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jrpg游戏是什么意思,街机游戏上的CREDIT是什么意思

时间:2022-07-01 12:32:14来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,街机游戏上的CREDIT是什么意思

CREDIT字面翻译应该是信用的意思吧?在游戏里面是记载投币数量的。
租借物品?再看看别人怎么说的。

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2,RPG准确来说是什么游戏呢于JRPG和ARPG又有什么不同呢

角色扮演游戏,即RPG。广义上不仅仅是回合制,事实上因为大多数的游戏你总要扮演个角色,所以广义上的RPG包含的很广泛。JRPG通常是指:日式角色扮演游戏,也指传统RPG游戏,大多数是回合制游戏。ARPG大多数情况下指:包涵动作元素的角色扮演游戏,因为后来大家都喜欢砸钱搞3A游戏,所以游戏类型之间的界限越来越模糊,这类游戏也被一些玩家错误的称为美式RPG。游戏类型中的RPG应该是相对狭义的。我们常说的RPG,通常情况下都是指具有等级系统,装备系统,角色具有成长性,具有主线和直线,有起始和终点的单机游戏。比如早期的SE的《最终幻想》与《勇者斗恶龙》,还有近期大火的《真女神异闻录5》。举个例子:比如《最终幻想15》,就是标准的具有动作元素的RPG,同样,《巫师3》也是ARPG。值得一提的是,魂类游戏,即《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源》,区别于传统的ACT游戏,也算RPG游戏,因为动作元素占的比例很多,所以直接说他们是ACT也没错。

