哪些历史类游戏玩完涨知识?

关于历史游戏,我花费精力最多的就是《文明》系列了,这真是一款玩完能涨历史知识的游戏!虽然玩的历史类游戏不多,但我在玩《文明》的时候可谓是耗尽了大量的时间,玩的也是懵懵懂懂。但是我还是给大家推荐这款游戏,因为《文明》系列还是保留着大量趣味性元素的!《文明》系列是由friaxis公司开发了一款历史类战旗游戏,你所创造的城邦从远古文明到信息时代,无论是你的兵种还是围墙在各个时代都会发生显著的改变,而现在《文明》系列已经出了6部之多了。
《文明6》加上dlc一共有25个文明:你可以当叱咤风云的秦始皇,也可以变成印度精神领袖甘地,或者去海上成为执掌大船的维京人!城邦的类型分为:文化,军事,航海,商业,宗教。你可以在你的城邦里移民创造你的另一个附属城邦,并且不断的扩充你的领土。商业上你也可以和其它的文明进行贸易上的往来,来获得金钱和情报。
宗教上你可以创造一个全新的宗教来使其他文明都成为你的信徒。这款游戏可以单机,也可以和其他玩家进行网络对战,而游戏的胜利都是让玩家消灭其他文明。在游戏的开始,你可以指导你的冒险家发现一些奇观,当你发现奇观的时候都会有中文语音播报让你了解奇观,如你的冒险家发现了喜马拉雅山,游戏就会介绍喜马拉雅山。随着你影响力的提高,你甚至可以创造闻名世界的奇迹建筑。
如中国的兵马俑,紫禁城,古罗马的斗兽场等等。而在你加载游戏界面的时候,都会有关于你所选文明的领袖的介绍,让你更了解你所选文明的内核。游戏更加贴合现实,每个文明都会有自己独特的技能,比如中国文明就可以建长城,埃及文明可以建狮身人面像等。《文明6》这款游戏主打历史招牌,让你在玩乐的同时了解各种文明的历史演变过程,实属历史类游戏首选!。
通过历史类游戏来学习历史知识,这种做法靠谱吗?

如果是外国历史的话,靠谱。如果是我国历史的话,不靠谱。为什么?第一,国外玩家对我国历史不了解。虽然我国经济已经如此牛逼了,但是必须承认的是,文化输出还很弱。第二,我国的知识产权保护体制还不够完善。第三,我国玩家付费玩游戏的消费习惯还有待培养。你看腾讯的游戏都是靠啥赚钱?卖皮肤!第四,我国现在的文化从业人员都比较浮躁,很难花几年钻研历史去培育一款游戏。
不过说到底是,就算花了几年,赚的钱还是太少,性价比太低。综上,无论国外国内都没有商业公司愿意制作大规模的以中国历史为背景的游戏。不过,《刺客信条》有一版关于中国的倒是值得一说。游戏的主线是一个叫邵云的刺客,她原是正德皇帝的嫔妃,后来被刺客联盟获救后便献身给刺客事业了。中间出现了很多我国的历史人物,其中最著名的就是“当红炸子鸡”——王阳明。
没错,王阳明在其中也是一个刺客大师。虽然这部游戏有一些历史错误,但这些小错误比不上《甄嬛传》里的历史错误多。作为一个外国制作的中国历史类游戏,算得上相当用心了。其实《刺客信条》一系列的游戏质量都相当好。每一个版本都是以历史上非常著名的历史事件为背景。《刺客信条1》:十字军东征《刺客信条2》:文艺复兴《刺客信条3》:美洲殖民地《刺客信条》因为它的高品质也一直有很多死忠粉,还有书籍、电影,有兴趣的可以一起翻翻。
这几年有关中国历史题材的游戏,都是外国人做得更出彩吗,中国厂商的问题到底在哪?

谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。最近,中国历史题材的游戏又火了!刚上线不久的《狄仁杰之锦蔷薇》,是一款以狄仁杰探案为背景的解谜游戏↓↓在steam上,获得了不少玩家的赞美↓↓而另一款《全面战争:三国》还没正式发售,光靠预告就圈粉无数,仅凭预购就登顶steam国区热销榜榜首。但你知道吗?这俩被吹爆的中国历史游戏居然都是“老外”做的!前者出自一加拿大工作室( Nupixo Games)之手,而后者的开发商则来自英国,就是做出《全面战争》系列、《光环战争2》的Creative Assembly(CA)↓↓实际上,老外做的中国历史题材游戏远不止这两款。
早在1985年,日本光荣公司就推出了大名鼎鼎的初代《三国志》,它是电子游戏史上第1款三国游戏↓↓一经发售就受到追捧,各种大奖拿到手软。后来《三国志》系列的影响力大家都知道。在国内拥有无数死忠粉丝不说,还影响了后来的许多国产三国游戏——不仅人物形态“神似”↓↓连整个页面设计也成了模仿对象↓↓而光荣旗下的另一款三国类游戏——《真三国无双》系列,累计销量已超过1500万,比日本东京人口还多↓↓那么问题来了:这几年国内做的中国历史题材游戏,放到世界上又有几个能打的?明明是我们的文化遗产,为啥却被老外在游戏圈发扬光大?背后的问题出在哪儿?让我们先把时间倒回20多年前,你会发现,当时国产历史类游戏那叫一个丰富,从仙侠到小说,从秦汉到明清,应有尽有。
而且,游戏素质完全不比同期国外大厂差多少!单说三国题材的好游戏,就一抓一大把。比如,台湾厂商做的《三国战纪》,当年火遍国内大街小巷的每一个街机厅,完全称得上是街机时代的霸主!再比如,目标软件的《傲世三国》。是首个在E3上正式展出的国产游戏,被翻译成16种语言,登陆60多个国家!不仅被无数国内玩家奉若经典,还吸引了大批老外玩家沉迷其中↓↓↑↑《傲视三国》英文版而且!不只是三国游戏,以其他历史为题材的游戏国产游戏质量也很高!就拿目标的另一款名作《秦殇》来哔,同样在E3亮相,收获大量玩家的关注!后来被翻译成四种外语版本发行。
甚至被大名鼎鼎的国外游戏媒体GameSpot称为:历史题材的暗黑(Diablo in history)。↑↑《秦殇》以秦朝历史为背景但可惜,这些不过是昙花一现。盗版游戏的横行,让国产单机厂商一个接一个陷入绝境!而网络游戏的兴起,又让许多国内厂商失去了打磨游戏的耐心。可是如今,国内游戏市场一年能赚2000多亿元,为啥在游戏圈发扬光大历史题材的,却还是老外?归根究底,有两大原因——首先,开发这类游戏耗时耗力。
要做出一款优质的历史类游戏并不容易。不光是要把游戏做的好玩,开发者先得花大量时间研读资料,考证各种细节。就拿《全面战争:三国》来哔,开发组每个老外都是狂热的历史爱好者。所有员工都通读小说和《三国志》,甚至看过94版的《三国演义》和吴宇森导演的《赤壁》。制作组查找了许多文献,认真研究了汉代兵器、将士穿着等等,还请了世界知名的汉学家张磊夫作为顾问↓↓再比如,做出《刺客信条》系列的育碧。
在每一次开发游戏之前,不仅会对每位成员进行历史知识的培训,也会聘请许多历史学家把关坐镇!再看看国内一堆做三国游戏的厂商,以为看过《三国演义》就懂三国,图样!实际上熟悉真正的三国历史的,恐怕没几家!其次,投入大,赚钱慢!如上面所说的,要想打磨出一个高素质的历史题材游戏,往往需要很长一段时间!就连表面上一年发一部的《刺客信条》,每一作的开发周期也要好几年。
↑↑育碧各大工作室以及游戏的开发周期而一些国内厂商,表面上情怀加身,骨子里信奉的却是“赚钱为王”!一款游戏开发个两三年,都够做出N个换皮的圈钱手游和页游了。只要加个充值按钮,一样能赚到大把的钞票,何乐而不为?但你造吗?换皮已经是良心的了,还有些厂商甚至连皮都懒得换,把自己以前的游戏直接拿过来,除了名字,其他什么都不改,就当做一款新游戏上架↓↓在这种“赚钱为王”精神的指导下,我们的历史完全沦为了无良奸商坑钱的手段。
2023-12-20 / 1.1

2023-12-19 / 6.0.1

2023-12-19 / 6.0.1

2023-08-25 / v3.1

2023-08-25 / v1.0.3

2023-08-25 / v1.0.1

2023-08-25 / v2.19.1

2023-08-25 / v1.2.0

2023-08-25 / v2.0.1

2023-08-25 / v1.5.1

2023-08-25 / v4.4.0

2023-08-25 / v1.0.03
