16年大热的动画巨作《大鱼海棠》取景地也选于此,近期超人气电竞IP《英魂之刃》也正式宣布与永定土楼进行深层次的联动。而这次《英魂之刃》更是直接与永定土楼进行合作,不难看出官方渴望对传承世遗文化道路进行拓宽的决心。
英魂之刃手游你们觉得怎么样?

你好呀,我是简一游戏解说,很高兴来回答这个问题,你们对英魂之刃这个手游的评价怎么样呢?我的看法是这样的,我们先来一起认识一下这个游戏,英魂之刃手游版是一款拥有中国风色彩的MOBA类手游,游戏有着优质而真实的游戏画面,种类繁多的副本关卡,完美健全的模式系统,更有上百名的英雄角色,每一个有独特的技能和特色我先来说一下这个英雄的优点和缺点吧,英魂之刃手游版的优点在于更加还原moba游戏的特点和风格没有过多的更改,但是缺点就比较多了比如服务器优化不好,等等但是体验了几把发现还不错,就是塔太容易推了,不过还是很好玩,希望后续能更加完美,把游戏优化的更好吧。
而且英魂之刃手游版最近还和镇魂街联动了。新角色都是有关镇魂街里面的角色,有兴趣的小伙伴可以去看看,虽然这个游戏有些不足的地方,但是谁一开始就是完美的呢?所以等这个游戏慢慢优化创新吧!联动时间在8月16日活动开启,会有新角色加入英魂之刃手游版这个大家庭的。最后整体在来说这个游戏还不错,但是比较一下其他moba游戏,英魂之刃手游版还是有很多不足的地方,后续再优化一下会更加完美。
英魂之刃手游和LOL差在哪里?

英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。
英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。
而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
英魂之刃和王者荣耀的可比性如何?

