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淘宝为什么禁日文游戏,哪个淘宝店买日文游戏王好些

时间:2022-07-15 10:44:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,淘宝为何要下架日文游戏 相关部门的规定又是什么

根据有关管理部门规定,请所有游戏软件及游戏软件平台卖家对店铺类日文软件商品进行整改,所有相关游戏软件商品,不得在宝贝标题、宝贝图片、宝贝详情页出现语言版本为日文的版本信息。

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2,哪个淘宝店买日文游戏王好些

伟大航道卡店 游智 我起码买了3000以上了,没什么问题,价格公道

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3,为什么有人希望禁止游戏

各国禁播的标准不一,原因也是各种各样,千奇百怪吧......一、血腥《侠盗猎魔2》被禁原因就是血腥暴力到让人感觉恶心。同类型被禁的游戏有《死亡空间》,《寂静岭》、《惩罚者》、《耶利哥》等。二、毒《辐射3》游戏中的主角需要注射维他命M来治疗伤痛,很多国家认为这个太像毒品,于是就把游戏禁掉了。(日本也把它禁了,因为游戏里面的核弹名字叫“FAT MAN”,就是长崎爆炸的那颗。)三、性福《性福人生》游戏中玩家通过切换操控家中的男主和女主,点选动作、对话、布置家中、完成对方的希望来提高两人生活的幸福程度,而且光看游戏的名字也会知道它被禁的原因。同类型被禁的有《电车之狼》、《巫师2》、《极限自行车越野》、《尾行》等。五、龙阳之好以动作射击为要素的科幻题材RPG单机游戏《质量效应》,在这个游戏里,你可以推倒同性,于是在断背不合法的国家,这个游戏就被禁掉了,同类型的有《美国末日》、《合金装备:自由之子》、《龙腾世纪》等。六、抹黑国家《战地3》被伊朗禁售,因为把伊朗等同于恐怖分子。《反恐精英》在巴西被禁售,因为有张玩家自制的地图是以巴西的一个贫民窟为原型制作的。七、分裂国家《足球经理2005》游戏中含有危害中国主权和领土完整的内容,将中国台北及港澳地区当作独立国家,将西藏作为中国西藏和“中国并驾齐驱,严重违反了我国的法律法规,遭到我国游戏玩家的强烈抗议。八、就不让你玩2002年,希腊政府下了一道禁止电子游戏的禁令,禁止在家用电脑、手掌机、甚至手机上玩电子游戏。网吧还是可以存在的,但是只能上网,要是有人敢玩哪怕只是扫雷一样的游戏,这网吧的老板都得被罚惨。当然,这种脑子进水的决定在欧盟的干预下最后也是不了了之。
各国禁播的标准不一,原因也是各种各样,千奇百怪吧......一、血腥《侠盗猎魔2》被禁原因就是血腥暴力到让人感觉恶心。同类型被禁的游戏有《死亡空间》,《寂静岭》、《惩罚者》、《耶利哥》等。二、毒《辐射3》游戏中的主角需要注射维他命M来治疗伤痛,很多国家认为这个太像毒品,于是就把游戏禁掉了。(日本也把它禁了,因为游戏里面的核弹名字叫“FAT MAN”,就是长崎爆炸的那颗。)三、性福《性福人生》游戏中玩家通过切换操控家中的男主和女主,点选动作、对话、布置家中、完成对方的希望来提高两人生活的幸福程度,而且光看游戏的名字也会知道它被禁的原因。同类型被禁的有《电车之狼》、《巫师2》、《极限自行车越野》、《尾行》等。五、龙阳之好以动作射击为要素的科幻题材RPG单机游戏《质量效应》,在这个游戏里,你可以推倒同性,于是在断背不合法的国家,这个游戏就被禁掉了,同类型的有《美国末日》、《合金装备:自由之子》、《龙腾世纪》等。六、抹黑国家《战地3》被伊朗禁售,因为把伊朗等同于恐怖分子。《反恐精英》在巴西被禁售,因为有张玩家自制的地图是以巴西的一个贫民窟为原型制作的。七、分裂国家《足球经理2005》游戏中含有危害中国主权和领土完整的内容,将中国台北及港澳地区当作独立国家,将西藏作为中国西藏和“中国并驾齐驱,严重违反了我国的法律法规,遭到我国游戏玩家的强烈抗议。八、就不让你玩2002年,希腊政府下了一道禁止电子游戏的禁令,禁止在家用电脑、手掌机、甚至手机上玩电子游戏。网吧还是可以存在的,但是只能上网,要是有人敢玩哪怕只是扫雷一样的游戏,这网吧的老板都得被罚惨。当然,这种脑子进水的决定在欧盟的干预下最后也是不了了之。因为想自己赚钱
各国禁播的标准不一,原因也是各种各样,千奇百怪吧......一、血腥《侠盗猎魔2》被禁原因就是血腥暴力到让人感觉恶心。同类型被禁的游戏有《死亡空间》,《寂静岭》、《惩罚者》、《耶利哥》等。二、毒《辐射3》游戏中的主角需要注射维他命M来治疗伤痛,很多国家认为这个太像毒品,于是就把游戏禁掉了。(日本也把它禁了,因为游戏里面的核弹名字叫“FAT MAN”,就是长崎爆炸的那颗。)三、性福《性福人生》游戏中玩家通过切换操控家中的男主和女主,点选动作、对话、布置家中、完成对方的希望来提高两人生活的幸福程度,而且光看游戏的名字也会知道它被禁的原因。同类型被禁的有《电车之狼》、《巫师2》、《极限自行车越野》、《尾行》等。五、龙阳之好以动作射击为要素的科幻题材RPG单机游戏《质量效应》,在这个游戏里,你可以推倒同性,于是在断背不合法的国家,这个游戏就被禁掉了,同类型的有《美国末日》、《合金装备:自由之子》、《龙腾世纪》等。六、抹黑国家《战地3》被伊朗禁售,因为把伊朗等同于恐怖分子。《反恐精英》在巴西被禁售,因为有张玩家自制的地图是以巴西的一个贫民窟为原型制作的。七、分裂国家《足球经理2005》游戏中含有危害中国主权和领土完整的内容,将中国台北及港澳地区当作独立国家,将西藏作为中国西藏和“中国并驾齐驱,严重违反了我国的法律法规,遭到我国游戏玩家的强烈抗议。