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有什么好玩的绅士游戏,有没有绅士玩乙女游戏的

时间:2022-07-30 05:43:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,有没有绅士玩乙女游戏的

肯定会有,毕竟绅士也会有喜欢纯爱游戏的。而且乙女游戏有些是18x,是有h的:)

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2,PSPPSV 有什么绅士游戏 好玩的

psv闪乱神乐,这个尺度很大,你上网看看就知道了psp很多移植的galgame都带点那种场景,比如夜明前的琉璃色,女仆咖啡店。。。。

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3,有什么好玩的游戏最好不超过两个G

游戏开始界面  初见《汉末霸业》,伴随着水墨画的界面背景与悠扬的中国风BGM。作为一款移动/PC端登录的两栖游戏,《汉末霸业》的UI采用了非常明显的手游化处理,所有选项一览无余。  在开始界面,除了一些常规选项,我们还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统不仅有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,甚至还j加入了头像捏脸,为自定义系统导入了更多趣味性。相当细致的自定义系统  进入游戏,玩家首先要面对的就是剧本选择界面。与老牌前辈《三国志》系列一致,玩家将会选择扮演历史剧本中的某位君主开始自己的游戏旅程。  值得一提的是,剧本名均使用章回小说回目名的体裁。这种文学性的细节唯有国内制作组能够做到,从此可一窥制作组的用心。剧本界面  选择剧本、并配置好选项之后,玩家就正式进入了游戏。在简介的界面能够听到旁白配音的设定相当有《文明》系列的感觉。 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。作为一位三国系列游戏的死忠爱好者,笔者在其中看到了很多《三国志》作品的设定,真是感到相当的怀念。  但是,《汉末霸业》并非《三国志》的简单模仿或者同人作品。  对于国产三国类作品,笔者向来是只要有就会去试。抱着"有游戏性就行”的想法游玩《汉末霸业》后,却感到了一些久违的惊喜。城市界面  基于三国类策略游戏基础的内政/外交/谋略系统,《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。而基于此系统,一副无比真实的三国图卷在玩家面前展开。  游戏中的数值之庞大从上图可见一斑。治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统。牵一发而动全身,在游玩时不禁让玩家发出世上无十全之君的叹息。科技树  除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,不一而足。  在这些庞大系统的支撑下,本作前所未有的从经济、文化、政治方面描绘了三国时代的图景,称《汉末霸业》是市面上目前最为真实的三国画卷也不为过。太学  说完了内政,再说说战斗。  纯策略类游戏通常会弱化战斗要素,《汉末霸业》也同样将重心放在了战斗的策略方面。  游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。 而单挑战则是通过战前预先设定好的动作进行战斗。合理安排几个回合的战斗方式是取胜的重要一环。单挑战  游戏还贴心的为醉心策略的玩家提供了自动战斗。在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,相当新颖。自动战斗  讲了这么多,但以上只是《汉末霸业》诸多元素的冰山一角。对于人才的招揽、武将的培养、继承人的选择、论战等系统限于篇幅,无法一一介绍,留待玩家在游戏中自行探索。
游戏开始界面  初见《汉末霸业》,伴随着水墨画的界面背景与悠扬的中国风BGM。作为一款移动/PC端登录的两栖游戏,《汉末霸业》的UI采用了非常明显的手游化处理,所有选项一览无余。  在开始界面,除了一些常规选项,我们还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统不仅有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,甚至还j加入了头像捏脸,为自定义系统导入了更多趣味性。相当细致的自定义系统  进入游戏,玩家首先要面对的就是剧本选择界面。与老牌前辈《三国志》系列一致,玩家将会选择扮演历史剧本中的某位君主开始自己的游戏旅程。  值得一提的是,剧本名均使用章回小说回目名的体裁。这种文学性的细节唯有国内制作组能够做到,从此可一窥制作组的用心。剧本界面  选择剧本、并配置好选项之后,玩家就正式进入了游戏。在简介的界面能够听到旁白配音的设定相当有《文明》系列的感觉。 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。作为一位三国系列游戏的死忠爱好者,笔者在其中看到了很多《三国志》作品的设定,真是感到相当的怀念。  但是,《汉末霸业》并非《三国志》的简单模仿或者同人作品。  对于国产三国类作品,笔者向来是只要有就会去试。抱着"有游戏性就行”的想法游玩《汉末霸业》后,却感到了一些久违的惊喜。城市界面  基于三国类策略游戏基础的内政/外交/谋略系统,《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。而基于此系统,一副无比真实的三国图卷在玩家面前展开。  游戏中的数值之庞大从上图可见一斑。治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统。牵一发而动全身,在游玩时不禁让玩家发出世上无十全之君的叹息。科技树  除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,不一而足。  在这些庞大系统的支撑下,本作前所未有的从经济、文化、政治方面描绘了三国时代的图景,称《汉末霸业》是市面上目前最为真实的三国画卷也不为过。太学  说完了内政,再说说战斗。  纯策略类游戏通常会弱化战斗要素,《汉末霸业》也同样将重心放在了战斗的策略方面。  游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。 而单挑战则是通过战前预先设定好的动作进行战斗。合理安排几个回合的战斗方式是取胜的重要一环。单挑战  游戏还贴心的为醉心策略的玩家提供了自动战斗。在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,相当新颖。自动战斗  讲了这么多,但以上只是《汉末霸业》诸多元素的冰山一角。对于人才的招揽、武将的培养、继承人的选择、论战等系统限于篇幅,无法一一介绍,留待玩家在游戏中自行探索。小游戏就是俄罗斯方块
