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barista blitz攻略,坦克世界闪电战怎么使用皮肤包教程要详细

时间:2022-07-28 07:15:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,坦克世界闪电战怎么使用皮肤包教程要详细

先确定手机gpu,之后下载有关涂装,复制到/Android/data/net.wargaming.wot.blitz/files/Data/3d/Tanks/国家名/images下
下载下来的是个apk文件,然后把手机连在电脑上。用在电脑上打开手机文件,把这个apk程序移到sd卡里面就可以了

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2,iOS版下载分享

  Barista Blitz怎么下载?很多玩家都在找Barista Blitz下载地址,今天安趣网小编就来给大家介绍一下Barista Blitz下载地址,首先分享给大家的是Barista BlitziOS版下载地址。一起来看看Barista BlitziOS版如何下载吧!  下载地址:点击下载  Barista Blitz是一款休闲消除类游戏,实际采用的是三消的玩法,将各种材料制成美食,画面看起来还挺诱人的,推荐给喜欢消除游戏的吃货玩家。搬砖和美味的成分结合在这个令人上瘾的益智游戏与咖啡因的扭曲!创建数以百计的可口的饮料和点心,你的旅程从见习咖啡师烹饪大师。在游戏板上显示瓷砖匹配的能力,你可以在世界各地的精彩餐馆,使用策略,甚至运气,使每一个客户的微笑!  更多关于《Barista Blitz》最新动态,敬请期待安趣网《Barista Blitz》专区。