八、就不让你玩2002年,希腊政府下了一道禁止电子游戏的禁令,禁止在家用电脑、手掌机、甚至手机上玩电子游戏。网吧还是可以存在的,但是只能上网,要是有人敢玩哪怕只是扫雷一样的游戏,这网吧的老板都得被罚惨。当然,这种脑子进水的决定在欧盟的干预下最后也是不了了之。因为想自己赚钱自从日本政府拒绝采购华为之后,软银集团也跟进了日本政府的做法,计划用爱立信代替华为。华为作为一个中国最成功的企业之一,其创始人任正非是地道中国人,华为的股东结构也完全控制在国人手里,不像阿里巴巴,其股份大部分均不在马云手上,其中日本的软银集团就占了大部分,可以说软银集团从阿里巴巴这里是赚的盆满钵满。作为一个赚中国人钱还砸中国人的锅的企业,很多爱国人士很生气,希望扺制软银集团。但是从法律角度上来讲,我国也是鼓励外国投资的,软银集团在马云最落魄的时候敢于投资他,国内很多大佬都不敢投,说明软银集团是很有眼光的,与其在这里查他在阿里巴巴的股份,还不如努力成长,争取超越他们,为国争光,为实现中国梦献一份力。
各国禁播的标准不一,原因也是各种各样,千奇百怪吧......一、血腥《侠盗猎魔2》被禁原因就是血腥暴力到让人感觉恶心。同类型被禁的游戏有《死亡空间》,《寂静岭》、《惩罚者》、《耶利哥》等。二、毒《辐射3》游戏中的主角需要注射维他命M来治疗伤痛,很多国家认为这个太像毒品,于是就把游戏禁掉了。(日本也把它禁了,因为游戏里面的核弹名字叫“FAT MAN”,就是长崎爆炸的那颗。)三、性福《性福人生》游戏中玩家通过切换操控家中的男主和女主,点选动作、对话、布置家中、完成对方的希望来提高两人生活的幸福程度,而且光看游戏的名字也会知道它被禁的原因。同类型被禁的有《电车之狼》、《巫师2》、《极限自行车越野》、《尾行》等。五、龙阳之好以动作射击为要素的科幻题材RPG单机游戏《质量效应》,在这个游戏里,你可以推倒同性,于是在断背不合法的国家,这个游戏就被禁掉了,同类型的有《美国末日》、《合金装备:自由之子》、《龙腾世纪》等。六、抹黑国家《战地3》被伊朗禁售,因为把伊朗等同于恐怖分子。《反恐精英》在巴西被禁售,因为有张玩家自制的地图是以巴西的一个贫民窟为原型制作的。七、分裂国家《足球经理2005》游戏中含有危害中国主权和领土完整的内容,将中国台北及港澳地区当作独立国家,将西藏作为中国西藏和“中国并驾齐驱,严重违反了我国的法律法规,遭到我国游戏玩家的强烈抗议。八、就不让你玩2002年,希腊政府下了一道禁止电子游戏的禁令,禁止在家用电脑、手掌机、甚至手机上玩电子游戏。网吧还是可以存在的,但是只能上网,要是有人敢玩哪怕只是扫雷一样的游戏,这网吧的老板都得被罚惨。当然,这种脑子进水的决定在欧盟的干预下最后也是不了了之。因为想自己赚钱自从日本政府拒绝采购华为之后,软银集团也跟进了日本政府的做法,计划用爱立信代替华为。华为作为一个中国最成功的企业之一,其创始人任正非是地道中国人,华为的股东结构也完全控制在国人手里,不像阿里巴巴,其股份大部分均不在马云手上,其中日本的软银集团就占了大部分,可以说软银集团从阿里巴巴这里是赚的盆满钵满。作为一个赚中国人钱还砸中国人的锅的企业,很多爱国人士很生气,希望扺制软银集团。但是从法律角度上来讲,我国也是鼓励外国投资的,软银集团在马云最落魄的时候敢于投资他,国内很多大佬都不敢投,说明软银集团是很有眼光的,与其在这里查他在阿里巴巴的股份,还不如努力成长,争取超越他们,为国争光,为实现中国梦献一份力。遭到禁售的并不是日本,也不是国内,而是加拿大。这款眼药水在日本现在还处在“在售”的状态,购物网站和实体店铺都能够购买。在加拿大禁售的主要是以下面两种眼药水为代表的参天眼药水。上面两款眼药水,确实是被国人“海淘”了不少,也成为了许多人到日本以后的“必买”物品。至于禁售是怎么回事呢?我这里就讲一讲吧。加拿大保健厅的“注意”加拿大保健厅在2019年4月15日,发布了关于日本袪痘膏、眼药水以及洗眼液等产品的注意事项。在6月9日,国内的媒体貌似关注到了这则公告,开始大量的报道日本眼药水被禁的消息。我敢打赌,很多人报道的时候,都不知道加拿大官网上是怎么写的,就开始写文章报道了!我们先来看一下加拿大是怎么报道的吧。上图来自加拿大保健厅官网,消息是2019年4月15日发布的,榜上有名的产品有:日本外用痤疮痘痘治疗剂、小林洗眼液、参天眼药水FX ,FXV+,PC等。在Risk那一栏中,可以看到为何加拿大会禁售这些产品。原因是:这些产品中含有氨基己酸、克林霉素、新斯的明甲基硫酸盐。(上述是图片)上述的这些成分,只是名字我们不太清楚罢了,日常当中,还是会接触到的。上述三种物质是处方药的成分,因为日本的这些产品,不是处方药,但是却含有这些成分。加拿大政府认为:含有处方药的非处方药是不能够销售的。所以,才有了网上流传的“日本眼药水被禁售”的事情。我们要怎么办?其实这个事情,许多日本人是不知道的,在国内网上火了以后,才传到日本的。日本现在所有的商店都还正常的销售这些产品,因为国家的检测标准是不同的,才引起了这场闹剧。从目前来看,上述几种产品,虽然在加拿大禁止销售,但是在其他国家,并不是禁止销售产品。把这个话题炒起来,其实有利于国内某些媒体的“阅读量”的。那么作为我们如何选择呢?其实也只是建议了,我用的就是上述几种的一款,并未发生太大的问题,而且已经用了很长时间了。我写这个,并不是为日本产品证明什么,国内也有很多好的眼药水,也可以使用。写这些,只是为了让各位读者擦亮眼睛,不要人云亦云而已。一个国家有一个国家的标准,在加拿大的官网上,写的十分明确:我想会英语的人应该不少吧,自己看一下吧!明确的写着:可能缺乏加拿大人希望他们含有的成分。注意强调的“加拿大人”,欧洲人和亚洲人的体质原本就不同,这里还能怎么说呢?(原文)不管如何,我希望各位还是有自己的判断为好,上面我已经将加拿大官网的内容大致PO出来了,你们自己看一下吧!更多资讯欢迎关注笔者头条号:日本二三事部分文章介绍:《代购:连接日本的另一座“桥梁”》《北野武离婚,百亿资产多数归前妻!日本离婚代价有多大?》《 日本76岁父亲上演“父杀子”!背后是深刻的“8050”问题》