游戏开始界面  初见《汉末霸业》,伴随着水墨画的界面背景与悠扬的中国风BGM。作为一款移动/PC端登录的两栖游戏,《汉末霸业》的UI采用了非常明显的手游化处理,所有选项一览无余。  在开始界面,除了一些常规选项,我们还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统不仅有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,甚至还j加入了头像捏脸,为自定义系统导入了更多趣味性。相当细致的自定义系统  进入游戏,玩家首先要面对的就是剧本选择界面。与老牌前辈《三国志》系列一致,玩家将会选择扮演历史剧本中的某位君主开始自己的游戏旅程。  值得一提的是,剧本名均使用章回小说回目名的体裁。这种文学性的细节唯有国内制作组能够做到,从此可一窥制作组的用心。剧本界面  选择剧本、并配置好选项之后,玩家就正式进入了游戏。在简介的界面能够听到旁白配音的设定相当有《文明》系列的感觉。 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。作为一位三国系列游戏的死忠爱好者,笔者在其中看到了很多《三国志》作品的设定,真是感到相当的怀念。  但是,《汉末霸业》并非《三国志》的简单模仿或者同人作品。  对于国产三国类作品,笔者向来是只要有就会去试。抱着"有游戏性就行”的想法游玩《汉末霸业》后,却感到了一些久违的惊喜。城市界面  基于三国类策略游戏基础的内政/外交/谋略系统,《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。而基于此系统,一副无比真实的三国图卷在玩家面前展开。  游戏中的数值之庞大从上图可见一斑。治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统。牵一发而动全身,在游玩时不禁让玩家发出世上无十全之君的叹息。科技树  除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,不一而足。  在这些庞大系统的支撑下,本作前所未有的从经济、文化、政治方面描绘了三国时代的图景,称《汉末霸业》是市面上目前最为真实的三国画卷也不为过。太学  说完了内政,再说说战斗。  纯策略类游戏通常会弱化战斗要素,《汉末霸业》也同样将重心放在了战斗的策略方面。  游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。 而单挑战则是通过战前预先设定好的动作进行战斗。合理安排几个回合的战斗方式是取胜的重要一环。单挑战  游戏还贴心的为醉心策略的玩家提供了自动战斗。在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,相当新颖。自动战斗  讲了这么多,但以上只是《汉末霸业》诸多元素的冰山一角。对于人才的招揽、武将的培养、继承人的选择、论战等系统限于篇幅,无法一一介绍,留待玩家在游戏中自行探索。小游戏就是俄罗斯方块经典的单机游戏简直称得上是艺术品,很多新出的游戏我都不太想去玩,反而老是想着去玩一些古老的经典游戏,这些游戏曾经都给我留下了深刻的印象,让我在多年以后还有想要再去尝试的想法,下面说几个我曾经多次去玩的单机游戏吧。PC:仙剑奇侠传1可能和这个游戏移植的平台太多了也有关系吧,最早自然是在电脑上面玩的,然后用PSP游戏机也玩过,还用各种手机也玩过这个,像是MOTO E2,E680,诺基亚的手机也玩过,然后是后来的安卓和苹果手机都又去玩了,有时候打的远一点,有时候只玩了一点,但它能让我回过头再去玩就算是非常成功了。GBA:逆转裁判这个在当年GBA上的时候我就玩了很多遍了,起码3遍吧,GBA一共有3代,各玩了3遍,后来的逆转检察官12和逆转4都玩了两遍,非常喜欢这个系列的游戏,这会我电脑上还正在下载PC版的高清复刻版,经典就是要拿出来再翻一下的,我很期待电脑版的表现,画面肯定清晰多了。PS:恶魔城:月下夜想曲恶魔城最经典的一作了,最早是在朋友家用他的PS打的通关,后来过了几年我在家用电脑模拟器又玩了一遍,再后来买了PSP,在PSP上面也玩了这个游戏,前阵子在手机上下了个高爆率改版又玩了一遍,没打完但也差不多了,而且昨天我才刚把血污打通关,非常喜欢恶魔城系列游戏,接下来我还准备再回味一下GBA版本的恶魔城。就说这几个吧,经典在精不在多,还有一些没提到的,因为很多都是后来又翻出来但都只玩了一点玩不下去了的,不过也并不影响它们在我心中的地位,游戏还是好玩的,只是我没有时间和精力分心去玩了而已。
游戏开始界面  初见《汉末霸业》,伴随着水墨画的界面背景与悠扬的中国风BGM。作为一款移动/PC端登录的两栖游戏,《汉末霸业》的UI采用了非常明显的手游化处理,所有选项一览无余。  在开始界面,除了一些常规选项,我们还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统不仅有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,甚至还j加入了头像捏脸,为自定义系统导入了更多趣味性。相当细致的自定义系统  进入游戏,玩家首先要面对的就是剧本选择界面。与老牌前辈《三国志》系列一致,玩家将会选择扮演历史剧本中的某位君主开始自己的游戏旅程。  值得一提的是,剧本名均使用章回小说回目名的体裁。这种文学性的细节唯有国内制作组能够做到,从此可一窥制作组的用心。剧本界面  选择剧本、并配置好选项之后,玩家就正式进入了游戏。在简介的界面能够听到旁白配音的设定相当有《文明》系列的感觉。 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。