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游戏王艾德配什么卡,游戏王埃及使者卡组有哪些

时间:2022-08-08 18:42:48来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏王埃及使者卡组有哪些

老I么... 凡骨流,便乘流,各种抽流.... 暗抽8抽D抽神马的...
头 左手 右手 左脚 右脚 配合各种抽卡性质的陷阱卡,魔法卡。 NPC里面那个用云魔物的红毛眼镜有一套卡是埃及使者卡组,用的是无限抽,貌似往你自己的卡组里面放一张禁卡就可以和他那套对战了-。-
埃及使者卡组,厚不好!会减小抽齐的几率!一般加满一套后再加些三眼怪、补充要员等入手牌的卡、抽卡的卡和精神统一等占卡组位置的卡凑够40张就行了。

游戏王艾德配什么卡,游戏王埃及使者卡组有哪些

2,游戏王gx艾德用什么卡

d-hero卡组,是艾德老爸临死前制作的,也是艾德复仇的工具魔性人*3 圆盘人 引导者 天空侠 蒲公英师 凤凰神 电子龙 恶魔人 格斯 黄泉青蛙 三眼 冲击人*2 光暗龙*2 索加 破灭人 异女 BLOO-D d抽*3 抢夺 洗脑*2 4羊 光封 早埋 旋风 愚埋*2 闪电漩涡 增援 大风 封印的黄金柜 死毒 炸轮 激流葬 生呼 圣防 命运标记

游戏王艾德配什么卡,游戏王埃及使者卡组有哪些

3,游戏王gx艾德用什么卡

d-hero卡组,是艾德老爸临死前制作的,也是艾德复仇的工具 魔性人*3 圆盘人 引导者 天空侠 蒲公英师 凤凰神 电子龙 恶魔人 格斯 黄泉青蛙 三眼 冲击人*2 光暗龙*2 索加 破灭人 异女 BLOO-D d抽*3 抢夺 洗脑*2 4羊 光封 早埋 旋风 愚埋*2 闪电漩涡 增援 大风 封印的黄金柜 死毒 炸轮 激流葬 生呼 圣防 命运标记

