因此大家发现,随着现在游戏行业的不断发展,UI并不会是一成不变的,相反我们会发现使用红色代表血量,蓝色代表魔法值的游戏越来越少了,不同的厂商为了匹配自身的游戏特色,都会对UI进行适当的修改。RPG游戏,也就是"角色扮演类游戏"的简称。炎龙骑士团2经典的来了,老玩家才知道这款游戏,DOS年代的著名RPG游戏,全中文,当年我最早是在电脑厅玩的,游戏画面十分卡通,游戏平衡性非常好,有各种隐藏道具,战斗模式类似战棋游戏,可选角色非常多,越玩越上瘾哦,年轻玩家们也可以来试试这一款经典的老游戏。
rpg游戏到底什么意思?

关于RPG游戏到底什么意思,仙剑属于什么类型。RPG游戏,也就是"角色扮演类游戏"的简称。意思是给你个虚拟人物,然后你要操控他完成一系列的剧情、战斗、解密等行为的游戏。而角色扮演类游戏,其实也只是个统称,它的下面还分有其他,诸如RPSG、ARPG、SRPG、CRPG、JRPG、MMORPG等的小分类。
早期,因为技术和机能不足等原因所致,这类游戏都是以"排排站回合制"的方式来进行的,就是敌我双方各站一排,你打我一下,我打你一下的机制,《仙剑奇侠传》就属于这类。但是后来,随着时代的发展,RPG游戏,已经不在局限于"回合制"了,它可能是半回合,半即时的模式,甚至有些是全即时机制。到了现在,RPG游戏的分类和定义越来越模糊,早已经无法用原来的标准来衡量了。
以下列举几个典型的RPG类型。1、排排站回合制RPG这种类型就是原始的RPG类型了,早期的RPG还没有"ATB行动条"这么一说,所以敌我双方同回合下,最多只有一次攻击,谁也占不了多少便宜。比如早期的《仙剑奇侠传》系列游戏。而后来加入了"ATB系统",引入了"时间"的概念,谁的行动满了,谁就可以攻击,意味着我们可以堆速度,来达成行动槽的快速填充,以达到在敌人两次攻击前,尽可能的增加自己的出手次数。
这样的系统比以往更具有"策略性"。比如后来的《最终幻想》系列就是用的这一套系统。2、美式RPG和日式RPG而从"游戏风格"上来分类的话,又可以把RPG分成"美式"和"日式"。早期的日式都是沿用的上一条所说的"排排站回合制"的模式,这也一度成了"日式RPG"的标签。不过后来,"日式"也不在局限于回合制,有些已经转变为"全即时",比如《传说系列》、《伊苏系列》。
而"美式RPG"大多都是以"全即时"的方式,作为主要系统。比如《昆特牌猎魔人》、《老头滚动条》等。个别的"美式"也会用"战棋"来作为核心系统。但是在战棋的"走盘"玩法之外,又多了"行动点数"这一要素,就是你的"行动点数"决定了你这一回合可以做几件事,比如移动一个格,花费1个点数,用手枪2个点数,用冲锋枪4个点数,用重狙5个点数等。
这一类型的代表作有《废土系列》、《辐射系列》、《幽浮系列》等。3、SRPG和SLG后来"排排站RPG"玩法,越来越不吃香了,很多开发商开始转型,就出现了SLG和SRPG这一类型。而还坚定"排排站"模式的游戏,就被称为"王道RPG"了,传统,古老。意味战略性RPG,这一类往往都是以"战棋"作为主要玩法,比起传统的"排排站RPG"只能攻击、防御、逃跑以外,这类型又多了个移动的模式。
有些"美式RPG"就是用的这一系统。虽然同样是用"战棋"玩法,但是比较起来,"SRPG"更加注重于剧情,剧情更感人,更吸引人。而"SLG"更倾向于各人物的培养,养成。这类型的代表作有《英雄传说(轨迹)系列》、《火焰纹章系列》等。总结:综上所诉,RPG分类,现在异常的繁杂,游戏也多的数不胜数,如果你喜欢《仙剑》那种传统的回合制玩法,你可以搜关键词"回合制RPG"来寻找,或者是搜关键词"带回合制的JRPG"。
哪款手机RPG游戏比较好玩?