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3,用安卓手机玩的单机游戏有哪些值得推荐的呢

作为一款真正的战术竞技游戏,R6s中每个干员都有独具特色的技能设定,这些技能与其他干员配合使用,便能发挥不同一般的效果。因为R6s干员搭配,以及地图的复杂性,学习这款游戏需要远超传统FPS的时间成本。而在干员选择上,一些干员是新手的雷池,更是毒瘤。Fuze笔者很久以前推荐一哥们玩Fuze,然后他就体会到了这个干员的趣味。不管墙内是谁,先把炸药用了再说。而后随着几声咚咚咚,墙内队友成功被误伤。如果是人质局,那么Fuze的人物将是清除一切。Buck一个挺正常的干员,技能设计就是下挂霞弹枪,可以用来开墙打洞,但对于R6s这种强调团队协作的游戏来说。Buck的定位太模糊了,与其说配合,这哥们更像是匹独狼。但对于一个新手来说,听声辨位不行,地图记忆不行,相当独狼力挽狂澜,可能也只有白给的份。Mira最不推荐新手使用的干员,虽然是R6s更新这么多年,做的最好的一个干员。但黑镜对游戏经验要求太多了。以前R6s的职业比赛大多依赖黑镜体系,其威慑力很高,但对于新人玩家,队友不可能像职业战队那样配合你。而新手本身也没有那么灵敏的枪法,和战术意识。结语R6s里不适合新手用的,甚至被称为“新手毒瘤”的干员还有很多,所以我个人建议新手多看些攻略,以及干员使用方法,这样才能更快融入游戏。好了,这就是我的看法。你觉得哪个干员能被称为新手毒瘤呢?欢迎留言讨论。
作为一款真正的战术竞技游戏,R6s中每个干员都有独具特色的技能设定,这些技能与其他干员配合使用,便能发挥不同一般的效果。因为R6s干员搭配,以及地图的复杂性,学习这款游戏需要远超传统FPS的时间成本。而在干员选择上,一些干员是新手的雷池,更是毒瘤。Fuze笔者很久以前推荐一哥们玩Fuze,然后他就体会到了这个干员的趣味。不管墙内是谁,先把炸药用了再说。而后随着几声咚咚咚,墙内队友成功被误伤。如果是人质局,那么Fuze的人物将是清除一切。Buck一个挺正常的干员,技能设计就是下挂霞弹枪,可以用来开墙打洞,但对于R6s这种强调团队协作的游戏来说。Buck的定位太模糊了,与其说配合,这哥们更像是匹独狼。但对于一个新手来说,听声辨位不行,地图记忆不行,相当独狼力挽狂澜,可能也只有白给的份。Mira最不推荐新手使用的干员,虽然是R6s更新这么多年,做的最好的一个干员。但黑镜对游戏经验要求太多了。以前R6s的职业比赛大多依赖黑镜体系,其威慑力很高,但对于新人玩家,队友不可能像职业战队那样配合你。而新手本身也没有那么灵敏的枪法,和战术意识。结语R6s里不适合新手用的,甚至被称为“新手毒瘤”的干员还有很多,所以我个人建议新手多看些攻略,以及干员使用方法,这样才能更快融入游戏。好了,这就是我的看法。你觉得哪个干员能被称为新手毒瘤呢?欢迎留言讨论。经过几天的试玩体验,我对游侠这一人物的认识也提高了一些。首先游侠是一个成型速度极快,其物理伤害高于斗兽之王,但血量和防御要低于后者。技能伤害强调暴击,因而技能附着的法术伤害低于法师。下面我就说一下游侠前期的流派选择。技能流派游侠前期可选择的流派有三个,分别是依靠普攻暴击的“暴击流”,吸血AOE的“吸血流”,以及主打技能伤害的“技能流”。三个流派各有特色,也有各自不同的核心技能。暴击流核心技能是冰冻陷阱,主要伤害手段是控制后普攻触发暴击打出伤害。吸血流核心技能是血色闪电,通过电链输出并吸血,主要伤害为AOE群伤。技能流主要是通过触发飞刃削弱敌人,然后通过普攻补充伤害。 因为天赋技能可以随意组合,为了技能最大化输出,我个人不推荐单一天赋加点,最好使用双系天赋,或者通过第三系天赋补充伤害。目前我个人主要使用双系天赋加点,即:暴击+技能伤害。这个流派加点主要依靠飞刃提供削弱,然后使用霜冻陷阱补足伤害。因为天赋加点中有加强技能伤害的属性,所以需要再配合游侠的AOE技能“旋转扫射”。该技能可以在飞刃已削弱小怪,并将怪物拉聚在一起时使用。只要长摁技能键,游侠就会360度旋转,并向四周发射箭矢。 目前这个流派是刷怪效率最高的,为了方便各位查看,在这里总结一下前文所述: 天赋加点:以霜冻陷阱和飞刃为主 核心技能:旋转扫射 辅助技能:可以选择补足控制的瞬移,或者技能分身 流派优势:单体输出高,控制强。依靠技能伤害加点,技能伤害较高 流派玩法:拉怪后,使用控制技能禁锢怪物。通过普攻触发飞刃及暴击清怪,再使用旋转扫射输出AOE伤害 游侠可以开发的流派还有很多,之后有机会将会向大家分享更多流派。好啦,这就是我的回答了,你对此怎么看?欢迎留言讨论。
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作为一款真正的战术竞技游戏,R6s中每个干员都有独具特色的技能设定,这些技能与其他干员配合使用,便能发挥不同一般的效果。因为R6s干员搭配,以及地图的复杂性,学习这款游戏需要远超传统FPS的时间成本。而在干员选择上,一些干员是新手的雷池,更是毒瘤。Fuze笔者很久以前推荐一哥们玩Fuze,然后他就体会到了这个干员的趣味。不管墙内是谁,先把炸药用了再说。而后随着几声咚咚咚,墙内队友成功被误伤。如果是人质局,那么Fuze的人物将是清除一切。Buck一个挺正常的干员,技能设计就是下挂霞弹枪,可以用来开墙打洞,但对于R6s这种强调团队协作的游戏来说。Buck的定位太模糊了,与其说配合,这哥们更像是匹独狼。