作为一位三国系列游戏的死忠爱好者,笔者在其中看到了很多《三国志》作品的设定,真是感到相当的怀念。  但是,《汉末霸业》并非《三国志》的简单模仿或者同人作品。  对于国产三国类作品,笔者向来是只要有就会去试。抱着"有游戏性就行”的想法游玩《汉末霸业》后,却感到了一些久违的惊喜。城市界面  基于三国类策略游戏基础的内政/外交/谋略系统,《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。而基于此系统,一副无比真实的三国图卷在玩家面前展开。  游戏中的数值之庞大从上图可见一斑。治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统。牵一发而动全身,在游玩时不禁让玩家发出世上无十全之君的叹息。科技树  除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,不一而足。  在这些庞大系统的支撑下,本作前所未有的从经济、文化、政治方面描绘了三国时代的图景,称《汉末霸业》是市面上目前最为真实的三国画卷也不为过。太学  说完了内政,再说说战斗。  纯策略类游戏通常会弱化战斗要素,《汉末霸业》也同样将重心放在了战斗的策略方面。  游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。 而单挑战则是通过战前预先设定好的动作进行战斗。合理安排几个回合的战斗方式是取胜的重要一环。单挑战  游戏还贴心的为醉心策略的玩家提供了自动战斗。在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,相当新颖。自动战斗  讲了这么多,但以上只是《汉末霸业》诸多元素的冰山一角。对于人才的招揽、武将的培养、继承人的选择、论战等系统限于篇幅,无法一一介绍,留待玩家在游戏中自行探索。小游戏就是俄罗斯方块经典的单机游戏简直称得上是艺术品,很多新出的游戏我都不太想去玩,反而老是想着去玩一些古老的经典游戏,这些游戏曾经都给我留下了深刻的印象,让我在多年以后还有想要再去尝试的想法,下面说几个我曾经多次去玩的单机游戏吧。PC:仙剑奇侠传1可能和这个游戏移植的平台太多了也有关系吧,最早自然是在电脑上面玩的,然后用PSP游戏机也玩过,还用各种手机也玩过这个,像是MOTO E2,E680,诺基亚的手机也玩过,然后是后来的安卓和苹果手机都又去玩了,有时候打的远一点,有时候只玩了一点,但它能让我回过头再去玩就算是非常成功了。GBA:逆转裁判这个在当年GBA上的时候我就玩了很多遍了,起码3遍吧,GBA一共有3代,各玩了3遍,后来的逆转检察官12和逆转4都玩了两遍,非常喜欢这个系列的游戏,这会我电脑上还正在下载PC版的高清复刻版,经典就是要拿出来再翻一下的,我很期待电脑版的表现,画面肯定清晰多了。PS:恶魔城:月下夜想曲恶魔城最经典的一作了,最早是在朋友家用他的PS打的通关,后来过了几年我在家用电脑模拟器又玩了一遍,再后来买了PSP,在PSP上面也玩了这个游戏,前阵子在手机上下了个高爆率改版又玩了一遍,没打完但也差不多了,而且昨天我才刚把血污打通关,非常喜欢恶魔城系列游戏,接下来我还准备再回味一下GBA版本的恶魔城。就说这几个吧,经典在精不在多,还有一些没提到的,因为很多都是后来又翻出来但都只玩了一点玩不下去了的,不过也并不影响它们在我心中的地位,游戏还是好玩的,只是我没有时间和精力分心去玩了而已。
游戏开始界面  初见《汉末霸业》,伴随着水墨画的界面背景与悠扬的中国风BGM。作为一款移动/PC端登录的两栖游戏,《汉末霸业》的UI采用了非常明显的手游化处理,所有选项一览无余。  在开始界面,除了一些常规选项,我们还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统不仅有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,甚至还j加入了头像捏脸,为自定义系统导入了更多趣味性。相当细致的自定义系统  进入游戏,玩家首先要面对的就是剧本选择界面。与老牌前辈《三国志》系列一致,玩家将会选择扮演历史剧本中的某位君主开始自己的游戏旅程。  值得一提的是,剧本名均使用章回小说回目名的体裁。这种文学性的细节唯有国内制作组能够做到,从此可一窥制作组的用心。剧本界面  选择剧本、并配置好选项之后,玩家就正式进入了游戏。在简介的界面能够听到旁白配音的设定相当有《文明》系列的感觉。 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。作为一位三国系列游戏的死忠爱好者,笔者在其中看到了很多《三国志》作品的设定,真是感到相当的怀念。  但是,《汉末霸业》并非《三国志》的简单模仿或者同人作品。  对于国产三国类作品,笔者向来是只要有就会去试。抱着"有游戏性就行”的想法游玩《汉末霸业》后,却感到了一些久违的惊喜。城市界面  基于三国类策略游戏基础的内政/外交/谋略系统,《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。而基于此系统,一副无比真实的三国图卷在玩家面前展开。  游戏中的数值之庞大从上图可见一斑。治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统。牵一发而动全身,在游玩时不禁让玩家发出世上无十全之君的叹息。科技树  除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,不一而足。  在这些庞大系统的支撑下,本作前所未有的从经济、文化、政治方面描绘了三国时代的图景,称《汉末霸业》是市面上目前最为真实的三国画卷也不为过。太学  说完了内政,再说说战斗。  纯策略类游戏通常会弱化战斗要素,《汉末霸业》也同样将重心放在了战斗的策略方面。  游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。 而单挑战则是通过战前预先设定好的动作进行战斗。合理安排几个回合的战斗方式是取胜的重要一环。单挑战  游戏还贴心的为醉心策略的玩家提供了自动战斗。在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,相当新颖。自动战斗  讲了这么多,但以上只是《汉末霸业》诸多元素的冰山一角。对于人才的招揽、武将的培养、继承人的选择、论战等系统限于篇幅,无法一一介绍,留待玩家在游戏中自行探索。