MVP,即most valuable player(最有价值游戏者),游戏里伤害最高的人。与杀敌数其实没有关系,只跟伤害输出有关系。就是你就算杀的敌人少,你伤害输出最多,你也是MVP,这个每局都会评的。可以解释为对团队贡献最多的或者是战绩最优秀的那个玩家,有些游戏分开为MVP是胜方评分最高,SVP是负方评分最高。扩展内容:在moba游戏中往往还会出现一个KDA评分,这个评分的计算方式是(kill+assists)/death,即(击杀+助攻)/死亡,KDA可以计算,也可以证明价值,但不能绝对性代表一个玩家在游戏中的贡献。而MVP则是最有价值队员的意思,比方说因为某个玩家的关键三杀让比赛最终翻盘,那么尽管这个玩家只有3个人头,那么他也有可能获得MVP,当然几率比较小.MVP是most valuable player的缩写,意思是最有价值游戏者,指游戏里伤害最高的人。MVP的获得与杀敌数无关,只与伤害血量有关,就是队伍中最好的,第一名的意思。起初MVP是球队里说“最有价值的球员”Most Valuable Player,现在是说例如王者荣耀,LOL等游戏中,根据玩家KAD计算后得出的结果。KAD就是说,杀人数、死亡次数、助攻次数,公式=(杀人+助攻)/死亡次数扩展资料:美国职业篮球联赛最有价值球员奖(National Basketball Association Most Valuable Player Award ,简称MVP)是一个自1955-1956赛季以来每年对美国职业篮球联赛(NBA)常规赛中全场表现最佳的球员所颁发的一个奖项。为纪念NBA首位总裁莫里斯·波多罗夫,于是将MVP奖杯命名为“莫里斯·波多罗夫杯“。MVP百度百科MVP是Most Valuable Player的缩写,指对本局游戏贡献最大的玩家,通常是胜利方最厉害的队员。最厉害的意思你好!和NBA里的一样就是全场表现最好的!!仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
游戏kda是用来衡量玩家游戏水平的方法,K是kill杀人数的意思,D是death死亡数,A是assist助攻数,用k a的总和除以d计算,得出来的数为3就是正常标准,数值越高说明你的水平越高!KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)。在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。扩展资料kda是反映一个玩家游戏水平的数值,KDA数值越高,说明游戏玩家的水平越高。相关术语:1、Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。2、Aoe:范围伤害,范围攻击。3、Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)4、afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。5、mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕6、feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。参考资料来源:搜狗百科-kdaKDA是“杀人率(KILL),死亡率(DEATH),支援率(ASSIST)”LOL里的KDA是判断一个玩家一局游戏表现水平的数据表现之一,比如IG总决赛MVP给了宁王,官方综合他在比赛中的各种数据来进行对比,KDA这种计分指标已经经过多次更新换代,现在已经设计了比较合理的公式。以这三个数值为参照来计算,具体公式为(K+A)/D 若D为0,则按1来计算得出的结果越高,就证明该玩家在每次存活的时候创造的平均收益越大。但是这只是按照收益来计算的方法,实际上在很多时候,并不能够代表一为选手在一局游戏中的发挥,比如某一位选手抢夺了一条大龙,但是这次的贡献不能准确的计算在KDA里,所以现在的KDA只是参考就够了。扩展资料:一、提高KDA想要提高KDA值最好的办法就是减少玩家自身的死亡数。增加玩家自身的击杀和助攻。在团战中拿助攻永远比拿人头简单。而KDA就代表玩家自身在团战中的贡献率。所以选个混子英雄,混助攻少死就可以了。但是在不同的分段,不同的玩家手里有各种不同的方法能够获取KDA。二、LOL其它术语1、AD:(Attack Damage)物理攻击,普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。2、AP:(Ability Power)法术攻击,大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。3、ADC:(Attack Damage Carry)物理输出核心。4、APC:(AbilityPowerCarry)法术输出核心。5、Gank:(GangbangKill)的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。6、GPM:(gold per minute)每分钟金钱数。游戏kda是用来衡量玩家游戏水平的方法,K是kill杀人数的意思,D是death死亡数,A是assist助攻数,用k+a的总和除以d计算,得出来的数为3就是正常标准,数值越高说明你的水平越高!KDA是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率)的首字母缩写,平常以KD RATIO(KDR)来表示杀人率和死亡率的对比。而在LOL(英雄联盟)中,KDA的算法为(杀人数+助攻数)/ 死亡数X3,若死亡数为0则默认死亡数为1。扩展资料:在比赛中的计算KDA数值的公式是:(K+A)/D。K=人头数,D=被杀数,A=助攻数。这里所分析的数据均来自英雄联盟TGP官方助手。官方助手上的KDA计算公式与比赛有所不同,这里的公式是:((K+A)/D)X3,但不会对最终结果造成很大的影响。举个例子,20场中平均击杀6.6+平均助攻7.3/平均死亡3.5=3.97,乘3=11.91,所以他的KDA是11.9。KAD高低没有一个恒定的标准,所以很难有高低之分。而且每一个分段的KDA也都不一样,低分段的击杀比较多自然KDA比较高,高分段很难出现人头所以KDA比较低。KDA是反映一个玩家游戏水平的数值,KDA数值越高,说明水平越高。参考资料来源:百度百科-KDA