果他死了,源代码被我的世界剽窃,直到2015年老人的亲人才发现迷你世界,做了出来。不知道这是哪个瓜皮娃娃散布的谣言,首先MC是瑞典人Notch花了六天时间创建出来的最原始的我的世界,里面只有两种方块,后来经过不断的完善,到达市场的时候是2009年,而迷你世界则是在2015年上架的,并且当时的MC已经很火了,迷你世界当时上架当时就遭到了很多人怀疑是否抄袭,因为与MC有太多的相似点了,很多特性(bug)都被抄了过去。在这里我诚心劝告那些迷你世界的玩家,来玩我的世界吧,真的很好玩,而且无需氪金,你如果追求正版也就只需要花100多。而且MC还有电脑版,那些看着手机自信满满的说迷你世界下载量比mc高好多的玩家,你要知道MC还有大批电脑玩家,钦点MC四大版本(原主机版,JAVA版,基岩版,手机版),总下载量是你无法想象的,还有模组,光影,大型服务器,真的要比迷你好玩太多,我们绝不会鄙视从迷你转到MC的玩家1.对新玩家太不友好了,经过十几年的发展,魔兽世界在剧情、玩法等方面已经变得极其庞大,新人玩家初次接触难免不适应因此会劝退一批人。2.mmo网游的玩法已经不适应时代,游戏在技术、画面等方面都不再有进步了。与此同时大量的玩法独特、游玩方便的游戏出现,mmo不再是大家玩游戏的唯一选择了。这就不可避免的使mmo更加小众化。3.游戏是月卡机制,太贵了,一个月75呢基于喜爱,也是工作需要。“爱一行,干一行”,实现个人价值与社会价值的最大化。
其他人的回答都是屁,道理只有一个,玩游戏的人口基数足够大!其实目前在国外还是有不少火热的大型MMORPG端游的,比如FF14、激战2、指环王ol等等,这些游戏都曾有国服,现在除了FF14国服比较坚挺之外,大多国服都无疾而终了,很少能与魔兽比肩,原因只有一个,杀鸡取卵似的运营方式。国内游戏制作商时不时的也能做出一些好看的网游,比如网易的《天下2》、腾讯的《斗战神》、西山居的《剑网三》、完美的《笑傲江湖》、蜗牛的《九阴真经》等等,底子都是非常不错的,但现在除了《剑网三》口碑不错之外,其他游戏勉强够得上不温不火。引入的国外大作也一样,除了部分游戏如《指环王ol》、《龙与地下城》、《时空裂痕》水土不服、早早夭折外,其他曾火爆一时的《激战2》、《永恒之塔》、《剑灵》《龙之谷》等皆已凉凉。国内有钱有实力有底子却搞不出来好游戏,我认为皆因为是游戏圈逐利的大氛围导致的。制作游戏的目的就是为了赚钱,什么来钱快?短制作、狂氪金、开新服。制作不错的游戏,本来可以细水长流,可是为了完成吸金指标要求,不得不进行一些急功近利的做法,设置大量的氪金礼包、进行各种名目的充值活动,导致游戏生命周期大幅缩短。除此之外,当某类型游戏火的时候,众多公司一窝蜂的入场,制作一大批换皮游戏,能火一天是一天,能骗一个是一个。如此短利的公司,很难进行具有深背景、大世界、新玩法的游戏创作,也就难以出现与魔兽媲美的游戏了。因为原神有手游版本谢邀,首先其他游戏可能有抄袭,但是抄袭的不多,比如奶块(抄袭MC35%源代码,并公开承认了)。但是他申请了版权,更何况沙盒游戏无非就是一种样子,所以说出现少量相同的地方也无可厚非,但是迷你世界就不一样了,首先他抄袭了MC75%的源代码,重点是还死不承认,还有很大一部分的迷你世界玩家无理取闹,说什么迷你世界早就被中国的一个老人发明出来了,结果他死了,源代码被我的世界剽窃,直到2015年老人的亲人才发现迷你世界,做了出来。不知道这是哪个瓜皮娃娃散布的谣言,首先MC是瑞典人Notch花了六天时间创建出来的最原始的我的世界,里面只有两种方块,后来经过不断的完善,到达市场的时候是2009年,而迷你世界则是在2015年上架的,并且当时的MC已经很火了,迷你世界当时上架当时就遭到了很多人怀疑是否抄袭,因为与MC有太多的相似点了,很多特性(bug)都被抄了过去。在这里我诚心劝告那些迷你世界的玩家,来玩我的世界吧,真的很好玩,而且无需氪金,你如果追求正版也就只需要花100多。