游戏王艾德配什么卡,游戏王埃及使者卡组有哪些

4,游戏王gx的宝玉兽卡组厉不厉害

引言:在游戏王GX中,除去主角游城十代之外还有一些非常的强大的决斗者,比如艾德,凯撒,斋王等等,要是从这些人中选一个最强的出来,那一定非约翰所属。他所操控的宝玉兽卡组,不仅炫酷而且强大,是攻防于一体的卡组。在原作剧情中,也正是靠着约翰的宝玉兽之神,一次又一次的解救了十代等众人,最终从尤姐的手中逃脱出来。而虹龙也是众多龙族卡中非常强力的怪兽,那么接下来话不多说,直接来介绍一下这套卡组吧!怪兽卡宝玉兽卡组的主要底星怪兽就是七只宝玉兽,分别都有着一些独特效果和共同效果。它们的共同效果就是在被破坏后,可以当做永续魔法卡放置在魔陷区,而剩下就是这些怪兽独自的特效,而宝玉卡组的上级怪兽召唤也离不开这七只怪兽。比如说红玉兽可以将存在魔陷区的宝玉兽尽可能的召唤;翠玉龟则是一回合一次将己方攻击过的怪兽变为守备表示;而紫晶猫可以通过将攻击变为一半进行直接攻击;钴尖晶鹰则是一回合一次将场上的一直宝玉兽返回卡组最上面。而黄玉虎拥有在计算战伤时多加400数值的能力;琥珀猛犸则是将被攻击的宝玉兽对象转化为自己;最后的青玉飞马在召唤成功时从三池选一张宝玉兽放置在魔陷区。而宝玉兽虹龙则是在宝玉兽攻击时可以特招,除外此卡可以特招一只宝玉兽顺带检索宝玉神。究极宝玉神虹龙只有集齐七张宝玉兽时可以特招,攻击力有4000,然后每送去墓地一张宝玉兽,攻击力上升1000点。并且可以除外墓地的所有宝玉兽而让场上的卡全部回到手牌。虹暗龙则是除外墓地的7只暗属性怪兽才能召唤,每有一只攻击力上升500点。在OCG中还有一张最终王牌怪兽,就是究极宝玉神虹桥龙,这张卡有两种召唤方式,要么通过融合七只宝玉兽要么就是解放一只10星的究极宝玉神,能够获得一回合一次上升除外宝玉兽攻击力的数值以及召唤成功时,弹回其他所有卡牌的效果。魔法陷阱卡宝玉兽卡组和黑魔导卡组有点相似,和宝玉兽宝玉神搭配起来很强。比如说虹之古代都市和高等暗黑结界这两张场地魔法,因为宝玉兽可以放置在魔陷区的效果,所以和这两张卡搭配起来,不仅互相添加抗性,还能过牌抗对方效果和战伤为0等等,十分厉害。剩下的类似宝玉之树和宝玉的解放以及宝玉的牵绊都是从卡组检索宝玉兽到魔陷区占坑,然后通过宝玉的契约和宝玉的泛滥则是可以特招这些怪兽,而珍稀价值则是可以通过送掉魔陷区的宝玉兽来过牌。像宝玉的集结和宝玉的祈祷这种不仅能够补充场面资源,还能有效干扰破坏对手的卡,而最后胜地则是检索两张场地魔法的,同样虹之行方也是通过将宝玉兽送去墓地,无效对面的攻击并检索宝玉神,虹之引力和究极宝玉阵都是特招宝玉神的强力陷阱卡。结语按上面分析,约翰的宝玉兽是非常强大的卡组。因为宝玉兽被战破后不用被送去墓地的特效,搭配魔法陷阱卡十分厉害,的确也没有有效的方法能够解决掉这些卡,所以只能看着展开,加上未来融合这种卡,短短几个回合就可以拉出虹龙等这种究极怪兽。而且还有高等暗黑等场地魔法卡给宝玉兽加抗性,加之自身弹回卡牌的特效,清场和站场的威慑力很强,能够一波就压垮对面,在DL中也是很经典人气很高的卡组了,还没有试过的小伙伴们,可以试试水无月菌的那套,专治自闭卡组!Tips:这里是白宣说动漫,以上为原创内容,如果想要了解更多动漫资讯分析就请关注我吧!我们下次再见啦~v

5,游戏王GX爱德的牌组是什么

GX里爱德的是命运英雄牌组,主要有以下牌:暗黑都市 幽狱之时计塔 龙骑士D-终 D-精神 命运抽卡 超越命运 D-反击 D-锁链 命运幻象 D-幸运 命运标记 D-时间 D-护盾 命运英雄 顽强人 命运英雄 恐惧人 命运英雄 教义人 命运英雄 破灭人 命运英雄 扣杀人 命运英雄 魔性人 命运英雄 匕首人 D-构成 旋风剑 对游戏王有兴趣请加群27838001
D-hero牌组,看起来很强,但不堪一击。
D.HERO的牌组,最强的卡叫D.END是D.HERO教义小子和血魔D的融合体
D-HERO好象还有个E-HERO的但是他通常用D-HERO的
D-hero牌组,主力是D-hero教义小子 D-hero狰狞小子 D-hero血魔

6,游戏王gx爱德的卡组都有什么卡

[命运英雄 恶魔人]## [命运英雄 顽强人]## [命运英雄 钻石人]## [命运英雄 恐惧人]## [命运英雄 双身人]## [命运英雄 防御人]## [命运英雄 教义人]## [命运英雄 匕首人]## [命运英雄 破灭人]## [命运英雄 冲击人]## [命运英雄 魔性人]## [命运英雄 血魔-D]## [命运英雄 扣杀人]## [命运英雄 死逝人]## [命运英雄 恐惧从者]## [命运英雄 光盘小子]## [命运英雄 扣杀人]## [元素英雄 羽翼侠]## [元素英雄 爆热女郎]## [元素英雄 电光侠]## [幽狱之时计塔]## [D-精神]## [旋风剑]## [暗黑都市]## [命运抽卡]## [超越命运]## [D-构成]## [融合]## [命运标记]## [D-时间]## [D-护盾]## [命运幻象]## [D-锁链]## [D-反击]## [D-幸运]## #### [龙骑士 D-终]## [元素英雄 凤凰人]## [元素英雄 闪光凤凰人]## ==== $$$$