各国禁播的标准不一,原因也是各种各样,千奇百怪吧......一、血腥《侠盗猎魔2》被禁原因就是血腥暴力到让人感觉恶心。同类型被禁的游戏有《死亡空间》,《寂静岭》、《惩罚者》、《耶利哥》等。二、毒《辐射3》游戏中的主角需要注射维他命M来治疗伤痛,很多国家认为这个太像毒品,于是就把游戏禁掉了。(日本也把它禁了,因为游戏里面的核弹名字叫“FAT MAN”,就是长崎爆炸的那颗。)三、性福《性福人生》游戏中玩家通过切换操控家中的男主和女主,点选动作、对话、布置家中、完成对方的希望来提高两人生活的幸福程度,而且光看游戏的名字也会知道它被禁的原因。同类型被禁的有《电车之狼》、《巫师2》、《极限自行车越野》、《尾行》等。五、龙阳之好以动作射击为要素的科幻题材RPG单机游戏《质量效应》,在这个游戏里,你可以推倒同性,于是在断背不合法的国家,这个游戏就被禁掉了,同类型的有《美国末日》、《合金装备:自由之子》、《龙腾世纪》等。六、抹黑国家《战地3》被伊朗禁售,因为把伊朗等同于恐怖分子。《反恐精英》在巴西被禁售,因为有张玩家自制的地图是以巴西的一个贫民窟为原型制作的。七、分裂国家《足球经理2005》游戏中含有危害中国主权和领土完整的内容,将中国台北及港澳地区当作独立国家,将西藏作为中国西藏和“中国并驾齐驱,严重违反了我国的法律法规,遭到我国游戏玩家的强烈抗议。八、就不让你玩2002年,希腊政府下了一道禁止电子游戏的禁令,禁止在家用电脑、手掌机、甚至手机上玩电子游戏。网吧还是可以存在的,但是只能上网,要是有人敢玩哪怕只是扫雷一样的游戏,这网吧的老板都得被罚惨。当然,这种脑子进水的决定在欧盟的干预下最后也是不了了之。因为想自己赚钱自从日本政府拒绝采购华为之后,软银集团也跟进了日本政府的做法,计划用爱立信代替华为。华为作为一个中国最成功的企业之一,其创始人任正非是地道中国人,华为的股东结构也完全控制在国人手里,不像阿里巴巴,其股份大部分均不在马云手上,其中日本的软银集团就占了大部分,可以说软银集团从阿里巴巴这里是赚的盆满钵满。作为一个赚中国人钱还砸中国人的锅的企业,很多爱国人士很生气,希望扺制软银集团。但是从法律角度上来讲,我国也是鼓励外国投资的,软银集团在马云最落魄的时候敢于投资他,国内很多大佬都不敢投,说明软银集团是很有眼光的,与其在这里查他在阿里巴巴的股份,还不如努力成长,争取超越他们,为国争光,为实现中国梦献一份力。遭到禁售的并不是日本,也不是国内,而是加拿大。这款眼药水在日本现在还处在“在售”的状态,购物网站和实体店铺都能够购买。在加拿大禁售的主要是以下面两种眼药水为代表的参天眼药水。上面两款眼药水,确实是被国人“海淘”了不少,也成为了许多人到日本以后的“必买”物品。至于禁售是怎么回事呢?我这里就讲一讲吧。加拿大保健厅的“注意”加拿大保健厅在2019年4月15日,发布了关于日本袪痘膏、眼药水以及洗眼液等产品的注意事项。在6月9日,国内的媒体貌似关注到了这则公告,开始大量的报道日本眼药水被禁的消息。我敢打赌,很多人报道的时候,都不知道加拿大官网上是怎么写的,就开始写文章报道了!我们先来看一下加拿大是怎么报道的吧。上图来自加拿大保健厅官网,消息是2019年4月15日发布的,榜上有名的产品有:日本外用痤疮痘痘治疗剂、小林洗眼液、参天眼药水FX ,FXV+,PC等。在Risk那一栏中,可以看到为何加拿大会禁售这些产品。原因是:这些产品中含有氨基己酸、克林霉素、新斯的明甲基硫酸盐。(上述是图片)上述的这些成分,只是名字我们不太清楚罢了,日常当中,还是会接触到的。上述三种物质是处方药的成分,因为日本的这些产品,不是处方药,但是却含有这些成分。加拿大政府认为:含有处方药的非处方药是不能够销售的。所以,才有了网上流传的“日本眼药水被禁售”的事情。我们要怎么办?其实这个事情,许多日本人是不知道的,在国内网上火了以后,才传到日本的。日本现在所有的商店都还正常的销售这些产品,因为国家的检测标准是不同的,才引起了这场闹剧。从目前来看,上述几种产品,虽然在加拿大禁止销售,但是在其他国家,并不是禁止销售产品。把这个话题炒起来,其实有利于国内某些媒体的“阅读量”的。那么作为我们如何选择呢?其实也只是建议了,我用的就是上述几种的一款,并未发生太大的问题,而且已经用了很长时间了。我写这个,并不是为日本产品证明什么,国内也有很多好的眼药水,也可以使用。写这些,只是为了让各位读者擦亮眼睛,不要人云亦云而已。一个国家有一个国家的标准,在加拿大的官网上,写的十分明确:我想会英语的人应该不少吧,自己看一下吧!明确的写着:可能缺乏加拿大人希望他们含有的成分。注意强调的“加拿大人”,欧洲人和亚洲人的体质原本就不同,这里还能怎么说呢?(原文)不管如何,我希望各位还是有自己的判断为好,上面我已经将加拿大官网的内容大致PO出来了,你们自己看一下吧!更多资讯欢迎关注笔者头条号:日本二三事部分文章介绍:《代购:连接日本的另一座“桥梁”》《北野武离婚,百亿资产多数归前妻!日本离婚代价有多大?》《 日本76岁父亲上演“父杀子”!背后是深刻的“8050”问题》一旦过分抑制网游,人们会迅速重新发明其他的东西替代。游戏和任何娱乐都有分心排忧的功能,我们还是原始人的时候,就会围着篝火讲故事,这是娱乐的最初雏形,目的是放松和沟通,增强生活技能,如果没有相关娱乐,人类会灭绝。无论网络游戏害死了多少人,导致多少家庭破碎,导致多少孩子迷途不返,游戏和娱乐都不可能从生活中消失,因为它带来的益处大于害处,重要的是我们需要它。几乎任何形式的娱乐,都会带来局部的伤害,但是它对人类整体是有帮助的。