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lol为什么不换游戏引擎,英雄联盟游戏是用什么引擎做的有知道的么

时间:2022-07-29 13:25:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,英雄联盟游戏是用什么引擎做的有知道的么

拳头公司自制的引擎,不会太高。2.5d的水平吧。但是我知道dota2是起源引擎

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2,lol是不是该换游戏引擎了

第一个启动时间加速是每当你启动游戏的时候它就会自动给你加速第二个延迟下降tgp会根据你的网络状况给你智能加速

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3,八年的LOL为何官方始终不换引擎

英雄联盟不知不觉中走过了八个年头,说长也不长,也久也不久,DNF已经超过了十年,这两个游戏都非常的火,现在也很火。八年的英雄联盟为什么不更换引擎呢?主要有以下几个方面的原因。成本问题:更换引擎需要投入很多的资源,除金钱方面的考虑,还要考虑人力、物力的问题,这些官方都会认真地想过,更新和不更新,哪个才是最好的。如果更新后,损失大于得到的,不更新自然也成为了一个选择。技术问题:更新引擎是一个很重大的工程,虽然机器用的时间久了,没有出现很大问题的时候,一般不会更新引擎,万一出现更新后游戏运行不畅的问题,或者是其他方面的问题,比如登录不上,数据消失,这会对游戏产生很大的影响。所以更新引擎的风险很大。只有出现无法修复的问题才会选择更新吧。维护安排问题:更新引擎需要游戏停服,停服的时间也长,对于玩家来说,停服太长的话,多少都有一些不说三道四,即使要更新引擎,官方都不会公告出来的,他们会借用一些版本更新的机会来更新引擎,可能更新了很多人却不知道。最后,游戏引擎的更新会涉及到很多的问题,并且每个游戏遇到的引擎更新问题都不一样,英雄联盟是一个很火的游戏,也算是一个大型的游戏,毕竟游戏内容丰富,引擎可以用的话,就不用更新了,避免更新之后出现一些无法预料的事情。

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4,绝地求生再度优化服务器解决掉帧现象玩家反馈还不如靠自己提升配置这是为何

