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什么游戏叫3a,3a游戏是什么意思

时间:2022-07-10 01:42:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,em3Aem级em游戏em是em什么em

3A级游戏是大作的代名词,是用大量的时间研发的高质量游戏会得到高回报的作品。3A表示,很多时间(A lot of time)大量资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)。能标上3A的游戏,游戏质量都挺高,比如《GTA5》、《美国末日》、《巫师3》、《神秘海域》等等。3A标准是美国人最先使用的;美国的评级标准是由A到F来进行判定,当中F代表最低,A代表最高,AAA代表着最高等级。AAA游戏是一个非正式的分类,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,3A游戏的开发与高的经济风险相关联,具有高水平的销售盈利能力。扩展资料:3A游戏的特点——1、高成本高成本是独立游戏无法跨越的门槛,例如《荒野之息》任天堂有300人的开发团队,《起源》据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,《巫师3》CDPR在接受采访的时候表示团队在200人以上。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。2、高体量3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,就这个意义来说,《三位一体》、《奥日与黑暗森林》等游戏,虽然都是非常精品的游戏,但也不能归入到3A游戏中。3、高质量。简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般的游戏。这里所说的质量是多方面,3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,或者亏了本,但是一定在某一或者某几方面是有突出表现的。

什么游戏叫3a,3a游戏是什么意思

2,3a游戏是什么意思

1、3A游戏就是指3A大作。3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。2、在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。