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3,RPG游戏有多少种哪些好玩

移植与否在于游戏开发商,不在switch。switch发售之时,笔者和朋友讨论其未来发展时,都不约而同的想到一个问题:switch受制于有限机能,将不可避免的沦为厂商炒冷饭主机。[switch]而在switch发布两年后的今天,switch的游戏生态也确如笔者当日所讨论。switch游戏增量速度超过PS4与X BOX,但大多数新游戏均为上个世代,或者PC平台的老游戏。因switch游戏的高利润远超其他平台,所以未来很有更多老游戏上线,而这其中就包括一些经典的JRPG。而在当前游戏阵容里,最具可玩性的产品当属《八方旅人》。[switch平台JRPG《八方旅人》]因为《八方旅人》在switch的成功,让更多厂商看到了复古JRPG的未来。而《八方旅人》厂商SE,已经宣布移植炒冷饭无止境的《最终幻想》,将于2019年移植三部作品。分别是《Final Fantasy VII》、《Final Fantasy IX》以及《Final Fantasy X/X-2 HD Remaster》。笔者之所以在众多JRPG中以《最终幻想》为例,其实是因为这个游戏系列代表了JRPG的发展之路,有过巅峰,也有如今的低潮。[最终幻想]所以,更多厂商已经开始移植或者准备移植那些经典的JRPG游戏。有了SE在前面趟雷,那些小厂亦会勇往直前,为了冷饭,拼命重制,争取再创辉煌。[呵呵。。。]小结未来很长一段时间,switch上的JRPG移植游戏会越来越多。作为一个游戏玩家,我期待那些经典游戏在switch的涅槃重生。但我也担心,情怀泛滥后,switch还剩下什么?好了,这就是我的回答。你觉得switch是炒冷饭游戏机吗?欢迎留言讨论。
移植与否在于游戏开发商,不在switch。switch发售之时,笔者和朋友讨论其未来发展时,都不约而同的想到一个问题:switch受制于有限机能,将不可避免的沦为厂商炒冷饭主机。[switch]而在switch发布两年后的今天,switch的游戏生态也确如笔者当日所讨论。switch游戏增量速度超过PS4与X BOX,但大多数新游戏均为上个世代,或者PC平台的老游戏。因switch游戏的高利润远超其他平台,所以未来很有更多老游戏上线,而这其中就包括一些经典的JRPG。而在当前游戏阵容里,最具可玩性的产品当属《八方旅人》。[switch平台JRPG《八方旅人》]因为《八方旅人》在switch的成功,让更多厂商看到了复古JRPG的未来。而《八方旅人》厂商SE,已经宣布移植炒冷饭无止境的《最终幻想》,将于2019年移植三部作品。分别是《Final Fantasy VII》、《Final Fantasy IX》以及《Final Fantasy X/X-2 HD Remaster》。笔者之所以在众多JRPG中以《最终幻想》为例,其实是因为这个游戏系列代表了JRPG的发展之路,有过巅峰,也有如今的低潮。[最终幻想]所以,更多厂商已经开始移植或者准备移植那些经典的JRPG游戏。有了SE在前面趟雷,那些小厂亦会勇往直前,为了冷饭,拼命重制,争取再创辉煌。[呵呵。。。]小结未来很长一段时间,switch上的JRPG移植游戏会越来越多。作为一个游戏玩家,我期待那些经典游戏在switch的涅槃重生。但我也担心,情怀泛滥后,switch还剩下什么?好了,这就是我的回答。你觉得switch是炒冷饭游戏机吗?欢迎留言讨论。《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。画面:掌机巅峰在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。音乐:恢弘大气《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。剧情:曲折悠长剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。系统:传统+创新传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。
移植与否在于游戏开发商,不在switch。switch发售之时,笔者和朋友讨论其未来发展时,都不约而同的想到一个问题:switch受制于有限机能,将不可避免的沦为厂商炒冷饭主机。[switch]而在switch发布两年后的今天,switch的游戏生态也确如笔者当日所讨论。switch游戏增量速度超过PS4与X BOX,但大多数新游戏均为上个世代,或者PC平台的老游戏。因switch游戏的高利润远超其他平台,所以未来很有更多老游戏上线,而这其中就包括一些经典的JRPG。而在当前游戏阵容里,最具可玩性的产品当属《八方旅人》。[switch平台JRPG《八方旅人》]因为《八方旅人》在switch的成功,让更多厂商看到了复古JRPG的未来。而《八方旅人》厂商SE,已经宣布移植炒冷饭无止境的《最终幻想》,将于2019年移植三部作品。分别是《Final Fantasy VII》、《Final Fantasy IX》以及《Final Fantasy X/X-2 HD Remaster》。笔者之所以在众多JRPG中以《最终幻想》为例,其实是因为这个游戏系列代表了JRPG的发展之路,有过巅峰,也有如今的低潮。[最终幻想]所以,更多厂商已经开始移植或者准备移植那些经典的JRPG游戏。有了SE在前面趟雷,那些小厂亦会勇往直前,为了冷饭,拼命重制,争取再创辉煌。[呵呵。。。]小结未来很长一段时间,switch上的JRPG移植游戏会越来越多。作为一个游戏玩家,我期待那些经典游戏在switch的涅槃重生。但我也担心,情怀泛滥后,switch还剩下什么?好了,这就是我的回答。你觉得switch是炒冷饭游戏机吗?欢迎留言讨论。《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。画面:掌机巅峰在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。音乐:恢弘大气《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。剧情:曲折悠长剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。系统:传统+创新传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。