如果放在几年前免费游戏,收费道具这种套路还能被国内玩家所接受,如今恐怕是行不通,内忧外患逼着《穿越火线》必须做出改变。所谓内忧前段时间看过一篇国外媒体公布的全球十月份游戏收入榜单,CF在全球范围内处于收入榜单的前五,依旧是最赚钱的网游之一,而国服方面从未公布过相关收入数据,也无法进行猜测,只能从游戏人气方面进行一些猜测,但是不可否认的一点是CF已经步入暮年了。最为明显的是曾经的888元英雄级别枪械,官方白送甚至硬塞给玩家,时不时的英雄枪抽奖活动层出不穷,有一种割完这波韭菜就跑的假象;曾经的三亿鼠标枪战梦想,现在不知道还能剩下多少,游戏运行十一年之久可以称得上一款成功的游戏了,可是其画质以及运营模式在时下游戏市场中已经不具备太强的竞争能力,玩家群体中能坚持下来的基本都是老玩家了,新玩家数量寥寥无几。所谓外患国内玩家的游戏消费观念在不断转变,不再像以前那样抗拒花钱购买一款游戏,反而更为理性消费,毕竟在免费网游中花的钱,可以购买多款制作精良的3A级别的单机作品,在游戏体验要比穿越火线好上很多,性价比更高。以steam为首的游戏平台以及手游的崛起对于国内端游冲击很大,手游方便性就不过多语言赘述,steam能够被更多的玩家知道还得感谢《绝地求生》的突然火爆,即便吃鸡98块钱买了吃灰,或许还会在steam发现更多不错的射击类游戏或者网游,或者以此为起点发掘其他的游戏平台优秀游戏,毕竟除了CF,还有像战地、COD、CSGO等国外知名的射击游戏IP,CF与它们基本就没有什么可比性。所谓求变CF求变之作就是CFHD,个人有幸在本月初的时候有了游戏测试的机会,一番体验下来,游戏引擎肯定是换了,画质方面全部升级,枪械手感与老游戏基本保持一致,现在的版本氪金内容成了游戏人物以及枪械皮肤,暂时没有影响游戏平衡的游戏道具的存在,有些CSGO运营模式的影子。因为CFHD是求变之作,要完全放弃以前的收费方式,更为贴近现在玩家消费习惯,想要吸引老玩家的回归以及新鲜血液的加入,如果游戏物品转移,游戏平衡度做不好,那么我认为CFHD也没有存在的必要,早晚得关服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
如果放在几年前免费游戏,收费道具这种套路还能被国内玩家所接受,如今恐怕是行不通,内忧外患逼着《穿越火线》必须做出改变。所谓内忧前段时间看过一篇国外媒体公布的全球十月份游戏收入榜单,CF在全球范围内处于收入榜单的前五,依旧是最赚钱的网游之一,而国服方面从未公布过相关收入数据,也无法进行猜测,只能从游戏人气方面进行一些猜测,但是不可否认的一点是CF已经步入暮年了。最为明显的是曾经的888元英雄级别枪械,官方白送甚至硬塞给玩家,时不时的英雄枪抽奖活动层出不穷,有一种割完这波韭菜就跑的假象;曾经的三亿鼠标枪战梦想,现在不知道还能剩下多少,游戏运行十一年之久可以称得上一款成功的游戏了,可是其画质以及运营模式在时下游戏市场中已经不具备太强的竞争能力,玩家群体中能坚持下来的基本都是老玩家了,新玩家数量寥寥无几。所谓外患国内玩家的游戏消费观念在不断转变,不再像以前那样抗拒花钱购买一款游戏,反而更为理性消费,毕竟在免费网游中花的钱,可以购买多款制作精良的3A级别的单机作品,在游戏体验要比穿越火线好上很多,性价比更高。以steam为首的游戏平台以及手游的崛起对于国内端游冲击很大,手游方便性就不过多语言赘述,steam能够被更多的玩家知道还得感谢《绝地求生》的突然火爆,即便吃鸡98块钱买了吃灰,或许还会在steam发现更多不错的射击类游戏或者网游,或者以此为起点发掘其他的游戏平台优秀游戏,毕竟除了CF,还有像战地、COD、CSGO等国外知名的射击游戏IP,CF与它们基本就没有什么可比性。所谓求变CF求变之作就是CFHD,个人有幸在本月初的时候有了游戏测试的机会,一番体验下来,游戏引擎肯定是换了,画质方面全部升级,枪械手感与老游戏基本保持一致,现在的版本氪金内容成了游戏人物以及枪械皮肤,暂时没有影响游戏平衡的游戏道具的存在,有些CSGO运营模式的影子。因为CFHD是求变之作,要完全放弃以前的收费方式,更为贴近现在玩家消费习惯,想要吸引老玩家的回归以及新鲜血液的加入,如果游戏物品转移,游戏平衡度做不好,那么我认为CFHD也没有存在的必要,早晚得关服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。LOL这款游戏可以说是目前比较火的即时对战类端游了,当你随便去一个网吧观察的时候,你会发现绝大多数人是在玩LOL,其他游戏当然也有,但是占比极少,可见LOL在当今生活中是多么盛行。