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梦幻西游手游怎样算强,梦幻DT怎么加属性点才能算强人

时间:2022-12-22 05:52:04来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,梦幻DT怎么加属性点才能算强人

游戏是没什么强人的 只有理想中的强人 5力暴力加点 伤害高 打出的数字养眼 不过装备要跟得上 4力1耐 增加抗性 4力1敏 增加PK的速度的 随个人喜好

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2,梦幻西游手游哪个职业最厉害 最厉害职业介绍

付费内容限时免费查看 回答 1. 从方寸开始说,你想要超高的命中率,那么金钱的投入那是可想而知,所以定义为最费钱2. 龙宫,输出型门派可以是任务号也可以是PK号,属于经济实惠型门派,定义为一般3. 普陀,作为六大门派中唯一一个会救人(加血)的门派,不管做什么事都会抢着要,即便是垃圾号谁会不带你,定义为最不费钱4. 大唐,作为一个点杀门派,你想点死一个人没有超高的伤害能行吗,定义为最费钱5. 狮驼,作为群体物理攻击,作用类似于龙宫,定义为一般6. 地府,有了超高命中率的方寸在对面,你作为抗封的门派没有超高的抗封率能行吗,定义为费钱总结:最费钱的门派有FC、DT,其次是DF看个人追求的门派有LG、ST最省钱的门派PT

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3,梦幻西游的攻C怎样先算强

GC定义很多,血G,敏G,耐G,全G,要看配合什么门派才能发挥最强的作用.例如WZ配耐G的,生命之泉点上后作用就加强了BB的生存时间,没用最强的BB,只有最强的玩家.

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4,梦幻西游手游地府治疗强度计算

592-532=60 治疗强度204 效果大概是204/60=3.4治疗强度每一点回复值 这比吧友普遍认为的5点治疗强度1点血要好一点我们再试试100治疗强度 我把两颗昆仑玉卸了效果3.33治疗强度=1回血量平时PVE时 尸腐毒效果为10点治疗强度3回血量PK时 效果为10强度2回血量但是PK毒丝血时 治疗强度效果会增强一点这里并不是说昆仑玉没用 只是作用甚微 大家不必追求所谓的武器满治疗 武器治疗高固然好 低了也没什么 另外衣服不建议打昆仑玉 我建议打别的宝石让你更加耐揍攻修所谓的治疗强度提升一个等级效果就是给每个人多回3点血 这个数字大家有没有觉得有点失望呢 一线PK属性  血量5000+,物防1600+,速度1250+,治疗强度430+,如果队伍中有普陀,则一个快一个慢,最少也要1100+速度,保证比一般的输出门派要快,其他的速度就可以增加血量和物防。  平民标准属性  血量5400+,物防1750+,速度950+,治疗强度350+,这种属性比较适合日常活动都没有问题,在打一些平常的不是特别的土豪还是有胜算的。全身10段宝石,法宝全5级都可以达到。  以上就是梦幻西游手游89地府属性图,后期地府PK和普陀一样需要配合队伍中的输出门派,除了要强化自身的属性之外,特技也是必不可少的。

5,梦幻西游手游69大唐伤害怎么上1500

你武器怎么算有410的?初伤害和命中多少?首先你的宝石上错了,上满段玛瑙石!武器和头!60上6段,70上7段这个你应该知道!出刀伤害相差200-300可能和你的修有关,人家满修!你才5!再弄个加力量的衣服,搞个150+的伤害符应该能有1300