若要说模拟战争的游戏,首推《这是我的战争》《这是我的战争》是由波兰的11bit s 工作室制作的一款模拟战争的沙盒手游,游戏取材自真实的历史事件。自苏联解体后,东欧遗留下来的各种历史问题导致战乱不断,远有种族冲突产生的波黑战争,俄罗斯的车臣战争,科索沃战争,今有俄乌之间的不断纷争,导致东欧人民生活在不断变换冲突的国际局势中。不断爆发的战乱与冲突不仅塑造了东欧人民大条粗犷坚强的神经,也为游戏的取材提供了现实基础,《这是我的战争》即是以波黑战争中的萨拉热窝围城战为故事背景展开的。在游戏中玩家需要以平民的视角操作三个主要角色,这三名角色各有各的特长,在被战火蹂躏的城市中不断的收集各种生存必需的资源,探索城市中其他区域,建造必要的装备与设施,与其他npc进行交易,保证能生存下去。游戏最大的特点之一便是令人沉重的道德拷问,比如在探索商场区域时,你会遇见叛军要强暴妇女,但这时你又手无寸铁,你是该假装不存在的离开亦或为了良心奔向死亡?还有在区域安静的小屋,你会遇见两位老人,老人手里有治疗疾病的药品,若失去这些药品老人第二天就会死亡,但你也有病重的队友在期盼你探索归来......你又会怎么办?游戏各种在战争的极端环境中不断对玩家发出拷问,让更多人切实的明白战争的残酷,平民在战争中的脆弱与无力与对和平的向往,既有深刻的内涵也具有丰富的可玩性,是模拟战争不可多得的佳作。ps:网上有许多攻略贴,若是开局太难可以查查看哦。感谢阅读。
移植与否在于游戏开发商,不在switch。switch发售之时,笔者和朋友讨论其未来发展时,都不约而同的想到一个问题:switch受制于有限机能,将不可避免的沦为厂商炒冷饭主机。[switch]而在switch发布两年后的今天,switch的游戏生态也确如笔者当日所讨论。switch游戏增量速度超过PS4与X BOX,但大多数新游戏均为上个世代,或者PC平台的老游戏。因switch游戏的高利润远超其他平台,所以未来很有更多老游戏上线,而这其中就包括一些经典的JRPG。而在当前游戏阵容里,最具可玩性的产品当属《八方旅人》。[switch平台JRPG《八方旅人》]因为《八方旅人》在switch的成功,让更多厂商看到了复古JRPG的未来。而《八方旅人》厂商SE,已经宣布移植炒冷饭无止境的《最终幻想》,将于2019年移植三部作品。分别是《Final Fantasy VII》、《Final Fantasy IX》以及《Final Fantasy X/X-2 HD Remaster》。笔者之所以在众多JRPG中以《最终幻想》为例,其实是因为这个游戏系列代表了JRPG的发展之路,有过巅峰,也有如今的低潮。[最终幻想]所以,更多厂商已经开始移植或者准备移植那些经典的JRPG游戏。有了SE在前面趟雷,那些小厂亦会勇往直前,为了冷饭,拼命重制,争取再创辉煌。[呵呵。。。]小结未来很长一段时间,switch上的JRPG移植游戏会越来越多。作为一个游戏玩家,我期待那些经典游戏在switch的涅槃重生。但我也担心,情怀泛滥后,switch还剩下什么?好了,这就是我的回答。你觉得switch是炒冷饭游戏机吗?欢迎留言讨论。《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。画面:掌机巅峰在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。音乐:恢弘大气《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。剧情:曲折悠长剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。系统:传统+创新传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。若要说模拟战争的游戏,首推《这是我的战争》《这是我的战争》是由波兰的11bit s 工作室制作的一款模拟战争的沙盒手游,游戏取材自真实的历史事件。自苏联解体后,东欧遗留下来的各种历史问题导致战乱不断,远有种族冲突产生的波黑战争,俄罗斯的车臣战争,科索沃战争,今有俄乌之间的不断纷争,导致东欧人民生活在不断变换冲突的国际局势中。不断爆发的战乱与冲突不仅塑造了东欧人民大条粗犷坚强的神经,也为游戏的取材提供了现实基础,《这是我的战争》即是以波黑战争中的萨拉热窝围城战为故事背景展开的。在游戏中玩家需要以平民的视角操作三个主要角色,这三名角色各有各的特长,在被战火蹂躏的城市中不断的收集各种生存必需的资源,探索城市中其他区域,建造必要的装备与设施,与其他npc进行交易,保证能生存下去。游戏最大的特点之一便是令人沉重的道德拷问,比如在探索商场区域时,你会遇见叛军要强暴妇女,但这时你又手无寸铁,你是该假装不存在的离开亦或为了良心奔向死亡?还有在区域安静的小屋,你会遇见两位老人,老人手里有治疗疾病的药品,若失去这些药品老人第二天就会死亡,但你也有病重的队友在期盼你探索归来......你又会怎么办?游戏各种在战争的极端环境中不断对玩家发出拷问,让更多人切实的明白战争的残酷,平民在战争中的脆弱与无力与对和平的向往,既有深刻的内涵也具有丰富的可玩性,是模拟战争不可多得的佳作。ps:网上有许多攻略贴,若是开局太难可以查查看哦。感谢阅读。你好,十分荣幸回答这个问题,对于任天堂Switch上耐玩的游戏我做一下推荐排名,希望能帮到你,近期Switch销量猛增,相信很多小伙伴也不知道买什么游戏,下面我重点介绍三款并做一下排名第三名《塞尔达旷野之息》Switch公认的超级神作,号称开放世界作品中无法超越的存在(包括主机游戏),绝对开放的地图,丰满且充满层次感的剧情,眼花缭乱可简单可高玩的战斗系统,动人心魄的配乐组成了这部雄伟的史诗游戏篇章。每次打开塞尔达,仿佛又化身那个无所畏惧的少年,以勇气为弓,以坚韧为剑,为了心爱的公主再奋不顾身一次虽然是自由度非常高的游戏,游戏还是有比较多任务指导,跟随主线和支线任务,能很好地了解各种操作,每个剧情都配有大量的CG帮助玩家了解游戏的背景和故事,沉浸感十足 。另外一大特色就是解谜,整个游戏有100多个有趣的解谜关卡供玩家挑战,由简单到困难,任君选择,是否完成解谜对主线没什么大的影响,休闲玩家也不用过于担心,强烈推荐!第二名《集合啦!动物森友会》作为现在最火的社交经营类游戏,游戏长期处于卖断货的状态,火爆异常游戏基本是纯养成类的模式,在一个专属自己的小岛中想干嘛就干嘛,并且设计可爱细节丰富,无论男玩家女玩家都被这些完美的小造型深深吸引。游戏内的时间与现实同步,把游戏节奏真正放缓,游戏里大量的物种和突发任务让玩家很好地保持新鲜感,整个游戏足够休闲和治愈,玩家之间的互动也非常友好,是一款不可多得的经营类社交游戏,玩游戏的过程中还能认识很多新朋友呢!第一名 《火焰纹章 风花雪月》作为一个非常知名的游戏IP,新作《火焰纹章 风花雪月》将这个游戏系列提高到前所有未有的高度4条不同的角色线推进剧情的前进和演变,以战棋类的对战模式呈现宏打的对战场面,玩家可同时培养十几个角色进行游戏,每个角色都用自己特有的技能和性格,能变换十几种不同的兵种,可玩度非常高,根据剧情中不同的选择,将影响后续游戏的发展以及陪伴自己的情侣,每一个结局都一份不同的感动,这款游戏一旦玩进去,就是一款令玩家无法自拔的神作,强烈推荐以上就是最耐玩游戏的排名,欢迎讨论,感谢大家