LOL自从开服以来,经过了8年之久,已经发展成为炙手可热的网络游戏,成为电竞圈重要的一个游戏项目,2011年开启国服之后更是改变了无数国人的生活方式,召唤师峡谷开黑成为一代人永难磨灭的美好记忆。S赛作为拳头公司全力推出的赛事品牌,已经举办了九届,除了第一届规模较小之外,其余八届的观看量都逐年递增,造就了电竞圈的收视神话。LOL已经走过了许多年头,然而对于这款游戏可能很多人都会有一个疑问,那就是为什么LOL这么久都没有再公布优化引擎的事项。对于一款游戏来说,优化引擎是很重要的,画质等多方面的更新换代是有利于延长游戏寿命的,如果引擎长久不进行优化,那么这款游戏很可能是过时的。LOL虽然年代不短了,但是势头仍然正旺,唯一一次为人所熟知的引擎更新是在2013年,优化之后游戏画质有了一些提高,然而同样因为引擎优化使得游戏出现了很多意想不到的BUG,这让拳头耗费了不少精力去修复,有鉴于此,拳头也不再敢轻易地去优化引擎。除此之外,LOL现在的画质虽然无法与某些大型游戏相比,然而却是为绝大多数玩家接受的,他们并没有对画质方面提出更多的要求。如果贸然优化引擎,那么对电脑的配置要求就更大,这就违背了这款游戏的初衷。现在玩家可以用各种方式玩游戏,即使是笔记本也能够支撑得起这款游戏的运行,如果一味向高画质靠拢,LOL的人气势必会受到影响,这一点从先前大火的吃鸡就可以看出来,虽然爆红,却并没有普及。既然大家都满足于现有的画质,那么拳头肯定不会自找麻烦去优化引擎。目前拳头公司的重心还是在各类赛事的运营上,S系列赛,MSI以及全明星赛等赛事品牌已经拥有很大的影响力,各大赛区的比赛也有条不紊地进行着,包括其他外卡赛区的拓展业务也需要投入时间和精力。对于赛事的看重让拳头没有太多时间和精力去研究优化引擎的事情,毕竟它的重要性没有那么高。大家已经熟悉了现在的LOL,很多游戏元素在我们的脑海中都已经根深蒂固,平时的各种版本更新都已经让一些人感到无所适从了,如果再优化引擎,那么这款游戏就会慢慢变得陌生。失去了那种亲切感,LOL的玩家就会逐渐流失,这是个得不偿失的做法,拳头不热衷于更新引擎,也就很好理解了。那么大家觉得LOL应不应该优化引擎?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)
如果放在几年前免费游戏,收费道具这种套路还能被国内玩家所接受,如今恐怕是行不通,内忧外患逼着《穿越火线》必须做出改变。所谓内忧前段时间看过一篇国外媒体公布的全球十月份游戏收入榜单,CF在全球范围内处于收入榜单的前五,依旧是最赚钱的网游之一,而国服方面从未公布过相关收入数据,也无法进行猜测,只能从游戏人气方面进行一些猜测,但是不可否认的一点是CF已经步入暮年了。最为明显的是曾经的888元英雄级别枪械,官方白送甚至硬塞给玩家,时不时的英雄枪抽奖活动层出不穷,有一种割完这波韭菜就跑的假象;曾经的三亿鼠标枪战梦想,现在不知道还能剩下多少,游戏运行十一年之久可以称得上一款成功的游戏了,可是其画质以及运营模式在时下游戏市场中已经不具备太强的竞争能力,玩家群体中能坚持下来的基本都是老玩家了,新玩家数量寥寥无几。所谓外患国内玩家的游戏消费观念在不断转变,不再像以前那样抗拒花钱购买一款游戏,反而更为理性消费,毕竟在免费网游中花的钱,可以购买多款制作精良的3A级别的单机作品,在游戏体验要比穿越火线好上很多,性价比更高。以steam为首的游戏平台以及手游的崛起对于国内端游冲击很大,手游方便性就不过多语言赘述,steam能够被更多的玩家知道还得感谢《绝地求生》的突然火爆,即便吃鸡98块钱买了吃灰,或许还会在steam发现更多不错的射击类游戏或者网游,或者以此为起点发掘其他的游戏平台优秀游戏,毕竟除了CF,还有像战地、COD、CSGO等国外知名的射击游戏IP,CF与它们基本就没有什么可比性。所谓求变CF求变之作就是CFHD,个人有幸在本月初的时候有了游戏测试的机会,一番体验下来,游戏引擎肯定是换了,画质方面全部升级,枪械手感与老游戏基本保持一致,现在的版本氪金内容成了游戏人物以及枪械皮肤,暂时没有影响游戏平衡的游戏道具的存在,有些CSGO运营模式的影子。因为CFHD是求变之作,要完全放弃以前的收费方式,更为贴近现在玩家消费习惯,想要吸引老玩家的回归以及新鲜血液的加入,如果游戏物品转移,游戏平衡度做不好,那么我认为CFHD也没有存在的必要,早晚得关服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。LOL这款游戏可以说是目前比较火的即时对战类端游了,当你随便去一个网吧观察的时候,你会发现绝大多数人是在玩LOL,其他游戏当然也有,但是占比极少,可见LOL在当今生活中是多么盛行。