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仙剑奇侠传五前传官网,仙剑奇侠传5前传如梦曾梦蜀山弟子在哪里

时间:2022-05-30 19:22:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,仙剑奇侠传5前传如梦曾梦蜀山弟子在哪里

不用太刻意去讨好,做回你自己就好,开心就行

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2,仙剑5前传会重蹈仙剑5覆辙吗

有可能是喜欢你 因为讨厌你的话他不会跟你说这些也不会一直跟你吵 至少是对你有好感 你也似乎对他有意思 不然不会在意他 该珍惜是要把握住

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3,为什么我的仙剑奇侠传五前传激活时说我没连接到互联网可是我明明

出现这种情况的话,原因不是很明确了,而且明明是联网状态的,但是可能就是因为电脑中的防火墙没有关闭的原因了。  解决方法:1、一般是因为防火墙没有关闭的原因,关闭防火墙再试试即可。(最好完全关闭360、瑞星等) 2、宽带连接先断开连接再重新连接(相当于刷新)如有问题请继续追问“仙剑问情”团队很高兴为您解答 祝你游戏愉快!!!
你好!在重试的界面,别动,把网线断掉(点断开连接),在连接,再点激活。重复,我就是这样的。如有疑问,请追问。
重插下网线,点连接。
不要用路由器上网,直接用计算机拨号,即可成功激活。

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4,仙剑奇侠传5前传人物对话声音没有

打开菜单,设定里面有语音选项。 追问 发截图行么 回答 按ESC键打开菜单,点击“系统”,再点下面的“设定”,找一下“语音”,拖到最大就行了。只有主线剧情才会有配音,跟NPC对话是没有的
打开菜单,设定里面有语音选项。 追问 发截图行么 回答 按ESC键打开菜单,点击“系统”,再点下面的“设定”,找一下“语音”,拖到最大就行了。只有主线剧情才会有配音,跟NPC对话是没有的
要下个升级补丁,1.01版才支持语音,光盘1.0的版本
光碟里只有游戏安装程序,没有语音包的,要去官网下好,安装起就是了,只有几百M
光碟本就不带语音包的,语音包要去官网下载,然后安装后就可以了,还是没有就去游戏里的系统-设定看看。

5,仙剑奇侠传5前传官网下载安装求解答

楼主你好,很高兴为你解决问题首先官网下载的7个分卷就是数字版的客户端区别在于一个将客户端分成了七份,方便将某个文件下载坏的人重新下载,同时也可以缓解服务器压力;另一个是全部的一份,对自己网速有信心的人可以拿来用解压后是完整的安装程序,可以用来安装游戏本体,记住在安装语音包之前必须安装游戏7个分卷是不包含语音包的,所以你必须下载语音包,下载后直接安装即可,安装时会自动指定五前的游戏目录补丁可下可不下,如果网速好,在运行游戏程序时直接点更新即可,如果网速不好则可以将补丁下载后放到任意地方,游戏安装后运行补丁选择游戏目录即可满意请采纳~
安装不了的表现是什么?你双击setup.exe安装,没有任何反应吗?还是安装到一半出现了某个提示然后结束了安装?或是其他情况?
建议还是下载下好 文件也不大 至于安装 下载后看说明或格式 应该会默认安装到游戏根目录
语音包要下,不然游戏中人物对话没有配音的。客户端的话不下也可以,我就是这样的,7个分卷安装完后就可以从客户端进去了。补丁的话可下可不下,不升级也行的,或者安装完游戏从客户端也可以进行升级的~

6,仙剑5前传一次性只能上4个主角哪4个主角比较好呢分析一下

5前里最常在队伍里的就是夏侯、瑕和暮菖兰3个人,所以我认为他们3个应该经常在前排,各系法术也都要培养起来,以备不时之需。 其他主角就可以根据你自己的喜好、战斗特点或要求(如某些战斗必须有某人登场)来决定了,我觉得第4个人选谁都差不多,反正都是进进出出的。 龙溟速度快,物理、法术攻击都不错,可惜他在队伍里时间不多,不然打起来还是很好使的。
瑾轩,瑕,兰姐,每局一定要上 最后一个随便了,最好是龙溟或者皇甫卓,打BOSS用
宝玉、兰姐、瑕妹、大叔比较好,大叔不在就换着玩,铁三角就别动了。最后宝玉的数值身法500+,仙攻2000+,仙防1700+,物攻1500+,物防1200+,打魔化瑕手残也可以很安全~~
谢沧行在的时候,就让他上吧,最后他要和姜世离大打一场,没练过的,打就有点困难了。 夏侯瑾轩作为第一男主,如果他的级别最高的话,暂时离队的队员归队后,级别都会和他差不太多,故事最后,夏侯会自己单挑魔化的瑕。 最好练一下姜承,他在故事后期无路可走的时候,会带着厉岩和结萝逃跑,级别低的话,这一部分就不好过了。 暮菖兰和瑕一般我都会让她们轮流上场,让她们的级别也相差不太远,毕竟人家出场比别人都多。 暮菖兰的速比较高,龙溟的速比暮菖兰还高,要是不想在迷宫里和小怪们纠结的话,可以让他们上,有时可以直接秒杀小怪。 皇甫卓攻击蛮高的,我最喜欢的是他的阳系法术,升级很快,BOSS战中用来回复精最好不过,而且皇甫的速远比夏侯快的多得多。
我比较偏爱兰姐 一般都是大叔 兰姐 姜爹 宝玉 要是大叔姜爹走了就是瑕和卓 基本就是物理法术治疗搭配着来 看个人喜好