小游戏就是俄罗斯方块经典的单机游戏简直称得上是艺术品,很多新出的游戏我都不太想去玩,反而老是想着去玩一些古老的经典游戏,这些游戏曾经都给我留下了深刻的印象,让我在多年以后还有想要再去尝试的想法,下面说几个我曾经多次去玩的单机游戏吧。PC:仙剑奇侠传1可能和这个游戏移植的平台太多了也有关系吧,最早自然是在电脑上面玩的,然后用PSP游戏机也玩过,还用各种手机也玩过这个,像是MOTO E2,E680,诺基亚的手机也玩过,然后是后来的安卓和苹果手机都又去玩了,有时候打的远一点,有时候只玩了一点,但它能让我回过头再去玩就算是非常成功了。GBA:逆转裁判这个在当年GBA上的时候我就玩了很多遍了,起码3遍吧,GBA一共有3代,各玩了3遍,后来的逆转检察官12和逆转4都玩了两遍,非常喜欢这个系列的游戏,这会我电脑上还正在下载PC版的高清复刻版,经典就是要拿出来再翻一下的,我很期待电脑版的表现,画面肯定清晰多了。PS:恶魔城:月下夜想曲恶魔城最经典的一作了,最早是在朋友家用他的PS打的通关,后来过了几年我在家用电脑模拟器又玩了一遍,再后来买了PSP,在PSP上面也玩了这个游戏,前阵子在手机上下了个高爆率改版又玩了一遍,没打完但也差不多了,而且昨天我才刚把血污打通关,非常喜欢恶魔城系列游戏,接下来我还准备再回味一下GBA版本的恶魔城。就说这几个吧,经典在精不在多,还有一些没提到的,因为很多都是后来又翻出来但都只玩了一点玩不下去了的,不过也并不影响它们在我心中的地位,游戏还是好玩的,只是我没有时间和精力分心去玩了而已。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。
游戏开始界面  初见《汉末霸业》,伴随着水墨画的界面背景与悠扬的中国风BGM。作为一款移动/PC端登录的两栖游戏,《汉末霸业》的UI采用了非常明显的手游化处理,所有选项一览无余。  在开始界面,除了一些常规选项,我们还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统不仅有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,甚至还j加入了头像捏脸,为自定义系统导入了更多趣味性。相当细致的自定义系统  进入游戏,玩家首先要面对的就是剧本选择界面。与老牌前辈《三国志》系列一致,玩家将会选择扮演历史剧本中的某位君主开始自己的游戏旅程。  值得一提的是,剧本名均使用章回小说回目名的体裁。这种文学性的细节唯有国内制作组能够做到,从此可一窥制作组的用心。剧本界面  选择剧本、并配置好选项之后,玩家就正式进入了游戏。在简介的界面能够听到旁白配音的设定相当有《文明》系列的感觉。 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。作为一位三国系列游戏的死忠爱好者,笔者在其中看到了很多《三国志》作品的设定,真是感到相当的怀念。  但是,《汉末霸业》并非《三国志》的简单模仿或者同人作品。  对于国产三国类作品,笔者向来是只要有就会去试。抱着"有游戏性就行”的想法游玩《汉末霸业》后,却感到了一些久违的惊喜。城市界面  基于三国类策略游戏基础的内政/外交/谋略系统,《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。而基于此系统,一副无比真实的三国图卷在玩家面前展开。  游戏中的数值之庞大从上图可见一斑。治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统。牵一发而动全身,在游玩时不禁让玩家发出世上无十全之君的叹息。科技树  除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,不一而足。  在这些庞大系统的支撑下,本作前所未有的从经济、文化、政治方面描绘了三国时代的图景,称《汉末霸业》是市面上目前最为真实的三国画卷也不为过。太学  说完了内政,再说说战斗。  纯策略类游戏通常会弱化战斗要素,《汉末霸业》也同样将重心放在了战斗的策略方面。  游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。 而单挑战则是通过战前预先设定好的动作进行战斗。合理安排几个回合的战斗方式是取胜的重要一环。单挑战  游戏还贴心的为醉心策略的玩家提供了自动战斗。在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,相当新颖。自动战斗  讲了这么多,但以上只是《汉末霸业》诸多元素的冰山一角。对于人才的招揽、武将的培养、继承人的选择、论战等系统限于篇幅,无法一一介绍,留待玩家在游戏中自行探索。小游戏就是俄罗斯方块经典的单机游戏简直称得上是艺术品,很多新出的游戏我都不太想去玩,反而老是想着去玩一些古老的经典游戏,这些游戏曾经都给我留下了深刻的印象,让我在多年以后还有想要再去尝试的想法,下面说几个我曾经多次去玩的单机游戏吧。PC:仙剑奇侠传1可能和这个游戏移植的平台太多了也有关系吧,最早自然是在电脑上面玩的,然后用PSP游戏机也玩过,还用各种手机也玩过这个,像是MOTO E2,E680,诺基亚的手机也玩过,然后是后来的安卓和苹果手机都又去玩了,有时候打的远一点,有时候只玩了一点,但它能让我回过头再去玩就算是非常成功了。GBA:逆转裁判这个在当年GBA上的时候我就玩了很多遍了,起码3遍吧,GBA一共有3代,各玩了3遍,后来的逆转检察官12和逆转4都玩了两遍,非常喜欢这个系列的游戏,这会我电脑上还正在下载PC版的高清复刻版,经典就是要拿出来再翻一下的,我很期待电脑版的表现,画面肯定清晰多了。PS:恶魔城:月下夜想曲恶魔城最经典的一作了,最早是在朋友家用他的PS打的通关,后来过了几年我在家用电脑模拟器又玩了一遍,再后来买了PSP,在PSP上面也玩了这个游戏,前阵子在手机上下了个高爆率改版又玩了一遍,没打完但也差不多了,而且昨天我才刚把血污打通关,非常喜欢恶魔城系列游戏,接下来我还准备再回味一下GBA版本的恶魔城。就说这几个吧,经典在精不在多,还有一些没提到的,因为很多都是后来又翻出来但都只玩了一点玩不下去了的,不过也并不影响它们在我心中的地位,游戏还是好玩的,只是我没有时间和精力分心去玩了而已。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。