但对于一个新手来说,听声辨位不行,地图记忆不行,相当独狼力挽狂澜,可能也只有白给的份。Mira最不推荐新手使用的干员,虽然是R6s更新这么多年,做的最好的一个干员。但黑镜对游戏经验要求太多了。以前R6s的职业比赛大多依赖黑镜体系,其威慑力很高,但对于新人玩家,队友不可能像职业战队那样配合你。而新手本身也没有那么灵敏的枪法,和战术意识。结语R6s里不适合新手用的,甚至被称为“新手毒瘤”的干员还有很多,所以我个人建议新手多看些攻略,以及干员使用方法,这样才能更快融入游戏。好了,这就是我的看法。你觉得哪个干员能被称为新手毒瘤呢?欢迎留言讨论。经过几天的试玩体验,我对游侠这一人物的认识也提高了一些。首先游侠是一个成型速度极快,其物理伤害高于斗兽之王,但血量和防御要低于后者。技能伤害强调暴击,因而技能附着的法术伤害低于法师。下面我就说一下游侠前期的流派选择。技能流派游侠前期可选择的流派有三个,分别是依靠普攻暴击的“暴击流”,吸血AOE的“吸血流”,以及主打技能伤害的“技能流”。三个流派各有特色,也有各自不同的核心技能。暴击流核心技能是冰冻陷阱,主要伤害手段是控制后普攻触发暴击打出伤害。吸血流核心技能是血色闪电,通过电链输出并吸血,主要伤害为AOE群伤。技能流主要是通过触发飞刃削弱敌人,然后通过普攻补充伤害。 因为天赋技能可以随意组合,为了技能最大化输出,我个人不推荐单一天赋加点,最好使用双系天赋,或者通过第三系天赋补充伤害。目前我个人主要使用双系天赋加点,即:暴击+技能伤害。这个流派加点主要依靠飞刃提供削弱,然后使用霜冻陷阱补足伤害。因为天赋加点中有加强技能伤害的属性,所以需要再配合游侠的AOE技能“旋转扫射”。该技能可以在飞刃已削弱小怪,并将怪物拉聚在一起时使用。只要长摁技能键,游侠就会360度旋转,并向四周发射箭矢。 目前这个流派是刷怪效率最高的,为了方便各位查看,在这里总结一下前文所述: 天赋加点:以霜冻陷阱和飞刃为主 核心技能:旋转扫射 辅助技能:可以选择补足控制的瞬移,或者技能分身 流派优势:单体输出高,控制强。依靠技能伤害加点,技能伤害较高 流派玩法:拉怪后,使用控制技能禁锢怪物。通过普攻触发飞刃及暴击清怪,再使用旋转扫射输出AOE伤害 游侠可以开发的流派还有很多,之后有机会将会向大家分享更多流派。好啦,这就是我的回答了,你对此怎么看?欢迎留言讨论。目前常玩的感觉还不错的有以下几个游戏,上截图。第一个月圆之夜全部职业及卡牌都购买解锁,价格也不贵。6元就可以解锁一个职业及卡牌,不花钱只有四个初始职业,但是已经够玩了。可以看到有两个难度,分别是普通和噩梦,目前我普通难度只打通了一个职业。有成就和收藏系统,加上不错的音乐,娱乐消遣还是不错的。战斗系统也非常容易上手,女生同样可以轻松驾驭。在taptap评分9.5,还不错。第二个是艾希。花了12元买的。画面和风格比较二次元。我是当小时候的魂斗罗一样玩的,打击感还不错。横屏游戏,我才刚刚过了没几关。taptap评分9.8分,我个人玩起来感觉不如月圆之夜更对我胃口。其三:dokdo算是一个海盗船类的游戏,不过整个画面很有意思。也可以理解为养成大船游戏。当然和传统养成游戏完全不一样,可以自行下载体验。目前taptap评分8.5,不过这个游戏目前只能翻墙下载。并且我没找到汉化版本。其四:兵者这就是一个象棋游戏,但是是操控兵来玩的,玩法比较新奇实质上与常见的解谜类游戏差别不大。不过画面做的有水墨画的风格,很具有古风。爱好解谜类游戏的可以一试。其五:神都夜行录这其实是一个联网手游,但是实质上与单机无差别。所谓的联网就是在世界聊天而已。被玩家调侃为大型在线聊天手游。与阴阳师类似,但是主打的是休闲,由于没有pvp,主要就是养成游戏。目前我6个SSR,木有充钱。至于王者荣耀只是闲时偶尔打一把,水平也不高,不值一提。应该是不祥之刃卡特琳娜,记得那时候应该是S2吧,卡特的W技能那时候还是减伤加攻击力,瞬步技能伤害贼高。后期一个E对面ADC半管血就没了。。。。。。
作为一款真正的战术竞技游戏,R6s中每个干员都有独具特色的技能设定,这些技能与其他干员配合使用,便能发挥不同一般的效果。因为R6s干员搭配,以及地图的复杂性,学习这款游戏需要远超传统FPS的时间成本。而在干员选择上,一些干员是新手的雷池,更是毒瘤。Fuze笔者很久以前推荐一哥们玩Fuze,然后他就体会到了这个干员的趣味。不管墙内是谁,先把炸药用了再说。而后随着几声咚咚咚,墙内队友成功被误伤。如果是人质局,那么Fuze的人物将是清除一切。Buck一个挺正常的干员,技能设计就是下挂霞弹枪,可以用来开墙打洞,但对于R6s这种强调团队协作的游戏来说。Buck的定位太模糊了,与其说配合,这哥们更像是匹独狼。但对于一个新手来说,听声辨位不行,地图记忆不行,相当独狼力挽狂澜,可能也只有白给的份。Mira最不推荐新手使用的干员,虽然是R6s更新这么多年,做的最好的一个干员。但黑镜对游戏经验要求太多了。以前R6s的职业比赛大多依赖黑镜体系,其威慑力很高,但对于新人玩家,队友不可能像职业战队那样配合你。而新手本身也没有那么灵敏的枪法,和战术意识。结语R6s里不适合新手用的,甚至被称为“新手毒瘤”的干员还有很多,所以我个人建议新手多看些攻略,以及干员使用方法,这样才能更快融入游戏。好了,这就是我的看法。你觉得哪个干员能被称为新手毒瘤呢?欢迎留言讨论。
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4,最终幻想10中是否要先赢20场比赛才有机会获得瓦卡的OD技