7,求游戏王EHERO卡组融合向的40张左右不超过50张卡要

假面英雄 英雄目前能打的就这一种了 2副作参考 假面上位多奇葩自创的不也是你拿去抄么110人大会 上位 2位1 数学家2 入魔雷神鸟1 元素英雄 天空侠2 元素英雄 影雾女郎2 元素英雄 水泡侠1 终末之骑士1 黑羽-精锐之泽费洛斯1 雷王1 影依龙魔法(16枚/9种类)3 异次元的指名者3 简易融合3 地碎1 死者苏生1 增援1 灵魂补充2 英雄到来1 黑洞1 假面变化陷阱(12枚/4种类)3 强欲之瓶3 心灵崩坏3 虚无空间3 岔子额外(15枚/15种类)1 暗黑火炎龙1 旧神 诺登1 假面英雄 暗爪1 假面英雄 神风1 我我我侍1 机甲忍者 刃心1 恐牙狼 钻石恐狼1 深渊的潜伏者1 鸟铳士 卡斯泰尔1 No.16 色之支配者1 No.39 希望皇 霍普1 No.66 霸键甲虫1 No.80 狂装霸王 狂想战曲王1 熔岩谷锁链龙1 励辉士 入魔蝇王副卡组(15枚/8种类)1 大风暴1 精神操作3 旋风3 龙卷2 强制脱出装置1 激流葬2 冰晶2 王宫的通告16人大会 上位 2位卡组【合计:40枚/20种类】怪兽(13枚/6种类)1 E?HERO 天空侠3 E?HERO 海洋侠3 E?HERO 影雾侠2 E?HERO 水泡侠3 E?HERO 烈焰侠1 召唤僧サモンプリースト 魔法(19枚/10种类)3E-紧急呼唤1 大岚 1愚蠢的埋葬 1 死者苏生 1 増援 3 奇迹融合3 融合 1 形态变化3 假面变化2 融合解除 陷阱(8枚/4种类) 1 雷破3 魔族之恋3 活死人的呼声1 神の警告 EX(17枚/12种类) 1 M?HERO 刚火 (哇)1 V?HERO 崇拜人3 E?HERO 绝对零度侠1 E?HERO 幽冥女郎1 E?HERO 大龙卷侠2 E?HERO 新星主3 M?HERO 酸水1 M?HERO 神风1 鸟铳士カステル 1 No.101 S?H?Ark Knight 1 H-C 断钢剑王1 熔岩谷锁链龙
不用