有呀,而且有很多,有原创的,也有移植的大作,我个人也十分喜欢RPG游戏,以下给你推荐几个我喜欢的游戏吧。钢铁孤狼一款复古风的日式RPG,画面是GBA和超任那种风格的,题材为科幻,这个公司有很多款类似的RPG,其他的都是魔幻题材,只有这个是科幻的,剧情依然很赞,后期难度较高需要多练级,游戏的结局比较伤感,这种设定还是挺抓心的。
最终幻想5为什么是5代,因为我喜欢这一代的画风和剧情,3代4代都是3D版的,我看着难受?,2D就顺眼多了,职业丰富,还可以转职,游戏里面的boss都是非常BT的,注意打boss前一定要存档,此外手机版的6代也不错,也是值得一玩的。炎龙骑士团2经典的来了,老玩家才知道这款游戏,DOS年代的著名RPG游戏,全中文,当年我最早还是在电脑厅玩的,游戏画面十分卡通,游戏平衡性非常好,还有各种隐藏道具,战斗模式类似战棋游戏,可选角色非常多,越玩越上瘾哦,年轻玩家们也可以来试试这一款经典的老游戏。
为什么几乎所有的RPG游戏中魔法值都用蓝色表示血量用红色?

哈哈,这是一个有趣的问题,的确大家会发现目前几乎所有的游戏当中血条都是会使用红颜色来表示,而魔法会使用蓝颜色。可能大家都会觉得这就是约定俗成的习惯,那么当初游戏设计者为什么不选择白色或者黑色或者其他颜色呢?今天大麦就来和大家说说RPG游戏中血量和魔法值颜色的起源。从数字走向图像其实,RPG游戏最开始的起源是来自于桌游《龙与地下城》,在这款桌游当中奠定了最初RPG游戏的基础玩法,同时也是在这个游戏里首度出现了战法牧、装备、血量等等概念。
后来电脑的诞生,让一些曾经热爱桌游的玩家在设想能否在电脑上运行桌游呢?这个想法很有趣但也很有挑战性,因为大家都知道第一台电脑艾尼阿克诞生时它连显示器都没有,输出完全靠一台点阵打印机,输出二进制代码。如此简单的输出功能想要实现桌游里复杂的规则还是非常困难的。不过后来CRT电脑显示器的出现以及电脑运算速度大幅度提升后,当初《龙与地下城》桌游爱好者的梦想终于可以实现。
于是电脑上第一款RPG游戏《冒险岛》于1978年由斯考特·亚当斯在TRS-80上推出。这款游戏就是一个纯文字冒险游戏,没有任何的图片内容,当然生命值和魔法值也完全就是以数字来替代了。当然玩家们肯定不会满足于此,后来随着电脑硬件继续发展,RPG游戏开始不再只是局限于纯文字内容,也开始通过一些简单的线条来描绘敌人,但到目前为止文字仍旧是整个RPG游戏当中的主要表达方式。
直到1983年一款名为《传世3》的游戏发现,完成了RPG游戏史上一个看似不起眼却极其重要的创新。就是首度将数字化的血量和魔法量通过图形的方式呈献给玩家。而这款游戏也是首度将魔法值的颜色给设定成了蓝色!不过有趣的是,其他电脑上的版本的血和魔力都是数字表示的,只有机能最好的Mac(Macintosh)上才是图形。
为什么要用蓝色?那么为什么《传世3》要选择将魔法值设定成蓝色,而不是自古以来都被认为是高贵颜色的紫色呢?这里就涉及到计算机中对于颜色编辑的方式,在程序设计里对于颜色设定是由RGB(红绿蓝)这三个颜色属性来合成的,而混合颜色时每一种颜色的深度范围是(0-255),0代表颜色最浅255代表颜色最深。比如说我要设计一个纯红色,那么在程序当中就应该输入(255,0,0)来表示。
也就是说用RGB方式来创造颜色,能够制造出16581375种颜色!然而早期的CRT显示器呢,实际上他的色域没办法实现那么丰富的颜色,基本上用红色就是(255,0,0)用绿色就是(0,255,0)用蓝色就是(0,0,255),很少会去说对于红色还会去调节创造出类似于现代的玫瑰红、粉红或者洋红这么多不同的红色。
因为设计师也知道不管你怎么调基本上玩家在显示器上是看不出红色有什么差别的。所以,在早期为什么我们看那些广告颜色会比较生硬,几乎没有深浅之分,就是因为那时候显示器显示出来就是这个样子,设计师也没办法哈哈。好了,在说回正题,对于设计师来说血量和魔法值就只有红绿蓝这三个颜色供你选择,因此结果显而易见了人体的血液本身就是红色所以血量选择红色最合适,而魔法值的选择就在绿色和蓝色之间选择了。
但不论是艺术界还是文学领域,蓝色往往都象征着忧郁、神秘,因此魔法在人类看来本身也有神秘学的性质因此就选择了蓝色。当然现在颜色也越来越丰富了不过也并不是说所有游戏的血量就必定是红色魔法值就必定是蓝色,其实在不少游戏当中为了UI设计上的考虑也是会有变化的。比如怪物猎人当中,为了符合游戏整体画风的考虑卡普空将血条设计成了绿色,还有三国无双里角色的血条是蓝色在重伤状态下会变成红色。
而星际争霸当中,角色的魔法值选择的是紫色,因为如果选择蓝色会和神族的护盾值颜色一样,对玩家造成视觉干扰。因此大家发现,随着现在游戏行业的不断发展,UI并不会是一成不变的,相反我们会发现使用红色代表血量,蓝色代表魔法值的游戏越来越少了,不同的厂商为了匹配自身的游戏特色,都会对UI进行适当的修改。而且这些修改并没有给玩家造成任何不适,反而还成为了自己游戏中的一种特色。
NCSOFT宣称要打破MMORPG局限的《天堂2M》,它到底有什么亮点?