而且MC还有电脑版,那些看着手机自信满满的说迷你世界下载量比mc高好多的玩家,你要知道MC还有大批电脑玩家,钦点MC四大版本(原主机版,JAVA版,基岩版,手机版),总下载量是你无法想象的,还有模组,光影,大型服务器,真的要比迷你好玩太多,我们绝不会鄙视从迷你转到MC的玩家1.对新玩家太不友好了,经过十几年的发展,魔兽世界在剧情、玩法等方面已经变得极其庞大,新人玩家初次接触难免不适应因此会劝退一批人。2.mmo网游的玩法已经不适应时代,游戏在技术、画面等方面都不再有进步了。与此同时大量的玩法独特、游玩方便的游戏出现,mmo不再是大家玩游戏的唯一选择了。这就不可避免的使mmo更加小众化。3.游戏是月卡机制,太贵了,一个月75呢基于喜爱,也是工作需要。“爱一行,干一行”,实现个人价值与社会价值的最大化。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
其他人的回答都是屁,道理只有一个,玩游戏的人口基数足够大!
其他人的回答都是屁,道理只有一个,玩游戏的人口基数足够大!其实目前在国外还是有不少火热的大型MMORPG端游的,比如FF14、激战2、指环王ol等等,这些游戏都曾有国服,现在除了FF14国服比较坚挺之外,大多国服都无疾而终了,很少能与魔兽比肩,原因只有一个,杀鸡取卵似的运营方式。国内游戏制作商时不时的也能做出一些好看的网游,比如网易的《天下2》、腾讯的《斗战神》、西山居的《剑网三》、完美的《笑傲江湖》、蜗牛的《九阴真经》等等,底子都是非常不错的,但现在除了《剑网三》口碑不错之外,其他游戏勉强够得上不温不火。引入的国外大作也一样,除了部分游戏如《指环王ol》、《龙与地下城》、《时空裂痕》水土不服、早早夭折外,其他曾火爆一时的《激战2》、《永恒之塔》、《剑灵》《龙之谷》等皆已凉凉。国内有钱有实力有底子却搞不出来好游戏,我认为皆因为是游戏圈逐利的大氛围导致的。制作游戏的目的就是为了赚钱,什么来钱快?短制作、狂氪金、开新服。制作不错的游戏,本来可以细水长流,可是为了完成吸金指标要求,不得不进行一些急功近利的做法,设置大量的氪金礼包、进行各种名目的充值活动,导致游戏生命周期大幅缩短。除此之外,当某类型游戏火的时候,众多公司一窝蜂的入场,制作一大批换皮游戏,能火一天是一天,能骗一个是一个。如此短利的公司,很难进行具有深背景、大世界、新玩法的游戏创作,也就难以出现与魔兽媲美的游戏了。
其他人的回答都是屁,道理只有一个,玩游戏的人口基数足够大!其实目前在国外还是有不少火热的大型MMORPG端游的,比如FF14、激战2、指环王ol等等,这些游戏都曾有国服,现在除了FF14国服比较坚挺之外,大多国服都无疾而终了,很少能与魔兽比肩,原因只有一个,杀鸡取卵似的运营方式。国内游戏制作商时不时的也能做出一些好看的网游,比如网易的《天下2》、腾讯的《斗战神》、西山居的《剑网三》、完美的《笑傲江湖》、蜗牛的《九阴真经》等等,底子都是非常不错的,但现在除了《剑网三》口碑不错之外,其他游戏勉强够得上不温不火。引入的国外大作也一样,除了部分游戏如《指环王ol》、《龙与地下城》、《时空裂痕》水土不服、早早夭折外,其他曾火爆一时的《激战2》、《永恒之塔》、《剑灵》《龙之谷》等皆已凉凉。国内有钱有实力有底子却搞不出来好游戏,我认为皆因为是游戏圈逐利的大氛围导致的。制作游戏的目的就是为了赚钱,什么来钱快?短制作、狂氪金、开新服。制作不错的游戏,本来可以细水长流,可是为了完成吸金指标要求,不得不进行一些急功近利的做法,设置大量的氪金礼包、进行各种名目的充值活动,导致游戏生命周期大幅缩短。除此之外,当某类型游戏火的时候,众多公司一窝蜂的入场,制作一大批换皮游戏,能火一天是一天,能骗一个是一个。如此短利的公司,很难进行具有深背景、大世界、新玩法的游戏创作,也就难以出现与魔兽媲美的游戏了。