LOL自从开服以来,经过了8年之久,已经发展成为炙手可热的网络游戏,成为电竞圈重要的一个游戏项目,2011年开启国服之后更是改变了无数国人的生活方式,召唤师峡谷开黑成为一代人永难磨灭的美好记忆。S赛作为拳头公司全力推出的赛事品牌,已经举办了九届,除了第一届规模较小之外,其余八届的观看量都逐年递增,造就了电竞圈的收视神话。LOL已经走过了许多年头,然而对于这款游戏可能很多人都会有一个疑问,那就是为什么LOL这么久都没有再公布优化引擎的事项。对于一款游戏来说,优化引擎是很重要的,画质等多方面的更新换代是有利于延长游戏寿命的,如果引擎长久不进行优化,那么这款游戏很可能是过时的。LOL虽然年代不短了,但是势头仍然正旺,唯一一次为人所熟知的引擎更新是在2013年,优化之后游戏画质有了一些提高,然而同样因为引擎优化使得游戏出现了很多意想不到的BUG,这让拳头耗费了不少精力去修复,有鉴于此,拳头也不再敢轻易地去优化引擎。除此之外,LOL现在的画质虽然无法与某些大型游戏相比,然而却是为绝大多数玩家接受的,他们并没有对画质方面提出更多的要求。如果贸然优化引擎,那么对电脑的配置要求就更大,这就违背了这款游戏的初衷。现在玩家可以用各种方式玩游戏,即使是笔记本也能够支撑得起这款游戏的运行,如果一味向高画质靠拢,LOL的人气势必会受到影响,这一点从先前大火的吃鸡就可以看出来,虽然爆红,却并没有普及。既然大家都满足于现有的画质,那么拳头肯定不会自找麻烦去优化引擎。目前拳头公司的重心还是在各类赛事的运营上,S系列赛,MSI以及全明星赛等赛事品牌已经拥有很大的影响力,各大赛区的比赛也有条不紊地进行着,包括其他外卡赛区的拓展业务也需要投入时间和精力。对于赛事的看重让拳头没有太多时间和精力去研究优化引擎的事情,毕竟它的重要性没有那么高。大家已经熟悉了现在的LOL,很多游戏元素在我们的脑海中都已经根深蒂固,平时的各种版本更新都已经让一些人感到无所适从了,如果再优化引擎,那么这款游戏就会慢慢变得陌生。失去了那种亲切感,LOL的玩家就会逐渐流失,这是个得不偿失的做法,拳头不热衷于更新引擎,也就很好理解了。那么大家觉得LOL应不应该优化引擎?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)PUBG官方消息九月四日开始停机维护,一大帮绝地求生主播开始拖家带口转向其他领域直播的同时,网友们也是开始了积极的讨论,讨论的重点就是在于,这一次的优化究竟能否延缓掉帧的现象。绝地求生在17年杀戮之王彻底凉凉之后就坐稳了了大逃杀类型游戏大哥的地位,但是该说不说,作为一款对画质要求高的游戏,你要求配置高我能够理解。但是绝地求生是不太适合将画质调成最高的,据某职业选手推荐,游戏内的画质只需要将材质选项调整到最高,剩下的选项都点成非常低就可以了。而且这种点法非但不会影响到玩家们的视野情况,还会能够帮助玩家们更好地发现敌人。但是这款游戏的推荐配置是什么大家有没有想过,最低标准是gtx660,也就是英雄联盟的中画质运行标准,而且还要求内存最少8g。那个年代4g的运行内存已经算是标准了,但是要是想要用4g内存的电脑去玩绝地求生,人家都落地杀人估计你还在那里黑屏呢。这就反应出来了这款游戏的优化真的非常成问题,因为蓝洞公司毕竟是个小游戏公司,手下的游戏引擎还是有些低端,同时让100个玩家在线对战难度还是比较大的。既然游戏公司自己没有办法,那么问题只能靠玩家们自己感觉。游戏引擎的优化已经是极限了,就只能够靠着玩家们自己提升配置。据不完全统计啊,2017年大陆市场内的内存条价格要比2016年贵出了接近三分之一。就是因为绝地求生这款游戏对于电脑的运行内存吃得特别严重,内存条别说4g没法玩,官方的最低标准8g内存有时候都顶不住,大多数玩家们都选了升级成为16g内存,这就是内存条涨价的第一原因。除了内存条以外,游戏主机的价格也是在飞速提升。显卡是因为各个厂家分割的限制,很少会因为市场需求量的变化而有着大幅度的变化。但是游戏主机可就不一样了,主机里面有着非常多赚钱门路。什么矿卡啊、阉割转数的硬盘啊、瓦数不够的电源风扇,能够抠钱的地方可是太多了。这就给那帮电脑小白们坑惨了,光知道自己要买一个能够玩吃鸡的主机,具体一说配置就蒙圈。完事淘宝主机打一个高特效吃鸡的嘘头,什么amd的矿卡一安排,你不上当谁上当。说回来真的是这样,就像是网友们所说,绝地求生优化这么长时间优化的怎么样我不清楚,但是我电脑配置现在是杠杠的了。真的是求人不如求己,绝地求生一天不换游戏引擎,优化多少次也是白费。哪怕你用的是2080ti,现在也不敢保证帧数稳定在144。但是绝地求生能够即使意识到自身的不足还是值得表扬的,具体优化效果怎么样,今天四号更新小主们的游戏体验怎么样呢?