移植与否在于游戏开发商,不在switch。switch发售之时,笔者和朋友讨论其未来发展时,都不约而同的想到一个问题:switch受制于有限机能,将不可避免的沦为厂商炒冷饭主机。[switch]而在switch发布两年后的今天,switch的游戏生态也确如笔者当日所讨论。switch游戏增量速度超过PS4与X BOX,但大多数新游戏均为上个世代,或者PC平台的老游戏。因switch游戏的高利润远超其他平台,所以未来很有更多老游戏上线,而这其中就包括一些经典的JRPG。而在当前游戏阵容里,最具可玩性的产品当属《八方旅人》。[switch平台JRPG《八方旅人》]因为《八方旅人》在switch的成功,让更多厂商看到了复古JRPG的未来。而《八方旅人》厂商SE,已经宣布移植炒冷饭无止境的《最终幻想》,将于2019年移植三部作品。分别是《Final Fantasy VII》、《Final Fantasy IX》以及《Final Fantasy X/X-2 HD Remaster》。笔者之所以在众多JRPG中以《最终幻想》为例,其实是因为这个游戏系列代表了JRPG的发展之路,有过巅峰,也有如今的低潮。[最终幻想]所以,更多厂商已经开始移植或者准备移植那些经典的JRPG游戏。有了SE在前面趟雷,那些小厂亦会勇往直前,为了冷饭,拼命重制,争取再创辉煌。[呵呵。。。]小结未来很长一段时间,switch上的JRPG移植游戏会越来越多。作为一个游戏玩家,我期待那些经典游戏在switch的涅槃重生。但我也担心,情怀泛滥后,switch还剩下什么?好了,这就是我的回答。你觉得switch是炒冷饭游戏机吗?欢迎留言讨论。《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。画面:掌机巅峰在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。音乐:恢弘大气《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。剧情:曲折悠长剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。系统:传统+创新传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。若要说模拟战争的游戏,首推《这是我的战争》《这是我的战争》是由波兰的11bit s 工作室制作的一款模拟战争的沙盒手游,游戏取材自真实的历史事件。自苏联解体后,东欧遗留下来的各种历史问题导致战乱不断,远有种族冲突产生的波黑战争,俄罗斯的车臣战争,科索沃战争,今有俄乌之间的不断纷争,导致东欧人民生活在不断变换冲突的国际局势中。不断爆发的战乱与冲突不仅塑造了东欧人民大条粗犷坚强的神经,也为游戏的取材提供了现实基础,《这是我的战争》即是以波黑战争中的萨拉热窝围城战为故事背景展开的。在游戏中玩家需要以平民的视角操作三个主要角色,这三名角色各有各的特长,在被战火蹂躏的城市中不断的收集各种生存必需的资源,探索城市中其他区域,建造必要的装备与设施,与其他npc进行交易,保证能生存下去。游戏最大的特点之一便是令人沉重的道德拷问,比如在探索商场区域时,你会遇见叛军要强暴妇女,但这时你又手无寸铁,你是该假装不存在的离开亦或为了良心奔向死亡?还有在区域安静的小屋,你会遇见两位老人,老人手里有治疗疾病的药品,若失去这些药品老人第二天就会死亡,但你也有病重的队友在期盼你探索归来......你又会怎么办?游戏各种在战争的极端环境中不断对玩家发出拷问,让更多人切实的明白战争的残酷,平民在战争中的脆弱与无力与对和平的向往,既有深刻的内涵也具有丰富的可玩性,是模拟战争不可多得的佳作。ps:网上有许多攻略贴,若是开局太难可以查查看哦。感谢阅读。你好,十分荣幸回答这个问题,对于任天堂Switch上耐玩的游戏我做一下推荐排名,希望能帮到你,近期Switch销量猛增,相信很多小伙伴也不知道买什么游戏,下面我重点介绍三款并做一下排名第三名《塞尔达旷野之息》Switch公认的超级神作,号称开放世界作品中无法超越的存在(包括主机游戏),绝对开放的地图,丰满且充满层次感的剧情,眼花缭乱可简单可高玩的战斗系统,动人心魄的配乐组成了这部雄伟的史诗游戏篇章。每次打开塞尔达,仿佛又化身那个无所畏惧的少年,以勇气为弓,以坚韧为剑,为了心爱的公主再奋不顾身一次虽然是自由度非常高的游戏,游戏还是有比较多任务指导,跟随主线和支线任务,能很好地了解各种操作,每个剧情都配有大量的CG帮助玩家了解游戏的背景和故事,沉浸感十足 。另外一大特色就是解谜,整个游戏有100多个有趣的解谜关卡供玩家挑战,由简单到困难,任君选择,是否完成解谜对主线没什么大的影响,休闲玩家也不用过于担心,强烈推荐!第二名《集合啦!动物森友会》作为现在最火的社交经营类游戏,游戏长期处于卖断货的状态,火爆异常游戏基本是纯养成类的模式,在一个专属自己的小岛中想干嘛就干嘛,并且设计可爱细节丰富,无论男玩家女玩家都被这些完美的小造型深深吸引。游戏内的时间与现实同步,把游戏节奏真正放缓,游戏里大量的物种和突发任务让玩家很好地保持新鲜感,整个游戏足够休闲和治愈,玩家之间的互动也非常友好,是一款不可多得的经营类社交游戏,玩游戏的过程中还能认识很多新朋友呢!第一名 《火焰纹章 风花雪月》作为一个非常知名的游戏IP,新作《火焰纹章 风花雪月》将这个游戏系列提高到前所有未有的高度4条不同的角色线推进剧情的前进和演变,以战棋类的对战模式呈现宏打的对战场面,玩家可同时培养十几个角色进行游戏,每个角色都用自己特有的技能和性格,能变换十几种不同的兵种,可玩度非常高,根据剧情中不同的选择,将影响后续游戏的发展以及陪伴自己的情侣,每一个结局都一份不同的感动,这款游戏一旦玩进去,就是一款令玩家无法自拔的神作,强烈推荐以上就是最耐玩游戏的排名,欢迎讨论,感谢大家像重装机兵和勇者斗恶龙一样的RPG游戏,题主也是个FC游戏爱好者呀,那我估计FC上面的吞食天地最终幻想什么的你肯定都玩过了,以下我说几个其他平台的优秀剧情游戏吧。