8,游戏王GX中艾德的DHERO恶魔小子的效果有什么限制没

这张卡在自己场上表侧攻击表2113示存在的场合,1回合只有1次可以把1只对5261方怪兽从游戏中除外。使用这个效果的玩家在这个回合不4102能进行战斗。这个效果除外的怪兽在第2次自己的1653准备流程时以相同的表示形版式回到对方场上这个就是限制啊 1回合只有1次 这权个回合不能进行战斗
[命运英雄 恶魔人]<D-HERO デビルガイ>◇起动效果(进入连锁)。◇在效果发动时选择1只对方e5a48de588b63231313335323631343130323136353331333332643863怪兽(取对象效果)。◇能选择TOKEN(TOKEN消灭)。★是否能选择陷阱怪兽 调整中。◇能选择里侧表示的对方怪兽。◇效果处理时这张卡没有在自己场上表侧攻击表示存在的 场合,效果适用。◇把对方的里侧表示怪兽从游戏中除外的场合,除外的那 只怪兽是里侧表示。◇这个回合进行过战斗的玩家不能使用这个效果。◇使用这个效果的玩家在这个回合能进入战斗流程(バト ルフェイズ)。★使用这个效果的玩家在这个回合是否能进入战斗阶段 (バトルステップ) 调整中。◇这个回合进行过攻击但全都被无效的玩家不能使用这个 效果。◇发动被无效的场合,使用这个效果的玩家在这个回合可 以进行战斗。◇效果被无效的场合,使用这个效果的玩家在这个回合仍 然不能进行战斗。◇效果处理后这张卡没有在自己场上表侧表示存在的场合, 使用这个效果的玩家在这个回合不能进行战斗。◇被[混沌魔术师/カオス·マジシャン]等无效这张卡效 果的场合,使用这张卡效果的玩家在这个回合不能进行 战斗。●使用这个效果的玩家在这个回合不能进行战斗。★效果是否能用[技能吸收/スキルドレイン]无效 调整中。●第2个自己的准备流程时以相同的表示形式回到对方场上。◇不进入连锁。◇把对方怪兽从游戏中除外后这张卡离场的场合,除外怪 兽仍然会在效果发动后的第2个自己的准备流程时以相同 的表示形式回到对方场上。★把被暂时改变控制权的持有者为自己的对方怪兽从游戏 中除外的场合,除外怪兽在效果发动后的第2个自己的准 备流程时是否会回到自己场上 调整中。★对方怪兽从游戏中除外后离开过除外区,又再次从游戏 中除外的场合,除外怪兽在效果发动后的第2个自己的准 备流程时是否会回到对方场上 调整中。★除外怪兽在效果发动后的第2个自己的准备流程时不是除 外状态的场合,是否会回到对方场上 调整中。◇效果发动后的第2个自己的准备流程时对方场上没有空位 的场合,除外怪兽送去墓地。◇上述情况,[大宇宙/マクロコスモス]等使怪兽不去墓地 从游戏中除外的效果适用的场合,除外怪兽不去墓地从 游戏中除外。◇把对方的里侧表示怪兽从游戏中除外的场合,第2个自己 的准备流程时以里侧表示回到对方场上。★把对方的[混沌之黑魔术师/混沌の黒魔术师]从游戏中除 外的场合,除外怪兽仍然会在效果发动后的第2个自己的 准备流程时以相同的表示形式回到对方场上。◇[技能吸收/スキルドレイン]适用中,除外怪兽仍然会在 效果发动后的第2个自己的准备流程时以相同的表示形式 回到对方场上。
[命运英雄 恶魔人]◇起动效果(进入连锁)。 ◇在效果发动时选择1只对方怪兽(取对象效果)。 ◇能选择TOKEN(TOKEN消灭)。 ★是否能选择陷阱怪兽 调整中。 ◇能选择里侧表示的对方怪兽。 ◇效果处理时这张卡没有在自己场上表侧攻击表示存在的  场合,效果适用。 ◇把对方的里侧表示怪兽从游戏中除外的场合,除外的那  只怪兽是里侧表示。 ◇这个回合进行过战斗的玩家不能使用这个效果。 ◇使用这个效果的玩家在这个回合能进入战斗流程(バト  ルフェイズ)。 ★使用这个效果的玩家在这个回合是否能进入战斗阶段  (バトルステップ) 调整中。 ◇这个回合进行过攻击但全都被无效的玩家不能使用这个  效果。 ◇发动被无效的场合,使用这个效果的玩家在这个回合可...[命运英雄 恶魔人] ◇起动效果(进入连锁)。 ◇在效果发动时选择1只对方怪兽(取对象效果)。 ◇能选择TOKEN(TOKEN消灭)。 ★是否能选择陷阱怪兽 调整中。 ◇能选择里侧表示的对方怪兽。 ◇效果处理时这张卡没有在自己场上表侧攻击表示存在的  场合,效果适用。 ◇把对方的里侧表示怪兽从游戏中除外的场合,除外的那  只怪兽是里侧表示。 ◇这个回合进行过战斗的玩家不能使用这个效果。 ◇使用这个效果的玩家在这个回合能进入战斗流程(バト  ルフェイズ)

