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英雄联盟改版是什么意思,请问英雄联盟怎么改版以后的角色那个削弱了

时间:2022-11-08 14:22:29来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,请问英雄联盟怎么改版以后的角色那个削弱了

奥拉夫被削弱严重

请问英雄联盟怎么改版以后的角色那个削弱了

2,英雄联盟改版了么装备怎样改的啊

改了,变了好多,增加了新装备,删除了一些装备,修改了一些装备的价格,装备界面完全变了,新版本大家都不适应才会这样吧,总之我觉得打法出装选择更多了!还是不错的

英雄联盟改版了么装备怎样改的啊

3,英雄联盟现在版本是什么啊314更新了吗

s4
版本:v3.0.7.9 | 更新日期:2013-03-14 详情:http://lol.qq.com/download.shtml

英雄联盟现在版本是什么啊314更新了吗

4,为什么英雄联盟要改来改去削来削去有意思

英雄联盟的改动不是要光针对某个英雄的削弱或是加强,而是可以让游戏有更好的平衡性。反复的改动必定是版本变革带来的结果。我是从S2一直过来的,很多装备的消失和出现,也伴随着很多英雄的加强和削弱(不可能一直都是只削弱不加强的)。如果长时间的不进行改动,那么部分玩的人很有可能缺乏新意而抛弃这款游戏,因此需要不断出新,不断针对新内容而导致的平衡性问题进行逐渐修正,这也就是会一直改来改去的原因。你说的削来削去有点片面。

5,什么时候英雄联盟在改版

S5
等S5或者看美服的变动
一直在削弱英雄
不会改版,英雄联盟只有一个!!
每个星期 三晚上基本都会更新

6,lol的重做是什么意思是技能改动嘛改动是只改数值还是特性突进 控制

重做,一般是由于随着英雄联盟里新英雄的不断出现,对于老英雄来说,当时做老英雄模型的时候可能会有技术方面的不成熟,所以要用重做来使模型、技能方面更加华丽。在技能方面,由于版本的不断更新,一代版本一代神,很多老英雄跟不上版本变更的节奏,比如刀妹,玩的再好都会被压制,这些不是操作技术所能弥补的,而是纯粹的英雄压制,RIOT公司一直在追求游戏的公平性,因此不断的进行削弱或增强,技能方面会有改动,比如去年重做的卡特,但对于英雄的定位这一点,重做一般是不会改动的。刀妹是否要重做,恕我孤陋寡闻,还没听到这消息。之前RIOT放出很多消息说要重做泽拉斯,但一直拖到现在都没有出来,在腾讯嘉年华会上,还说要出中国龙英雄,到现在还不是连影子都没有?所以建议楼主还是静观其变的好。

7,lol英雄联盟又要改版了 感觉 越改越差了都不想玩了

s4一整个赛季我都没玩! 改的什么玩意!但是s5玩了玩也就习惯了,如果总是一层不变,慢慢的我们也会觉得腻。其实玩几天习惯就好了。只是游戏配置要求越来越高,三年前的高配笔记本,已经略吃力不能开全效了
蛮王和大天使都重做了,具体可以看看官网上的改动说明。官方网站: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2flol.qq.com" target="_blank">http://lol.qq.com</a>

8,英雄联盟迎来装备大改版改版之后你还会玩吗

在人们的娱乐生活中,几乎对于每个人来说游戏都是不可分割的一部分,每个人都有过游戏的经历,每个人也都有着自己喜欢的游戏,然而英雄联盟这个游戏有着巨大的粉丝量,5V5的对待模式也是深受人们喜欢,然而最近英雄联盟这款游戏迎来了装备大改版,装备进行大改版之后,也给很多玩家造成了困扰,有的人认为改版之后没有了之前的乐趣,变成了全新版本,自己根本不会玩,也没有精力再去玩,然而也有一些人认为改版之后新鲜的东西越来越多,有了更多的玩法想去试验,但是作为一个8年老玩家的我感觉这次装备改版让我越来越喜欢上了这个游戏,下面为大家详细解答一下:一、装备升级后新鲜感倍增英雄联盟这次装备升级,可以说是几乎全面完成,增添了神话装备,而神话装备有着全面的被动属性加成,这种被动属性给人们的游戏带来了不一样的体验,而我也是怀着想试一下每一样装备的属性的态度玩了好几天。二、有了更多全新玩法随着这次英雄联盟装备的大改版大升级,在游戏中也有了全新的玩法尝试,而我就尝试了一下剑圣的暮刃出装流,这个装备的属性可以让你在击杀敌人过后隐身1.5秒,在团战中这1.5秒可以给敌人带来无数的恐惧,当然还有更多全新的玩法,等着大家去尝试。三、作为一个老玩家玩的是情怀而作为一个英雄联盟老玩家的我认为,现在这款游戏对我来说已经不仅仅是一款游戏,它就是我在无聊生活中陪伴我的一个伙伴,就像大家说的情怀一样,而我也相信英雄联盟的升级是为了给玩家带来更好的体验。各位读者,以上就是我对这个问题的个人见解,大家有什么想法可以在评论区留言告诉我哦。

