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什么游戏可以自由交易,有什么手机游戏可以自由交易并且耐玩的

时间:2022-06-29 11:23:36来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,2021能自由交易赚rmb的手游

2021能自由交易赚rmb的手游有魔域口袋版,荣耀大天使,托拉姆物语,侍魂胧月传说,妖精的尾巴等等。魔域口袋版,魔域口袋版拥有丰富多样的交易系统,同时这款游戏注重游戏可玩性,因此有许多玩家都在上面赚到钱。荣耀大天使。荣耀大天使是2021能自由交易赚rmb的手游之一,这款游戏画面制作精良,同时游戏非常有趣。托拉姆物语。托拉姆物语制作的非常用心,每一处细节都体现了开发人员的专业水平,因此吸引了大批玩家。问道。问道是一款武侠仙侠类的手机游戏,这款游戏从推出之后就非常受欢迎,产品更加入了许多创新。

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2,有什么手机游戏可以自由交易并且耐玩的

可以自由交易并且耐玩的手机游戏,我推荐部落冲突,部落冲突这款游戏非常的耐玩,并且不需要你花一分钱就可以玩到最高等级,这仅仅只是时间问题。虽然这款游戏已经出了四年,并且热度也在直线下降,但是依然抵挡不了一些玩家对这款游戏的热爱。如果是新玩家的话,你一定会爱上这款游戏。

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3,为什么很多端游可以游戏内玩家之间进行交易而基本上手游都不可以玩家之间交易

这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
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这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等可以自由交易并且耐玩的手机游戏,我推荐部落冲突,部落冲突这款游戏非常的耐玩,并且不需要你花一分钱就可以玩到最高等级,这仅仅只是时间问题。虽然这款游戏已经出了四年,并且热度也在直线下降,但是依然抵挡不了一些玩家对这款游戏的热爱。如果是新玩家的话,你一定会爱上这款游戏。谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。游戏拍卖行因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡游戏工作室如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!线下交易有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!官方交易平台我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!逆水寒货币设置最低价自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭游戏内嵌货币兑换系统这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!
这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等可以自由交易并且耐玩的手机游戏,我推荐部落冲突,部落冲突这款游戏非常的耐玩,并且不需要你花一分钱就可以玩到最高等级,这仅仅只是时间问题。虽然这款游戏已经出了四年,并且热度也在直线下降,但是依然抵挡不了一些玩家对这款游戏的热爱。如果是新玩家的话,你一定会爱上这款游戏。谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。游戏拍卖行因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡游戏工作室如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!线下交易有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!官方交易平台我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!逆水寒货币设置最低价自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭游戏内嵌货币兑换系统这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等可以自由交易并且耐玩的手机游戏,我推荐部落冲突,部落冲突这款游戏非常的耐玩,并且不需要你花一分钱就可以玩到最高等级,这仅仅只是时间问题。虽然这款游戏已经出了四年,并且热度也在直线下降,但是依然抵挡不了一些玩家对这款游戏的热爱。如果是新玩家的话,你一定会爱上这款游戏。谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。游戏拍卖行因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡游戏工作室如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!线下交易有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!官方交易平台我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!逆水寒货币设置最低价自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭游戏内嵌货币兑换系统这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。其实还是有着一些手游允许玩家交易的,例如《卡通农场》及一系列仿品的经营游戏,而大部分手游禁止玩家交易,也是有着其特别的游戏设计考量。去团队化与简平快的游戏设计相比端游,手游的最大特点就是简平快,利用碎片时间。因而,整个游戏的社交氛围往往并不像端游那么重要,而交易系统也不重要。大部分玩家并不喜欢重度社交,团队行动的环境里,玩家就并不那么愿意去把东西放到拍卖行里去卖,而同样,如果人为制造稀缺,让玩家被迫互相交易的话,对于没事打几局的玩家而言,反而是非常负面的体验。于是,在经典的十连抽和养成系模式下,交易系统本来就是没有存在意义的东西。而相反靠一定程度的社交留用户的各种农场游戏,才特别注重了互相交易产品。防外挂及工作室工作室是游戏公司最痛恨的蛀虫。在许多端游中,防范工作室尚且是个苦差事,不少韩式游戏都因为被外挂摧毁经济而早早停服,对于开发成本低的手游来说,想要和工作室斗智斗勇,可是一件非常不划算的事。同样,安卓的开放系统,手游模拟器以及PC平台的多开支持,更是进一步的降低了工作室的门槛,如果不加以限制,彻底放开金币贸易,可以想象,蜂拥而来的工作室会把游戏经济吃的寸草不生。因此,即使是《卡通农场》等模拟游戏,也对交易进行了严格的限制,例如,设置了最低和最高价,只允许拍卖,限制玩家搜索频率,以及禁止直接的金币交易,才让工作室无机可乘,可以说,哪怕是在开放交易的手游中,交易系统也是严重受限制的。“多开”对于盈利的影响很多手游的“付费模式”,都是给玩家养成一个“付费购买服务”的习惯,例如,资源及抽卡的机会等等。而如果玩家能够通过搬砖,多开等手段规避,势必破坏了一部分“付费期望”,而事实上,很大一部分玩家在端游里,尚且在用大量小号养大号的玩法来降低付费,显然,这并不是游戏厂商所希望的。鉴于玩家本来就比较轻度,换游戏门槛低,手游厂商更是希望玩家在游戏中尽可能的养成花钱买服务的习惯,而并非通过交易系统规避“氪金”。以上就是手游之所以往往不开放交易系统的原因。如果您觉得哪些方面需要补充的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

什么游戏可以自由交易,有什么手机游戏可以自由交易并且耐玩的

4,有哪些可以自由交易的手游

付费内容限时免费查看 回答 1、青云诀2 游戏采取的是自由交易系统,大家可以通过游戏内置商城自由买卖自己已经拥有的装备,即使不用肝不充钱,也能够轻而易举兑换拥有巨额元宝。另外商城中准备了多种神器、时装、坐骑任玩家购买,一键交易轻松玩游。 2、云上城之歌 这款游戏不仅装备的爆率非常的透明,它的交易机制也非常的公平,采取的是系统定价,玩家再也不用忧心自己的神装被滞销贬值了。 3、剑网3 游戏不仅有自有交易系统,还有拍卖行,玩家可以通过拍卖行将稀有道具高价卖出,另外如果想要退游,也可以将账号高价售卖给其他玩家。 4、伊丁天堂 因为装备和金币都不会被绑定,另外自由交易也非常的公开公平,所以玩家可以通过打金币、刷装备实现赚钱。 更多6条 

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