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。
然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。
还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。
英魂之刃口袋版的最新强势英雄有哪些?
《英魂之刃口袋版》作为一款moba游戏,赛季更替的时候都会有新英雄出现,每次有英雄,大家就都是新的起点,现在已经S10赛季,对于老玩家,迎接每一次新的赛季都是个新的挑战,下面就来说说新赛季的强势法师。1. 海神新赛季的皮肤就是海神的,海神作为元老级的法师英,优势就是优越的生存能力和较高的输出伤害,。一技能的海魂化身让他生存能力更高,大招三叉戟2秒控制之后在配合其他技能可以轻松击杀脆皮,总体定位来讲非常适合新手使用。
2.血腥女王上个赛季最热门的法师,这个赛季估计也不凉,目前血腥女王的地位无可替代,她是法师中唯一一位能够快速切入敌方后排并且快速击杀敌方主要输出的法师,一度成为脆皮的噩梦,因为根本就逃不掉。她完美的避免了所有法师的弊端,位移非常逆天,能打能跑,想要上分的朋友们可以突击练一下这个英雄。3. 埃及艳后S2的强势的法师,但是长江后浪推前浪,但是现在会玩的艳后还是比较强势的,频繁的大招不仅让延后的对线能力和gank优势得到续航,还能比同类法师更出色,后期只要艳后起来哪怕是逆风你会发现敌方兵线很难进高地,大招用来切入敌方团战内部也有优势,移效果防不胜防让敌方格外难受。
英魂之刃新的冒险模式会不会更难打呀?
关于英魂之刃新冒险模式相比最近大家都看到了游戏内“冒险模式”预约的活动,这也说明冒险模式即将回归!记得在1月份的时候,冒险模式就宣布回炉优化升级,现在时隔130多天,不知道优化升级成什么样了呢?为此,小编也是费尽心思搞到了一个体验服账号体验了一番。冒险模式在优化升级后,最明显的变化有两点,一是改名成“星耀大陆”,毕竟英魂的冒险模式与别家不一样,是能够自成体系的,小编也觉得早就应该改个霸气的名字了。
二是主界面大变样,变成了代入感更强的3D主城展示界面,一进入整个气场都感觉不一样了,还能在宏大的主城里面尽情奔跑聊天,这感觉也是美滋滋!当然,改个名字,整合界面并不是重点,但也能看出官方其实对冒险模式是很用心的,不然完全没必要搞这些。在内容上,之前的经典玩法也一一保留,例如巅峰竞技场、争霸赛、炽焰古战场等等,同时也增加了三个全新的玩法,“古神挑战”、“灵药魔窟”和“深渊巢穴”。
这3大玩法总结起来就是6个字:给玩家送福利!尤其是灵药魔窟,为什么呢?因为这个玩法几乎是解决了大部分玩家的终极难题:升级慢。英雄等级的重要性就不多说了,觉醒技能、佩戴装备和属性成长都与等级密切相关。而且相信很多玩家都会遇到的一个问题,那就是如果幸运抽到了一个五星的雅典娜,那必须练啊!把最好的装备都砸她身上,最大的问题反而是经验药水不够吃,等级完全跟不上,而“灵药魔窟”就是一个真·经验副本。
别看灵药魔窟一共只要6层,但其内在的玩法是非常考究的。首先,副本是没有boss的,一进副本会生成小怪,而且是源源不断的。取消boss设定之后取而代之的是时间限制,为时3分钟,击杀越多的小怪则是获得更多的积分,而积分会在结算时自动生成为经验药水。以魔窟一层为例,击杀67个小怪就能获得一瓶经验药水,而且可以无限叠加。
战斗中还能通过积分药水来增加击杀小怪获得积分和鼓舞效果提升伤害,算上组队的30%额外奖励加成。现在升一级是940经验,这样算下来,跟朋友组队一天是能够连升5级的啊!这对像小编这样的白嫖玩家来说,简直就是做梦都会笑醒的好事!如果说灵药魔窟是一个没有boss的副本,那么古神挑战就是一个只有boss的副本。
而且boss都是我们非常熟悉的英雄,地狱火、狼王、大蛇等等,不同于灵药魔窟的“经验副本”的属性,古神挑战更像是一个“英雄副本”,五星雅典娜也能在这里白嫖哦!英雄和经验都有了之后,那最重要的就是装备,而“深渊巢穴”就是这样一个装备副本。副本覆盖了蓝色、紫色、金色和橙色的装备,先刷小怪后杀boss的设定算是一个传统性质的副本。
英魂之刃新英雄战斗女神是什么类型的英雄?
英魂之刃中的英雄也是非常多的,这款游戏伴随了我们差不多8年的时间了,小编刚开始玩的时候还是12年的年初,一直打到现在,闲下来的时候玩几局,感觉还是非常不错的体验,那么英魂之刃中最近有2个限定英雄,不知道大家获得了没?一个是骨王,一个就是我们本期要说的战斗女神了首先我们来说一下技能,Q技能就是往前丢个标枪,命中敌方英雄可以再用一次,W技能是灵魂技,朝指定方向扇2次,期间免疫控制,如果每命中一个敌方英雄就可以降低冷却时间1秒,你可以想一下,当对面5个人抱团,你2次都扫到对面,那么就可以立刻再用一次,而E技能是被动,普攻或者技能命中敌方目标可以叠加印记,造成额外伤害,最多叠加3层,满3层再造成一次伤害就可以造成定身的效果,用这个技能基本上就是站撸神技,一般英雄是站撸不过你的,而大招就是往指定方向位移,打到对面英雄会给敌方英雄加个状态,如果期间有英雄死亡,则对所有有状态的敌方英雄再造成一次伤害,技能持续时间内击杀英雄可以给自己加100点生命,上限是1000点,这1000点血量意味着什么,相信你很清楚我们再来说一下天赋和宝石方面,红色3个5级生命,蓝色3个5级回蓝,绿色3个5级攻速,因为战斗女神需要持续放技能清兵线或者打架,回蓝宝石是必备的,E技能有了攻速宝石可以快速打出额外伤害,天赋方面守财奴,打零工和去去就来,因为战斗女神的W技能清兵非常快,4级的W技能扇2下就是一波兵,下面我们来说说出装出门一个力量护腕,3血1蓝一个假眼,第一件出肉鞋,也可以是光环鞋,第二件直接出幽冥刺,第三件出光明皇帝,第四件出大反甲,最后一件出泰坦,战斗女神如果你W技能用的恰到好处,翡翠是不需要的如果和对面单挑,那么先丢Q技能,然后再用第二段,开启W技能,这样对面就触发定身效果了,伤害简直是爆炸,定身1秒的时候你可以普攻2次,这是6级之前的打法,当6级之后如果对面在你大招范围内,先别急,依然是前面那套连招,可能这个时候对面还不死,直接一个大招过去基本上也就差不多了,打架的时候还要看看对面是不是那种有位移的英雄,最好是等他用了位移之后再用大招追团战的时候是先开大招,然后丢W技能横扫,最后再开1技能,如果队友给力触发了大招的第二段伤害,那么你会发现你的伤害也是非常炸的以上基本就是新英雄战斗女神的所有玩法了,这是小编的一点心得,分享给大家,目前小编的段位也不是很高,刚清完分才上了2400,最后祝大家上分愉快。
英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?
我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。两者都是对战的游戏,但画面感和手感不一样。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看。以上是我自己的感觉,谢谢采纳?。
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2023-08-25 / v3.1

2023-08-25 / v1.0.3

2023-08-25 / v1.0.1

2023-08-25 / v2.19.1

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2023-08-25 / v4.4.0

2023-08-25 / v1.0.03

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2023-08-25 / v2.3.1.1
