真正的首先,个人用的3dm的汉化。首先,看你要不要走双独狼路线,独狼这个天赋在游戏玩家中,基本上是公认的超强天赋,而且双独狼在战术难度下,依然可以碾压难度。独狼:血,物甲,魔甲+30%,最大行动力上限增加2格,属性点和战斗属性点升级时额外增加1点除变形系(比如你升级1点力量,相当于直接升级2点,变形系只能升1级,但是变形系额外增加的属性点不影响),队伍最大人数超过2人则独狼属性暂时失效。与天赋 玻璃大炮不兼容,这是强化属性后,2人队伍的路线,这2个人基本上可以达到属性压制剧情的地步。然后,是公认比较强的那几个天赋。玻璃大炮:每回合都获得最大行动力,但是失去护甲抵御效果。(也就是每回合都有6点行动,但是物甲不抗击倒,致残等,魔甲不抗燃烧,冰冻等)处决者:回合内如果击杀1个目标,则立即回复2点行动。与 棋子 不兼容。(算是输出类职业的通用天赋)动物之心:可以与动植物对话。(还是让一个队员学一下这个技能,伊凡自带这个天赋,不学这个天赋,很多剧情和任务接不到)不寻常的人:增加法术和卷轴的攻击范围2米。(走法师路线必备的天赋)元素亲和:施放同地形的法术,消耗的行动力减少1点。(法师基本的天赋,比如你站在火里,再放火系法术就减少1点行动力,对行动力需求只有1点的法术无效)变大变强:增加2点属性点。(配合独狼,相当于加了4点,增加20%的面板啊)基本上呢,以上天赋都比较常用,其实每个天赋都有自己的作用,天赋这个还是看自己喜欢。选择上呢,一般输出类的职业都考虑的是怎么最大化输出,一般都会选 独狼(或者玻璃大炮)+处决者,然后再加能强化或者能辅助输出的天赋。比如我战士,独狼+处决者+变大变强+头脑发热+技能全部升级,无脑堆攻击就行。还有网上的大神级玩法:先选人物上,选不死族,然后加点体质,然后天赋上选择:五星餐厅(加倍食物与药剂的效果),然后就是什么,学死灵系锁链,因为不死族,喝毒药加血,喝正常加血的的东西就扣血,但是锁链技能效果就是,你扣血,被锁的那个目标也扣血,人家用吃东西就能搞定一个目标。俗话说得好,吃货的战斗力是无穷的!激进者(far out man)简介:箭矢射程、魔法射程均增加2米。全知(know it all)简介:增加一点智力。箭矢恢复(arrow recover)简介:有20%的机会射出一支箭后,恢复1支箭矢。威吓(bully)简介:使你有50%伤害中带有击退敌人的效果。无谓(courageous)简介:免除恐惧效果,但你无法逃脱战斗。元素亲和力(element affinity)简介:降低所需要咒语1个行动点(仅站桩式、使用同类型元素咒语时可用)。逃跑者(escapist)简介:脱离战斗,哪怕敌人就在你的身旁。五星餐馆(five star diner)简介:食用食物时获取2倍效果加成。水蛭(Leech)简介:当你站着不动的时候,水蛭会为你治愈伤势。轻步者(light stepper)简介:增加2点积极度,以至于你更容易发现陷阱和秘密。独狼(lone wolf)简介:带有独狼天赋的角色不能再有同伴,他的血量会增加80%,增加2点恢复效果,增加最大行动点数,升级时获得额外属性点数和技能点数。我的宝贝(my precious)简介:无论你受到攻击或者施展攻击,你的装备有50%几率不会受到磨损。驴子(pack mule)简介:增加负重。动物好友(pet pal)简介:你可以与动物对话。政客(politcian)简介:增加2点魅力值,但减少1点智慧。科学家(scientist)简介:在锻造、加工方面增加1个额外点。恶臭(stench)简介:降低每人对你的态度(降至25点),敌人在战斗当中优先忽视你。走开(walk it off)简介:降低1个回合所有影响(不论正面还是负面)的持续时间。匆忙(what a rush)简介:当你血量跌至30%以下时,恢复量、最大行动点数增加2点。僵尸(zombie)简介:能够让你在受到毒液伤害当中获取到治愈,但是伤害仍会持续。