7,仙剑奇侠传5前传困难多少时间通关

1、可以飞回来打,我是刚一能飞就回来打了,你可以根据你自己的实际情况选择何时打。2、如果当时不打,不会耽误以后的剧情,这4个人中的第四个十分厉害,就算是简单难度,如果不用连携,也很难在第一次离开折剑山庄前打过去,势必要事后回来打的。当然如果你连携技术很好,那只要打完雪女会了连携,就可以把这几个家伙干掉了。3、打几个随你,打完有经验、道具(永久加属性的),如果你想立刻吃了道具加属性,那当然是打的越早越好,能打几个打几个;如果你想留着道具,那一开始一个不打也无所谓。
前传我玩了大概是60个小时吧,因为要花时间去做支线任务之类的,本传大概记得是52个小时,这是游戏上的计时,玩仙剑都知道的。所以看你一天玩多久了,我当初大概3周通过的。其实想要玩得长,即时战略才是王道,全面战争系列,一个国家最难就够你玩1个月了,想想有十几个国家,能玩多久吧。当然如果是一定要玩角色扮演的,我觉得古剑比仙剑能玩更久,主要是每次打boss难的要死,团灭n次才过的去,玩了古剑1就没有心情玩古剑2了,不过仙剑每一次的周期确实长了点,不过作为国产单机的扛鼎之作基本是国产单机我的最爱了。
仙5已经进入了统筹阶段,上软虽然已经解散,仙5由北软接手,目前仙5已经进入了统筹阶段,由于大软有跳票的坏习惯,姚仙也无法明确何时能够出来,姚仙在北大行中说大约09年会出现人设、图片等,如果后面进展顺利,仙5 2010年就可以和我们见面,当然也可能拖到2011年,这个还是未知数。姚仙北大行的回答:请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下? 姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。虽然现在仙5招收人员出现了点问题,但是不会对整个进程有太大的影响,若是后面的工作比较顺利,大约2010~2011年仙5可以出来,经典的游戏需要时间的打磨,我们也要耐心等待。《仙剑奇侠传五》进行时和姚仕宪一起交流,我们的话题就无法离开“仙剑”。在“仙剑四”广受好评的同时(上软)瞬间解散。上海软星的命运也让“仙剑”的后续作品变得前途莫测。随后北京软星宣布接手(仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是计划制作《仙剑奇侠传》一代的3d复刻版。后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。在内部调研中,制作人员一致认为3d是大势所趋,不会再回归2d画面。“仙剑五”采用的renderware引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧! 请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下? 姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什 么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。《仙剑奇侠传5》正由北京软星开发中 《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。 被誉为"仙剑之父"的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。 由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类rpg网游的3d引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带漫画的风格。 由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发