电子游戏是现代社会的产物,它有这个时代的需求特征,很多人可以在游戏中赚到很多的钱,解决大量的就业问题,电子游戏对压力的缓解也是显著的,并且,它还是一种艺术形式。如果抑制或者摧毁游戏行业,首先对经济是有伤害的,其次很多人会失去工作,许多跟电子游戏相关的产业会衰退,相关的技术会消失。以美国为例:仅2019年,美国视频游戏产业就创造了903亿美元的年经济产值,同时为美国创造了近429,000个就业岗位。后者包括大约143,000名直接从事游戏行业的人员,平均每年的薪酬超过121,000美元。此外,与视频游戏产业相关的活动,每年可产生126亿美元的联邦,州和地方税。在2020年的调研中,美国人:超过2.14亿人玩电子游戏64%的美国成年人,和70%的18岁以下的成年人定期玩视频游戏电子游戏玩家的平均年龄为35-44岁而在中国,电子游戏一直领先于国际市场,从2015年开始,中国的游戏市场在全球上的份额及其收入,就开始超越美国。由于中国的市场规模,中国也被誉为世界游戏产业之都。从前年的数据看,中国现在拥有的游戏玩家数量超过了美国,日本,德国,法国和英国的总和。想想这是什么概念?大批的中国玩家在游戏里为经济做贡献。外媒宣称,如果你需要一个例子来证明中国消费阶层的不断壮大,那么就去看看中国的电子游戏产业吧。因此,不论是在哪个国家,电子游戏带来的弊端,都不足以导致该国去压制和消除它。现在,抑制电子游戏的呼声是因为成瘾的例子很多,但成瘾并不是一个单因素的问题,家庭和社会都有共同的责任。从游戏本身来说,被抑制的情况都有明确规定,比如澳大利亚禁止的游戏包括以下内容:有关犯罪或者暴力行为的详细指导或宣传;描述强奸的内容;促进或者提供恋童癖的内容;儿童性虐待的内容;有剥削或冒犯性的内容;我们国家对禁止的游戏也有明确规定,甚至更严格。目前,政府为了消除和抑制游戏电子游戏对未成年人的勾引,政府也在加倍的推进政策和措施,比如刚刚出台的游戏宵禁,加强对游戏的审核。但毫不客气的说,如果政府的努力不结合家庭的监管和引导,未成年人依然会以各种方式沉迷游戏。作为一个家长,将孩子的沉迷完全归咎于社会环境,显然不是理性的。玩游戏的普遍性被认为是我们祖先遗传下来的一种先天特征,而且玩游戏不是生活中的一个小部分,而是生活中的重要组成部分,尤其是在年轻人中,玩游戏具有很高的价值就像器官组织一样,通过自然选择,行为会随着时间的流逝而得到精心的磨练。增强个体生存或繁殖的行为将世代相传,并成为该物种先天“自然”的一部分。玩游戏的行为和目的也一样。人类在玩游戏上跟其他动物其实是一样的,比如狗。狗天生就可以相互搏击和追逐,这种行为也并非纯粹的是为了娱乐,而是试图在社会环境中建立对应的地位,以及锻炼和建立信任和熟悉的一种手段。我们人类其实也一样,从体育到嬉闹,再到游戏和电子竞技。通过对应的游戏,人类可以增强阅读力,增强视觉空间技能,锻炼逻辑和解决问题的能力,处理社会关系,锻炼想象与创造力,甚至推进GDP……游戏不是一无是处,因此没必要人人喊打。部分人对游戏的厌恶是因为游戏的定义所致,如果我们认为玩游戏是在做一些没有目的的,没有意义的事情,那么游戏是罪恶的,因为我们把这个过程定义成罪恶的了。但是,如果我们把游戏定义成愉快的,释放压力的,有关创造力和学习的,就容易对游戏保持开放的心态。我们玩游戏是因为它能给自己带来一些积极的东西。如果我们能够在玩游戏中,发现一些生物学意义上的好处,那么玩游戏就不仅仅是为了好玩而已。对于很多玩游戏的人来说,游戏的好处起码可以这么归类:为了认识社会等级而玩。虽然动物中为了认识和争夺等级会相互撕咬斗争,但在大多数的动物中其实这是非常罕见的。相反,通过体能竞技就可以达到相同的效果,这样对个体的伤害更少,对群体的凝聚力也更有好处(在社会合作性物种中而言);玩游戏可以学习社会规则,许多动物通过玩游戏来学习礼仪和其他重要行为,这包括纠正,强迫和理解社会行为,很多电子游戏中都可以学习这些技能;游戏还可以锻炼强化运动协调能力,电子竞技对肌肉运动的精细控制就很高,这也是一种生活技能。通过不断的玩游戏,可以促进人类保持活跃,锻炼协调力;玩游戏还能促进人际关系的联系。在社群动物中,游戏对群体成员的联系至关重要,可以缓解群体内的紧张关系,建立信任,经常一起玩游戏的人或动物,都能保持长期的合作与联系;最后,游戏可以帮我我们管理情绪和压力,有些形式的游戏还有助于降低荷尔蒙,从而促进身心健康。结语:因此,不论从哪个方面说,电子游戏不可能抑制,被抑制的游戏也必然是对人有害的,对社会有害的游戏。
各国禁播的标准不一,原因也是各种各样,千奇百怪吧......一、血腥《侠盗猎魔2》被禁原因就是血腥暴力到让人感觉恶心。同类型被禁的游戏有《死亡空间》,《寂静岭》、《惩罚者》、《耶利哥》等。二、毒《辐射3》游戏中的主角需要注射维他命M来治疗伤痛,很多国家认为这个太像毒品,于是就把游戏禁掉了。(日本也把它禁了,因为游戏里面的核弹名字叫“FAT MAN”,就是长崎爆炸的那颗。)三、性福《性福人生》游戏中玩家通过切换操控家中的男主和女主,点选动作、对话、布置家中、完成对方的希望来提高两人生活的幸福程度,而且光看游戏的名字也会知道它被禁的原因。同类型被禁的有《电车之狼》、《巫师2》、《极限自行车越野》、《尾行》等。五、龙阳之好以动作射击为要素的科幻题材RPG单机游戏《质量效应》,在这个游戏里,你可以推倒同性,于是在断背不合法的国家,这个游戏就被禁掉了,同类型的有《美国末日》、《合金装备:自由之子》、《龙腾世纪》等。六、抹黑国家《战地3》被伊朗禁售,因为把伊朗等同于恐怖分子。《反恐精英》在巴西被禁售,因为有张玩家自制的地图是以巴西的一个贫民窟为原型制作的。七、分裂国家《足球经理2005》游戏中含有危害中国主权和领土完整的内容,将中国台北及港澳地区当作独立国家,将西藏作为中国西藏和“中国并驾齐驱,严重违反了我国的法律法规,遭到我国游戏玩家的强烈抗议。