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玩游戏cpu什么用,玩游戏CPU重要吗

时间:2022-07-24 07:31:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,玩游戏cpu有什么用

如果电脑是人的话 那么cpu就是人的大脑 而显卡就好比人的肢体语言和表情 cpu的好坏直接的控制着你游戏的体验感觉,你想象一下 大脑发育不健全和健全的人在控制表情和肢体语言的时候那个更好一些?(这里没有侮辱残疾人的意思,只是打个比方)所以好的CPU再游戏体验方面会有更好的愉悦感!

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2,玩游戏CPU重要吗

1.多数PC游戏显卡比较重要,但是cpu绝不能太弱,cpu是速度瓶颈的话,影响游戏整体处理速度,这时有再好的显卡也无法流畅玩,当然还有部分游戏比较吃cpu,比如gta,使命等,优秀的cpu才能使这样的游戏流畅,同样显卡也不能太弱.2.如果要换的话,要看你是什么cpu和显卡,依照我"1"里面的道理,cpu和显卡都很弱的话,仅换其中一个的话,是得不到预期效果的3.1G内存现在产量很小,相比2G还贵(还要看频率,老的内存频率价格反而贵了,如果是ddr3插槽的直接换2G以上的),台式机主流是1333.1600的2G或者4G内存,价格2G80左右,4G140左右.显存根本不能决定显卡的性能,低端显卡显存1G以上很多,但都无法流畅运行大型游戏(网游除外),中端显卡至少600元以上价位,才稍微可以低开效果运行,大型游戏(网游除外)4.集成显卡当然不如独立显卡,当然还得看是什么时候推出的产品,目前新的集成显卡(核心显卡)都在低功耗和普通应用上取得了一定优势,如果能满足一般需要,集成显卡也是不错的选择希望采纳 3Q