谢邀~这里是喜爱游戏的小白Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。《冷鲜肉》《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。《灰烬之牌》《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。《血牌》《血牌(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并发行的一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。这是一款国产独立卡牌游戏,本作突发奇想的用卡牌数量代替了血量,也就是你有多少长卡牌就有多少点血,敌人对你的伤害会直接移除你的卡牌,当你没有牌抓了你就挂了。至于卡牌战斗方面,那可以说是爽快的不得了,游戏提供了上百种卡牌,由于卡牌就是血量的限制,导致玩家可以在战斗时带N多张卡牌上场,这就让战斗充满了变数,有许多的套路可以使用。总的来说,本作战斗爽快,玩法多样,上手简单,难度循序渐进,游戏可玩性强,算是一款不错的游戏作品。以上就是小白这次带来的几款非常好玩的roguelike游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
游戏开始界面  初见《汉末霸业》,伴随着水墨画的界面背景与悠扬的中国风BGM。作为一款移动/PC端登录的两栖游戏,《汉末霸业》的UI采用了非常明显的手游化处理,所有选项一览无余。  在开始界面,除了一些常规选项,我们还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统不仅有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,甚至还j加入了头像捏脸,为自定义系统导入了更多趣味性。相当细致的自定义系统  进入游戏,玩家首先要面对的就是剧本选择界面。与老牌前辈《三国志》系列一致,玩家将会选择扮演历史剧本中的某位君主开始自己的游戏旅程。  值得一提的是,剧本名均使用章回小说回目名的体裁。这种文学性的细节唯有国内制作组能够做到,从此可一窥制作组的用心。剧本界面  选择剧本、并配置好选项之后,玩家就正式进入了游戏。在简介的界面能够听到旁白配音的设定相当有《文明》系列的感觉。 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。作为一位三国系列游戏的死忠爱好者,笔者在其中看到了很多《三国志》作品的设定,真是感到相当的怀念。  但是,《汉末霸业》并非《三国志》的简单模仿或者同人作品。  对于国产三国类作品,笔者向来是只要有就会去试。抱着"有游戏性就行”的想法游玩《汉末霸业》后,却感到了一些久违的惊喜。城市界面  基于三国类策略游戏基础的内政/外交/谋略系统,《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。而基于此系统,一副无比真实的三国图卷在玩家面前展开。  游戏中的数值之庞大从上图可见一斑。治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统。牵一发而动全身,在游玩时不禁让玩家发出世上无十全之君的叹息。科技树  除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,不一而足。  在这些庞大系统的支撑下,本作前所未有的从经济、文化、政治方面描绘了三国时代的图景,称《汉末霸业》是市面上目前最为真实的三国画卷也不为过。太学  说完了内政,再说说战斗。  纯策略类游戏通常会弱化战斗要素,《汉末霸业》也同样将重心放在了战斗的策略方面。  游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。 而单挑战则是通过战前预先设定好的动作进行战斗。合理安排几个回合的战斗方式是取胜的重要一环。单挑战  游戏还贴心的为醉心策略的玩家提供了自动战斗。在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,相当新颖。自动战斗  讲了这么多,但以上只是《汉末霸业》诸多元素的冰山一角。对于人才的招揽、武将的培养、继承人的选择、论战等系统限于篇幅,无法一一介绍,留待玩家在游戏中自行探索。小游戏就是俄罗斯方块经典的单机游戏简直称得上是艺术品,很多新出的游戏我都不太想去玩,反而老是想着去玩一些古老的经典游戏,这些游戏曾经都给我留下了深刻的印象,让我在多年以后还有想要再去尝试的想法,下面说几个我曾经多次去玩的单机游戏吧。PC:仙剑奇侠传1可能和这个游戏移植的平台太多了也有关系吧,最早自然是在电脑上面玩的,然后用PSP游戏机也玩过,还用各种手机也玩过这个,像是MOTO E2,E680,诺基亚的手机也玩过,然后是后来的安卓和苹果手机都又去玩了,有时候打的远一点,有时候只玩了一点,但它能让我回过头再去玩就算是非常成功了。GBA:逆转裁判这个在当年GBA上的时候我就玩了很多遍了,起码3遍吧,GBA一共有3代,各玩了3遍,后来的逆转检察官12和逆转4都玩了两遍,非常喜欢这个系列的游戏,这会我电脑上还正在下载PC版的高清复刻版,经典就是要拿出来再翻一下的,我很期待电脑版的表现,画面肯定清晰多了。PS:恶魔城:月下夜想曲恶魔城最经典的一作了,最早是在朋友家用他的PS打的通关,后来过了几年我在家用电脑模拟器又玩了一遍,再后来买了PSP,在PSP上面也玩了这个游戏,前阵子在手机上下了个高爆率改版又玩了一遍,没打完但也差不多了,而且昨天我才刚把血污打通关,非常喜欢恶魔城系列游戏,接下来我还准备再回味一下GBA版本的恶魔城。就说这几个吧,经典在精不在多,还有一些没提到的,因为很多都是后来又翻出来但都只玩了一点玩不下去了的,不过也并不影响它们在我心中的地位,游戏还是好玩的,只是我没有时间和精力分心去玩了而已。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。谢邀~这里是喜爱游戏的小白Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。《冷鲜肉》《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。