9,游戏王真帝王卡组打法

游戏王真帝王卡组推荐:3天帝、3冥帝、1怨邪帝、1爆炎帝、1冻冰帝、1风帝、1光帝、1地帝家臣、1邪帝家臣、3天帝从骑、3冥帝从骑、1羽毛扫、1增援、3泛神的帝王、3帝王的深怨、3帝王的烈旋、2帝王的开岩、3真帝王领域、1休战增援、2连击的帝王、2真源的帝王。简单来说帝王是个combo型卡组,要求能打出顺畅的combo就能获得最大收益,展开成功的帝王赚卡压制续航都是非常强力。大帝因为没有字段而能广泛运用,有潜力杂技多,单卡效果强力,解场能力优秀,冥帝烈旋不取对象非破坏解场,怨邪强力除外,不吃G,障壁,虚无这类毒瘤,运转起来极难打断。帝王更适合慢速环境,利用卡的交换来获取卡差后取胜,手卡资源,墓地资源,卡组资源相对重要,场上的怪则是启动一次效果后就无效果的白板。扩展资料:帝王卡组缺点缺点也十分明显,展开时十分脆弱容易吃幽鬼灰流, 而天帝以外的上级召唤带来的回报,依然没有风险大,而上级的本质导致展开至少要2卡,下级和上级,展开不成功直接亏损自己2卡。起手不稳定,没有上级或者下级则无法展开,祭品和上级没有联动,导致展开条件苛刻。
我就给你一个我比较擅长的帝王卡组的卡表好了。3天帝3冥帝1怨邪帝1爆炎帝1冻冰帝1风帝1光帝1地帝家臣1邪帝家臣3天帝从骑3冥帝从骑1羽毛扫1增援3泛神的帝王3帝王的深怨3帝王的烈旋2帝王的开岩3真帝王领域1休战增援2连击的帝王2真源的帝王卡表如上,除了3天3冥的部分,帝王可以按照自己的喜好进行改动。由于场地的额外封锁效果必须在自己空额外的时候才能生效,所以不投入额外,但是也可以依靠轰雷帝的自爆来手动清额外,这样的话建议在额外加入3张8星PSY和3张旧神努茨。进击的帝王同样看喜好投入,但是毕竟检索回收手段多,1张就足够了。战术主要就是通招天从拉冥从获得额外的上级召唤然后出大怪,次回合也可以除外冥从复活天从继续出怪,这样的话除了上级召唤就还有一次通招。天从拉怪可以作为伪检索以及增加输出。拉出光帝则是进行抽卡解场。值得注意的是天帝可以在对方回合上级召唤,对方回合跳光帝可完成干扰。还有一些卡看一下效果很容易就能得出用法,泛神率抽,送墓检索,一般选深怨,在展示手卡帝王完成一次全卡组帝王魔陷检索。烈旋用对方的怪兽作为祭品,在只有冥从的时候也能出大怪,效果解放也规避了某些抗性,配合连击的帝王也可以达成打断。真帝王的减星和加攻也不用说什么了。休战增援跳天从拉冥从一般对方回合进行,自己回合上级,但是有连击既不用担心了。真源。。。抽卡效果并不是主要的,主要是除外墓地魔陷跳出,提供祭品,挡刀(2400的守备还不错,但并没有什么卵用)。大致就是这些了
强烈推荐买一包sd-14《帝王的降临》就有1邪帝,1冰帝,1炎帝,1风帝,1雷帝,1地帝了,而且该卡组是次元帝打法,比较克制主流那些对墓地依赖性大的卡组。以该卡组为底,投入3风帝,3邪帝,2-3冰帝,0-2光帝,0-2雷帝,冥府,棉花糖,削魂死灵等;再构筑起次元环境,加入3异次元生还者,2-3异次元侦察机,2-3大宇宙,2-3次元裂缝。side看情况换装成黄泉帝或暗同调甚至光暗卡组。7个帝的资料恕我抄一下楼上的。。。卡包:ee2,308,sd-14,gld02罕贵程度:平卡n,银字r,面闪sr日文卡名:雷帝ザボルグ美英卡名:zaborgthethundermonarch中文卡名:雷帝扎博尔格卡包:ee3,sod(401),sd4,sd-14,gld02,gs2罕贵程度:平卡n,面闪sr,立体utr,黄金gr日文卡名:氷帝メビウス美英卡名:mobiusthefrostmonarch中文卡名:冰帝美比乌斯卡包:ee3,rds(402),sd3,sd-14,gld02罕贵程度:平卡n,面闪sr,立体utr日文卡名:炎帝テスタロス美英卡名:thestalosthefirestormmonarch中文卡名:炎帝泰斯塔罗斯卡包:ee3,fet(403),sd-14,gld02罕贵程度:平卡n,面闪sr,立体utr日文卡名:地帝グランマーグ美英卡名:granmargtherockmonarch中文卡名:地帝格兰玛格卡包:fotb(504),sd-14,gs1,gld02罕贵程度:平卡n,面闪sr,立体utr,黄金gr日文卡名:风帝ライザー美英卡名:raizathestormmonarch中文卡名:风帝莱扎卡包:lodt(508),vjmp,sd-17罕贵程度:平卡n,金字ur,面闪sr日文卡名:光帝クライス美英卡名:kurazthelightmonarch中文卡名:光帝克赖斯卡包:sd-14,gld02罕贵程度:金字ur,黄金gr日文卡名:邪帝ガイウス美英卡名:caiustheshadowmonarch中文卡名:邪帝盖乌斯