8,仙剑5让人感觉失败笔大多仙剑5前传会怎么样能比仙4强一点或

1视角问题,仙剑5前传的视角还是和5一样恶心2兵器好看,不过没有注灵系统就没用特殊效果3怪物种类弱点是清楚的4没有自动跑,辅助器可以自动战斗5剧情比5强一点吗,但是其性质说白了是给5填坑的,还无法与4相比6,武器实用性上,同一把武器分法攻类和物攻类,这样实用性高点7迷宫来回跑,哎,很多地方都是来回跑,挺麻烦的综上,5前传似乎很多不满足楼主的要求啊还是别玩了吧望采纳
我玩的同学买的,感觉画面渲染做的不错,语音的衔接和感觉几乎完美,玩起来像看电视剧一样,cg也比较精美。有三个难度,我玩的困难,前期不练级基本过不了,后期有连携技,需要操作和练习才放得出。技能,仙术都很精美。游戏中加入了很多娱乐因素,比如称号系统等等。人物跑起来与场景互动还是有点硬直的感觉,不过比仙五强多了。迷宫也做的好点。这一代中可以玩很多配角,也是一大亮点。总之,仙五前传比仙五好很多。没玩完,剧情暂不评论,不过应该不差,会很感人吧,还有很多搞笑元素。。
其实这个我发过贴,重新再给你发一遍。很明显,《仙剑5前传》比《古剑》好玩儿。这点没什么可争论的。推荐仙剑。但上个版本的《仙剑5》是个垃圾,虽然说两部作品看似战斗系统差不多,但实际上不同。仙剑奇侠传5前传a、说说战斗系统:1、更华丽美观。比如主角是个富家书生,战斗技能古朴典雅,风韵十足。打架用毛笔,忽而如小楷挥洒淋漓,忽而大写意画般龙蛇飞舞。我记得中期就出了个群攻技能,水墨画的万马奔腾。那马竟有如徐悲鸿之笔,神韵精硕,且气韵宏大。 比如凌波的武器,直接就是抄袭电影《蜀山传》里的“月经轮”,漂浮绕着凌波周身旋转。乍一看帅气异常。2、《仙剑5前传》多了出了称号系统,称号不像以前那样没用,而是变成了可以任意变化穿戴,如同饰品一样的“有用的称号”。包括改变使用各种物品的属性、增加某种人物属性、可购买新装备等千奇百怪的称号。 这样玩家就可以通过不同的辛苦努力收集有用的称号,这是一大玩儿点。3、五灵法术变的更有针对性,不同人物所擅长的法术是不同的。比如主角擅长火、风、阳。那么这三系法术就会练的非常快,而且攻击更强。仙剑系列也是从第一次大胆的让主角当治疗(奶妈)。4、战斗系统多出了《连携》,这个有点儿像是“格斗游戏”了。说白了就是积攒能量到满,可以任意发动连续攻击,你的反应越熟练、越快,就能连续发动强力超爽的大招。但强力的背后也是有难度的(老实说我比较手残3连都费劲儿,有人说能5连,一招干掉boss三分之一血,不过即使如此也不破坏平衡,因为攒能量还是挺慢的)。5、本作竟出现更有个性的“进阶技能”。每个人都不同。就单单这点就已经超过前作和古剑。用最白的话讲,就是可以吞噬自身状态,进阶成更强更个性的新状态。 比如豪放的谢沧行大叔就能吞噬自身的“攻击增加”状态,变成“狂暴”,就是攻击必爆。大叔攻击本就高,再次次翻倍,可想而知。 再比如血少防低的女主角“瑕”。能吞噬自身增速状态。变成被杀后立即复活,但血只有30%(不死小强)。 这个状态只要不死就一直能挂着,不会自己消失。 比如男主角夏侯瑾轩开局就很神奇。竟然第一个技能攻击还能吸收魔法。初期还是很猛的。但后期各种大药烧了。 比如姜承,剧情说他是护卫,结果进阶技能竟真的也是吸收队友受的伤害。 千奇百怪还是挺有趣味的。6、合击技能终于摆脱“花瓶”成气候了。前作的合击技能消耗大量的气,同时也是中看不中用的废柴。本座合击非常猛。中期有时候一招打出8000血也不是难事。一人耗气50,另一人耗气25。但是为了平衡,增加了发动难度。变成需要进度条为临近的两个关系好的人才能发动。因此还要看运气。 而气也会在每次战斗后少量增加一点儿。这点设定的非常好。b、说说剧情: 《仙剑5外传》剧情终于是有进步了。别的不说就光里边的幽默感,就能看出编剧的用心来了。几乎每段故事都有让人喷饭的一段儿。当然剧情还是不能透露给新手的,你懂的,剧透了就没意思了。c、说说迷宫: 《仙剑5外传》的迷宫终于摆脱了《仙剑5》《古剑奇谭》那种一条路走到死的吐血概念了。说实在的我真受不了那种一条路了。好在这个版本没让人失望。有些变成了范围式的路了,玩家可以再周围溜达。杀怪、采花、采矿、做支线任务。 中期开全世界地图。变成除房间内所有地图可以随时飞行。极为方便。以前坑爹的就是在战斗区域无法直接飞行,还得找半天出口。