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3,玩游戏cpu显卡内存不好分别会有什么不同影响

emmm确实在大家的一般理解中,如果电脑主玩游戏的话,那么显卡要比CPU重要很多。在几年前以这样的理解去配置电脑基本都能通吃绝大多数的游戏,然而随着游戏发展,CPU也逐渐赶上了显卡在游戏运行中的地位!如果说过去玩游戏CPU和显卡的配比是2:8的话,那么现在至少是3:7甚至4:6了。其中的典型代表是类似于战地系列和全境封锁这种开放式且场景元素极其丰富的游戏。大麦自己就因为坚信玩游戏低U高显就足以的言论吃过亏。我的电脑配的是I3-8100的CPU,显卡用的是1060。可以说这个就是典型的低U高显的配比,当然了1060也算不上什么太高端的显卡。这样的配置去玩一些早些年的游戏是没啥问题,基本都能开最高画质。但是近几年的那些沙盒游戏可就懵逼了,帧率算是很不稳定,一会儿三四十一会儿又七八十。而去玩今年刚出的全境封锁2还会出现非常搞笑的状况,就是帧数能平均在100左右,但是就是非常的卡,而且卡到爆炸。总的来说,CPU决定了你游戏的下限,而显卡决定了你游戏的上限。因此对于想要DIY主机的玩家来说,CPU能尽量用好的就尽量用好的,因为以英特尔挤牙膏的尿性来说,一个好的CPU你可以用三四年不需要更换,但是显卡基本上是一代一换,这么想来,其买高性能的CPU性价比更高哟。
emmm确实在大家的一般理解中,如果电脑主玩游戏的话,那么显卡要比CPU重要很多。在几年前以这样的理解去配置电脑基本都能通吃绝大多数的游戏,然而随着游戏发展,CPU也逐渐赶上了显卡在游戏运行中的地位!如果说过去玩游戏CPU和显卡的配比是2:8的话,那么现在至少是3:7甚至4:6了。其中的典型代表是类似于战地系列和全境封锁这种开放式且场景元素极其丰富的游戏。大麦自己就因为坚信玩游戏低U高显就足以的言论吃过亏。我的电脑配的是I3-8100的CPU,显卡用的是1060。可以说这个就是典型的低U高显的配比,当然了1060也算不上什么太高端的显卡。这样的配置去玩一些早些年的游戏是没啥问题,基本都能开最高画质。但是近几年的那些沙盒游戏可就懵逼了,帧率算是很不稳定,一会儿三四十一会儿又七八十。而去玩今年刚出的全境封锁2还会出现非常搞笑的状况,就是帧数能平均在100左右,但是就是非常的卡,而且卡到爆炸。总的来说,CPU决定了你游戏的下限,而显卡决定了你游戏的上限。因此对于想要DIY主机的玩家来说,CPU能尽量用好的就尽量用好的,因为以英特尔挤牙膏的尿性来说,一个好的CPU你可以用三四年不需要更换,但是显卡基本上是一代一换,这么想来,其买高性能的CPU性价比更高哟。
emmm确实在大家的一般理解中,如果电脑主玩游戏的话,那么显卡要比CPU重要很多。在几年前以这样的理解去配置电脑基本都能通吃绝大多数的游戏,然而随着游戏发展,CPU也逐渐赶上了显卡在游戏运行中的地位!如果说过去玩游戏CPU和显卡的配比是2:8的话,那么现在至少是3:7甚至4:6了。其中的典型代表是类似于战地系列和全境封锁这种开放式且场景元素极其丰富的游戏。大麦自己就因为坚信玩游戏低U高显就足以的言论吃过亏。我的电脑配的是I3-8100的CPU,显卡用的是1060。可以说这个就是典型的低U高显的配比,当然了1060也算不上什么太高端的显卡。这样的配置去玩一些早些年的游戏是没啥问题,基本都能开最高画质。但是近几年的那些沙盒游戏可就懵逼了,帧率算是很不稳定,一会儿三四十一会儿又七八十。而去玩今年刚出的全境封锁2还会出现非常搞笑的状况,就是帧数能平均在100左右,但是就是非常的卡,而且卡到爆炸。总的来说,CPU决定了你游戏的下限,而显卡决定了你游戏的上限。因此对于想要DIY主机的玩家来说,CPU能尽量用好的就尽量用好的,因为以英特尔挤牙膏的尿性来说,一个好的CPU你可以用三四年不需要更换,但是显卡基本上是一代一换,这么想来,其买高性能的CPU性价比更高哟。如果单纯就游戏这个需求来说的话,Intel还是比AMD强很多的。虽然目前AMD锐龙CPU相比以前的推土机CPU已经提升了很多,尤其是多线程应用上,锐龙凭借超多核心+超线程+定价实惠,已经从Intel手上抢回了许多零售与OEM/ODM市场的份额了。回到游戏本身,由于目前绝大多数游戏、游戏开发引擎都依然是对超多核超多线程未优化到位,也就是即使你处理器核心再多,顶天只能利用到4~6个线程,能优化到8线程的游戏至今未见过几款,尤其是各种各样的小游戏与网络游戏,很多甚至只对单线程或者双线程有优化。在这种游戏环境下,AMD锐龙虽然核多,但其实它的优势是发挥不出来的,游戏说“你再多核也没有!我就不爱用!咋滴?”相比AMD,Intel虽然核心数量比较少,但每个核心的工作频率都是比较高的,也就是说每个核都是比AMD能打的,大家可以理解成Intel那边有6个100分的核心,AMD那边给你12个80分的核心,玩游戏的差距就出来了。造成这样的频率差异的根本原因是AMD使用的台积电12nm FinFET工艺本身就是偏向低频率低功耗芯片的,台积电本身并没有高频率芯片的生产经验。经过实测,AMD最新一代锐龙2000系列使用高端水冷无论你再怎么超频,都很难突破4.3GHz,但Intel那边几年前的酷睿都能轻松上4.6了,现在很多产品都能达到4.8~5.0了,而且只要散热到位,还能进一步超频,这可以理解成是工艺之间的差距。但是据说下一代7nm锐龙也能够达到5GHz,如果真能成的话,AMD的游戏性能就真的不输Intel了,第三季度应该就能看到评测了,期待一下吧。但是就目前的环境来看,光论游戏,还是推荐Intel的处理器。