9,英雄联盟符文改版是怎么回事

设计师说了,只改版符文,符文页保留,也就是说你之前有多少符文页还是有多少符文页,当然没买过符文页的还是只有2个咯,和以前一样。不过好像没什么卵用,因为新版符文和天赋合并,符文不需要购买并且可以在选人阶段调整,所以符文页的作用好像只是能让你省点符文的力气....
下个赛季的季前赛,符文系统整体大改。符文和符文页不在需要购买。可以把新符文系统理解为WOW的天赋树技能。符文页也就不存在购买的问题。拳头称会考虑对之前购买了符文和符文页的玩家提供补偿,但是具体情况不清楚。
你好,因为不同地英雄符文不一样,而原来只有两页,用很多英雄的人要临时换符文,很麻烦!所以现在进行扩充,就像别的游戏背包不够要扩充一样!谢谢采纳

10,英雄联盟改版后很多玩家都说自己的青春结束了这是为何

伴随S10全球总决赛的结束,英雄联盟的S11赛季随之道来。众所周知,英雄联盟每一年新赛季的开启都会有一次大改动,今年也不例外。而且今年的改动比以往的还要更大一些,因为几乎所有的装备都改动很大,即使是老玩家前期也是不懂怎么出装的,所有人都需要一步一步去摸索,这就需要用很多时间来适应,而这就对于那些在生活中时间不是特别多的人很不友好。原本他们玩英雄联盟只是在工作繁忙之余的一种娱乐,但是当这次大改动之后,大家需要仔细阅读每一件装备的作用和属性,才能了解自己所玩的英雄需要出什么装备如何搭配,才能不被敌人打爆,这就需要大把的时间和精力。所以有些没有耐心的玩家就会一气之下弃坑,都是很正常的现象,毕竟他们已经没有那么多的精力去接受新的东西。每一次的改版都是有利有弊,但是我感觉这次的大改动是利大于弊的。英雄联盟已经火遍全球十个年头了,如果10年间没有一次大改动,可想而知它的玩家会急速下降,就算它是一个经典,那也是只是去给老玩家怀念的,达不到现在的火热程度。正是因为这些一次又一次的改动,让那这些老玩家有了新鲜感,每一年都体会到不同的快乐。新鲜感都是有保质期的,所以事物都不例外,万年不变的套路和玩法,不是一个能长久高度火爆的游戏。其实每一年的大改版,都会有很多很多人说这次英雄联盟的改动很失望,我弃坑不玩了,但是英雄联盟依然是那个热度排名第一的游戏,从未改变过。其实很多弃坑的人也只是因为现实中的繁忙和生活中的压力以及曾经的老队友都消失了,才说出的一些无奈之话罢了。真正因为游戏改动而弃坑的玩家其实还是占少数的。

11,英雄联盟塞恩改版变化

【被动】死亡荣耀 在被击杀后,赛恩可以再度复活自己,但是他的生命值会同时迅速衰退。这段时间内,他可以移动和攻击,获得100%生命偷取,极快的攻击速度,并会输出基于目标最大生命值的10%的额外伤害。对野怪最大伤害为75。他所有的技能都被死亡荣耀替代,死亡荣耀可以提供大量的移动速度【Q】震撼一击 赛恩蓄力最大可达2秒,然后重重一击。攻击后,赛恩可以对区域内的目标输出20、40、60、80、100 (+0.6*AD)到60、120、180、240、300 (+1.8*AD)的物理伤害。被击中的敌人短暂减速。 如果赛恩蓄力时间又至少一秒,敌人就可以被击飞并眩晕1.25到2.25秒 法力消耗:50、55、60、65、70 冷却时间:10、9、8、7、6秒【W】灵魂熔炉 被动:当赛恩击杀一个单位后,可以获得2点生命值上限(大型野怪、英雄击杀或助攻为8点)技能条上方会指示增加的数量 主动:赛恩激活护盾,可以阻挡30、55、80、105、130 (+0.4*AP) (+10%*最大生命值) ,持续6秒。2秒后,如果护盾仍然存在,赛恩可以再度激活护盾,对周围的敌人输出相当于40、65、90、115、140 (+0.4*AP) +目标最大生命值*10、11、12、13、14%的法术伤害。对小兵和野怪最大伤害为400 法力消耗:70、75、80、85、90 冷却时间:13秒【E】屠戮者之吼 赛恩发出音波,对击中的第一个单位造成70、105、140、175、210 (+0.4*AP) 法术伤害,并减速他们40、45、50、55、60%,同时降低目标的护甲20%,持续2.5秒 如果目标不是英雄,他们会被击退。所有击退的敌人都会承受50%额外伤害,并被减速40、45、50、55、60% 法力消耗:25 冷却时间:12、11、10、9、8秒【R】无尽杀戮 赛恩向某个方向冲锋(最大速度950),可以通过鼠标来指引移动方向。在冲锋过程中,赛恩对所有的群体控制免疫。再次激活可以提前结束赛恩的冲锋。 当赛恩碰撞到英雄或地形的时候,他输出150、300、450 (+0.4*额外AD)物理伤害并且击飞和眩晕小范围内的敌人0.75秒。大范围内的敌人承受伤害并且被减速40、45、50%,持续3秒 赛恩冲锋的越远伤害越高眩晕时间越长,最大伤害为300、600、900 (+0.8*额外AD),眩晕时间为1.75秒 法力消耗:100 冷却时间:140、100、60

12,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果

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