6,梦幻西游手游里的排行榜综合实力是怎么计算的

综合实力计算方法:人物的评分+宠物的评分(宠物评分取最高的那只)人物评分计算标准:1、装备评分:每件装备都会有评分显示,目前一共有6件装备。2、宝石评分:1级宝石增加12点评分,60之后可携带12个宝石。3、修练评分:1级修炼增加15点评分,人物有4个修炼。4、技能评分:1级技能增加1点评分,一共有8个技能。5、强身冥想评分:1级增加1点评分6、等级评分:每次提升等级增加66分。宠物评分与宠物技能个数、技能类型、宠物资质、宠物成长有关,越值钱的魔决加的评分越多,成长、资质、技能个数也占据一定评分比例,具体算法没有详细公布)综合实力查看:在游戏界面的右下角的排行榜可以查看人物的综合实力。小提示:在排行榜下方可以看到自己的排名,综合实力最高的玩家将会获得三界第一高手的称号。扩展资料:人物评分误区造成一个玩家高评分低实力,或者高实力低评分的最大因素,恐怕就是“修炼”和“装备”了。出于省钱的考量,宠物抗封修炼是暂时不用去学习的,但是宠物抗封修炼每提升一级,人物评分就会提升12点。也就是说,当你修到20级的时候,你就会比不修的玩家多240点评分。虽然在实战中这一修炼价值不大,但是这却是想要凑高排名的玩家必修项目。除此之外,玩家的装备质量同样影响了评分,而其中影响最大的就是“是否携带特技特效”。不少装备虽然有额外属性加成,但是依旧没有上珍品线,但是有特技特效的装备则必定能上,所以有时候觉得一个人高评分,但是输出不够防御也不行,可能就是他携带了太多的特技装备牺牲了自己的属性。宠物评分误区影响宠物评分的最大原因,就是宠物的技能格。两个宠物也许种类相同,某一个宠物的资质、成长都优于另外一个宠物,但是后者却能够比它评分高上200~300甚至更高。这其中的原因就是它比前者多了技能格,或者被打上了高级兽诀。不管这些技能是否和宠物自身资质搭配,只要是高级技能,就能大大提升宠物的评分。所以利用这一点,可以把一些垃圾宠物打上高级技能书挂到摆摊中去卖掉。当然这其中也有例外,比如说鬼将,由于它是稀有宠物,所以即便达不到同携带等级中其他宠物的珍品线,它也能挂到摆摊上去。

7,梦幻西游如何变强

不花钱就花时间~! 别人在玩的时候你在押镖你在打图你在抓鬼你在跑商~! 强身是一定要点上去越高越好~!三药和烹饪是赚钱技能点上去~!还有加体力和活力的 是赚钱的~! 建议提高的~! 然后多结交朋友,梦幻不不是一个人的游戏,朋友越多你在这个区生存的越好~!谢谢~一个三年骨灰级玩家的感悟~