PC&PSP 英雄传说系列英雄传说系列很早就有了,在DOS年代开始发售的优秀日式RPG游戏,我主要是玩了345卡卡布三部曲,剧情真的是太棒了,有着日式RPG独有的细腻感,画风比较卡通,日式的动漫风,音乐也都很好听,起先玩的3代可是所有的盗版碟都有问题,玩一点就会闪退,没办法先从4代朱红之泪开始玩,太好玩了几天就给打通关了,剧情真是够长的,有的地方还会让你跑断腿,溜过来溜过去的,但都还是耐着性子玩了,因为迫切的想知道接下来的剧情是什么,后来这个345都移植了PSP版,画面重新做了我又给玩了一下,再后来的续作口碑更好,但这时候我已经没有那个耐心玩下去了就没有玩过了,但别人都说挺好的。幻想水浒传KONAMI公司的RPG游戏,这个是我在2000年左右刚买电脑不久后就玩到了的游戏,记得还得用南极星转码不然是乱码的,游戏窗口非常小,只有左上角一小块,玩到后面也是一直闪退没有打通关,PS版本是全屏的效果比较棒,但一直都没有汉化很遗憾,一直到去年十月份终于放出了1+2的汉化版,我用了几天时间就把1给通关了,这是我近些年通关的为数不多的一个游戏了,一直都很想通关一次终于得偿所愿,作为90年代的RPG游戏,剧情真的是太棒了,里面的伙伴也真的多达108个,想要都收集全还是很不容易的。超时空之轮首发SFC平台,然后移植了NDS和手机平台,现在手机上有直装版可以玩哦,SFC时代的经典RPG,而且是史克威尔出的,剧情有多优秀你可以想象一下,主角团队几个伙伴成为了时空旅行者,在过去和未来多个时空里兴风作浪,这个游戏的剧情非常有特点,用的是非线性的情节处理方法,而且据说结局多达12种呢,大家当年都打出过几种结局呢?另外封面这个人设大家熟悉不?这不是龙珠吗,主角长的像赛亚人,旁边的是布尔玛,后面的是打喷嚏的兰琪,旁边的是孙悟空的老婆琪琪?其实这个游戏的原画作者就是龙珠的作者鸟山明,所以看起来才这么像龙珠的。
移植与否在于游戏开发商,不在switch。switch发售之时,笔者和朋友讨论其未来发展时,都不约而同的想到一个问题:switch受制于有限机能,将不可避免的沦为厂商炒冷饭主机。[switch]而在switch发布两年后的今天,switch的游戏生态也确如笔者当日所讨论。switch游戏增量速度超过PS4与X BOX,但大多数新游戏均为上个世代,或者PC平台的老游戏。因switch游戏的高利润远超其他平台,所以未来很有更多老游戏上线,而这其中就包括一些经典的JRPG。而在当前游戏阵容里,最具可玩性的产品当属《八方旅人》。[switch平台JRPG《八方旅人》]因为《八方旅人》在switch的成功,让更多厂商看到了复古JRPG的未来。而《八方旅人》厂商SE,已经宣布移植炒冷饭无止境的《最终幻想》,将于2019年移植三部作品。分别是《Final Fantasy VII》、《Final Fantasy IX》以及《Final Fantasy X/X-2 HD Remaster》。笔者之所以在众多JRPG中以《最终幻想》为例,其实是因为这个游戏系列代表了JRPG的发展之路,有过巅峰,也有如今的低潮。[最终幻想]所以,更多厂商已经开始移植或者准备移植那些经典的JRPG游戏。有了SE在前面趟雷,那些小厂亦会勇往直前,为了冷饭,拼命重制,争取再创辉煌。[呵呵。。。]小结未来很长一段时间,switch上的JRPG移植游戏会越来越多。作为一个游戏玩家,我期待那些经典游戏在switch的涅槃重生。但我也担心,情怀泛滥后,switch还剩下什么?好了,这就是我的回答。你觉得switch是炒冷饭游戏机吗?欢迎留言讨论。《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。画面:掌机巅峰在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。音乐:恢弘大气《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。剧情:曲折悠长剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。系统:传统+创新传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。若要说模拟战争的游戏,首推《这是我的战争》《这是我的战争》是由波兰的11bit s 工作室制作的一款模拟战争的沙盒手游,游戏取材自真实的历史事件。自苏联解体后,东欧遗留下来的各种历史问题导致战乱不断,远有种族冲突产生的波黑战争,俄罗斯的车臣战争,科索沃战争,今有俄乌之间的不断纷争,导致东欧人民生活在不断变换冲突的国际局势中。不断爆发的战乱与冲突不仅塑造了东欧人民大条粗犷坚强的神经,也为游戏的取材提供了现实基础,《这是我的战争》即是以波黑战争中的萨拉热窝围城战为故事背景展开的。在游戏中玩家需要以平民的视角操作三个主要角色,这三名角色各有各的特长,在被战火蹂躏的城市中不断的收集各种生存必需的资源,探索城市中其他区域,建造必要的装备与设施,与其他npc进行交易,保证能生存下去。游戏最大的特点之一便是令人沉重的道德拷问,比如在探索商场区域时,你会遇见叛军要强暴妇女,但这时你又手无寸铁,你是该假装不存在的离开亦或为了良心奔向死亡?还有在区域安静的小屋,你会遇见两位老人,老人手里有治疗疾病的药品,若失去这些药品老人第二天就会死亡,但你也有病重的队友在期盼你探索归来......你又会怎么办?游戏各种在战争的极端环境中不断对玩家发出拷问,让更多人切实的明白战争的残酷,平民在战争中的脆弱与无力与对和平的向往,既有深刻的内涵也具有丰富的可玩性,是模拟战争不可多得的佳作。ps:网上有许多攻略贴,若是开局太难可以查查看哦。感谢阅读。你好,十分荣幸回答这个问题,对于任天堂Switch上耐玩的游戏我做一下推荐排名,希望能帮到你,近期Switch销量猛增,相信很多小伙伴也不知道买什么游戏,下面我重点介绍三款并做一下排名第三名《塞尔达旷野之息》Switch公认的超级神作,号称开放世界作品中无法超越的存在(包括主机游戏),绝对开放的地图,丰满且充满层次感的剧情,眼花缭乱可简单可高玩的战斗系统,动人心魄的配乐组成了这部雄伟的史诗游戏篇章。