什么游戏叫3a,3a游戏是什么意思

3,做一款3A大作需要什么

接触电脑也比较多了,很早就听说过3A这个词,像3A平台、3A游戏之类的。那我们今天就来讲一下什么是3A游戏,顾名思义就是AAA级别的游戏,再说简单点就是高成本、高质量、高体量的单机游戏,A在外国其实就是高级的意思,与我们不太相同,我们的S跟国外的A是一个级别!而国外评价是从A AA AAA像这种的比较多,而AAA就是说最高级的,也可以看成是游戏的品质、耐玩性的保证!
接触电脑也比较多了,很早就听说过3A这个词,像3A平台、3A游戏之类的。那我们今天就来讲一下什么是3A游戏,顾名思义就是AAA级别的游戏,再说简单点就是高成本、高质量、高体量的单机游戏,A在外国其实就是高级的意思,与我们不太相同,我们的S跟国外的A是一个级别!而国外评价是从A AA AAA像这种的比较多,而AAA就是说最高级的,也可以看成是游戏的品质、耐玩性的保证!谢邀。3A这个词自从媒体引用后,玩家多以此来代表优秀的游戏作品。实际在游戏圈,很少有人自称3A,最多市场部说的多一些,宣传需要罢了。研发组早期立项会有诸如我们要做个3A大作的想法,但到底算不算还真没有一个评判标准。枫叔在参加一些游戏展会的时候,和国内外的同行也讨论过这个问题。所谓3A大作,实际全球都没有一个统一的评价标准,那么3A能否代表游戏的品质,实际也是一个未知数,有可能你发现一个具备3A大作的外表,却没有相应的内里,那么它也会是一个失败的作品。在科隆展上,我问过几个大厂商的制作人,他们眼中的3A也不一样,最直观的3A是使用了顶级技术,顶级投资,顶级团队的作品,但也有不少欧美厂商,对3A作品的定义在发售后判定,比如其中最具区别的一项,就是顶级的销量。在很多人眼里,作品再好卖不出去就不算3A,所以你看《泰坦陨落2》也好,刚刚扑街的《圣歌》也好,他们论品质应该算3A,但是论销量好像不太喜人。在我自己眼里,我觉得3A作品用三个指标去评价一款游戏显然是不够的。对于玩家来说,游戏要具备符合主流审美的画质,优化要好,操作还要舒服,经济系统还要平衡。而对于市场来说,游戏要叫好又叫座,能卖出好销量,吸引足够多的二次消费行为。但这些内容,实际都不见得是最新技术才可以实现的内容,比如《隐形守护者》这款游戏,可能不能以3A自居,但起码是一款成功的游戏。从枫叔列举的观点里你不难发现,实际对于玩家和市场来说,3A最多是一个噱头。能够打动人的依然是老套的创新问题。只要有创新,哪怕是最基础的游戏技术,也可以开发出令人爱不释手的产品。在单机和主机游戏领域,好故事越来越被制作人们所看重。中国因为经历了网络游戏大发展的时代,端游模式越来越类同,因此更在乎外衣的华丽,借此通过投资,画质来标榜3A的身份,因此挑选产品尤其是独立作品的时候,还是多自己上手体验为主,单纯依靠媒体推荐,在万千游戏中总会有你喜欢的,不慎擦肩而过哦。
接触电脑也比较多了,很早就听说过3A这个词,像3A平台、3A游戏之类的。那我们今天就来讲一下什么是3A游戏,顾名思义就是AAA级别的游戏,再说简单点就是高成本、高质量、高体量的单机游戏,A在外国其实就是高级的意思,与我们不太相同,我们的S跟国外的A是一个级别!而国外评价是从A AA AAA像这种的比较多,而AAA就是说最高级的,也可以看成是游戏的品质、耐玩性的保证!谢邀。3A这个词自从媒体引用后,玩家多以此来代表优秀的游戏作品。实际在游戏圈,很少有人自称3A,最多市场部说的多一些,宣传需要罢了。研发组早期立项会有诸如我们要做个3A大作的想法,但到底算不算还真没有一个评判标准。枫叔在参加一些游戏展会的时候,和国内外的同行也讨论过这个问题。所谓3A大作,实际全球都没有一个统一的评价标准,那么3A能否代表游戏的品质,实际也是一个未知数,有可能你发现一个具备3A大作的外表,却没有相应的内里,那么它也会是一个失败的作品。在科隆展上,我问过几个大厂商的制作人,他们眼中的3A也不一样,最直观的3A是使用了顶级技术,顶级投资,顶级团队的作品,但也有不少欧美厂商,对3A作品的定义在发售后判定,比如其中最具区别的一项,就是顶级的销量。在很多人眼里,作品再好卖不出去就不算3A,所以你看《泰坦陨落2》也好,刚刚扑街的《圣歌》也好,他们论品质应该算3A,但是论销量好像不太喜人。在我自己眼里,我觉得3A作品用三个指标去评价一款游戏显然是不够的。对于玩家来说,游戏要具备符合主流审美的画质,优化要好,操作还要舒服,经济系统还要平衡。而对于市场来说,游戏要叫好又叫座,能卖出好销量,吸引足够多的二次消费行为。但这些内容,实际都不见得是最新技术才可以实现的内容,比如《隐形守护者》这款游戏,可能不能以3A自居,但起码是一款成功的游戏。从枫叔列举的观点里你不难发现,实际对于玩家和市场来说,3A最多是一个噱头。能够打动人的依然是老套的创新问题。只要有创新,哪怕是最基础的游戏技术,也可以开发出令人爱不释手的产品。在单机和主机游戏领域,好故事越来越被制作人们所看重。中国因为经历了网络游戏大发展的时代,端游模式越来越类同,因此更在乎外衣的华丽,借此通过投资,画质来标榜3A的身份,因此挑选产品尤其是独立作品的时候,还是多自己上手体验为主,单纯依靠媒体推荐,在万千游戏中总会有你喜欢的,不慎擦肩而过哦。其他的区别有或者没有或者区别不大,都不太重要,重要的是目的:单机游戏:我只有把游戏做好了,才会有更多的人买,不好玩口碑不好你会退或者销量减少。从你进入游戏的那一刻到游戏结束通关,我要给你讲一个完整的故事。单机游戏的厂商不在乎你花多少时间在这个游戏上面,在乎的是你通关以后的高潮体验能有多强烈,能持续多久。好的单机游戏是一件艺术品,不单是可以截图当壁纸的静态艺术,而是类似电影一样有血有肉深入灵魂的艺术。免费网游:我要吸引你,留住你,然后榨干你,让你永远不知疲倦,永远不知满足。免费网游巴不得你全天都耗在游戏里,让你觉得努力太累,花钱即可迅速达成目的,这其实是一种在现实世界里逃避显示以求在虚拟世界里实现自我的一种错觉。这种网游永不会有结束的那一天,你永远看不到故事的结局,这是一个深渊。3A不一定就是单机,联机游戏也叫网游,基于网络,局域网,一起玩游戏