8,梦幻西游手游平民玩家怎么变强 学生必看的九条建议

梦幻西游手游平民玩家怎么变强 学生*必看的九条建议第一条,攒。什么都攒,烹饪、药品、兽决、内丹、宝石、环装以及其他的一些东西。先说我们为什么要攒,首先药品、烹饪、宝石之类的东西,做日常任务或者说跑环什么的都会有用到,所以我们不能把这些东西卖掉,等需要的时候再买,先抛开价格不说,光是税率都让你受不了。第二条,挑。开放的交易系统可以说极大程度的给我们这些平民玩家提供了方便,因为我们充值有限,而装备的打造和宝宝打书消耗都是极大的,所以商会扫货是我们更应该选择的方式,那么货改怎么选,这就是挑的一门学问了。属性相差不大的70级、80装备有时候在价格方面会差几倍,所以我们80级的时候如果没有条件完全可以找一个70级差不多属性的装备来替换,因为反正我们也上不起高级宝石,所以装备等级影响宝石镶嵌方面我们不用太多的去考虑,如果手头真的攒够了宝石,那么估计80级的装备也早已经烂大街了。第三条,混。这里所谓的混字就是说,我们一定要和一些人打好关系,比如平时带带环,这些大高玩们都很少自己带的,我们趁机帮助他们,或许能够加入到一个援助疯抢的帮派,这样下来,跑环又会省去很大一部分之处。再就是平时多关注各大聊天频道,有事没事点开他们空间看看,有礼物的踩一踩,每天总能不劳而获一些物品,想想也是蛮滋润的。第四条,禁。顾名思义,就是我们要禁止一些行为,例如说合宠、打书、打装备这样的事情,他们是完全不适合我们去做的。有人或许会说这些东西都看脸,没准我们炼出来好的就能一夜暴富呢。对,话是这么说的,那我们假设一个例子来看一看,比如打造80级剑,我们需要至少8W金作为支撑,那么成本换算成软妹币大概也得60块了吧,那你要拼练还不如去买彩票,没准你就中个500W。所以这些东西完全是我们禁止的玩法,挑装备方面上面我也说过了。那么每天的侠义值我们怎么用呢?有时候包里够强化了总会忍不住就干几手,其实这也无所谓,偶尔的一两次尝试也不是不行,但是要从源头上杜绝这种行为,那么就需要侠义值每天定时兑换修炼果等物品,这样下来既能够每天都补充自己的修炼,也能很大程度上杜绝手贱打造情况的发生。第五条,省。我看到好多玩家都把血宝宝认证了法术,确实法术对于BUFF的影响很有用,但是对于我们平民玩家来讲这些方面能避免就避免,法术认证很贵的,况且真正打起来的话,土豪不会因为你血宝宝都法术认证了就打不过你了,而实力相近的玩家之间的PK完全就是靠运气,反正两边吃药都有限,大家层次差不多,所以血宝宝的法术认证对于我们来讲真的不必要。再就是内丹方面,我的建议是如果有合适的我们就打,没有的话就不要去买了,内丹对宝宝确实有很大的提升,但也只是说满层或者高层的内丹效果才明显,回归来说我们这种4、5技能的蓝宝宝,你让我满内丹我也不会去满啊,所以这方面就是随缘,有就打,没有就拉倒,不要强求。第六条,脸。有些时候确实是要看脸的,比如门派、星官、妖王、宝图等玩法,完全就是看脸的,这些活动我们千万不能错过,不去努力地把脸送给别人,你让老大们怎么看脸呢?还有就是师门贡献,别去领称谓,每周投个票,富裕的时候转个转盘,虽然可能获得的物品一般,但是比哪些丝毫没有用处的称谓要强太多了。虽然三级称谓会给个兽诀,但是消耗太大,还不如我转转转盘玩一玩呢。第七条,养。自己养自己,像帮派技能炼药和烹饪或者打造、炼金、裁缝什么的都是生财致富的道路,能点就点点,烹饪炼药即使不卖还能自用,况且大金、蛇胆什么的可是历来以高价出名的。所以,我们的钱要花在能够生钱的地方,只有这样花才是有意义的花法。第八条,抠。赚得本来就不多如果花起来还大手大脚的那么只能入不敷出,所以能抠一点的地方一定要抠一点,就比如说帮派药房,这些药品我们是都需要抢购的,所以掐准时间,每天都要抢一抢,先不说帮派二药是高品药品的配方,即使是鹿茸、茶花这种青龙任务道具,你在外面的药店老板也不可能用500银币买到的,所以一定要抠。第九条,乐。我们玩游戏就是为的游戏乐趣,所以对于很多事情不必太过执拗,平时刷刷任务,做做活动,每天跟朋友侃侃大山也是一种乐趣,虽然我们体会不到土豪们在帮战中追打别人的乐趣,但同样,土豪们也体验不到我们每次帮战躲猫猫的乐趣,所以无论怎么玩,高兴就好了!