每次打开塞尔达,仿佛又化身那个无所畏惧的少年,以勇气为弓,以坚韧为剑,为了心爱的公主再奋不顾身一次虽然是自由度非常高的游戏,游戏还是有比较多任务指导,跟随主线和支线任务,能很好地了解各种操作,每个剧情都配有大量的CG帮助玩家了解游戏的背景和故事,沉浸感十足 。另外一大特色就是解谜,整个游戏有100多个有趣的解谜关卡供玩家挑战,由简单到困难,任君选择,是否完成解谜对主线没什么大的影响,休闲玩家也不用过于担心,强烈推荐!第二名《集合啦!动物森友会》作为现在最火的社交经营类游戏,游戏长期处于卖断货的状态,火爆异常游戏基本是纯养成类的模式,在一个专属自己的小岛中想干嘛就干嘛,并且设计可爱细节丰富,无论男玩家女玩家都被这些完美的小造型深深吸引。游戏内的时间与现实同步,把游戏节奏真正放缓,游戏里大量的物种和突发任务让玩家很好地保持新鲜感,整个游戏足够休闲和治愈,玩家之间的互动也非常友好,是一款不可多得的经营类社交游戏,玩游戏的过程中还能认识很多新朋友呢!第一名 《火焰纹章 风花雪月》作为一个非常知名的游戏IP,新作《火焰纹章 风花雪月》将这个游戏系列提高到前所有未有的高度4条不同的角色线推进剧情的前进和演变,以战棋类的对战模式呈现宏打的对战场面,玩家可同时培养十几个角色进行游戏,每个角色都用自己特有的技能和性格,能变换十几种不同的兵种,可玩度非常高,根据剧情中不同的选择,将影响后续游戏的发展以及陪伴自己的情侣,每一个结局都一份不同的感动,这款游戏一旦玩进去,就是一款令玩家无法自拔的神作,强烈推荐以上就是最耐玩游戏的排名,欢迎讨论,感谢大家像重装机兵和勇者斗恶龙一样的RPG游戏,题主也是个FC游戏爱好者呀,那我估计FC上面的吞食天地最终幻想什么的你肯定都玩过了,以下我说几个其他平台的优秀剧情游戏吧。PC&PSP 英雄传说系列英雄传说系列很早就有了,在DOS年代开始发售的优秀日式RPG游戏,我主要是玩了345卡卡布三部曲,剧情真的是太棒了,有着日式RPG独有的细腻感,画风比较卡通,日式的动漫风,音乐也都很好听,起先玩的3代可是所有的盗版碟都有问题,玩一点就会闪退,没办法先从4代朱红之泪开始玩,太好玩了几天就给打通关了,剧情真是够长的,有的地方还会让你跑断腿,溜过来溜过去的,但都还是耐着性子玩了,因为迫切的想知道接下来的剧情是什么,后来这个345都移植了PSP版,画面重新做了我又给玩了一下,再后来的续作口碑更好,但这时候我已经没有那个耐心玩下去了就没有玩过了,但别人都说挺好的。幻想水浒传KONAMI公司的RPG游戏,这个是我在2000年左右刚买电脑不久后就玩到了的游戏,记得还得用南极星转码不然是乱码的,游戏窗口非常小,只有左上角一小块,玩到后面也是一直闪退没有打通关,PS版本是全屏的效果比较棒,但一直都没有汉化很遗憾,一直到去年十月份终于放出了1+2的汉化版,我用了几天时间就把1给通关了,这是我近些年通关的为数不多的一个游戏了,一直都很想通关一次终于得偿所愿,作为90年代的RPG游戏,剧情真的是太棒了,里面的伙伴也真的多达108个,想要都收集全还是很不容易的。超时空之轮首发SFC平台,然后移植了NDS和手机平台,现在手机上有直装版可以玩哦,SFC时代的经典RPG,而且是史克威尔出的,剧情有多优秀你可以想象一下,主角团队几个伙伴成为了时空旅行者,在过去和未来多个时空里兴风作浪,这个游戏的剧情非常有特点,用的是非线性的情节处理方法,而且据说结局多达12种呢,大家当年都打出过几种结局呢?另外封面这个人设大家熟悉不?这不是龙珠吗,主角长的像赛亚人,旁边的是布尔玛,后面的是打喷嚏的兰琪,旁边的是孙悟空的老婆琪琪?其实这个游戏的原画作者就是龙珠的作者鸟山明,所以看起来才这么像龙珠的。Hello,这里是碎碎念君。RPG游戏是“角色扮演类游戏”的简称,在如今这个游戏行业非常成熟的年代,角色扮演类游戏也有着非常多的类型。“传统”角色扮演类游戏(RPG)——《巫师3》、《上古卷轴5》、《辐射4》注重剧情、开放性与冒险体验的“角色扮演游戏”,往往被归类为“传统”的角色冒险类游戏。在当下,经久不衰的传统RPG仍然有着非常多的大作,例如靠MOD实现沙盒效果,成为了“少女卷轴”的《上古卷轴5》;游戏性出众,捡垃圾都能忘了孩子,不知不觉玩上千小时的《辐射4》,以及从任何方面都难以挑剔,剧情更是史诗级别的《巫师3》。动作角色扮演游戏(ARPG)——《暗黑破坏神》系列、《恐怖黎明》侧重于战斗操作的爽快体验的RPG类游戏,往往会被归结在此类。最著名的ARPG莫非暴雪的开山之作《暗黑破坏神2》莫属。虽然《暗黑破坏神3》在原版里有点“黑历史”,但《夺魂之镰》版本后的《暗黑破坏神3》在同类中质量依然是非常领先的。而同样,继承了《泰坦之旅》精神的《恐怖黎明》同样非常好玩,与《永恒之柱》并列被称作Steam众筹游戏的典范。与ACT(动作游戏)不同的是,ARPG类游戏往往侧重角色装备和加点等RPG要素大于操作,要求玩家拥有一定的装备积累才能通过关卡,同样也能靠装备降低游戏难度甚至无脑站桩过关。策略角色扮演游戏(SRPG)——《火焰之纹章》系列、《超级机器人大战》系列、《魔界战记》系列、《传颂之物》系列等通常被称为“战棋游戏”的SRPG很多也属于“角色扮演”的一类,尽管如今随着游戏的短平快化,这一类游戏已经进入衰退了。乃至《超级机器人大战》系列为了迎合玩家,都搞出了敌人回合能用精神的设定。其他具有RPG元素的游戏在如今的一些其他类型游戏中,也可能有着典型的角色养成和收集装备等RPG元素,例如《无主之地》系列,尽管在大类型划分上,普遍认为这一系列属于FPS(第一人称射击)游戏,然而这一系列的卖点却是画风、剧情和装备系统,因此,可以说这一系列属于RPG元素丰富的特殊FPS游戏了。“JRPG”(日式RPG)的划分方法——《超次元游戏海王星》系列在海外游戏玩家中,也有着一种把典型的日式RPG游戏通通划上“JRPG”标签的习惯。因此,JRPG通常等于色彩鲜亮福利满满的人物(往往是日系漫画风格),相关趣味满赛的互动系统,各种夸张的技能和动画表现等等。或者说,地雷社可以算是典型的JRPG标签。然而,在准确的游戏类型划分上,这个标准却是不太考究的。TRPG(桌面角色扮演游戏)——《龙与地下城》桌游系列、《克苏鲁的呼唤》系列、《战锤》桌游系列等俗称跑团,其实很接近于我们小学时代经常在作业本上玩的“笔纸冒险游戏”。尽管并非电子游戏 ,但在如今的西方,桌面角色扮演游戏依然是经久不衰,经典的《战锤》系列更是电脑上和桌游上同时开花。不过,在国内,这一系列却从未成功过……限于篇幅考虑,暂时只介绍这些典型的角色扮演游戏类型。如果您觉得哪类游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