八、就不让你玩2002年,希腊政府下了一道禁止电子游戏的禁令,禁止在家用电脑、手掌机、甚至手机上玩电子游戏。网吧还是可以存在的,但是只能上网,要是有人敢玩哪怕只是扫雷一样的游戏,这网吧的老板都得被罚惨。当然,这种脑子进水的决定在欧盟的干预下最后也是不了了之。因为想自己赚钱自从日本政府拒绝采购华为之后,软银集团也跟进了日本政府的做法,计划用爱立信代替华为。华为作为一个中国最成功的企业之一,其创始人任正非是地道中国人,华为的股东结构也完全控制在国人手里,不像阿里巴巴,其股份大部分均不在马云手上,其中日本的软银集团就占了大部分,可以说软银集团从阿里巴巴这里是赚的盆满钵满。作为一个赚中国人钱还砸中国人的锅的企业,很多爱国人士很生气,希望扺制软银集团。但是从法律角度上来讲,我国也是鼓励外国投资的,软银集团在马云最落魄的时候敢于投资他,国内很多大佬都不敢投,说明软银集团是很有眼光的,与其在这里查他在阿里巴巴的股份,还不如努力成长,争取超越他们,为国争光,为实现中国梦献一份力。遭到禁售的并不是日本,也不是国内,而是加拿大。这款眼药水在日本现在还处在“在售”的状态,购物网站和实体店铺都能够购买。在加拿大禁售的主要是以下面两种眼药水为代表的参天眼药水。上面两款眼药水,确实是被国人“海淘”了不少,也成为了许多人到日本以后的“必买”物品。至于禁售是怎么回事呢?我这里就讲一讲吧。加拿大保健厅的“注意”加拿大保健厅在2019年4月15日,发布了关于日本袪痘膏、眼药水以及洗眼液等产品的注意事项。在6月9日,国内的媒体貌似关注到了这则公告,开始大量的报道日本眼药水被禁的消息。我敢打赌,很多人报道的时候,都不知道加拿大官网上是怎么写的,就开始写文章报道了!我们先来看一下加拿大是怎么报道的吧。上图来自加拿大保健厅官网,消息是2019年4月15日发布的,榜上有名的产品有:日本外用痤疮痘痘治疗剂、小林洗眼液、参天眼药水FX ,FXV+,PC等。在Risk那一栏中,可以看到为何加拿大会禁售这些产品。原因是:这些产品中含有氨基己酸、克林霉素、新斯的明甲基硫酸盐。(上述是图片)上述的这些成分,只是名字我们不太清楚罢了,日常当中,还是会接触到的。上述三种物质是处方药的成分,因为日本的这些产品,不是处方药,但是却含有这些成分。加拿大政府认为:含有处方药的非处方药是不能够销售的。所以,才有了网上流传的“日本眼药水被禁售”的事情。我们要怎么办?其实这个事情,许多日本人是不知道的,在国内网上火了以后,才传到日本的。日本现在所有的商店都还正常的销售这些产品,因为国家的检测标准是不同的,才引起了这场闹剧。从目前来看,上述几种产品,虽然在加拿大禁止销售,但是在其他国家,并不是禁止销售产品。把这个话题炒起来,其实有利于国内某些媒体的“阅读量”的。那么作为我们如何选择呢?其实也只是建议了,我用的就是上述几种的一款,并未发生太大的问题,而且已经用了很长时间了。我写这个,并不是为日本产品证明什么,国内也有很多好的眼药水,也可以使用。写这些,只是为了让各位读者擦亮眼睛,不要人云亦云而已。一个国家有一个国家的标准,在加拿大的官网上,写的十分明确:我想会英语的人应该不少吧,自己看一下吧!明确的写着:可能缺乏加拿大人希望他们含有的成分。注意强调的“加拿大人”,欧洲人和亚洲人的体质原本就不同,这里还能怎么说呢?(原文)不管如何,我希望各位还是有自己的判断为好,上面我已经将加拿大官网的内容大致PO出来了,你们自己看一下吧!更多资讯欢迎关注笔者头条号:日本二三事部分文章介绍:《代购:连接日本的另一座“桥梁”》《北野武离婚,百亿资产多数归前妻!日本离婚代价有多大?》《 日本76岁父亲上演“父杀子”!背后是深刻的“8050”问题》一旦过分抑制网游,人们会迅速重新发明其他的东西替代。游戏和任何娱乐都有分心排忧的功能,我们还是原始人的时候,就会围着篝火讲故事,这是娱乐的最初雏形,目的是放松和沟通,增强生活技能,如果没有相关娱乐,人类会灭绝。无论网络游戏害死了多少人,导致多少家庭破碎,导致多少孩子迷途不返,游戏和娱乐都不可能从生活中消失,因为它带来的益处大于害处,重要的是我们需要它。几乎任何形式的娱乐,都会带来局部的伤害,但是它对人类整体是有帮助的。电子游戏是现代社会的产物,它有这个时代的需求特征,很多人可以在游戏中赚到很多的钱,解决大量的就业问题,电子游戏对压力的缓解也是显著的,并且,它还是一种艺术形式。如果抑制或者摧毁游戏行业,首先对经济是有伤害的,其次很多人会失去工作,许多跟电子游戏相关的产业会衰退,相关的技术会消失。以美国为例:仅2019年,美国视频游戏产业就创造了903亿美元的年经济产值,同时为美国创造了近429,000个就业岗位。后者包括大约143,000名直接从事游戏行业的人员,平均每年的薪酬超过121,000美元。此外,与视频游戏产业相关的活动,每年可产生126亿美元的联邦,州和地方税。在2020年的调研中,美国人:超过2.14亿人玩电子游戏64%的美国成年人,和70%的18岁以下的成年人定期玩视频游戏电子游戏玩家的平均年龄为35-44岁而在中国,电子游戏一直领先于国际市场,从2015年开始,中国的游戏市场在全球上的份额及其收入,就开始超越美国。由于中国的市场规模,中国也被誉为世界游戏产业之都。从前年的数据看,中国现在拥有的游戏玩家数量超过了美国,日本,德国,法国和英国的总和。想想这是什么概念?大批的中国玩家在游戏里为经济做贡献。外媒宣称,如果你需要一个例子来证明中国消费阶层的不断壮大,那么就去看看中国的电子游戏产业吧。因此,不论是在哪个国家,电子游戏带来的弊端,都不足以导致该国去压制和消除它。现在,抑制电子游戏的呼声是因为成瘾的例子很多,但成瘾并不是一个单因素的问题,家庭和社会都有共同的责任。