《灰烬之牌》《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。《血牌》《血牌(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并发行的一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。这是一款国产独立卡牌游戏,本作突发奇想的用卡牌数量代替了血量,也就是你有多少长卡牌就有多少点血,敌人对你的伤害会直接移除你的卡牌,当你没有牌抓了你就挂了。至于卡牌战斗方面,那可以说是爽快的不得了,游戏提供了上百种卡牌,由于卡牌就是血量的限制,导致玩家可以在战斗时带N多张卡牌上场,这就让战斗充满了变数,有许多的套路可以使用。总的来说,本作战斗爽快,玩法多样,上手简单,难度循序渐进,游戏可玩性强,算是一款不错的游戏作品。以上就是小白这次带来的几款非常好玩的roguelike游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。《伊拉图斯:死之主》《伊拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发的一款回合制角色扮演游戏。游戏中我们将扮演邪恶的死灵法师,要消灭前来探险的勇者们。总体的玩法上和《暗黑地牢》比较近似,玩家需要消耗各种材料来召唤自己的死灵部队与敌人战斗。游戏的玩法非常有特色,在战斗中增加了压力值的设定,玩家不光可以通过消耗敌方生命消灭敌人,还可以通过减少敌方压力值的方式使敌方崩溃,从而造成对方混乱甚至直接猝死。两种伤害对应的我方攻击类型也不同,针对不同的敌人玩家可以定制策略,是让他们流光最后一滴血还是被活活吓死。《渎神》《渎神(Blasphemous)》是由The Game Kitchen制作发行的一款2D像素风格的横版动作游戏。这是一款典型的类银河战士恶魔城游戏,十分具有历史厚重感的背景,各种带有宗教色彩的敌人,还有沉痛悲伤的剧情,为游戏蒙上了一层灰暗的阴影,仅看画面就和“恶魔城”非常的接近。至于战斗系统和游戏元素方面,基本上可以说是“恶魔城”的翻版了,许多元素都是那么的熟悉,包括各种技能的使用,血量蓝量的提升,还有战斗的模式。游戏的难度还是比较大的,所以加入了血瓶的设定,比较有新意的是防御设定的加入,使得玩家在面对敌人攻击的时候有了更多的选择。《战律》《战律(Wargroove)》是一款由Chucklefish制作的回合制策略类游戏,这款游戏被誉为“火焰纹章+高级战争”的合体作。卡通的人物形象,多兵种的战斗配合,还有大地图的行动策略,乍一看起来和火纹十分相似。但是,本作实际上玩起来却是一款“高级战争”类型的游戏,玩家不能像火纹那样通过战斗对角色进行培养,所有的兵种能力都是一样的,所以兵种死亡是在所难免的,玩家需要通过制造来补充单位。并且单位之间只有简单的兵种克制,没有技能,血量也是固定的,战斗更加讲究策略性,而不是属性的碾压,大家一定要把本作当成一款策略游戏而不是一款RPG游戏来玩。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
游戏开始界面  初见《汉末霸业》,伴随着水墨画的界面背景与悠扬的中国风BGM。作为一款移动/PC端登录的两栖游戏,《汉末霸业》的UI采用了非常明显的手游化处理,所有选项一览无余。  在开始界面,除了一些常规选项,我们还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统不仅有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,甚至还j加入了头像捏脸,为自定义系统导入了更多趣味性。相当细致的自定义系统  进入游戏,玩家首先要面对的就是剧本选择界面。与老牌前辈《三国志》系列一致,玩家将会选择扮演历史剧本中的某位君主开始自己的游戏旅程。  值得一提的是,剧本名均使用章回小说回目名的体裁。这种文学性的细节唯有国内制作组能够做到,从此可一窥制作组的用心。剧本界面  选择剧本、并配置好选项之后,玩家就正式进入了游戏。在简介的界面能够听到旁白配音的设定相当有《文明》系列的感觉。 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。作为一位三国系列游戏的死忠爱好者,笔者在其中看到了很多《三国志》作品的设定,真是感到相当的怀念。  但是,《汉末霸业》并非《三国志》的简单模仿或者同人作品。  对于国产三国类作品,笔者向来是只要有就会去试。抱着"有游戏性就行”的想法游玩《汉末霸业》后,却感到了一些久违的惊喜。城市界面  基于三国类策略游戏基础的内政/外交/谋略系统,《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。而基于此系统,一副无比真实的三国图卷在玩家面前展开。  游戏中的数值之庞大从上图可见一斑。治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统。牵一发而动全身,在游玩时不禁让玩家发出世上无十全之君的叹息。科技树  除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,不一而足。  在这些庞大系统的支撑下,本作前所未有的从经济、文化、政治方面描绘了三国时代的图景,称《汉末霸业》是市面上目前最为真实的三国画卷也不为过。太学  说完了内政,再说说战斗。  纯策略类游戏通常会弱化战斗要素,《汉末霸业》也同样将重心放在了战斗的策略方面。  游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。 而单挑战则是通过战前预先设定好的动作进行战斗。合理安排几个回合的战斗方式是取胜的重要一环。单挑战  游戏还贴心的为醉心策略的玩家提供了自动战斗。在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,相当新颖。自动战斗  讲了这么多,但以上只是《汉末霸业》诸多元素的冰山一角。对于人才的招揽、武将的培养、继承人的选择、论战等系统限于篇幅,无法一一介绍,留待玩家在游戏中自行探索。小游戏就是俄罗斯方块经典的单机游戏简直称得上是艺术品,很多新出的游戏我都不太想去玩,反而老是想着去玩一些古老的经典游戏,这些游戏曾经都给我留下了深刻的印象,让我在多年以后还有想要再去尝试的想法,下面说几个我曾经多次去玩的单机游戏吧。