5,lol不用切换视角为什么不用2D引擎

现在开tgp助手可以看3D视角了
问马化腾去
玩食蛇者的时候已经习惯了吧 到生存不换也罢

6,英雄联盟用的是什么游戏引擎啊

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。游戏引擎提供一系列可视化开发工具和可重用组件。这些工具通过与开发环境进行集成,方便开发者简单、快速进行数据驱动方式的游戏开发。为了提高游戏开发人员的开发效率,引擎开发者会开发出大量的游戏所需要的软件组件。大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件。游戏引擎会被称为“中间件”,因为它们可以提供灵活和重用平台,向游戏开发者提供所需要的全部核心功能,从而节省大量的游戏开发费用,降低开发的复杂性,缩短游戏的上市时间,所有这些对于高竞争性的游戏产业来说都是关键因素。诸如虚幻系列引擎、Unity3D、Frostbite Engine、zerodin引擎、Doom3引擎、CryENGINE、3DGame Studio、RenderWare、Gamebryo、Virtools以及Source引擎等引擎。与其它中间件解决方案一样,游戏引擎通常提供平台抽象层,实现同一款游戏可以在各种平台上运行,包括游戏机和个人电脑,而只需要改动少量的源代码。游戏引擎均设计成基于组件的架构,方便进行特定子系统的替换或者添加新的引擎中间件(通常成本较高)从而实现功能的扩展。比如Havok物理引擎、Miles Sound System声音引擎和Bink图形引擎等。一些游戏引擎如RenderWare引擎由一些松耦合的游戏中间件组成,可以根据需要定制出游戏引擎。通过组件技术,可以实现游戏引擎的扩展性,而扩展性通常是游戏引擎优先考虑的特性。游戏引擎经常会应用于交互应用的实时图像显示,比如营销演示、建筑可视化、训练模拟、环境建模。扩展资料:1、硬件概念3D引擎的渲染系统通常建立在一套高级图像API之上,诸如Direct3D或OpenGL,这些API封装了GPU和显卡的部分功能。级别低一点的如DirectX、SDL和OpenAL也经常使用,他们提供对其他硬件设备的独立支持,诸如输入设备(鼠标、键盘、控制杆)、网卡、声卡。在硬件加速图形卡出现以前,开发者使用软件渲染。现在软件渲染依然被广泛用于非及时图像的渲染,或者是用户的硬件设备不支持硬件渲染。2、中间层一些引擎开发者以开发整个游戏引擎而著称,他们试图开发一个具有所有游戏元素的引擎,包括图像、声音、物理、人工智能。比如Gamebryo和RenderWare就是这样的引擎。也有一些开发者只专注于开发引擎的某一部分,但他们取得的成就往往比全功能引擎还高。SpeedTree就是一个很好的例子,他适用于大规模植被的渲染,被使用在Playstation 3、Xbox 360,微软开发的一些RPG,以及上古卷轴4:遗忘。一些引擎提供完整的源代码,其他的只提供一个经过封装的API接口,使用者用过调用DLL文件来使用这个引擎。还有一些引擎将引擎二进制包和源代码划分开来,前者被免费授权使用,而后者则需要高额的费用来购买使用授权。参考资料来源:百度百科-游戏引擎