9,梦幻西游怎么样才算牛 B

对于梦幻西游,没有绝对的赢家,所以说某人牛B,那是片面性的。 要想达到牛B的境界,有许多种,不过有些不支持去学坏,像骗人牛B,盗号牛B等,这些是绝对不正确的。 不论是游戏还是现实,首先你得尊敬人,才能得到其他人的尊敬,就算等级,装备,修炼不如人,像在他人心中,你的品德绝对是最牛B的,(感觉牛B像贬义词,不推荐使用)

10,梦幻西游手游化生厉害吗 用数据测算化生寺强

第一节:推气过宫治疗量公式猜想影响推气过宫治疗量的因素有:攻法修炼等级,推气过宫技能等级,治疗强度,治疗目标数,阵型位置。我们做出如下猜想:1.同攻法修炼等级,同技能等级,同治疗强度的情况下,推气过宫治疗目标数为1-6个的单位治疗量不同。2.同攻法修炼等级,同治疗强度,同治疗目标数情况下,推气过宫每1级技能等级提升的单位治疗量相同。3.同攻法修炼等级,同技能等级,不同治疗强度,不同治疗目标数情况下,每1点治疗强度影响的治疗量不同4.同技能等级,同治疗强度,不同治疗目标数情况下,推气过宫受攻法修炼等级的数值影响。5.同攻法修炼等级,同治疗强度,当治疗目标数大于5个的情况下,治疗量是否会依循公式继续递减,还是会依循龙卷伤害公式(当目标大于5时不再减少)。6.阵型对于治疗结果的加成。根据以上猜想,为了验证和推导出化生寺推气过宫治疗量公式。风火在IOS1区:天下无双(测试服)练了1个化生寺,在32级的时候验证了以上猜想的1-3点,在45级的时候验证了以上猜想的第4点。至于第5点猜想,需要高级号来验证下是否准确!第二节:推气过宫治疗量公式验证为了推导出公式,风火用32级的化生先去大雁塔做了大量测试,几千回合,N小时的测试。由于一开始升到10级的时候加点快了,那推气过宫就从10级往上加,进行测试。测试所用到的道具为空手0治疗,10级剑15治疗,20级剑30治疗,30级剑45治疗。攻法修炼0级的32级化生。验证以上猜想的前3点。在风火32级的时候,通过验证得知了治疗目标数不同,同技能10级,0级攻法修炼的情况下,治疗量的波动有差异,虽然伤害和治疗量都是按95%-105%进行波动,但是依然能看出在低治疗效果的情况下的数值差异。接着风火就做了数据统计,并且把技能等级1级级往上加。从上图10-15级推气过宫技能,治疗目标2和3的平均治疗量差距,再到15-20级推气过宫治疗目标1-3的变化来看平均治疗量的差距,我们发现0治疗强度的时候。当治疗目标为2时(这种情况擂台单P都是如此)10级推气过宫55.5的平均治疗量,20级推气过宫111的平均治疗量,当治疗目标为3时,10级推气过宫48.5的平均治疗量,20级推气过宫97的治疗量,再看治疗目标为1时,20级的推气过宫治疗量为125。对比15级的推气过宫治疗量93.5。再看看每级的治疗量差距,我们可得当治疗目标为1时,每级技能提升治疗约为6.25当治疗目标为2时,每级技能提升治疗约为5.55当治疗目标为3时,每级技能提升治疗约为4.85由于治疗目标差1,推导出每级技能提升的治疗量差距为0.7当治疗目标为4时,每级技能提升治疗约为4.15当治疗目标为5时,每级技能提升治疗约为3.45当治疗目标为6时,每级技能提升治疗约为2.75由此验证了第一节中的猜想1:同攻法修炼等级,同技能等级,同治疗强度的情况下,推气过宫治疗目标数为1-6个的单位治疗量不同。也验证了猜想2:同攻法修炼等级,同治疗强度,同治疗目标数情况下,推气过宫每1级技能等级提升的单位治疗量相同。接下来我们改变治疗强度,风火又进行了1轮测试,在32级的时候测试了推气过宫技能等级为15的情况下,0,15,30,45治疗强度情况下治疗目标为2和3的数据,又在45级的时候测试了推气过宫技能等级为20的情况下,0,15,30,45治疗强度情况下治疗目标为1的数据。如下图。从上面数据图中的测试我们可得当治疗目标数为1时,每15点治疗强度提升治疗量约13.666,1治疗强度=0.911治疗量当治疗目标数为2时,每15点治疗强度提升治疗量约12.333,1治疗强度=0.822治疗量当治疗目标数为3时,每15点治疗强度提升治疗量约11,1治疗强度=0.733治疗量由于治疗目标差1,推导出每1点治疗强度提升治疗量的差距为0.089当治疗目标数为4时,每15点治疗强度提升治疗量约9.666,1治疗强度=0.644治疗量当治疗目标数为5时,每15点治疗强度提升治疗量约8.333,1治疗强度=0.555治疗量当治疗目标数为6时,每15点治疗强度提升治疗量约7,1治疗强度=0.466治疗量由此验证了第一节中的猜想3:同攻法修炼等级,同技能等级,不同治疗强度,不同治疗目标数情况下,每1点治疗强度影响的治疗量不同。接下来我们改变攻法修炼等级,风火又进行了1轮测试,在45级的时候点了1级攻法修炼,依旧是用0治疗强度,20级推气过宫进行测试,如下图。