jrpg游戏是什么意思,街机游戏上的CREDIT是什么意思

4,现在说什么JRPG计划是什么意思

RPG并不全是回合制的,只有SRPG才是战斗为回合制的模拟类角色扮演JRPG是“日式”RPG游戏的代言,是重新提升日式RPG游戏在游戏业内、在世界范围内的影响的计划

5,cpdd的中文意思是什么

cpdd为”CP滴滴“的首字母缩写,意为”找个人组CP,有意请联系我“。常用于玩网络游戏的00后之中。大家在玩游戏的时候,经常会再世界频道上看到有人发cpdd,此处的CP即couple(配对),指组成一对,发展情侣关系的意思。也有人会特地说明,找cp只为玩游戏,既不谈感情,也不发展线下关系。”滴滴“则是指互相聊天发消息/打卡/加好友(可能是因为QQ的消息提示音是滴滴声)。代表一切”联系我“的含义。经常出现在游戏公屏,在QQ飞车和王者荣耀中最为常见。意思就是“有人处对象吗?”“有人一起玩游戏吗?另外还有网友给CPDD赋予了一些比较搞笑的含义。如:臭屁弟弟、钞票多多、吃胖墩墩、彩票打赌之类的。不过这些都是用于开玩笑时说的,一般情况下CPDD说话的语境都是和处对象有关。相关用法:cpdd,本人XX一枚,希望找个能一起玩游戏,能双排,不会抱怨菜的人。

6,cpdd的意思是什么

cpdd,意思是有人处对象吗?要处对象的快来联系我!cpdd,在王者荣耀、QQ飞车这两款游戏里最为常见。cpdd是游戏玩家们找游戏伴侣时使用的信号。cpdd中的cp,是英文单词couple的简写,意思是一对、一双、对象、夫妻。cpdd中的dd是中文词语滴滴的首字母缩写,作为拟声词,可翻译为打卡、报道,引申义为联系我。cpdd是网络流行词,它是“CP滴滴”的首字母缩写,意为“找个人组CP,有意请联系我”。该词常用于玩网络游戏的00后之中,经常出现在游戏公屏中,在QQ飞车和王者荣耀中最为常见。“CP滴滴”的首字母缩写,意为“找个人组CP,有意请联系我”。常用于玩网络游戏的00后之中。此处的CP即couple(配对),指组成一对,发展情侣关系的意思。也有人会特地说明,找cp只为玩游戏,既不谈感情,也不发展线下关系。“滴滴”则是指互相聊天发消息/打卡/加好友缮(可能是因为QQ的消息提示音是滴滴声写)。代表一切”联系我“的含义。

