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gba火焰纹章圣邪的意志图文攻略,最新的火焰纹章是哪个

时间:2022-05-28 22:35:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,最新的火焰纹章是哪个

火炎纹章~圣魔之光石(之后有一圣魔光石为蓝本修改的同人作圣邪之意志)
gba上是圣魔之光石

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2,圣邪的意志第二次转职的物品是什么要达到什么条件才能转

圣邪的意志转职道具获取方式 建议打之前看看对手身上的东西。有些带着得不到,就要偷。 有些是箱子里的,也有些是打人得到的。 这些肯定不够,所以要用盗贼偷啊。。 剑士、佣兵---英雄之证 法师类的用指引之戒。 重甲骑士,轻骑士勇骑士勋章, 龙骑,天马骑士用天空之鞭 盗贼用霸者之证。 主角的在很靠后的地方自己就给你了! 就这样了!不要复制啊!
剑圣,将军等没得再转,只有贤者,圣骑,龙骑统帅可转,10级以上分别用皇家刻印,霸王纹章(这个买得到的),游戏中还遇到什么问题也可以问我。。

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3,GBA游戏火焰纹章之圣魔之光石里的支援问题

关于支援:当有支援关系的二人在战斗时站在一起,每回合友好度增加,达到一定数值(80、160、240),就会出现支援选项。选定后,当二人站在3格以内的位置时,就会根据二人的属性增加相应的攻击、防御、命中、回避、必杀和必杀回避。每人有5次支援机会。(如果之前支援过的对象阵亡,则可以再和其他人支援)。支援的等级越高,属性上升的就越多。每章每二人只能支援一次,其后即使好感提高也不会有支援选项出现,只能等到下一章用。有支援关系的人在游戏结束后有可能会出现双人结局(友情结局、结婚结局。。),圣魔一共34对。 一般来说,关系深切的人之间好感升的快,相互认识的两人会有初始的好感。比如青梅竹马的梅米和科曼,两人初始好感就是80 ,马上就可以进行第一次支援对话。

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4,gba火焰之纹章 圣魔之光石 猎户座之箭怎么获得

在第五关,在蜘蛛吃掉最有右边的三个人之前将他们全部救出。一个人也不能死
第六章保证人质全部存活过关,其实我通常是让老塞带银枪到地图上的那个黄色十字的左下角,最少三回合就过关了.
你好!可以拿会员卡去隐藏商店买不过没用因为只有一个弓箭手还是个垃圾货打字不易,采纳哦!
第6章有3个NPC,都是市民,要把他们从山上救下来,避免他们被蜘蛛攻击,若过关时3人皆存活,则获得猎户座之箭(弓箭手转职道具),只有一个弓箭手,所以只有一个。如果得不到,只能从隐藏商店买了。
可以拿会员卡去隐藏商店买不过没用因为只有一个弓箭手还是个垃圾货

5,火焰之纹章gba游戏

吥能了...火纹系列啲人物只要在战斗中被敌人打死了那他就真啲挂了人物死了是不能复活啲所以要特别小心培养能力差啲人物还要保护他们天马是属于各项能力比较低 培养起来会比较有难度但是天马也有优势啲 各项能力中他啲速是最好啲 还有他啲魔防 天马啲魔防是狠高啲也就是说 用天马攻击敌人时 尽量攻击法师类啲敌人 或者是剑士...记嘚是剑士 因为用剑啲只有剑士是最弱啲 基本来说 用斧头攻击啲人物啲速会比较低 枪啲只能算中等(用枪啲职业中天马速度是最好啲) 最快啲就是剑 你可以利用枪克剑啲原理来让你啲天马部队成长 而对于其他武器类型 比如枪跟斧头 建议你不要用天马去打 除非你啲天马能力都很高 斧头克制枪 这嗰你应该也狠清楚 而枪VS枪啲话 天马啲胜率真是低嘚可怜 前期用枪啲职业有轻骑士.重甲骑兵.还有士兵.天马 除非对手是天马(对方啲能力比你啲天马低)或者士兵(能力一般..速较慢)吧 就可能有机会 但是还要排除有必杀啲出现....楼主 如果你想要全人物通关啲话 建议你重新玩吧 如果不怎么在意这些啲话 死一嗰天马也没什麼啲 以后还会有天马加入如果有需要啲话 你可以用百度HI加硪 是GBA火纹啲问题 随时欢迎你来找硪(嘻嘻...硪也是嗰火纹迷)(抄硪答案者遭雷劈....请楼主原谅硪啲不雅)祝你游戏愉快
死了就没了
火纹系列的经典设定的说- -人挂了不能复活某经常全队法师的路过...法师团初期好难- -b
不能
fe中人死不能复生。