从上图我们得知,治疗目标为1的时候,1级攻法修炼差距了6点治疗量,治疗目标为2的时候,1级攻法修炼差距了6点治疗量,治疗目标为3的时候,1级攻法修炼差距了5点治疗量。由于数据伤害结果有4舍5入取整的情况,治疗目标数的改变,几乎不影响攻法修炼的加成。可得1级攻法修炼等级影响约5.55的治疗量由此验证了第一节中的猜想4:同技能等级,同治疗强度,不同治疗目标数情况下,推气过宫受攻法修炼等级的数值影响。由于没有在测试服的高级化生号(大于等于90级)暂时无法验证第一节中的猜想5:同攻法修炼等级,同治疗强度,当治疗目标数大于5个的情况下,治疗量是否会依循公式继续递减,还是会依循龙卷伤害公式(当目标大于5时不再减少)参考:梦幻西游手游 魔普陀逆袭龙宫(二) 【辅助夜习班第八期】所以对于神威组110级化生极限治疗量的探索和公式在目标大于5以上时会有一点分歧和影响。我们先放下这块,进行验证第一节中的猜想6如下图所示:从中我们可以看出,阵型同样对于化生的治疗结果也有加成的。平均值也由于1级天阵的影响提升了12%左右。验证了第一节中的猜想6:阵型对于治疗结果的加成。第三节:化生寺各等级阶段推气过宫治疗公式由以上验证可得化生寺推气过宫治疗量公式当化生寺推气过宫在1-59级时治疗目标=1时,公式为:技能等级*6.25+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.911治疗目标=2时,公式为:技能等级*5.55+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.822治疗目标=3时,公式为:技能等级*4.85+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.733当化生寺推气过宫在60-69级时治疗目标=1时,公式为:技能等级*6.25+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.911治疗目标=2时,公式为:技能等级*5.55+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.822治疗目标=3时,公式为:技能等级*4.85+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.733治疗目标=4时,公式为:技能等级*4.15+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.644当化生寺推气过宫在70-89级时治疗目标=1时,公式为:技能等级*6.25+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.911治疗目标=2时,公式为:技能等级*5.55+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.822治疗目标=3时,公式为:技能等级*4.85+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.733治疗目标=4时,公式为:技能等级*4.15+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.644治疗目标=5时,公式为:技能等级*3.45+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.555当化生寺当化生寺推气过宫在90级以上时治疗目标=1时,公式为:技能等级*6.25+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.911治疗目标=2时,公式为:技能等级*5.55+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.822治疗目标=3时,公式为:技能等级*4.85+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.733治疗目标=4时,公式为:技能等级*4.15+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.644治疗目标=5时,公式为:技能等级*3.45+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.555治疗目标=6时,公式为:技能等级*2.75+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.466第四节:化生寺各等级阶段推气过宫极限治疗量探索69级化生寺:4个9级昆仑玉=288治疗,武器70简易初始满207治疗(不算熔炼),10级太阴碧玉葫芦增加20%治疗强度,在此基础上再额外增加等级69*30%的治疗强度(已验证先计算基础20%治疗强度增加,再计算两仪的等级*30%),110级治疗符(55治疗)因此69级化生极限治疗强度是(288+207+55)*1.2+69*0.3=680.7,如果治疗符增加的不算进葫芦加成则是(288+207)*1.2+69*0.3+55=669.7。