7,请问一般英文游戏中options是什么意思

英文游戏中options意思是“选项”。option英 [??p?n] 美 [?ɑ?p?n] n.可选择的事物;选择;选择权;选择的自由;选修课;(未来的)买卖选择权vt.得到或获准进行选择;调动球员例句:As I see it, we have two options…据我看,我们有两种选择…There are various options open to you.你有多种选择。扩展资料:Option在金融行业是选择权,是在期货的基础上产生的一种衍生性金融工具。从其本质上讲,期权实质上是在金融领域中将权利和义务分开进行定价,使得权利的受让人在规定时间内对于是否进行交易,行使其权利,而义务方必须履行。在期权的交易时,购买期权的一方称作买方,而出售期权的一方则叫做卖方;买方即是权利的受让人,而卖方则是必须履行买方行使权利的义务人。
options 一般是游戏设置next 是下一步

8,DLC是什么意思

可下载内容DLC是Downloadable Content的缩写,指可下载内容,对单机游戏来说就是该游戏的后续可下载内容。大多大型游戏发行后,各大厂商都会发行后续的DLC,比如资料片和扩展包等,可以认为是这个游戏的追加内容。DLC为可下载内容,亦可称“追加内容下载包”,或“可下载资料包”。是一些游戏在发布之后增加的后续可下载内容。一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式,新的地图、人物、剧情扩展等。玩家在体验原版游戏完整故事情节的同时,将享受到更多游戏扩展内容。而且许多神秘游戏体验都会以DLC形式持续不断地开放给玩家下载,在一些特定节日,也会有一些不同寻常的物品道具让玩家下载,以在游戏中尽享节日乐趣。DLC一般以补丁的形式更新到玩家的游戏中,请随时关注游戏最新的更新,玩家可以直接从官方网站下载,或是使用游戏自带的启动程序进行自动更新,还可以在相应的游戏论坛下载转载来的DLC。粉丝做的游戏补丁,扩展包等叫做MOD,并不是DLC,DLC是DLC.(亦可理解为个人与官方的区别)另:SDK:Software Development Kit(软件开发包)一般指厂商向广大玩家开放的游戏开发环境。高手可以用SDK制作各种MOD,增加游戏可玩性。比如Source SDK等。

9,我忍无可忍了什么是JRPG谁能告诉我

2个概念一是JRPG这个词的起源,是国内厂商媒体宣传概念,是指日式卡通风格的RPG,也就是画风上的意义二是产地,指日本出产的RPG还有另外一个,是大众普遍认为的但却是错误概念,就是回合制RPG,实际上回合制RPG起源和成名都是在欧美,日本回合RPG成名是86年的DQ1,而欧美则是70年的巫术1,成名是79年的巫术1移植版。而大众普遍认为即时制RPG是欧美RPG的代表,实际却是日本起源和发展的,日本即时RPG起源和成名是86年塞尔达,但欧美即时RPG起源和成名都是96年的暗黑1(龙与地下城当是仅2作,而且是完全的ACT而不是ARPG,而且龙与地下城的发行商是日本的卡普空)。
“JRPG”是日本的RPG。那么,究竟什么才是“JRPG”呢?简单来说就是“Japanese role-playing game=日本的RPG”这一概念的简称,同时也可以指“从海外视角看到的日式RPG”。但实际上“JRPG”一词的含义远远不止表面上这么简单。比如在国外同样受到热烈追捧的《恶魔之魂》以及具备欧美RPG部分特征的《龙之信条》等游戏,哪怕在国外也没有被称作“JRPG”,具备动作要素以及完全不同的游戏特征并不是“J”这一称呼被舍弃掉的真正原因。尽管是日本制造的RPG游戏,但却并非“JRPG”。那么这之间的差异究竟在哪里呢。作为日式RPG的代表,“勇者斗恶龙”系列以及“最终幻想”系列尽管也曾在海外发售,但始终没能达到在日本国内的高度
“JRPG”是日本的RPG。那么,究竟什么才是“JRPG”呢?简单来说就是“Japanese role-playing game=日本的RPG”这一概念的简称,同时也可以指“从海外视角看到的日式RPG”。但实际上“JRPG”一词的含义远远不止表面上这么简单。比如在国外同样受到热烈追捧的《恶魔之魂》以及具备欧美RPG部分特征的《龙之信条》等游戏,哪怕在国外也没有被称作“JRPG”,具备动作要素以及完全不同的游戏特征并不是“J”这一称呼被舍弃掉的真正原因。尽管是日本制造的RPG游戏,但却并非“JRPG”。那么这之间的差异究竟在哪里呢。作为日式RPG的代表,“勇者斗恶龙”系列以及“最终幻想”系列尽管也曾在海外发售,但始终没能达到在日本国内的高度。除此之外,让所有在日本国内发售的RPG游戏都在海外发售,也是一件不现实的事。抛开直接在网上邮购日文版游戏的死忠玩家不论,对绝大多数人来说,所谓的日式RPG其实只是这个类型中的很小一部分游戏而已。而且不像动作游戏有“马里奥兄弟”这个标杆那样清楚明白,这些来自日本的RPG游戏从根本上讲都是一些很特殊的作品。另一方面,日式RPG也不是受了“创世纪”系列或是“巫术”系列这样的作品影响才诞生的。由于日式RPG重视故事情节的传达这一特性,和其他游戏类型相比让玩家需要面对更高的语言壁垒。即便依靠翻译能够传递大致的含义,但要让人触及台词的本质依然十分困难。这也是为什么日本玩家在接触欧美RPG时会产生在和外来文明对话,或是在异国旅行的错觉。

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