从游戏本身来说,被抑制的情况都有明确规定,比如澳大利亚禁止的游戏包括以下内容:有关犯罪或者暴力行为的详细指导或宣传;描述强奸的内容;促进或者提供恋童癖的内容;儿童性虐待的内容;有剥削或冒犯性的内容;我们国家对禁止的游戏也有明确规定,甚至更严格。目前,政府为了消除和抑制游戏电子游戏对未成年人的勾引,政府也在加倍的推进政策和措施,比如刚刚出台的游戏宵禁,加强对游戏的审核。但毫不客气的说,如果政府的努力不结合家庭的监管和引导,未成年人依然会以各种方式沉迷游戏。作为一个家长,将孩子的沉迷完全归咎于社会环境,显然不是理性的。玩游戏的普遍性被认为是我们祖先遗传下来的一种先天特征,而且玩游戏不是生活中的一个小部分,而是生活中的重要组成部分,尤其是在年轻人中,玩游戏具有很高的价值就像器官组织一样,通过自然选择,行为会随着时间的流逝而得到精心的磨练。增强个体生存或繁殖的行为将世代相传,并成为该物种先天“自然”的一部分。玩游戏的行为和目的也一样。人类在玩游戏上跟其他动物其实是一样的,比如狗。狗天生就可以相互搏击和追逐,这种行为也并非纯粹的是为了娱乐,而是试图在社会环境中建立对应的地位,以及锻炼和建立信任和熟悉的一种手段。我们人类其实也一样,从体育到嬉闹,再到游戏和电子竞技。通过对应的游戏,人类可以增强阅读力,增强视觉空间技能,锻炼逻辑和解决问题的能力,处理社会关系,锻炼想象与创造力,甚至推进GDP……游戏不是一无是处,因此没必要人人喊打。部分人对游戏的厌恶是因为游戏的定义所致,如果我们认为玩游戏是在做一些没有目的的,没有意义的事情,那么游戏是罪恶的,因为我们把这个过程定义成罪恶的了。但是,如果我们把游戏定义成愉快的,释放压力的,有关创造力和学习的,就容易对游戏保持开放的心态。我们玩游戏是因为它能给自己带来一些积极的东西。如果我们能够在玩游戏中,发现一些生物学意义上的好处,那么玩游戏就不仅仅是为了好玩而已。对于很多玩游戏的人来说,游戏的好处起码可以这么归类:为了认识社会等级而玩。虽然动物中为了认识和争夺等级会相互撕咬斗争,但在大多数的动物中其实这是非常罕见的。相反,通过体能竞技就可以达到相同的效果,这样对个体的伤害更少,对群体的凝聚力也更有好处(在社会合作性物种中而言);玩游戏可以学习社会规则,许多动物通过玩游戏来学习礼仪和其他重要行为,这包括纠正,强迫和理解社会行为,很多电子游戏中都可以学习这些技能;游戏还可以锻炼强化运动协调能力,电子竞技对肌肉运动的精细控制就很高,这也是一种生活技能。通过不断的玩游戏,可以促进人类保持活跃,锻炼协调力;玩游戏还能促进人际关系的联系。在社群动物中,游戏对群体成员的联系至关重要,可以缓解群体内的紧张关系,建立信任,经常一起玩游戏的人或动物,都能保持长期的合作与联系;最后,游戏可以帮我我们管理情绪和压力,有些形式的游戏还有助于降低荷尔蒙,从而促进身心健康。结语:因此,不论从哪个方面说,电子游戏不可能抑制,被抑制的游戏也必然是对人有害的,对社会有害的游戏。在国内销售一定要中文表示!
各国禁播的标准不一,原因也是各种各样,千奇百怪吧......一、血腥《侠盗猎魔2》被禁原因就是血腥暴力到让人感觉恶心。同类型被禁的游戏有《死亡空间》,《寂静岭》、《惩罚者》、《耶利哥》等。二、毒《辐射3》游戏中的主角需要注射维他命M来治疗伤痛,很多国家认为这个太像毒品,于是就把游戏禁掉了。(日本也把它禁了,因为游戏里面的核弹名字叫“FAT MAN”,就是长崎爆炸的那颗。)三、性福《性福人生》游戏中玩家通过切换操控家中的男主和女主,点选动作、对话、布置家中、完成对方的希望来提高两人生活的幸福程度,而且光看游戏的名字也会知道它被禁的原因。同类型被禁的有《电车之狼》、《巫师2》、《极限自行车越野》、《尾行》等。五、龙阳之好以动作射击为要素的科幻题材RPG单机游戏《质量效应》,在这个游戏里,你可以推倒同性,于是在断背不合法的国家,这个游戏就被禁掉了,同类型的有《美国末日》、《合金装备:自由之子》、《龙腾世纪》等。六、抹黑国家《战地3》被伊朗禁售,因为把伊朗等同于恐怖分子。《反恐精英》在巴西被禁售,因为有张玩家自制的地图是以巴西的一个贫民窟为原型制作的。七、分裂国家《足球经理2005》游戏中含有危害中国主权和领土完整的内容,将中国台北及港澳地区当作独立国家,将西藏作为中国西藏和“中国并驾齐驱,严重违反了我国的法律法规,遭到我国游戏玩家的强烈抗议。八、就不让你玩2002年,希腊政府下了一道禁止电子游戏的禁令,禁止在家用电脑、手掌机、甚至手机上玩电子游戏。网吧还是可以存在的,但是只能上网,要是有人敢玩哪怕只是扫雷一样的游戏,这网吧的老板都得被罚惨。当然,这种脑子进水的决定在欧盟的干预下最后也是不了了之。因为想自己赚钱自从日本政府拒绝采购华为之后,软银集团也跟进了日本政府的做法,计划用爱立信代替华为。华为作为一个中国最成功的企业之一,其创始人任正非是地道中国人,华为的股东结构也完全控制在国人手里,不像阿里巴巴,其股份大部分均不在马云手上,其中日本的软银集团就占了大部分,可以说软银集团从阿里巴巴这里是赚的盆满钵满。作为一个赚中国人钱还砸中国人的锅的企业,很多爱国人士很生气,希望扺制软银集团。但是从法律角度上来讲,我国也是鼓励外国投资的,软银集团在马云最落魄的时候敢于投资他,国内很多大佬都不敢投,说明软银集团是很有眼光的,与其在这里查他在阿里巴巴的股份,还不如努力成长,争取超越他们,为国争光,为实现中国梦献一份力。遭到禁售的并不是日本,也不是国内,而是加拿大。这款眼药水在日本现在还处在“在售”的状态,购物网站和实体店铺都能够购买。在加拿大禁售的主要是以下面两种眼药水为代表的参天眼药水。上面两款眼药水,确实是被国人“海淘”了不少,也成为了许多人到日本以后的“必买”物品。至于禁售是怎么回事呢?我这里就讲一讲吧。加拿大保健厅的“注意”加拿大保健厅在2019年4月15日,发布了关于日本袪痘膏、眼药水以及洗眼液等产品的注意事项。