不是的!获得方法: 详细看这个攻略(最下面那段蓝色的字):http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/FF10/walkthrough_04.htm水球比赛很难获胜的,楼主可以看一下,水球比赛的专题研究!: http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/FF10/blitz.htm
od技是任意杯赛的奖品赢20唱得到的是瓦卡的七曜武器

5,cf破碎之都剧情介绍

模式背景是建立在黎明护卫队基础上,2年前在诸神竞技场进行惨烈决战在所有人心目中仍然记忆犹新。虽然Blitz艰难获胜之后进入潜伏期,但是,重新复活的Blitz破坏了人们的希望。他们变得更多,更强,更残忍,毁灭了希望之城,昔日的希望之城被破坏成破碎之都。
f2拿起雷,蹲下走到墙角边,人物正对墙面不要低头就能安到墙角,这个方法人物落地后有很大几率23_0卡出房的,把雷安墙沿泽不会卡出房,方法是蹲在墙沿视线水平偏上一点和墙面大概30度夹角左右安雷就会安在墙沿上,站在雷上怪不动,蹲在雷上定怪解除,可以说是收放自如,不过下来再跳外墙红外线会遮挡视线不好跳,无限弹夹可无视

6,最终幻想10瓦卡OD怎么拿 说详细点

エレメントリールElement Reels 2个以上相同图案属性攻击发动 初期具备 アタックリールAttack Reels 连续物理攻击,攻击次数为图案中的数字合计,3个相同图案攻击次数增加2倍 ブリッツボール|Blitzball锦标赛冠军奖品 ステータスリールStatus Reels 2个以上相同图案特殊效果攻击发动 ブリッツボール|Blitzball联赛冠军的奖品,前提是取得アタックリール|Attack Reels,并且我方至少打了250场战斗(不是球赛,而是FF10里的战斗) オーラカリールAurochs Reels エレメントリール|Element Reels与ステータスリール|Status Reels的结合,3个相同的水球图案则发动专用攻击 ブリッツボール|Blitzball锦标赛冠军的奖品,前提是取得ステータスリール|Status Reels,并且我方至少打了450场战斗(不是球赛,而是FF10里的战斗)