现在方便多了。 而很多广域的战斗地图,增加一些大量怪聚集的地方,更方便练级刷物品,终于不用满地图乱找怪打了。d、说说主角: 《仙剑5外传》首次竟然能控制10个主角,当然战斗只能上4人。10个主角性格分明、饱满。 比如男主角 夏侯瑾轩,是个文弱书生感的大少爷。手无缚鸡之力,但精通五灵奇术,大智若愚。 女主角 瑕 玲珑可爱(首次萌系女主角)表面像是撒娇类型的,但实际内心高洁,好似超萌版的“简爱”,正直善良,不愿受人恩惠。但身体奇异,不惧冷热、无疼痛感。似乎隐藏着什么惊人的秘密。 谢沧行 大叔,豪迈洒脱,胡子拉碴,衣服破烂不修边幅。但深藏不露、实力惊人。似乎和蜀山有什么关系。 暮菖兰 第一美女。长发披肩,三尺长剑,潇洒自如,犀利无比。衣着设定的乍看颜色素雅清淡,但款式却极为性感。似乎很爱钱,不知道为什么(剧情是秘密)。等等,不一一介绍了。e、说说其他: 《仙剑5前传》出了个很贴心的信封系统。每次如果有新的支线任务,都会给信提示。不会像以前那样没发现、错过了,追悔莫及又重新开局的悲壮场面了。《古剑》那些信十个有八个是没用的“垃圾邮件”。 以上这些优点,《古剑》可是没有的。古剑奇谭古剑比较有新意的特点:a、就是有家园系统,可以种菜、养鱼。但是这一大亮点却开发的很烂。种菜系统非常单调,没新意。而且收获物品还动不动就99个上限。必须诚惶诚恐的到处翻那好几大篇的物品栏,眯着眼睛挑出你可能超出的成品。否则一个不小心就超出亏本。那个累啊,烦啊。如果开发者能重点开发这些别人没有的特色,那么必然在玩家口碑声望大涨,也不会沦为垃圾了。b、多出换装系统。这个到是不错。人物角色看腻歪了,还能换换样子。可惜我期望的真正换装,是连发型、发饰、装扮等全面改换。比如男主角,很多时候换了装之后有很多不舒服的地方。女主角们更惨。如果充分研究最好能研究古代五花八门的各种年龄阶级的发饰、服装。这样不但能学习知识,还能看出开发者的认真的态度。可惜这些东西都没有。c、多出个组合技能。这点非常赞。就是将两种技能组合成一个新技能(魔法和武技结合)。虽然这包括不少垃圾没用的技能,但这点确实很有新意。有玩儿点。但我觉得那个鼠标点球的小游戏很鸡肋,可以去掉。或者可以改成点对了增加威力也行。d、一大亮点是宠物系统。宠物虽然不能战斗,但有各种旁门作用。比如观看周围的宝箱位置。比如破岩、结冰等。最牛的就是能增加所有角色的气。但相应在战斗系统中。气极难增加(仙剑在战斗中却很容易长气)。也就是说。还能喂食物长大。但这个系统同样也是没怎么开发好。过于单调。我记得我十几年前上小学的时候玩儿的日本宠物游戏,都比这个有趣味。宠物可以和你对话,它有情绪,如果你和它玩儿会有各种效果和反应。可是古剑里什么都没有..... 当然古剑还有个最恐怖的缺点,就是刚出的时候各种错误、跳出、卡死。让人欲吐血、撞墙板儿。有人说是电脑的事,纯属胡说八道。因为我比较喜欢玩儿游戏,所以电脑配置一般都相当高,并且时常维护。所以不太像是玩家自己电脑的缘故。而且玩儿仙剑就从来不出错。 总之《古剑》的潜力非常高,在各个方面都是很有新意,很有创造性的。但是可能是第一部作品的缘故,每个让人期待的系统都不成熟,甚至很糟糕。真心期望《古剑2》能尽快开发出来,并且超越《仙剑5外传》。成为玩家追捧的新星。当然这些都是我个人看法,有不对的地方也请批评指教。
还没玩过所以无法给予准确答案
本人只玩到仙4这是我心中永远的经典,仙五前传我没玩过,但是仙五跟仙五前传是一班子人马前后出的时间相差不到一个月,所以估计动画效果与战斗方式上是一样的,而且制作用的都是同一种引擎,所以应该是差不多
仙五和仙五前我都买了,但五前和五的差距不是一点点仙五前的画面更加精美,自由视角,人设总的来说都还不错,剧情比仙五强多了。尤其姜承的主线剧情感觉非常好,龙溟的剧情也还好。个人感觉暮姐龙哥谢大叔这三个人是塑造的最成功的。支线丰富,且与主要角色相关战斗系统也比较丰富,技能众多,效果华丽,不过回合制游戏也别指望有多么丰富了。几首战斗音乐都比较好,刀间鼓、浮云奔浪等等我到现在都还在听。总得来说,是一部好作品,至少比渣五强得太多了另外推荐《古剑奇谭》也不错哦,《古剑奇谭2》今年下半年也会出,古2还是即时制的哦。

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