事实上已经有过不少网游宣称要打破MMRPG游戏的局限了,但是大多数是雷声大雨点小。但是《天堂2M》还真有这个可能性,毕竟是韩国排名前列的大型游戏公司NCSOFT精心打造的一款产品,而且运用了许多新技术。至于比起国产手游《天堂2:血盟》有什么亮点,让我们接着往下看。《天堂2M》和《天堂2:血盟》这两款手游都是以《天堂2》为基础从而开发打造出来的手游世界。
不同的是《天堂2M》更像是大幅度改进了原有的《天堂2》世界,而《天堂2:血盟》则是保留原来的端游风格,在细节上进行调整,让游戏更加符合手游的特征。比如说在画面方面,两者都对《天堂2》的世界进行了画质升级,其中的《天堂2M》更是支持4K画质的3D图像,比之当下在RPG手游当中画面顶尖的《天堂2:血盟》还要更上一筹。
其次就是《天堂2M》还能支持PC和手机端的双平台运行,实现数据互通。但是比较国内玩家可能对这点毫无感觉, 以这个作为卖点真是太low了,这是目前国产手游普遍都能做到的事情。就把《天堂2:血盟》这款发行于三年前的网游来说,都能完美支持电脑玩家用模拟器体验游戏。至于《天堂2M》宣称能够支持万人规模以上的大型团战,这点可能真能够实现,比之《天堂2:血盟》的千人攻城战还要场面宏大。
但是万人团战能不能打起来还是一个问题,血盟成员上限就两百人,一场攻城战人数最多也就600人,万人团战除非对游戏的血盟系统和攻城战机制大改,不然不可能发生。画面、大场面战役都是《天堂2M》比之《天堂2:血盟》的亮点,但是《天堂2:血盟》也有自己的亮点。比如说怀旧风格,完美复刻端游更能吸引当初玩端游的老玩家,而且这款游戏实现了职业平衡,六大职业十二个种族相互克制,不存在冷门职业。
2023-12-25 / 1.0.3

2023-12-20 / 1.1

2023-12-19 / 6.0.1

2023-12-19 / 6.0.1

2023-08-25 / v3.1

2023-08-25 / v1.0.3

2023-08-25 / v1.0.1

2023-08-25 / v2.19.1

2023-08-25 / v1.2.0

2023-08-25 / v2.0.1

2023-08-25 / v1.5.1

2023-08-25 / v4.4.0