PC:仙剑奇侠传1可能和这个游戏移植的平台太多了也有关系吧,最早自然是在电脑上面玩的,然后用PSP游戏机也玩过,还用各种手机也玩过这个,像是MOTO E2,E680,诺基亚的手机也玩过,然后是后来的安卓和苹果手机都又去玩了,有时候打的远一点,有时候只玩了一点,但它能让我回过头再去玩就算是非常成功了。GBA:逆转裁判这个在当年GBA上的时候我就玩了很多遍了,起码3遍吧,GBA一共有3代,各玩了3遍,后来的逆转检察官12和逆转4都玩了两遍,非常喜欢这个系列的游戏,这会我电脑上还正在下载PC版的高清复刻版,经典就是要拿出来再翻一下的,我很期待电脑版的表现,画面肯定清晰多了。PS:恶魔城:月下夜想曲恶魔城最经典的一作了,最早是在朋友家用他的PS打的通关,后来过了几年我在家用电脑模拟器又玩了一遍,再后来买了PSP,在PSP上面也玩了这个游戏,前阵子在手机上下了个高爆率改版又玩了一遍,没打完但也差不多了,而且昨天我才刚把血污打通关,非常喜欢恶魔城系列游戏,接下来我还准备再回味一下GBA版本的恶魔城。就说这几个吧,经典在精不在多,还有一些没提到的,因为很多都是后来又翻出来但都只玩了一点玩不下去了的,不过也并不影响它们在我心中的地位,游戏还是好玩的,只是我没有时间和精力分心去玩了而已。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。谢邀~这里是喜爱游戏的小白Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。《冷鲜肉》《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。《灰烬之牌》《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。《血牌》《血牌(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并发行的一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。这是一款国产独立卡牌游戏,本作突发奇想的用卡牌数量代替了血量,也就是你有多少长卡牌就有多少点血,敌人对你的伤害会直接移除你的卡牌,当你没有牌抓了你就挂了。至于卡牌战斗方面,那可以说是爽快的不得了,游戏提供了上百种卡牌,由于卡牌就是血量的限制,导致玩家可以在战斗时带N多张卡牌上场,这就让战斗充满了变数,有许多的套路可以使用。总的来说,本作战斗爽快,玩法多样,上手简单,难度循序渐进,游戏可玩性强,算是一款不错的游戏作品。以上就是小白这次带来的几款非常好玩的roguelike游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。《伊拉图斯:死之主》《伊拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发的一款回合制角色扮演游戏。游戏中我们将扮演邪恶的死灵法师,要消灭前来探险的勇者们。总体的玩法上和《暗黑地牢》比较近似,玩家需要消耗各种材料来召唤自己的死灵部队与敌人战斗。游戏的玩法非常有特色,在战斗中增加了压力值的设定,玩家不光可以通过消耗敌方生命消灭敌人,还可以通过减少敌方压力值的方式使敌方崩溃,从而造成对方混乱甚至直接猝死。两种伤害对应的我方攻击类型也不同,针对不同的敌人玩家可以定制策略,是让他们流光最后一滴血还是被活活吓死。《渎神》《渎神(Blasphemous)》是由The Game Kitchen制作发行的一款2D像素风格的横版动作游戏。这是一款典型的类银河战士恶魔城游戏,十分具有历史厚重感的背景,各种带有宗教色彩的敌人,还有沉痛悲伤的剧情,为游戏蒙上了一层灰暗的阴影,仅看画面就和“恶魔城”非常的接近。至于战斗系统和游戏元素方面,基本上可以说是“恶魔城”的翻版了,许多元素都是那么的熟悉,包括各种技能的使用,血量蓝量的提升,还有战斗的模式。游戏的难度还是比较大的,所以加入了血瓶的设定,比较有新意的是防御设定的加入,使得玩家在面对敌人攻击的时候有了更多的选择。《战律》《战律(Wargroove)》是一款由Chucklefish制作的回合制策略类游戏,这款游戏被誉为“火焰纹章+高级战争”的合体作。卡通的人物形象,多兵种的战斗配合,还有大地图的行动策略,乍一看起来和火纹十分相似。但是,本作实际上玩起来却是一款“高级战争”类型的游戏,玩家不能像火纹那样通过战斗对角色进行培养,所有的兵种能力都是一样的,所以兵种死亡是在所难免的,玩家需要通过制造来补充单位。并且单位之间只有简单的兵种克制,没有技能,血量也是固定的,战斗更加讲究策略性,而不是属性的碾压,大家一定要把本作当成一款策略游戏而不是一款RPG游戏来玩。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~小型游戏最大的优点就是体积小,在外面最局限的就是流量了,除非有宽带,不然流量真的耗费不起!不超过2G的游戏也是很多的,而且有些还很好玩的,下面说下吧~《旋转轮胎》走世界上最难的路!哈哈!图片就是一滩泥巴在地上,大型汽车行驶是非常难操作的,随时都会有陷入的危险!试想要是一个轮子陷入了软软的泥巴里面爬不出来,另外还得要一台车把这辆受难的车给拉出来了!哈哈!在这款游戏中已经拒绝了“速度”,没有什么60时速,200时速的跑动了,只有像只乌龟一样,甚至还是一个“倒车入户”的教学一样,让玩家慢慢来驾驶,面对一切难以战胜的地形!也能够随意进行第一人称和第三人称视觉切换,欣赏一下自己心爱的车车陷入泥巴或者水中,如何摆脱这些困境,就得看自己的驾驶技术了!不然,结果就会像是这样,走向不归之路!进退两难!游戏体积也就1个来G,非常有意思的一款游戏了!《骑马与砍杀》多个版本!游戏体积不大!安装包也是1G左右,可能安装完毕后会稍微超过2G,有的版本也在2G以内,如果没有玩过这款游戏那么真的是极力推荐的,自由的世界,还有贸易功能,地图广大,各地NPC也很多!还能够组建自己的势力,感觉就像是玩一辈子都玩不完的一款游戏。另外游戏还有许多MOD可以下载,体验无穷,婚姻系统也是非常有趣的,还有一些额外的任务MOD,不久以后也会迎来《骑马与砍杀2》。但前面的依然值得游玩!总的来说,一款画质并不起眼,但是玩法非常吸引人的游戏,能够以那么小的体积做出那么有趣且好玩的游戏也是非常罕见了,还让玩家产生一种自己在玩大型游戏的幻觉~然而游戏的配置要求一点也不高!人数修改除外~不同的版本也有不同的剧情发展,选择多样。