10,游戏王问题谁知道游成十代的卡组都是些什么牌Ehero

旧牌组 DP1-JP001 E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠) 风 3星 战士 1000 1000 通常怪兽 DP1-JP002 E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎) 炎 3星 战士 1200 800 通常怪兽 DP1-JP003 E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠) 地 4星 战士 800 2000 通常怪兽 DP1-JP004 E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠) 光 4星 战士 1600 1400 通常怪兽 DP1-JP005( R )ハネクリボー(飞翼羽毛球) 光 1星 天使 300 200 场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害全部为0。 DP1-JP006( R )ハネクリボー LV10(飞翼羽毛球LV10) 光 10星 天使 300 200 这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。 DP1-JP007 フレンドッグ(救援狗) 地 3星 机械 800 1200 这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E?HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。 DP1-JP008 ダーク?カタパルター(黑暗弹射器) 地 4星 机械 1000 1500 自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。 DP1-JP009 E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠) 水 4星 战士 800 1200 手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。 DP1-JP010(SR)E?HERO フレイム?ウィングマン(元素英雄 火焰翼人) 风 6星 战士 2100 1200 「E?HERO フェザーマン」+「E?HERO バーストレディ」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。 DP1-JP011( R )E?HERO サンダー?ジャイアント(元素英雄 闪电巨人) 光 6星 战士 2400 1500 「E?HERO クレイマン」+「E?HERO スパークマン」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。 DP1-JP012( R )E?HERO ランパートガンナー(元素英雄 壁垒枪手) 地 6星 战士 2000 2500 「E?HERO バーストレディ」+「E?HERO クレイマン」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。 DP1-JP013(UR)E?HERO スチーム?ヒーラー(元素英雄 蒸汽医疗者) 水 5星 战士 1800 1000 「E?HERO バーストレディ」+「E?HERO バブルマン」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值。 DP1-JP014 融合(融合) 通常魔法 手卡或者场上,把决定融合怪兽的怪兽送去墓地,那1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。 DP1-JP015 融合贤者(融合贤者) 通常魔法 从自己的卡组选择1张「融合」魔法卡加入手卡。之后卡组洗切。 DP1-JP016 戦士の生还(战士的生还) 通常魔法 从自己的墓地选择1只战士族怪兽加入手卡。 DP1-JP017 フェザー?ショット(羽翼散射) 通常魔法 选择自己场上表侧表示存在的1只「E?HERO フェザーマン」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。 DP1-JP018 进化する翼(进化之翼) 速攻魔法 自己场上存在的1只「ハネクリボー」和2张手卡送去墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10」上场。 DP1-JP019 バブル?シャッフル(泡沫混合) 速攻魔法 「E?HERO バブルマン」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E?HERO バブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。守备表示的1只「E?HERO バブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽。 DP1-JP020 スパークガン(电光枪) 装备魔法 「E?HERO スパークマン」才能装备。自己的回合的主要流程时可以把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏。 