7,英雄联盟的游戏引擎是什么

这不是网页游戏,是正规的网游,不过类似于魔兽的dota,真三这样的。
Riot Games自制的引擎,不知道叫什么,不过看起来不难

8,为什么英雄联盟游戏开始但是界面不换

因为和网络和机器卡,得等一段时间,如一直不进,对网络和电脑做个检查.
下载多玩盒子修复试试 如果你电脑配置低的话 关掉所有软件 就玩英雄联盟

9,LOL怎么不切出游戏怎么把自己要用的程序切进来LOL就是背景了

游戏设置成窗口或无边框
画面设置 设置全屏
必须要设置为窗口游戏才可以,然后按alt加tab在视频选型里可以改为窗口或无边框,只要不是全屏就行

10,CSOL为什么不换引擎

换了引擎的话,电脑配置也要跟着换,不是每个人都能玩半条命2的,但现在几乎每个人都能玩CS1.6
为什么玩csol的大灾变很卡
CS就是半条命的引擎,在半条命项目组,即将灭亡的时候,他把半条命的引擎,以文件包的形式,发到了网上,这时,一个放暑假的美国青年,发现了他,并且喜欢上了他,于是,严究出了CS这款游戏,并且,迅速走红,这时,半条命项目组,又看到了曙光。高价收够了这款游戏……
都是为了普及游戏,也能让低配置的玩家享受到游戏的乐趣。要不然早有cs起源的引擎了。cs起源是2005年的又一CS续作,堪称完美。但中国很多电脑玩不起,所以只用1.6的引擎。等中国高端电脑普及了,CSOL可能就换引擎了。 希望LZ采纳!
csol引擎都是一样的。游戏公司也要考虑大众啊,配置要求高的游戏对电脑要求也要高,那么随意地换画面好的游戏引擎你还让不让低端电脑玩家活了。

11,LOL为什么不用网游加速就一定崩溃 我不想一直用网游加速 不想重新

您好,如果在没有启动加速器的情况下无法进入游戏,请您检查网络是否存在问题,看是否有丢包现象,建议重启上网相关设备,或者联系网络运营商。加速器只是帮助您本地网络到游戏服务器连接更佳,应该是您的地区网络和游戏服务器之间的网络衔接不佳祝您游戏愉快
这不是游戏问题,是你的网络节点太远了或多了。也不是网速问题。类似于用网通的网玩电信一样,所以你可以换一个适合你的网的区。看LOL的PING 的大小决定。
换网线吧,亲
迅雷网游加速会员分两种,一种是普通加速会员一种是高级vip加速,介入的节点不一样,加速效果当然也不一样,再说一下LZ 的游戏崩溃问题,这个问题可能是LZ的游戏客户端有问题,也可能是迅雷pro的游戏客户端的接入点有冲突,还有就是LZ开盒子没?如果开了插件的话可能会与迅雷加速的进程有冲突,如果要开插件的话最好手动把加速器的游戏开始地址设为盒子的开始程序,如果还不行的话,LZ可以试试重装迅雷pro加速 或者是 更换为普通的加速,就是蓝色那个,其实加速效果都是一样的,,纯手打。。求LZ采纳。。谢谢诶。。祝LZ游戏愉快。。望采纳。
我也遇到过这样的情况,试过了重装游戏,清内存,删除第三方软件也没用。看看是不是网络的问题或者是网络设置上有什么变动。我是在修改了一些网络设置后就恢复正常了。
是笔记本吗 玩的是电信的还是网通的?

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