7,CF介绍下巨人城废墟

巨人城废墟(挑战模式)巨人城曾是一座以“科技”、“工业”为傲的繁华都会。但就在一瞬间,整个巨人城淹没在了火海和灰烬之中——3小时前,破坏力惊人的巨大不明物体从天而降,将整座城市化作了一片炼狱。“巨人城空袭”发生不久后,潜伏者向世界媒体发出声明:这次空袭中使用的巨型生化兵器就是在瓦尔基里研究所制造的,但潜伏者并未主动发起袭击。这次袭击的背后主谋是潜伏者内部分裂出的极端激进组织—Blitz。潜伏者的声明一经播出,全球一片哗然,人们纷纷猜测Blitz不过是潜伏者捏造的谎言,正是瓦尔基里歼灭战的失利,让潜伏者加快了以水之城为中心的全球侵略计划,潜伏者利用生化武器称霸世界的野心已经暴露无疑。真相究竟如何?“巨人城空袭”的背后究竟是谁在操纵?一场世界范围内的生化大战是否已经拉开帷幕?所有的答案现在就在巨人城废墟中。世界联军派出GRX精英部队,进入巨人城废墟,这群战士肩负使命,要把这场空袭背后的真相带回联军总部。当然,他们首先要从生化怪物潮水般的疯狂进攻中活下来。地图新特性-1.新型生化怪物:在挑战地图“巨人城废墟”中,增加了大量全新的生化怪物,新型生化怪物具有各不相同的移动、攻击方式。全新的生化BOSS也会在巨人城废墟中登场。■生化狂徒生化狂徒俯身使用四肢移动,使得它们移动起来非常迅速,并且难以被击中。生化狂徒通常以惊人的数量成群出动,是最具威胁的生化幽灵!■剧毒蛇女剧毒蛇女潜伏在地下,当它们感知到有人经过时,会从地下突然出现并撕咬目标。剧毒蛇女出现前会扬起沙尘并发出刺耳的嘶鸣,千万小心!■黑暗金刚潜伏者通过对黑猩猩进行生化改造,制造了凶残无比的新型生化怪物-黑暗金刚,它们具有惊人的上肢力量和迅猛的移动速度,带有剧毒的利爪使黑暗金刚的攻击具有骇人的伤害,当它们咆哮的时候,任何人都为之颤抖!■BOSS-巨型泰坦全身被生化铠甲所覆盖的超重型生化人,因为庞大的身躯而被称作“泰坦”,配备有导弹发射器,能对地面和空中发动毁灭性的攻击。面对泰坦时,要注意躲避它的致命突击和导弹轰炸。地图新特性-2.固定武器“火神加特林”:新地图中引入了固定武器这一设定,玩家可以使用地图中的固定武器“火神加特林”,“火神加特林”具有弹匣容量大、精度高、火力猛的特点,将大大提高玩家在挑战模式中的战斗效率,给玩家带来更加爽快的游戏体验。■固定武器使用方法■地图中的固定火力点-“火神加特林”这个地图不会没有的
这个地图不会消失
上官网
官网 啊

8,Linkin Park 的人物介绍

成员个人资料: 主唱-查斯特(Chester Bennington):玩团前Barista西雅图咖啡店店员 主唱-麦可(Mike Shinoda):兼管节奏、取样、键盘、吉他 ∶玩团前绘图家 。日美混血。SHINODA在日本姓“信田”。 鼓-罗伯(Rob Bourdon):玩团前服务生 吉他-布莱德(Brad Delson):玩团前大学生 DJ/Sample-乔瑟夫(Joseph Hahn):玩团前绘图家。韩国后裔 贝斯-菲尼克斯(Phoenix):玩团前就是乐师 2001年全美销售总冠军/全球一千五百万张销售葛莱美、滚石杂志、Billboard,及三大MTV音乐奖肯定。 或许在两年多前,相信没有多少人能预料到这群来自南加州、二十岁左右的年轻人,会成为牵动今日全球乐坛的影响指标。然而事实是,Linkin Park于2000年底发表的以该团原始团名为标题的首张专辑《Hybrid Theory 混合理论》,成功地透过一Vocal(Chester Bennington)与一MC(Mike Shinoda)的双主唱带领,在音乐上呈现出揉合著电气化/Hip Hop肌理的独树一帜Nu-Metal/Mixture-Rock格局,得以获著名重金属杂志Kerrang!选为“20张Nu-Metal体系代表名盘”。更重要的是,《Hybrid Theory混合理论》耐力十足地在2001年全面突围,不仅成为2001年全美销售总冠军专辑缔造无比耀眼的商业成绩(至今更以累积一千五百万张的销售量),更让乐团赢得葛莱美奖“最佳重摇滚乐团”肯定、获滚石杂志选为“年度最佳风云人物”! 同时值得称许的是,一夕成名并未让Linkin Park迷失自我,反之我们见到该团一方面积极地进行巡回演出求求包括发起邀集Adema、Cypress Hill共同演出的Projekt Revolution,另一方面则邀集来自Nu-Metal(Korn、Orgy、Taproot、The Deftones)、Hip Hop(Kutmasta Kurt、Alchemist、X-Ecutioners、Black Thought、Evidence与DJ Babu)、电音(Kelli Ali、Humble Brothers)领域的音乐单位,以“再造”(Re-Creation)的概念,完成了一张令人惊艳的混音专辑《Reanimation颠覆·混合理论》。当然Linkin Park为顶尖唱盘演奏团体X-Ecutioners专辑《Built From Scratch》跨刀合作一曲It