其他人的回答都是屁,道理只有一个,玩游戏的人口基数足够大!其实目前在国外还是有不少火热的大型MMORPG端游的,比如FF14、激战2、指环王ol等等,这些游戏都曾有国服,现在除了FF14国服比较坚挺之外,大多国服都无疾而终了,很少能与魔兽比肩,原因只有一个,杀鸡取卵似的运营方式。国内游戏制作商时不时的也能做出一些好看的网游,比如网易的《天下2》、腾讯的《斗战神》、西山居的《剑网三》、完美的《笑傲江湖》、蜗牛的《九阴真经》等等,底子都是非常不错的,但现在除了《剑网三》口碑不错之外,其他游戏勉强够得上不温不火。引入的国外大作也一样,除了部分游戏如《指环王ol》、《龙与地下城》、《时空裂痕》水土不服、早早夭折外,其他曾火爆一时的《激战2》、《永恒之塔》、《剑灵》《龙之谷》等皆已凉凉。国内有钱有实力有底子却搞不出来好游戏,我认为皆因为是游戏圈逐利的大氛围导致的。制作游戏的目的就是为了赚钱,什么来钱快?短制作、狂氪金、开新服。制作不错的游戏,本来可以细水长流,可是为了完成吸金指标要求,不得不进行一些急功近利的做法,设置大量的氪金礼包、进行各种名目的充值活动,导致游戏生命周期大幅缩短。除此之外,当某类型游戏火的时候,众多公司一窝蜂的入场,制作一大批换皮游戏,能火一天是一天,能骗一个是一个。如此短利的公司,很难进行具有深背景、大世界、新玩法的游戏创作,也就难以出现与魔兽媲美的游戏了。因为原神有手游版本
其他人的回答都是屁,道理只有一个,玩游戏的人口基数足够大!其实目前在国外还是有不少火热的大型MMORPG端游的,比如FF14、激战2、指环王ol等等,这些游戏都曾有国服,现在除了FF14国服比较坚挺之外,大多国服都无疾而终了,很少能与魔兽比肩,原因只有一个,杀鸡取卵似的运营方式。国内游戏制作商时不时的也能做出一些好看的网游,比如网易的《天下2》、腾讯的《斗战神》、西山居的《剑网三》、完美的《笑傲江湖》、蜗牛的《九阴真经》等等,底子都是非常不错的,但现在除了《剑网三》口碑不错之外,其他游戏勉强够得上不温不火。引入的国外大作也一样,除了部分游戏如《指环王ol》、《龙与地下城》、《时空裂痕》水土不服、早早夭折外,其他曾火爆一时的《激战2》、《永恒之塔》、《剑灵》《龙之谷》等皆已凉凉。国内有钱有实力有底子却搞不出来好游戏,我认为皆因为是游戏圈逐利的大氛围导致的。制作游戏的目的就是为了赚钱,什么来钱快?短制作、狂氪金、开新服。制作不错的游戏,本来可以细水长流,可是为了完成吸金指标要求,不得不进行一些急功近利的做法,设置大量的氪金礼包、进行各种名目的充值活动,导致游戏生命周期大幅缩短。除此之外,当某类型游戏火的时候,众多公司一窝蜂的入场,制作一大批换皮游戏,能火一天是一天,能骗一个是一个。如此短利的公司,很难进行具有深背景、大世界、新玩法的游戏创作,也就难以出现与魔兽媲美的游戏了。因为原神有手游版本谢邀,首先其他游戏可能有抄袭,但是抄袭的不多,比如奶块(抄袭MC35%源代码,并公开承认了)。但是他申请了版权,更何况沙盒游戏无非就是一种样子,所以说出现少量相同的地方也无可厚非,但是迷你世界就不一样了,首先他抄袭了MC75%的源代码,重点是还死不承认,还有很大一部分的迷你世界玩家无理取闹,说什么迷你世界早就被中国的一个老人发明出来了,结果他死了,源代码被我的世界剽窃,直到2015年老人的亲人才发现迷你世界,做了出来。不知道这是哪个瓜皮娃娃散布的谣言,首先MC是瑞典人Notch花了六天时间创建出来的最原始的我的世界,里面只有两种方块,后来经过不断的完善,到达市场的时候是2009年,而迷你世界则是在2015年上架的,并且当时的MC已经很火了,迷你世界当时上架当时就遭到了很多人怀疑是否抄袭,因为与MC有太多的相似点了,很多特性(bug)都被抄了过去。在这里我诚心劝告那些迷你世界的玩家,来玩我的世界吧,真的很好玩,而且无需氪金,你如果追求正版也就只需要花100多。而且MC还有电脑版,那些看着手机自信满满的说迷你世界下载量比mc高好多的玩家,你要知道MC还有大批电脑玩家,钦点MC四大版本(原主机版,JAVA版,基岩版,手机版),总下载量是你无法想象的,还有模组,光影,大型服务器,真的要比迷你好玩太多,我们绝不会鄙视从迷你转到MC的玩家