接触电脑也比较多了,很早就听说过3A这个词,像3A平台、3A游戏之类的。那我们今天就来讲一下什么是3A游戏,顾名思义就是AAA级别的游戏,再说简单点就是高成本、高质量、高体量的单机游戏,A在外国其实就是高级的意思,与我们不太相同,我们的S跟国外的A是一个级别!而国外评价是从A AA AAA像这种的比较多,而AAA就是说最高级的,也可以看成是游戏的品质、耐玩性的保证!谢邀。3A这个词自从媒体引用后,玩家多以此来代表优秀的游戏作品。实际在游戏圈,很少有人自称3A,最多市场部说的多一些,宣传需要罢了。研发组早期立项会有诸如我们要做个3A大作的想法,但到底算不算还真没有一个评判标准。枫叔在参加一些游戏展会的时候,和国内外的同行也讨论过这个问题。所谓3A大作,实际全球都没有一个统一的评价标准,那么3A能否代表游戏的品质,实际也是一个未知数,有可能你发现一个具备3A大作的外表,却没有相应的内里,那么它也会是一个失败的作品。在科隆展上,我问过几个大厂商的制作人,他们眼中的3A也不一样,最直观的3A是使用了顶级技术,顶级投资,顶级团队的作品,但也有不少欧美厂商,对3A作品的定义在发售后判定,比如其中最具区别的一项,就是顶级的销量。在很多人眼里,作品再好卖不出去就不算3A,所以你看《泰坦陨落2》也好,刚刚扑街的《圣歌》也好,他们论品质应该算3A,但是论销量好像不太喜人。在我自己眼里,我觉得3A作品用三个指标去评价一款游戏显然是不够的。对于玩家来说,游戏要具备符合主流审美的画质,优化要好,操作还要舒服,经济系统还要平衡。而对于市场来说,游戏要叫好又叫座,能卖出好销量,吸引足够多的二次消费行为。但这些内容,实际都不见得是最新技术才可以实现的内容,比如《隐形守护者》这款游戏,可能不能以3A自居,但起码是一款成功的游戏。从枫叔列举的观点里你不难发现,实际对于玩家和市场来说,3A最多是一个噱头。能够打动人的依然是老套的创新问题。只要有创新,哪怕是最基础的游戏技术,也可以开发出令人爱不释手的产品。在单机和主机游戏领域,好故事越来越被制作人们所看重。中国因为经历了网络游戏大发展的时代,端游模式越来越类同,因此更在乎外衣的华丽,借此通过投资,画质来标榜3A的身份,因此挑选产品尤其是独立作品的时候,还是多自己上手体验为主,单纯依靠媒体推荐,在万千游戏中总会有你喜欢的,不慎擦肩而过哦。其他的区别有或者没有或者区别不大,都不太重要,重要的是目的:单机游戏:我只有把游戏做好了,才会有更多的人买,不好玩口碑不好你会退或者销量减少。从你进入游戏的那一刻到游戏结束通关,我要给你讲一个完整的故事。单机游戏的厂商不在乎你花多少时间在这个游戏上面,在乎的是你通关以后的高潮体验能有多强烈,能持续多久。好的单机游戏是一件艺术品,不单是可以截图当壁纸的静态艺术,而是类似电影一样有血有肉深入灵魂的艺术。免费网游:我要吸引你,留住你,然后榨干你,让你永远不知疲倦,永远不知满足。免费网游巴不得你全天都耗在游戏里,让你觉得努力太累,花钱即可迅速达成目的,这其实是一种在现实世界里逃避显示以求在虚拟世界里实现自我的一种错觉。这种网游永不会有结束的那一天,你永远看不到故事的结局,这是一个深渊。3A不一定就是单机,联机游戏也叫网游,基于网络,局域网,一起玩游戏谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类 ,个人对画面和3a没有什么追求,以下的游戏剧情都不错!推理解密类《逆转裁判》一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!《幽灵诡计》可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!《狄仁杰之锦蔷薇》我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏《恒水中学连环虐杀案》经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过《艾丽莎的回忆画廊》撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦国产单机类《天地劫》“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"《幻想三国志2》一年、两年、三年……十年、百年、千年……即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面《仙剑一》既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……《仙剑三》 花似伊  柳似伊  叶叶声声是别离  雨急人更急  湘江西  楚江西  万水千山远路迷  相逢终有期《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖《古剑奇谭2》我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾《武林群侠传》青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭《天之痕》千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天《仙三外传》飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香枪战动作类《质量效应》多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。《泰坦陨落》人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推《使命召唤》这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验《消逝的光芒》最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感《求生之路》求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
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