emmm确实在大家的一般理解中,如果电脑主玩游戏的话,那么显卡要比CPU重要很多。在几年前以这样的理解去配置电脑基本都能通吃绝大多数的游戏,然而随着游戏发展,CPU也逐渐赶上了显卡在游戏运行中的地位!如果说过去玩游戏CPU和显卡的配比是2:8的话,那么现在至少是3:7甚至4:6了。其中的典型代表是类似于战地系列和全境封锁这种开放式且场景元素极其丰富的游戏。大麦自己就因为坚信玩游戏低U高显就足以的言论吃过亏。我的电脑配的是I3-8100的CPU,显卡用的是1060。可以说这个就是典型的低U高显的配比,当然了1060也算不上什么太高端的显卡。这样的配置去玩一些早些年的游戏是没啥问题,基本都能开最高画质。但是近几年的那些沙盒游戏可就懵逼了,帧率算是很不稳定,一会儿三四十一会儿又七八十。而去玩今年刚出的全境封锁2还会出现非常搞笑的状况,就是帧数能平均在100左右,但是就是非常的卡,而且卡到爆炸。总的来说,CPU决定了你游戏的下限,而显卡决定了你游戏的上限。因此对于想要DIY主机的玩家来说,CPU能尽量用好的就尽量用好的,因为以英特尔挤牙膏的尿性来说,一个好的CPU你可以用三四年不需要更换,但是显卡基本上是一代一换,这么想来,其买高性能的CPU性价比更高哟。如果单纯就游戏这个需求来说的话,Intel还是比AMD强很多的。虽然目前AMD锐龙CPU相比以前的推土机CPU已经提升了很多,尤其是多线程应用上,锐龙凭借超多核心+超线程+定价实惠,已经从Intel手上抢回了许多零售与OEM/ODM市场的份额了。回到游戏本身,由于目前绝大多数游戏、游戏开发引擎都依然是对超多核超多线程未优化到位,也就是即使你处理器核心再多,顶天只能利用到4~6个线程,能优化到8线程的游戏至今未见过几款,尤其是各种各样的小游戏与网络游戏,很多甚至只对单线程或者双线程有优化。在这种游戏环境下,AMD锐龙虽然核多,但其实它的优势是发挥不出来的,游戏说“你再多核也没有!我就不爱用!咋滴?”相比AMD,Intel虽然核心数量比较少,但每个核心的工作频率都是比较高的,也就是说每个核都是比AMD能打的,大家可以理解成Intel那边有6个100分的核心,AMD那边给你12个80分的核心,玩游戏的差距就出来了。造成这样的频率差异的根本原因是AMD使用的台积电12nm FinFET工艺本身就是偏向低频率低功耗芯片的,台积电本身并没有高频率芯片的生产经验。经过实测,AMD最新一代锐龙2000系列使用高端水冷无论你再怎么超频,都很难突破4.3GHz,但Intel那边几年前的酷睿都能轻松上4.6了,现在很多产品都能达到4.8~5.0了,而且只要散热到位,还能进一步超频,这可以理解成是工艺之间的差距。但是据说下一代7nm锐龙也能够达到5GHz,如果真能成的话,AMD的游戏性能就真的不输Intel了,第三季度应该就能看到评测了,期待一下吧。但是就目前的环境来看,光论游戏,还是推荐Intel的处理器。CPU不好的情况:游戏帧数普遍较低,规则性卡顿,即使如何降低游戏特效和分辨率帧数都不会有明显提高,尤其是到了激烈战斗场面或者NPC人物较多的场景,帧数下滑尤其明显。显卡不好的情况:游戏帧数普遍较低甚至卡顿,场景越复杂卡顿越厉害,但是通过降低游戏分辨率和特效水平一般可以明显的提高帧数,不过如果你的显卡连类似DX11或DX12无法支持的话,可能连新游戏都进不去。内存不好的情况:内存对于游戏来说主要影响在于内存容量,如果内存容量严重不足就会大幅度影响游戏的载入速度,一旦进入游戏后对游戏的平均帧数影响不大,但是一旦切换场景时便容易造成数秒乃至十几秒的严重卡顿,之后才会恢复正常,至于内存频率对游戏帧数也有一定影响,特别是显卡和CPU足够强的情况下,内存频率越高帧数越高。

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4,电脑cpu起的什么作用对玩游戏有什么影响

电脑CPU起的什么作用?对玩游戏有什么影响?简而言之,电脑的CPU就相当于人类的大脑。他是电脑用行不可或缺的东西。就相当于你如果要是走路的话,没有大脑的指挥,是无法完成这个动作。而你的大脑越聪明,越容易指挥你的行动。假设其他配置一样的话。CPU越好,那么的电脑运行速度就越快。玩起游戏来也越发的流畅。当然对于玩游戏来说,除了CPU要好一点显卡。显卡当然也要好一点儿,这是不可或缺的。至于声卡和硬盘,一般来说,如果对声音效果不太追求的话,声卡硬盘呢要看你平常玩儿的游戏是多大。还有你平常喜不喜欢在电脑里放一些乱七八糟的影片等等。这个呢就需要你自己来选择大小。

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