有什么好玩的绅士游戏,有没有绅士玩乙女游戏的

4,求一绅士小游戏

LAB-Still Alive- ver.1.00
695912504里面很多绅士游戏
我好像有,回家看看

5,介绍一些好玩的18X游戏

1车轮の国.向日葵の少女,2g线上の魔王,3夜明前的琉璃色,4少女爱上姐姐,5青空下的约定,6女仆咖啡帕露菲,7toheart2系列,8タユタマkissonmydeity游魂,9仰望那份遥远的美丽,10h2o系列。这些都是剧情好又有x剧情的游戏,还都是汉化的。

6,求psv平台的绅士游戏

罪恶少女 你值得拥有
大江户锻造师
讲道理psv比较多...自行搜索闪乱神乐、子弹少女、女神武驱动等游戏,还有一众gal等等等等...
闪乱神乐ev少女们的选择 这个夏季出港中 港中这个问题有点强人所难了 绅士游戏在日本都是冲着卖出几千份几万份的态度卖的 港服人数都不到1万5千吧? 别说中文了 港日都不一定有 一个港中的条件选择直接变个位数了 如果觉得可以放低底线 日版也可以的话 想了解psv的绅士游戏 在淘宝随便找一个日本代购游戏的就可以 里面全是日版 估计有的游戏你都没看过吧。。。。。

7,有什么好玩的GALGAME或乙女向游戏

绯色的欠片绯色流星吸血鬼骑士三叶草之国的爱丽丝、心之国的爱丽丝、JOKER国的爱丽丝、纪念日之国的爱丽丝wand of fortunekanuchi黑白翼之章暗黑女王外传水之旋律晨曦时梦见兮银之冠碧之泪(不CJ)月之光太阳之影(不CJ)月下奇谭金色琴弦恋爱天使安琪莉可遥远的时空中系列薄樱鬼幕末恋华bloody call starry sky系列
我觉得快玩多一点哟,若果你想多下载点游戏,可以快玩和4399都下载
绯色的欠片三叶草之国的爱丽丝、心之国的爱丽丝、JOKER国的爱丽丝、纪念日之国的爱丽丝wand of fortunekanuchi黑白翼之章暗黑女王外传水之旋律晨曦时梦见兮银之冠碧之泪月下奇谭金色琴弦恋爱天使安琪莉可遥远的时空中薄樱鬼幕末恋华ツンデレ★S乙女三国恋战记同人ゲーム 学校であった恋い话Riddle Garden

8,有什么好玩的手游

好玩的手游推荐:1、元气骑士;2、王者荣耀;3、和平精英;4、梦幻西游;5、CF手游;6、阴阳师;7、部落冲突;8、奇迹暖暖;9、列王的纷争等等。随着手游行业的蓬勃发展,手机游戏已经越来越受广大玩家的喜爱了,因为你可以随时随地的玩,下面介绍一些好玩的手游。1、元气骑士元气骑士是一款由凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏,游戏讲述了外星生物夺走维持世界的魔法石的故事,玩家将扮演骑士、刺客等角色参与游戏,夺回魔法石。2、王者荣耀王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。3、和平精英《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。4、梦幻西游梦幻西游作为一代神作,绝对是中国人气最高的手游。游戏毫无保留的复制经典的中国传统建筑风格,和Q版可爱的人物造型。5、CF手游CF手游破解版是一款射击动作手游,该手游也将成为射击类手游的全新标杆,开创高品质公平竞技的射击手游时代。6、阴阳师《阴阳师》手游以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。7、部落冲突《部落冲突》以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。8、奇迹暖暖该作是暖暖系列继《暖暖的换装物语》和《暖暖环游世界》后的第三代作品,讲述了暖暖受莉莉斯王国女王娜娜莉的召唤来到奇迹大陆经历种种的故事。9、列王的纷争《列王的纷争》是一款全新的RTS RPG多人战争游戏,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣。

9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
有泡泡糖!和,冒险小游戏,单人小游戏,冒险岛,海盗船,...........www,4399,con 和www,7k7k,con 有无数种!祝你玩的开心!88!

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