5,为什么世界上有游戏这种东西呀

当人们不再为衣食而忧的时候,他们想到了玩,当人们对玩追求到极致的时候,就出现了游戏···
休闲啊
为了娱乐啊!!!
游戏能给人带来快乐
因为人们无聊!<>就得想个好东西来搞下!<.,活跃下气愤!,.,.游戏就是一个代号!,.

6,为什么小孩子会那么喜欢玩游戏呢

大部分儿童是因为心灵的空虚,就喜欢在网上寻找快乐。 部分本是因为好奇,一下就着迷了。 有一下部分儿童是因为喜欢网上的激情和快乐。
工作,作业问题
新鲜 上瘾 自制力差
部分儿童是因为心灵的空虚,就喜欢在网上寻找快乐。
小孩子喜欢玩格斗
因为觉得比较好奇,还有就是有种胜利的感觉!!

7,世界上为什么游戏上瘾的比学习上瘾的多啊 小弟跪求啊

因为游戏可以令你开心..而学习很枯燥无味...主要是那些人不爱学习..而游戏可以让他们得到放松 ,老师不好玩
游戏好玩,学习不好玩,完毕
因为游戏可以令你开心..而学习很枯燥无味...主要是那些人不爱学习..而游戏可以让他们得到放松
玩游戏,能让人放下压力.排除烦恼.但是不能长时间玩!回对身体有害的!
因为容易使自己融入角色///这句话很对!游戏:首先,很多人初衷是为了消磨时间异或寂寞无助时,情感得不到肯定时等等!!不利的心理因素就早就你会寻求另一种宣泄的手段,方式,往往在现实中不可做到的却在哟西里达到,这就是:心理的虚荣与争强好胜。是自己容易上瘾的最最重要的原因!我认为更好的处理时间、情感、工作等关系就会有益于健康儿不会过多的留恋于虚幻之中!!
假设你成绩差,游戏会让你有成就感假设你成绩好,游戏会让你更有成就感

8,日本人的游戏为什么是世界第一

我怎么觉得美国的游戏超过日本几条街?日本的游戏不怎么重视视觉效果,不重视人机交互,剧情也老套,日本最大游戏公司SCE的几个最好的工作室都在美国
刀剑神域 加速世界 不死者之王 惊爆游戏 你也可以看看游戏人生
其实欧美也不差嘛,只不过日本产业支持力度大而且地方就那么大点表现明显罢了,又有动漫产业链的支持,想不发达也难,不过个人觉得顶多产量世界第一,质量上不好说。
或者说第一个最好的开发世界游戏市场的国家。 任天堂的黄卡机,直到他下架的那天起一共卖出了4000多万台,每台销售5到10张卡带,加上游戏的周边产品。他为日本后来的游戏发展打下了坚实的基础,一个是品牌,另外一个就是游戏的认可性日本是第一个开发。 其实有一个很有意思的一点,日本对游戏的开发,还有就是对于游戏开发的大量资金的投入。这让很多的国家都望尘莫及,很大程度原因是因为在电脑开发上完败于美国,于是无奈的专项的相对不怎么赚钱的游戏开发。当然都是印钞机

9,为什么会迷上游戏

因为他有等级,很引诱你再去升一级,以变更厉害,玩多了便把游戏中的人物想象成是自己,好像是自己在那个世界里,越玩越强大,当然会迷上游戏咯
游戏从诞生就是来吸引人的。。。所以迷上游戏是理所当然的。。。
玩网络游戏 大部分的人 是在现实中 不得志的朋友 当然也有部分人 是为了休闲才玩的 (具体表现为:偶尔上网玩玩 ,对游戏里的财物 不是很在意 很少骗人, 这些人 基本上属于 比较正常的 玩家 ) 当然 也有部分人是属于 一天在线 8小时 ,对于游戏里的东西 非常在乎,而且喜欢骗人 为了极品东西 可以骗任何朋友,包括现实中的朋友,这种人 是比较变态的,往往也是在现实生活中 非常 不得志 人缘不好 比较自闭的那种, 在现实中得不到满足 只好到网络里发泄 所以深陷 而不能自拔)
因为你可以在游戏里找到你现实生活中得不到的乐趣和刺激.
因为生活中没有游戏这样的刺激
因为你无聊了啊

10,为什么发明我的世界游戏这样对孩子好吗

为什么会不好?mc没有色情没有暴力(如果硬要把晚上跟那些僵尸互殴算进去我也没办法)没有任何违法内容,有的只是一个能让你充分发挥自己想象力来创造的世界。如果您说不好的原因是因为价格,对不起,人家开发游戏卖钱天经地义,这跟游戏无关。如果是因为孩子过度沉溺,那是你们的问题,还是跟游戏无关。所以,这哪有对孩子好不好的问题??
不好么?可以锻炼孩子的头脑,提高情商,IP,不好只是你的主观看法。Minecarfult 我的世界 第七空间我只玩这个服务器哦群号:314130830
1958年 世界上第一款视频游戏"双人网球"问世物理学家威利·希金博特姆1958年物理学家威利·希金博特姆(willy higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"tennis for two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。

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