DP1-JP021( R )摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼) 场地魔法 名字带有「E?HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。 DP1-JP022(SR)バースト?リターン(爆热归还) 通常魔法 「E?HERO バーストレディ」在自己场上表侧表示存在时才能发动。场上的「E?HERO バーストレディ」以外的名字带有「E?HERO」的怪兽全部回到持有者的手卡。 DP1-JP023(SR)バブル?ショット(泡沫发射器) 装备魔法 「E?HERO バブルマン」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。 DP1-JP024(UR)バブルイリュージョン(泡沫幻影) 速攻魔法 「E?HERO バブルマン」在自己场上表侧表示存在时才能发动。这个回合,自己可以从手卡发动1张陷阱卡。 DP1-JP025 ヒーロー见参(英雄现身) 通常陷阱 对方攻击宣言时,自己的手卡给对方玩家随机选择一张卡。那张卡是怪兽卡的场合,在自己场上特殊召唤。不是的场合送去墓地。 DP1-JP026 ドレインシールド(吸收盾) 通常陷阱 对方1只怪兽的攻击无效,自己基本分恢复那只怪兽的攻击力的数值。 DP1-JP027( R )攻撃の无力化(攻击的无力化) 反击陷阱 对方怪兽攻击宣言时发动。对方1只怪兽的攻击无效,并且战斗流程结束。 DP1-JP028 ヒーロー?シグナル(英雄标记) 通常陷阱 自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E?HERO」的怪兽特殊召唤上场。 DP1-JP029( R )フェザー?ウィンド(羽翼之风) 反击陷阱 自己场上存在表侧表示的「E?HERO フェザーマン」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。 DP1-JP030(SR)クレイ?チャージ(黏土充填) 通常陷阱 自己场上的「E?HERO クレイマン」被选择为攻击对象时才能发动(若选择的卡是放置(SET)的场合,那张卡需要确认)。攻击怪兽和选择的「E?HERO クレイマン」破坏,给与对方基本分800分的伤害。 新牌组 DP03-JP001 E?HERO ネオス(元素英雄 新生侠) 光 7星 战士 2500 2000 通常怪兽 来自新空间的全新的元素英雄。可以与新空间侠接触融合,发挥未知的力量! DP03-JP002( R )E?HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠) 地 7星 战士 2600 1800 这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。 DP03-JP003 E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人) 地 4星 战士 1500 1600 这张卡不受陷阱效果影响。 DP03-JP004 ヒーロー?キッズ(英雄小子) 地 2星 战士 300 600 这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤任意数量的「ヒーロー?キッズ」。 DP03-JP005( R )N?アクア?ドルフィン(新空间侠·水之海豚) 水 3星 战士 600 800 丢弃1张手卡。确认对方手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。 DP03-JP006( R )N?フレア?スカラベ(新空间侠·火炎圣甲虫) 炎 3星 昆虫 500 500 这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。 DP03-JP007( R )N?ブラック?パンサー(新空间侠·暗黑豹) 暗 3星 兽 1000 500 可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。 DP03-JP008 C?ドルフィーナ(茧状体·小海豚) 水 2星 鱼 400 600 场上有「ネオスペース」存在时,可以把这张卡作为祭品,从手卡或者卡组特殊召唤1只「N?アクア?ドルフィン」。 DP03-JP009(UR)カードガンナー(卡片炮手) 地 3星 机械 400 400 可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。 DP03-JP010( R )E?HERO ワイルドジャギーマン(元素英雄 剑齿荒野人) 地 8星 战士·融合 2600 2300 「E?HERO ワイルドマン」+「E?HERO エッジマン」 这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以对对方场上的全部怪兽各作1次攻击。 DP03-JP011 E?HERO ワイルド?ウィングマン(元素英雄 荒野翼人) 地 8星 战士·融合 1900 2300 「E?HERO ワイルドマン」+「E?HERO フェザーマン」 这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。 DP03-JP012( R )E?HERO アクア?ネオス(元素英雄 水之新生侠) 水 7星 战士·融合 2500 2000 「E?HERO ネオス」+「N?アクア?ドルフィン」 把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以丢弃1张手卡,随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。 