9,linkin park 各个成员的详细介绍

Linkin Park官方网站: http://linkinpark.com/ Linkin Park官方歌迷网站: http://lpunderground.com/ Mike Shinoda的BLOG: http://mikeshinoda.com/ Chester Bennington的BLOG: http://cbennington.com/ 详细的发不出,见(http://baike.baidu.com/view/4001.html?wtp=tt) ★主唱_查斯特★ (Chester Bennington) 生日: March 20th 1976. 出生地: Phoenix, Arizona. 玩团前Barista西雅图咖啡店店员。 20岁与Samantha结婚,现在有一个BABY。 LP并不是CHESTER的第一个乐队,在此之前,曾在Grey Daze当主唱 ★主唱_麦可★ (Mike Shinoda) 生日: February 11th 1977. 出生地: Agoura, California 兼管节奏、取样、键盘、吉他 玩团前绘图家。日美混血。SHINODA在日本姓"信田"。 1996年和Brad成立了XERO,也就是LP的前身。当时的成员还有Joe, Rob, Phoenix和Mark。 ★DJ/Sample_乔瑟夫★ (Joseph Hahn) 生日: March 15th 1977. 出生地: Glendale, California 玩团前绘图家。韩国后裔。 ★鼓_罗伯★ (Rob Bourdon) 生日: January 20th 1979. 出生地: Calabasas, California 玩团前是服务生。 ★吉他_布莱德★ (Brad Delson) 生日: December 1st 1977. 出生地: Agoura, California 玩团前大学生。 他曾经待过的乐队有 “The Pricks”, “Relative Degree” (和Rob一起) 还有 “Xero” (现在的 Linkin Park)。 ★贝斯_菲尼克斯★ (Phoenix) 生日: February 8th 1977. 出生地: Plymouth, Massachusettes 玩团前就是乐师。 曾经在乐队“The Snax”里演奏过。 Chester Bennington - 主唱:查斯特 出生日期: 3月20日, 1976 玩团前Barista西雅图咖啡店店员,20岁与Samantha结婚,现在有一个BABY。 LP并不是CHESTER的第一个乐队,在此之前,曾在Grey Daze当主唱 Mike Shinoda - 主唱:麦克 出生日期: 2月11日, 1977 兼管节奏,取样,吉他,键盘 玩团前绘图家。日美混血。SHINODA在日本姓"信田"。 现在有个女友名为Anna。 MIKE从10岁就开始弹钢琴,之后开始接触爵士乐和HIP-HOP。 1996年和Brad成立了XERO,也就是LP的前身。当时的成员还有Joe, Rob, Phoenix和Mark。 Joseph Hahn - DJ/采样:乔瑟夫 出生日期: 3月15日, 1977 玩团前绘画家,他有两个外号,分别是"Mr. Hahn"和 "Remy"。 Joe和Mike是在一所名叫"The Pasadena arts school"的学校认识对方的。 Dave Ferrel (Pheonix)贝司:菲尼克斯 出生日期: 2月8日, 1977 玩团前就是乐师 ,曾经在乐队“The Snax”里演奏过。 他先学过吉他,后来改为贝丝。 在LP的第一张专辑〈混合理想〉中,他没有参加演奏,但是参加了词曲的编写。 Rob Bourdon - 鼓:罗伯 出生日期: 1月20日, 1979 玩团前服务生,ROB很小的时候就开始弹钢琴,大约9岁的时候开始学习敲鼓。 最喜欢的歌曲就是《IN THE END》,毕竟是自己的吗! Brad Delson - 主音吉他:不莱德 出生日期: 12月1日, 1977 玩团前大学生,BRAD是乐队里唯一一个喜欢小甜甜的。 他叫自己为BBB—Big Bad Brad。 他曾经待过的乐队有 “The Pricks”, “Relative Degree” (和Rob一起) 还有 “Xero” (现在的 Linkin Park)。

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