楼主是DOTA资深吧,的确LOL没有反补这个设定看起来很没有技术难度,可是没有反补反而对控线和走位要求更高了啊。是的~而且这样你可以不为了补刀太过于冲前,还有一些全世界支援的就可以多看看别的队友什么的了,更加人性化;反正dota如果我选后期,我是死命盯着小兵的,团战一般都不看。。。技术上讲,没有反补使得操作水平高的玩家在控兵线及压线方面少了一些选择的余地,但是这样的好处就是能够提升比赛节奏,同时使得玩家专注力向对对方英雄的骚扰上进行转移,而不是各种正反补一补补上n长时间的冗长节奏,总体来讲正反补的利弊各有说法,去掉与否的好坏也可以说各占一半吧这是照顾那些手残党,防止初期就差距拉开太大,同时增加初级对抗几率呵呵,看了这么多,lz很可能木有一点收获啊。还是给你说点实际的吧。技巧在于:a 走 s a这样就能在最短时间内补到两个兵了。要注意的是在走的动作刚出现的瞬间及时s a