我们先按照第一种效果来进行计算69化生极限治疗量,因为如果207初始满治疗70简易武器满熔炼也能弥补这11点的治疗差距。69化生极限推气过宫治疗量:治疗目标=1时:(技能等级69*6.25+攻法修炼等级12*5.55+治疗强度681*0.911)*虎阵头1.25=1397.8治疗目标=2时:(技能等级69*5.55+攻法修炼等级12*5.55+治疗强度681*0.822)*虎阵头1.25=1261.7治疗目标=3时:(技能等级69*4.85+攻法修炼等级12*5.55+治疗强度681*0.733)*虎阵头1.25=1125.5治疗目标=4时:(技能等级69*4.15+攻法修炼等级12*5.55+治疗强度681*0.644)*虎阵头1.25=989.489级化生寺:4个13级昆仑玉=416治疗,武器90简易初始满267治疗(不算熔炼),10级太阴碧玉葫芦增加20%治疗强度,在此基础上再额外增加等级89*30%的治疗强度(已验证先计算基础20%治疗强度增加,再计算两仪的等级*30%),110级治疗符(55治疗)因此89级化生极限治疗强度是(416+267+55)*1.2+89*0.3=912.3,如果治疗符增加的不算进葫芦加成则是(288+267)*1.2+89*0.3+55=901.3。我们先按照第一种效果来进行计算89化生极限治疗量,因为如果267初始满治疗90简易武器满熔炼也能弥补这11点的治疗差距。89化生极限推气过宫治疗量:治疗目标=1时:(技能等级89*6.25+攻法修炼等级20*5.55+治疗强度912*0.911)*虎阵头1.25=1872.6治疗目标=2时:(技能等级89*5.55+攻法修炼等级20*5.55+治疗强度912*0.822)*虎阵头1.25=1693.3治疗目标=3时:(技能等级89*4.85+攻法修炼等级20*5.55+治疗强度912*0.733)*虎阵头1.25=1513.9治疗目标=4时:(技能等级89*4.15+攻法修炼等级20*5.55+治疗强度912*0.644)*虎阵头1.25=1334.6治疗目标=5时:(技能等级89*3.45+攻法修炼等级20*5.55+治疗强度912*0.555)*虎阵头1.25=1155.8110级化生寺:4个13级昆仑玉=416治疗,武器90初始满267治疗(不算熔炼),10级太阴碧玉葫芦增加20%治疗强度,在此基础上再额外增加等级110*30%的治疗强度(已验证先计算基础20%治疗强度增加,再计算两仪的等级*30%),110级治疗符(55治疗)因此110级化生极限治疗强度是(416+267+55)*1.2+110*0.3=918.6,如果治疗符增加的不算进葫芦加成则是(288+267)*1.2+110*0.3+55=907.6。我们先按照第一种效果来进行计算110化生极限治疗量,因为如果267初始满治疗90武器满熔炼也能弥补这11点的治疗差距。目前没有100级装备,那110级化生的最高治疗强度约为918.6110化生极限推气过宫治疗量:治疗目标=1时:(技能等级110*6.25+攻法修炼等级25*5.55+治疗强度919*0.911)*虎阵头1.25=2079.3治疗目标=2时:(技能等级110*5.55+攻法修炼等级25*5.55+治疗强度919*0.822)*虎阵头1.25=1880.8治疗目标=3时:(技能等级110*4.85+攻法修炼等级25*5.55+治疗强度919*0.733)*虎阵头1.25=1682.3治疗目标=4时:(技能等级110*4.15+攻法修炼等级25*5.55+治疗强度919*0.644)*虎阵头1.25=1483.9治疗目标=5时:(技能等级110*3.45+攻法修炼等级25*5.55+治疗强度919*0.555)*虎阵头1.25=1285.4治疗目标=6时:(技能等级110*2.75+攻法修炼等级25*5.55+治疗强度919*0.466)*虎阵头1.25=1086.9以上数据的最终结果再进行95%-105%的波动,就是各等级化生寺推气过宫加上110级治疗符后的极限治疗量。如果有高级号风火会进行继续验证治疗目标为4-6时候的准确性是否完美。如有不对的风火会立即更进!