6,GBA火焰之纹章圣魔之光石职业特技怎么用

是靠乱数控制的. 1、乱数的作用 要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和 33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为 50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。 大盾:发动几率为对方的LV%,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗一个乱数。 (若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定) (若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定) 贯穿:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身命中判定成立后、自身必杀判定之前, 消耗一个乱数。(贯穿发动后依然可以发动必杀,若命中不成立则不进行贯穿的判定) (实际战斗中,大盾优先于贯穿的判定,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定) 必中:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身的命中判定之前,消耗一个乱数。若必中判定成立,则不再进行 对命中的判定。 召唤:召唤这一特技本身不消耗乱数,但判定召出来的亡灵战士的能力则要消耗乱数,具体消耗规则不详…… 其他职业特技不发生乱数消耗。 补充一下,3作中,攻击墙壁和古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而 舞蹈、偷窃、使用杖等职业技能由于不涉及随机事件,因此不消耗乱数。 也即特技都是随机的,无法控制的. 祝你玩得愉快,谢谢采纳!
自动,没的控制

7,gba火焰纹章烈火之剑30章攻略

版条件:城门压制出击人数:16新增同伴左上:レナート加入中间:セチの祈り右下:魔よけ秘密商店地の刻印 20000闇の誓约书 50000覇者の证 50000リブロー 3750アンロック 1500Mシールド 2250攻略:本章的地图和前作《封印之剑》第21章的MAP类似,就地图看便有3个攻击入口供玩家选择,进攻中最好全体移动,本章敌人相对来说比较多一些,尤其在困难模式中更能体会到。进攻途中飞行系要注意敌方的远程弓箭发射架,第六回合后敌人会大批量的增援,这时要做好充分的战斗准备。BOSS在本章中也是一定的实力,击倒她也需要花一定时间的(练级狂免谈)。新同伴访问遗迹后加入,要多加注意安全,误闯入弓箭发射架的弓箭范围,比较他的防御力相对低了点。敌方几名持有远程魔法的也要多加注意,移动前最好观察一下对方的攻击范围。图中标明A的框中入侵后,地图左上桥处附近出现ウォーリア、山贼x2增援。图中标明B的框中入侵后,中央的遗迹右下便会出现パラディン、ソシアルナイトx2增援。图中标明C的框中入侵后,地图右下出现游牧骑兵x2增援。图中标明D的框中入侵后,城门下方出现ジェネラル、アーマーナイトx4增援。第5、6回合结束后,地图右中央山上出现山贼增援。第7回合结束后,地图左上出现ファルコンナイトx2增援。第8回合结束后,地图左上出现ファルコンナイトx2增援,地图上中央出现山贼增援,地图右下方出现游牧骑兵x2增援。第9回合结束后,地图上中央出现山贼增援,地图右下方出现游牧骑兵x2增援。第11回合结束后,最左上的遗迹未访问时,出现剧情对话过后遗迹的门关闭。第10、11回合结束后,地图右边山上出现ドラゴンマスター、ドラゴンナイトx2增援,地图左上遗迹右边出现パラディン、ソシアルナイトx2增援。第14,15回合结束后,地图中央的岩出现ソシアルナイトx2增援,城门下方出现ジェネラル、アーマーナイトx4增援。第24~34回合结束后,地图左上出现ファルコンナイトx2增援,地图中央遗迹出现ソシアルナイトx2增援,地图右下方出现游牧骑兵x2增援,右下处的遗迹左下出现ドラゴンナイトx2增援。困难模式不同点:原本出击数16人减至15人。增加2名(アーマーナイト),5名(スナイパー),4名(ドラゴンナイト)。BOSS职业上限修正,增加远程魔法(サンダーストーム)。其中一名贤者身上增加一把(リザーブ)杖。部分敌人能力、道具、配置有所调整,所得EXP减少6.25%。BOSS部分武器耐久度不会减少,增援数量增加,敌人的增援兵职业变化。标明的范围入侵后敌人增援增加(A区增加2名山贼,B区增加2名ソシアルナイト,C区增加2名游牧骑兵,D区原本增加【ジェネラル、アーマーナイトx4】换成【パラディン、アーマーナイトx3、ソシアルナイトx4】)
烈火之剑支援攻略 http://www.tgbus.com/htm/home/fire/firelhzj/firelhzjzl/2005170510-1.html烈火之剑图文攻略+所有人物获得+人物成长率等:http://www.tgbus.com/zt/fire/fire8.html

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