在6月9日,国内的媒体貌似关注到了这则公告,开始大量的报道日本眼药水被禁的消息。我敢打赌,很多人报道的时候,都不知道加拿大官网上是怎么写的,就开始写文章报道了!我们先来看一下加拿大是怎么报道的吧。上图来自加拿大保健厅官网,消息是2019年4月15日发布的,榜上有名的产品有:日本外用痤疮痘痘治疗剂、小林洗眼液、参天眼药水FX ,FXV+,PC等。在Risk那一栏中,可以看到为何加拿大会禁售这些产品。原因是:这些产品中含有氨基己酸、克林霉素、新斯的明甲基硫酸盐。(上述是图片)上述的这些成分,只是名字我们不太清楚罢了,日常当中,还是会接触到的。上述三种物质是处方药的成分,因为日本的这些产品,不是处方药,但是却含有这些成分。加拿大政府认为:含有处方药的非处方药是不能够销售的。所以,才有了网上流传的“日本眼药水被禁售”的事情。我们要怎么办?其实这个事情,许多日本人是不知道的,在国内网上火了以后,才传到日本的。日本现在所有的商店都还正常的销售这些产品,因为国家的检测标准是不同的,才引起了这场闹剧。从目前来看,上述几种产品,虽然在加拿大禁止销售,但是在其他国家,并不是禁止销售产品。把这个话题炒起来,其实有利于国内某些媒体的“阅读量”的。那么作为我们如何选择呢?其实也只是建议了,我用的就是上述几种的一款,并未发生太大的问题,而且已经用了很长时间了。我写这个,并不是为日本产品证明什么,国内也有很多好的眼药水,也可以使用。写这些,只是为了让各位读者擦亮眼睛,不要人云亦云而已。一个国家有一个国家的标准,在加拿大的官网上,写的十分明确:我想会英语的人应该不少吧,自己看一下吧!明确的写着:可能缺乏加拿大人希望他们含有的成分。注意强调的“加拿大人”,欧洲人和亚洲人的体质原本就不同,这里还能怎么说呢?(原文)不管如何,我希望各位还是有自己的判断为好,上面我已经将加拿大官网的内容大致PO出来了,你们自己看一下吧!更多资讯欢迎关注笔者头条号:日本二三事部分文章介绍:《代购:连接日本的另一座“桥梁”》《北野武离婚,百亿资产多数归前妻!日本离婚代价有多大?》《 日本76岁父亲上演“父杀子”!背后是深刻的“8050”问题》一旦过分抑制网游,人们会迅速重新发明其他的东西替代。游戏和任何娱乐都有分心排忧的功能,我们还是原始人的时候,就会围着篝火讲故事,这是娱乐的最初雏形,目的是放松和沟通,增强生活技能,如果没有相关娱乐,人类会灭绝。无论网络游戏害死了多少人,导致多少家庭破碎,导致多少孩子迷途不返,游戏和娱乐都不可能从生活中消失,因为它带来的益处大于害处,重要的是我们需要它。几乎任何形式的娱乐,都会带来局部的伤害,但是它对人类整体是有帮助的。电子游戏是现代社会的产物,它有这个时代的需求特征,很多人可以在游戏中赚到很多的钱,解决大量的就业问题,电子游戏对压力的缓解也是显著的,并且,它还是一种艺术形式。如果抑制或者摧毁游戏行业,首先对经济是有伤害的,其次很多人会失去工作,许多跟电子游戏相关的产业会衰退,相关的技术会消失。以美国为例:仅2019年,美国视频游戏产业就创造了903亿美元的年经济产值,同时为美国创造了近429,000个就业岗位。后者包括大约143,000名直接从事游戏行业的人员,平均每年的薪酬超过121,000美元。此外,与视频游戏产业相关的活动,每年可产生126亿美元的联邦,州和地方税。在2020年的调研中,美国人:超过2.14亿人玩电子游戏64%的美国成年人,和70%的18岁以下的成年人定期玩视频游戏电子游戏玩家的平均年龄为35-44岁而在中国,电子游戏一直领先于国际市场,从2015年开始,中国的游戏市场在全球上的份额及其收入,就开始超越美国。由于中国的市场规模,中国也被誉为世界游戏产业之都。从前年的数据看,中国现在拥有的游戏玩家数量超过了美国,日本,德国,法国和英国的总和。想想这是什么概念?大批的中国玩家在游戏里为经济做贡献。外媒宣称,如果你需要一个例子来证明中国消费阶层的不断壮大,那么就去看看中国的电子游戏产业吧。因此,不论是在哪个国家,电子游戏带来的弊端,都不足以导致该国去压制和消除它。现在,抑制电子游戏的呼声是因为成瘾的例子很多,但成瘾并不是一个单因素的问题,家庭和社会都有共同的责任。从游戏本身来说,被抑制的情况都有明确规定,比如澳大利亚禁止的游戏包括以下内容:有关犯罪或者暴力行为的详细指导或宣传;描述强奸的内容;促进或者提供恋童癖的内容;儿童性虐待的内容;有剥削或冒犯性的内容;我们国家对禁止的游戏也有明确规定,甚至更严格。目前,政府为了消除和抑制游戏电子游戏对未成年人的勾引,政府也在加倍的推进政策和措施,比如刚刚出台的游戏宵禁,加强对游戏的审核。但毫不客气的说,如果政府的努力不结合家庭的监管和引导,未成年人依然会以各种方式沉迷游戏。作为一个家长,将孩子的沉迷完全归咎于社会环境,显然不是理性的。玩游戏的普遍性被认为是我们祖先遗传下来的一种先天特征,而且玩游戏不是生活中的一个小部分,而是生活中的重要组成部分,尤其是在年轻人中,玩游戏具有很高的价值就像器官组织一样,通过自然选择,行为会随着时间的流逝而得到精心的磨练。增强个体生存或繁殖的行为将世代相传,并成为该物种先天“自然”的一部分。玩游戏的行为和目的也一样。人类在玩游戏上跟其他动物其实是一样的,比如狗。狗天生就可以相互搏击和追逐,这种行为也并非纯粹的是为了娱乐,而是试图在社会环境中建立对应的地位,以及锻炼和建立信任和熟悉的一种手段。我们人类其实也一样,从体育到嬉闹,再到游戏和电子竞技。通过对应的游戏,人类可以增强阅读力,增强视觉空间技能,锻炼逻辑和解决问题的能力,处理社会关系,锻炼想象与创造力,甚至推进GDP……游戏不是一无是处,因此没必要人人喊打。部分人对游戏的厌恶是因为游戏的定义所致,如果我们认为玩游戏是在做一些没有目的的,没有意义的事情,那么游戏是罪恶的,因为我们把这个过程定义成罪恶的了。