DP03-JP013( R )E?HERO フレア?ネオス(元素英雄 火炎新生侠) 炎 7星 战士·融合 2500 2000 「E?HERO ネオス」+「N?フレア?スカラベ」 把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。 DP03-JP014(SR)E?HERO ブラック?ネオス(元素英雄 暗黑新生侠) 暗 7星 战士·融合 2500 2000 「E?HERO ネオス」+「N?ブラック?パンサー」 把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,选择的怪兽直到从场上离开效果无效化(这个效果可以选择的怪兽最多1只)。结束流程时这张卡回到融合卡组。 DP03-JP015 サイクロン?ブーメラン(旋风回力镖) 装备魔法 「E?HERO ワイルドマン」才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。装备怪兽被其他卡的效果破坏送去墓地时,场上的魔法·陷阱卡全部破坏。给与对方基本分破坏的魔法·陷阱卡数量×100的伤害。 DP03-JP016 H-ヒートハート(H-火热之心) 通常魔法 选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择怪兽的攻击力上升500。那张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束流程。 DP03-JP017 E-エマージェンシーコール(E-紧急呼唤) 通常魔法 从自己卡组把1只名字带有「E?HERO」的怪兽加入手卡。 DP03-JP018 R-ライトジャスティス(R-正义审判) 通常魔法 把自己场上表侧表示存在的名字带有「E?HERO」的卡的数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。 DP03-JP019 O-オーバーソウル(O-超越灵魂) 通常魔法 从自己墓地选择1只名字带有「E?HERO」的通常怪兽,在自己场上特殊召唤。 DP03-JP020 ヒーローフラッシュ!!(英雄闪耀!!) 通常魔法 把自己墓地的「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」从游戏中除外发动。从自己卡组特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的通常怪兽。这个回合自己场上的名字带有「E?HERO」的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。 DP03-JP021 コンタクト(接触) 通常魔法 把自己场上名字带有「C」的怪兽全部送去墓地,那些卡记述的1只怪兽从手卡或者卡组特殊召唤。 DP03-JP022 フェイク?ヒーロー(冒牌英雄) 通常魔法 从自己手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽。那只怪兽不能攻击,这个回合的结束流程时回到持有者手卡。 DP03-JP023 魂の共有-コモンソウル(魂之共有) 永续魔法 选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。自己手卡的1只名字带有「N」的怪兽在选择怪兽的控制者的场上特殊召唤。选择怪兽的攻击力上升这个效果特殊召唤的名字带有「N」的怪兽的攻击力数值。这张卡从场上离开时,这张卡的效果特殊召唤的1只名字带有「N」的怪兽回到手卡。 DP03-JP024 ネオスペース(新空间) 场地魔法 「E?HERO ネオス」以及用「E?HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E?HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。 DP03-JP025(SR)ライトイレイザー(光之抹杀剑) 装备魔法 光属性·战士族怪兽才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时从游戏中除外。 DP03-JP026(UR)异次元からの埋葬(来自异次元的埋葬) 速攻魔法 选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。 DP03-JP027 ヒーローバリア(英雄障壁) 通常陷阱 自己场上有名字带有「E?HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方怪兽的攻击只有1次无效。 DP03-JP028 ミラクル?キッズ(奇迹小子) 通常陷阱 直到结束流程时使1只对方怪兽的攻击力下降自己墓地存在的「ヒーロー?キッズ」的数量×400的数值。 DP03-JP029(SR)エッジ?ハンマー(刀锋之槌) 通常陷阱 把自己场上存在的1只「E?HERO エッジマン」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。 DP03-JP030(SR)キッズ?ガード(小子防御) 通常陷阱 把自己场上存在的1只「ヒーロー?キッズ」作为祭品。对方怪兽的攻击无效,从自己卡组把1只名字带有「E?HERO」的怪兽加入手卡。

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