11,69DT梦幻怎么样才算强

点修炼 法抗 物抗 物伤 三个点到9 血1800以上 伤害 980以上 防御700左右 买个破血头 弱点靴子 有成品血宝宝 法宝宝 功宝宝 知道具备这些 就已经很极品了
伤害1200+`防御600+ 血1700+`还有技能全满 修炼全满 `9~~~还有神兽`还要有朋友是全区最拽的`
人民币战士厉害!!!
带150级的无级别武器 门派技能79 强身满 物攻15 物防15 法抗15 装备超级品 BB超变态
技能满修炼满,满JPBB,最好还有全部100以上无级别装备....
拿满130无级别装备

12,梦幻西游手游怎么提升人物技能评分

1.等级提升5级,以每级66算=66*5=330分  2.修炼从12算起吧,提升到16,就是每项4级,总共16级修,花费约9000万银=90万金,可提升评分:8*15=8*23=304分  3.门派技能,7个5级提升35点。  4.宝石提升,这个我就不说了,大家都知道不便宜。  5.其它提升....  小结:如果你在75级左右,想要把人物提升到9000评分是非常花钱的。可以说,平民基本是不可能做到的。梦幻西游手游攻略:http://bbs.xiaopi.com/forum-156-1.html
(1)装备评分:每件装备下面都会写有评分,累加即可。 (2)宝石评分:每级宝石增加12点评分,如7级宝石即增加12*7的评分。 (3)修练评分:人物四修,在14级以内,每级15点评分,如14修增加14*15的评分(注:这里小编没有测过低级修是否也是15,有待核实),人修达到15级及以上,每级修增加23点评分。(注意了,修到后面加的分是不一样的) 宝宝4修,这里说实在的,小编没钱测试了,还希望好心人能提供一下数据,是否和人物的一样? (4)技能评分:目前开了7个门派技能,技能每升1级,加1点评分 (5)强身冥想评分:每升1级加1点评分 (6)等级评分:这里小编只记录了74升75级的时候加了66分,相信之前每一级都有加分,只不过加的多少不同。 好了,以上6项就是组成你在包裹里看到的人物评分了。小编自己算了一下,加起来的分有一点误差,应该就是数据统计不全导致的,当然也不影响太多,误差了3%左右。 宝宝评分的计算 (1)计算身上3只当前能带上宠物的得分总合,做为综合评分 (2)红宝宝和蓝宝宝的分值天差地别
三只宝宝,没错,你没有看错,真正大幅提升综合评分的,其实是所带的宠物。以70-75宠物为例:普通的吸血鬼1700+评分,普通玩家还会带一只血宝宝、一只法宝宝(系统送那种),每只评分在1500+。三只宝宝加起来在3900-4200分左右。如果你在宝宝上用点心,弄只1900+的吸血鬼,加2只1900左右的宝宝,宝宝分就达到5700分。瞬间比之前的4000分提升了1500分,这点分要是在人物上增长的话,没几千大洋几乎是不可能的。实例:挽歌自己到75的时候洗了两只宝宝,1只评分2070分,1只评分1920分,人物综合评分瞬间提升1000+,第三只准备洗鬼将。这款游戏你可以在应用宝下载即可;

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