但是,如果我们把游戏定义成愉快的,释放压力的,有关创造力和学习的,就容易对游戏保持开放的心态。我们玩游戏是因为它能给自己带来一些积极的东西。如果我们能够在玩游戏中,发现一些生物学意义上的好处,那么玩游戏就不仅仅是为了好玩而已。对于很多玩游戏的人来说,游戏的好处起码可以这么归类:为了认识社会等级而玩。虽然动物中为了认识和争夺等级会相互撕咬斗争,但在大多数的动物中其实这是非常罕见的。相反,通过体能竞技就可以达到相同的效果,这样对个体的伤害更少,对群体的凝聚力也更有好处(在社会合作性物种中而言);玩游戏可以学习社会规则,许多动物通过玩游戏来学习礼仪和其他重要行为,这包括纠正,强迫和理解社会行为,很多电子游戏中都可以学习这些技能;游戏还可以锻炼强化运动协调能力,电子竞技对肌肉运动的精细控制就很高,这也是一种生活技能。通过不断的玩游戏,可以促进人类保持活跃,锻炼协调力;玩游戏还能促进人际关系的联系。在社群动物中,游戏对群体成员的联系至关重要,可以缓解群体内的紧张关系,建立信任,经常一起玩游戏的人或动物,都能保持长期的合作与联系;最后,游戏可以帮我我们管理情绪和压力,有些形式的游戏还有助于降低荷尔蒙,从而促进身心健康。结语:因此,不论从哪个方面说,电子游戏不可能抑制,被抑制的游戏也必然是对人有害的,对社会有害的游戏。在国内销售一定要中文表示!很简单,狂妄的控制欲+无知者对未知的恐惧,以及无能为力时的甩锅需要。有这三大需求,加上少数极端案例,只需要结合一点利益,就可以倡导禁止。你会看到的不仅有禁止游戏,还有禁止很多其他东西。“禁止游戏”不是什么新鲜事物,严格来说是禁止“电子游戏”,但在电子游戏普及之前,也出现过禁止拍画片、禁止打麻将、禁止喝酒等各种思潮甚至禁令。中国“禁止电子游戏”的高潮在上世纪末出现过至少两次,一次是90年代前后针对8位机和街机厅的,第二次是2000年前后针对电脑游戏的。2000年那次因为光明日报发了一篇电子海洛因的报道,以及离现在相对更近一些,恐怕记住的人更多。可以看到,不管是针对游戏还是针对酒精,所有的“禁止”浪潮都诉诸感性:某某小孩因为打电子游戏成绩一落千丈、离家出走,某某人因为酗酒家破人亡等等,这主要是出于传播效果上的考虑,毕竟对于一般大众来说,生动的故事远远比冷冰冰的数字和干巴巴的思辨易于记忆和传播,而这种禁止的倡议,首先就需要动员社会的力量。但为什么一两个独立的故事就能动员大众呢?这背后有更深层次的社会原因,简单来说就是社会结构的变化。拿禁止游戏为例,为什么有这么多家长赞同禁止游戏?其实很简单:他们所面临的社会剧烈变化带给了他们巨大的不安全感,这种不安全感投射到子女身上就是巨大的成功焦虑。同时,大量独生子女家庭的父母没有教育子女的经验,更加剧了这种焦虑。对于多数带有这样焦虑的父母来说,唯一的出路就是好好读书——其实他们内心深处未必真的认为好好读书就能解决问题,但他们的确找不到其他途径了。不过,好好读书对于大多数家庭来说都是父母的一厢情愿,子女的成长往往会违背父母的美好想象,而在两代人的斗争中,时间这个至关重要的裁判永远是站在子女这一边的。面对子女成长的失控,不少父母尤其是中国父母,是没有能力对亲子关系进行有效调整的。情况不断的恶化,他们就急需一个靶子,让他们把想象中家庭教育的失败(其实有些未必已经失败了)这个锅甩出去——这个锅最好是父母本身没有经历过的,这样就可以避开“为什么爸爸妈妈可以我不行”这个致命的问题。这样算下来,最好的背锅者永远都是各种新的娱乐方式,包括电子游戏。其实背锅的并不只是电子游戏,放宽视野来看,也有不少家庭甚至会把足球、篮球等社会普遍视为健康运动的项目作为背锅的对象。另外,其实除了家长,很多老师也把各种娱乐项目作为背锅对象,转移自己教育水平有限的嫌疑。最后就是利益煽动了。以光明日报报道为例,记者本人有“写大稿子”的利益驱动,报社有“获得社会影响力”的利益驱动,还有各种卖参考书的、开补习班的,都是利益相关方,他们自然会形成攻击电子游戏的一股力量。其实,正常的社会出现各种利益诉求非常正常,有人提倡,当然也有人反对,最终结果如何,要看社会力量的博弈,通常诞生的是各方都能勉强接受的方案。唯一可怕的是出现一些独断性的力量,可以任意安排博弈结果,那就爱谁谁了。

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4,日文游戏全网禁售谁能够从中渔利

日文游戏全网禁售的事情,成为今天的最热门话题之一,日本游戏一直受到很多国内玩家的喜欢,所以日文游戏全网禁售对于日本的游戏产业打击会比较大,首当其冲受到影响的是任天堂公司。有利益受损的,就有得到渔人之利的,那么谁能够得到利益呢?微软Xbox很可能是这次日文游戏全网禁售的最大获益者,因为在日文游戏全网禁售之前,任天堂等日本游戏企业,对于微软的游戏可以说是全面领先,甚至微软的游戏只是一种附属品,但是随着日文游戏全网禁售,这样的情况将改变。EA游戏是大家比较熟悉的公司,虽然EA一直是比较受欢迎的有游戏企业之一,但是由于日本游戏比较盛行,所以对EA的影响依旧很大,现在日文游戏全网禁售,那么EA可以得到一个很好的机会,尽快的将自己的市场扩大。索尼PlayStation也是受益的企业之一,这点不需要惊讶,原因其实很简单索尼PlayStation平台大部分游戏实施不锁区政策,这点可以在任何正规渠道看道,部分游戏在中国也有官方正版销售,所以索尼PlayStation也是受益者之一。未来的情况分析,日文游戏全网禁售不会短期结束,因为一个政策的出台一般来说是长期性的,从时间来看应该维持至少两年以上,所以日文游戏全网禁售的受益者们,有很大的空间来扩展自己的业务,得到中国游戏市场充足的发展空间和时间。

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